Published on 11/18/2013
Sehnsucht nach See
Meer ist mehr
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: Eli Shiffrin
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
繁體中文
English
Español
Français
Italiano
Português
Pусский
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Wenn ihr auf den Geschmack gekommen seid, könnt ihr eure Fragen an moko@cranialinsertion.com oder, wenn sie kurz genug sind, an @CranialTweet senden. Je länger die Erklärung sein soll, desto unangemessener ist Twitter. Ich habe einmal die Bündnisfähigkeit mit 140 Zeichen erklärt und ich will nicht daran denken, wie ich das erreicht habe.
F: Ich habe eine Frage zum "Im Angesicht der Hydra"-Deck...
A: Wir haben einige Fragen zu diesem Thema erhalten, und die Antwort auf alle diese Fragen ist einfach: Die Regeln sind sehr lasch. Die ausführlichen Regeln enthalten keine Informationen. Es ist kein kompetitives Turnier. Habt Spaß! Fantasievolle Antworten sind die besten!
F: Mein Phyrexianischer Körperwandler hat die Gestalt der Küchenhutzel, als ich ihn in meine Gebärhalterung stecke. Kommt er wieder?
A: "Das Spiel verlassen"-Fähigkeiten blicken nach einem Ereignis in die Vergangenheit um festzustellen, ob das Ereignis eine Fähigkeit ausgelöst hat. Deine Körperhutzel hatten Beharrlichkeit just bevor sie das Spiel verlassen haben, also wird die Fähigkeit ausgelöst. Der Phyrexianische Körperwandler kehrt mit einer -1/-1-Marke ins Spiel zurück und kann etwas neues kopieren.
F: Kommt der Körperwandler, den ich in die Gebärhalterung schmeiße, ins Spiel bevor oder nachdem die Fähigkeit der Halterung verrechnet wird? Kann ich es mir aussuchen?
A: Es gibt keine Wahl — er kehrt immer ins Spiel, bevor die Fähigkeit verrechnet wird. Im ersten Schritt der Fähigkeitsaktivierung wird diese Fähigkeit auf den Stapel gelegt, und später opferst du eine Kreatur, um die Kosten zu bezahlen. Die ausgelöste Fähigkeit wird auf die vorhandene Fähigkeit gelegt und wird zuerst verrechnet.
F: Ich wirke das Waldurwesen und einer meiner Gegner kontrolliert den Hain der Reinheit und die Privilegierte Position. Was passiert mit der ausgelösten Fähigkeit des Waldurwesens? Kann ich Sachen der drei anderen Spieler zerstören?
A: Die ausgelöste Fähigkeit wird auf den Stapel gelegt und du wirst aufgefordert, genau vier Ziele zu wählen. Das kannst du aber nicht - es gibt kein legales Ziel unter den bleibenden Karten des Verzauberungsspielers. Da du nicht genügend legale Ziele wählen kannst, wird die Fähigkeit vom Stapel entfernt. Nichts wird zerstört, und du erhältst keine Wälder.
F: Wie funktioniert Weiterentwicklung genau?
A: Weiterentwicklung hat eine "eingreifende falls"-Klausel - die ausgelöste Fähigkeit hat die Form "Wenn X, falls Y, tue Z". Wenn die auslösende Bedingung erfüllt ist, muss auch die "falls"-Bedingung erfüllt sein, damit die Fähigkeit ausgelöst wird. Bei Weiterentwicklung muss die ins Spiel kommende Kreatur eine höhere Stärke und/oder Widerstandskraft als die Kreatur mit Weiterentwicklung haben, damit die Fähigkeit ausgelöst wird.
Wenn die Fähigkeit verrechnet würde, wird die "falls"-Bedingung erneut überprüft. Die neue Kreatur muss erneut eine höhere Stärke und/oder Widerstandskraft haben (wenn auch nicht die gleiche, mit der sie ins Spiel gekommen ist), oder die Fähigkeit wird wirkungslos vom Stapel genommen. Ist die Bedingung erfüllt, gibt es Z: eine glänzende neue +1/+1-Marke für deine Kreatur.
A: Nur, wenn du die zweite Thassa auf den Friedhof legst.
Wie bitte?
