Published on 09/09/2013

El Trabajo Perdido de Reglas

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Tenemos hamburguesas...
Mientras estoy escribiendo esto, es el fin de semana del Día del Trabajo (en los EEUU, y el Día del Trabajo en Canadá), que es tradicionalmente un día para pasar tiempo juntos, cocinar y ver deportes en la televisión. Así que, siguiendo el espíritu de las vacaciones, ¡entablemos un pequeño interrogatorio... con preguntas de reglas, en otra edición de Cranial Insertion!

Y, como siempre, si tienes preguntas que quieres que sean respondidas, puedes enviarnoslas usando el práctico botón "Email Us", enviando un correo a moko@cranialinsertion.com , o tuiteándolas a @CranialTweet.




Q: Antes de que declare atacantes, mi oponente lanza Frost Breath haciendo objetivo a dos de mis criaturas. En respuesta, yo lanzo Ranger's Guile para darle a una antimaleficio. ¿Qué sucede?

A: ¡Cosas divertidas! Primero, Frost Breath se resuelve, porque sigue teniendo al menos un objetivo legal: la criatura sin antimaleficio. Este gira esa criatura y esa criatura no se endereza durante tu próximo paso de enderezar. Ahora supongamos que continúas y atacas con la que ha ganado antimaleficio (y que no tiene vigilancia)... entonces ¡esta tampoco se endereza durante tu próximo paso de enderezar!

La cuestión básica aquí es que con frecuencia tratamos "objetivo ilegal" como equivalente a "no puede ser afectado", pero eso no es cierto; sigue pudiendo haber un efecto en el objetivo ilegal, es simplemente mucho más restrictivo en las cosas que puede hacer. La regla 608.2b nos dice que cuando resolvemos un hechizo o una habilidad con al menos un objetivo ilegal, entonces (respiramos hondo) "la parte del efecto del hechizo o la habilidad para la que es un objetivo ilegal no puede realizar ninguna acción sobre ese objetivo, hacer que otro objeto o jugador haga ninguna acción sobre ese objetivo, o hacer que el objetivo haga ninguna acción." Así que Frost Breath no puede girar el objetivo ilegal (que sería realizar una acción sobre él), pero puede decir que esa criatura no se enderezará sobre el próximo paso de enderezar de su controlador.



Q: Así pues, sé que no puede empujar a una criatura atacante que tiene protección contra criaturas (digamos que debido a un Holy Mantle. Pero ¿qué hay de otras habilidades? ¿Puedo carroñar y poner contadores sobre él? ¿Puedo atizarle con la habilidad disparada que salta al ciclar el Gempalm Incinerator?

A: Normalmente, cuando algo se refiere a "criaturas", sólo se refiere a permanentes de criatura en el campo de batalla; para referirse a criaturas en alguna otra zona diría "cartas de criatura". Pero protección hace una pequeña excepción a esto, así puede tener unas pocas menos de palabras: protección contra un tipo, supertipo o subtipo de carta aplicará tanto a permanentes en el campo de batalla como a cartas con ese tipo en otras zonas.

Así que "protección contra criaturas" significa protección contra cualquier cosa con el tipo "Criatura", sin importar en qué zona se encuentre, lo que afecta al empujón, carroñar y a las habilidades con objetivo que se disparan al ciclar cartas de criatura, y cualquier otra habilidad que haga algo de lo que la protección se preocupa.



Q: Supongamos que mi oponente me está atacando y yo tengo un Nephalia Seakite en mi mano, pero él tiene un par de Forests enderezados y sospecho que un Plummet. Dado que tiene que pasarme la prioridad después de declarar atacantes, ¿significa eso que puedo lanzar con destello el Seakite y bloquear antes de que tenga otra oportunidad para lanzar hechizos?

A: La prioridad no funciona así. El paso de declarar atacantes sólo terminará cuando todos los jugadores hayan pasado la prioridad en orden, con la pila vacía. Y como tú has lanzado un hechizo (el Seakite), eso no ha ocurrido. Así que el juego vuelve a dar prioridad al jugador activo, y mira si todo el mundo pasará prioridad esta vez. Excepto que, probablemente, él no pasará — lanzará el Plummet y se quitará de enmedio tu Seakite antes de que puedas bloquear con él.