Schauen wir uns das ganze etwas genauer an:
Thassa 2 kommt ins Spiel. Beim Ins-Spiel-Kommen werden zuerst Ersatzeffekte angewendet, dann andauernde Effekte und zuletzt werden ausgelöste Fähigkeiten überprüft. Thassa 2 ist jetzt eine Kreatur, also wird die Weiterentwicklung ausgelöst. Als nächstes wirst du aufgefordert, eine Thassa auf deinen Friedhof zu legen. Anschließend wird die Weiterentwicklung auf den Stapel gelegt.
Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, müssen wir den Stärke/Widerstandskraft-Vergleich wiederholen. Falls du die neue Thassa weggeworfen hast, gibt es kein Objekt, mit dem der Raubvogel verglichen werden kann, also werden die zuletzt bekannten Informationen benutzt. Als Thassa das Spiel verließ war sie eine 5/5-Kreatur, also ist die Weiterentwicklung zufrieden.
Falls du die alte Thassa abgelegt hast, ist die neue Thassa noch da und kann überprüft werden, und die zuletzt bekannten Informationen werden nicht verwendet. Die aktuellen Informationen sagen aber "Ich bin keine Kreatur und kann keine Stärke oder Widerstandskraft haben." Der Vergleich schlägt fehl und die Weiterentwicklung wird vom Stapel genommen ohne etwas zu tun.
F: Wird die Fähigkeit des Phalanx-Anführers zweimal ausgelöst, wenn ich ihn mit einem fusionierten Geben // Nehmen anziele?
A: Du erhältst nur eine Fähigkeit. Heroische Fähigkeiten achten darauf, ob ein Spruch gewirkt wurde, aber nicht, wie oft dieser Spruch die Kreatur als Ziel hat. Eine fusionierte geteilte Karte ist nur ein Spruch, also wird die Fähigkeit nur einmal ausgelöst.
F: Löst ein Blutrausch Heroische Fähigkeiten aus?
A: Leider nicht. Blutrausch ist kein Spruch, sondern eine aktivierte Fähigkeit. Aktivierte Fähigkeiten lassen sich am Doppelpunkt (:) zwischen den Kosten und den Effekten der Fähigkeit erkennen.
F: Löst Überlast Heroische Fähigkeiten aus?
A: Überlast überwindet das Bezielen, indem es "eine Kreatur deiner Wahl" durch "jede Kreatur" ersetzt. Das ist super, wenn du mit dem Mizziummörser eine fluchsichere Kreatur töten willst. Es ist weniger super, wenn du alle deine Kreaturen gleichzeitig anzielen möchtest. Ohne Ziele werden auch keine Heroischen Fähigkeiten ausgelöst.
F: Mein Gegner bringt Emrakul, die zerfetzten Zeitalter mit in den Sachkundeunterricht, und ich meine Aschfahle Reiterin. Kann meine Reiterin Emrakul zerstören?
A: Beide Kreaturen kommen gleichzeitig ins Spiel, danach wird die ausgelöste Fähigkeit der Reiterin auf den Stapel gelegt. Die Reiterin ist kein Spruch, und ihre Fähigkeit ist kein Spruch, also zieht Emrakul kurz seine spaghettiförmigen Augenbrauen hoch und verbringt den Rest der Unterrichtsstunde in der Ecke.
F: Haben Spielsteine einen Namen?
A: Ja, aber ihre Eltern waren bei der Namensgebung nicht sehr kreativ. Ist der Spielstein die Kopie einer Kreatur, kopiert er deren Namen. Wenn ein Effekt einen spezifischen Namen nennt, hat der Spielstein diesen Namen. Ansonsten ist der Name des Spielsteins identisch mit seinen Kreaturentypen. Die Bitterblüte erzeugt Spielsteine, die "Feenwesen, Räuber" heißen, und das Akroische Pferd und der Akroische Kreuzritter produzieren Spielsteine, die "Soldat" heißen.
F: Wie interagiert die Nemesis des wahren Namens mit Einvernehmlichen Bemühungen?
A: Deine Kreaturen erhalten alle Schutz vor dem gewählten Spieler. Die Nemesis hat nämlich nicht zwei Fähigkeiten - sie hat drei. Eine Fähigkeit lässt dich einen Spieler wählen, die zweite gibt der Nemesis Schutz vor dem gewählten Spieler, und die dritte Fähigkeit ist die tatsächliche Schutzfähigkeit, die von der zweiten Fähigkeit erzeugt wurde. Die ersten zwei Fähigkeiten sind verknüpfte Fähigkeiten, d.h. die zweite benötigt die Wahl, die durch die erste Fähigkeit getroffen wurde, die dritte Fähigkeit aber existiert einfach so. Ein anderes Beispiel, das identisch ist, aber eine gewöhnliche Schutzfähigkeit gibt, ist die Stimme von Allem.
F: Kann ich, wenn ich mit Zähne and Krallen einen Schandstahl-Koloss und einen Nachtstahl-Koloss ins Spiel bringe, erst den einen Koloss mit den Beinschienen des Blitzes ausrüsten und dann den anderen, damit sie ihre Einsatzverzögerung verlieren und ich mit beiden angreifen kann?
A: Einsatzverzögerung ist keine Sache, die gewonnen oder verloren werden kann. Sie ist ein umgangssprachlicher Begriff für folgende Regel: "Eine Kreatur, die nicht fortwährend seit Beginn des jüngsten Zuges ihres Beherrschers unter dessen Kontrolle war, kann nicht angreifen oder für oder benutzt werden". Eile bedeutet, diese Regel zu ignorieren. Im Angreifer-deklarieren-Segment, wenn du deine Angreifer auswählst, hat nur eine deiner Kreaturen Eile, und die andere ist von der genannten Regel betroffen.
F: Welche Profanitäten bewirkt ein Replikationsritual mit Purphoros, Gott der Schmiede?
A: Es amüsiert mich immer wieder, dass niemand daran denkt, das Replikationsritual ohne Bonus zu wirken. Es macht einfach zuviel Spaß. Nehmen wir also an, dass du genau das getan hast und Purphoros zu deinem Gegner gehört.
Zuerst kommen fünf rote Götter ins Spiel. Als zweites werden andauernde Effekte kontrolliert - deine Hingabe an Rot ist mindestens fünf, also wirken ihre "keine Kreatur"-Effekte nicht. Drittens werden ausgelöste Fähigkeiten überprüft und tatsächlich, jeder Purphoros sieht vier andere Kreaturen, die gerade ins Spiel gekommen sind! Fünf Götter à vier Fähigkeiten, das macht insgesamt 20 ausgelöste Fähigkeiten. Zustandsbasierte Aktionen löschen vier dieser Götter aus, aber die Fähigkeiten werden trotzdem auf den Stapel gelegt. Deine Gegner erhalten 40 Schadenspunkte in 20 günstigen Raten.
aber kein gutes Baumaterial.
A: Das Wörtchen "zusätzlich" dient nur dazu, dem menschlichen Gehirn zu helfen - du ersetzt "kommt ins Spiel" durch "kommt ins Spiel und hat fünf Marken" und dann durch "kommt ins Spiel und hat fünf Marken und hat eine Marke", also erhält Ghave sechs Marken.
F: Ich greife mit Medomai, dem Zeitlosen an und erhalte einen zusätzlichen Zug. Im gleichen Zug blinke ich Medomai mit der Fähigkeit des Hohläugigen Navigators. Da Medomai ein neues Objekt ist, kann er während des zusätzlichen Zuges angreifen, richtig?
A: Falsch. Wenn du genau hinschaust, siehst du, dass der Zeilenabstand zwischen "Medomai der Zeitlose kann während" und der vorherigen Zeile größer ist als der Abstand zwischen den zwei Zeilen davor. Zusammen mit dem Zeilenumbruch lässt sich so erkennen, dass es zwei getrennte Fähigkeiten sind. Medomai kann während keines zusätzlichen Zuges angreifen und nicht bloß "nicht während dieses zusätzlichen Zuges".
F: Ich binde den Meister der Wellen an den Hohläugigen Navigator. Kann ich Schiffsladungen an Spielsteinen produzieren, oder sterben die alten, wenn der Meister das Spiel verlässt?
A: Sie überleben. Der Meister der Wellen wird während der Verrechnung der Fähigkeit ins Exil geschickt und wieder ins Spiel gebracht. Es gibt einen kurzen Moment, zu dem die Elementarwesen 1/0-Kreaturen sind, aber zustandsbasierte Aktionen werden erst ausgeführt, nachdem die Fähigkeit vollständig verrechnet wurde. Zu diesem Zeitpunkt ist der Meister wieder im Spiel um sie zu stärken.
F: Wird eine Schwindsucht auf einen Schandstahl-Koloss meinen Gegner töten, obwohl der Koloss nicht stirbt?
A: Sofern dein Gegner 22 oder weniger Lebenspunkte hat, sicher! Falls ein Spruch verlangt, dass eine seiner Anweisungen ausgeführt werden muss, damit die nächste ausgeführt werden kann, wird er das ausdrücklich sagen.
F: Mein Gegner reagiert auf meinen Magmastrahl mit einer Grabbelung auf meinen Kragma-Schlachtrufer. Der Magmastrahl wird verrechnet, er fügt zwei Schadenspunkte zu und ich sehe hell. Ich lege eine Karte unter meine Bibliothek und lasse die andere oben - weiß mein Gegner, ob ich den Schlachtrufer unter die Bibliothek gelegt habe?
A: Er weiß es nicht. Er weiß nur, wieviele Karten wohin gelegt wurden, aber nicht die Reihenfolge. Im Allgemeinen (aber nicht immer) gilt, dass ein Spieler, der sich Karten ansehen darf, diese auch umsortieren darf, da Spieler das sowieso machen werden. Je weniger das Spiel der menschlichen Natur entgegen wirkt, umso besser.
F: Ich habe von einer Spielen/Ziehen-Regel gehört, die auf den Platzierungen in den Schweizer Runden basiert. Gilt diese Regel für alle Top8-Spiele?
A: Nein; sie ist verpflichtend für PTQs und größere Turniere und kann auf anderen Turnieren verwendet werden, sofern das vor dem Turnier angekündigt wurde. Für alle, die die fragliche Regel nicht kannten: Der Spieler, der in den Schweizer Runden die bessere Platzierung erreicht hat, wählt im ersten Spiel jedes Top8-Matches aus, ob er zuerst spielen oder ziehen will.
F: Während des letzten FNMs hat mein Gegner das Vorhergesagte Schicksal auf seinen Kampferprobten Hopliten gewirkt, eine Karte gezogen und nach einigem Nachdenken angegriffen. Dann sagt er: "Ach ja, der kriegt ja auch noch 'ne Marke." Ich dachte, dass bei einer vergessenen ausgelösten Fähigkeit der Gegner entscheidet, ob die Fähigkeit nachgeholt wird.
A: Diese Regelung ist Teil der Kompetitiven Richtlinien für vergessene Fähigkeiten - diese gelten für Turniere wie GPTs und PTQs. In Regular-Turnieren, wie FNM, liegt es vollständig im Ermessen des Schiedsrichters, ob ein Nachholen der Fähigkeit zum jetzigen Zeitpunkt "zu störend" ist oder nicht. Der Gegner kann hier keine Entscheidung treffen.
Du musst deinen Gegner nie an eine vergessene ausgelöste Fähigkeit erinnern, egal in welchem Turnier, aber wenn du es in einem Regular-Turnier nicht tust, musst du damit rechnen, dass die Fähigkeit zu einem für dich ungünstigen Zeitpunkt nachgeholt wird.
F: Muss ich meinen Gegner darauf hinweisen, dass er seine Lebensverknüpfungsfähigkeit vergessen hat?
A: Das musst du! Lebensverknüpfung ist keine ausgelöste Fähigkeit; sie passiert einfach, während Schaden zugefügt wird. Lebensverknüpfung kann daher nicht vergessen werden.
Und damit beenden wir unseren Tauchgang im Ozean des Wissens. Genießt eure knisternden Feuer und den einsetzenden Schneefall - Ich verkrieche mich für die nächsten Monate in einem Tauntaun.
Ich hoffe, euer Wildbret schmeckt euch!
- Eli Shiffrin
About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.
No comments yet.