Q: Mi oponente controla una Olivia Voldaren, y yo controlo un Banisher Priest el cual está exiliando otra Olivia que él tenía antes durante la partida. Si uso un Restoration Angel para "pestañear" el Priest, ¿puedo esperar y ver qué Olivia se queda antes de decidir qué exiliar con el Banisher Priest regresado?

A: No sólo puedes esperar, ¡es que tienes que esperar! Durante la resolución de la habilidad del Restoration Angel, el Banisher Priest deja el campo de batalla; y la Olivia que estaba exiliada vuelve inmediatamente. Ahora hacemos algunas cosas en orden: primero aplicamos las acciones basadas en estado, luego ponemos cualquier habilidad disparada en la pila, luego el jugador activo obtiene la prioridad. Así que tu oponente tiene que decidir qué Olivia se queda (la regla de las leyendas es una acción basada en estado) antes de que elijas un objetivo para la habilidad del Banisher Priest (ya que tú no eliges un objetivo para la habilidad disparada hasta que pones la habilidad en la pila). Esto significa que puedes elegir a la Olivia que ha decidido quedarse, sea cual sea.



Q: Si sé que tengo un Entreat the Angels en la parte superior de mi biblioteca, ¿podré lanzarla por su coste de milagro durante el turno de mi oponente al robármela con un Quicken?

A: Si es la primera carta que robas en ese turno, entonces el Quicken es realmente redundante. En cualquier momento en que un hechizo que se está resolviendo te dice que puedes lanzar un hechizo, puedes lanzar ese hechizo incluso si las reglas normales de tiempo de Magic no te lo permitieran (esto es, por ejemplo, lo que habilita que la infame Bloodbraid Elf cascadee en un Blightning en los mazos de Jund de Estandard hace unos años). Y si piensas sobre ello, así es como tiene que funcionar, dado que sino nunca podrías lanzar un conjuro con milagro durante tu paso de robar.

Simplemente ten en mente que mientras puedes ignorar las reglas del juego con respecto al tiempo, algunos hechizos tienen otras restricciones (como "lanzar sólo durante el combate, antes de que los bloqueadores sean declarados"), los cuales siguen teniendo que ser obedecidos incluso si algún otro efecto te diga que lo lances.



Q: ¿Puede Lashwrithe ser equipado a una criatura con protección contra negro?

A: ¡Claro que sí! Aunque la ficha de criatura producida por la habilidad de arma viviente es negra, el propio Lashwire es incoloro (los costes de mana´de su coste de equipar no cambian esto, aunque sí afectará a si puedes incluirlo en un mazo de Commander con un comandante no negro), y la protección contra negro no evitará que sea equipado.



Q: Acabo de lanzar Maelstrom Wanderer, y mi oponente ha respondido con Trickbind haciendo objetivo a la habilidad de cascada. ¿Eso detiene ambas cascadas o sólo una?

A: Maelstrom Wanderer tiene dos instancias de cascada, y cada una se dispara de forma independiente. Así que Trickbind sólo contrarrestará una de las instancias, y la otra instancia seguirá resolviéndose y podrás cascadear una vez. Tampoco hay un momento para que su habilidad de fracción de segundo detenga la otra cascada, dado que el Trickbind siempre dejará la pila antes de que la otra habilidad de cascada empiece a resolverse.




...y perritos calientes...
Q: Si lanzo Garruk, Primal Hunter, y luego lanzo Indestructibility sobre él y activo su habilidad de -3, ¿seguirá vivo?

A: Desafortunadamente, Garruk se irá a cazar por las inmediaciones de tu cementerio después de esta jugada. Hacerlo indestructible sólo previene un conjunto de cosas muy concretas: destrucción por daño letal, y destrucción por efectos que usan la palabra "destruye". Cualquier otra cosa no es destrucción, como las acciones basadas en estado que ponen un planeswalker en el cementerio de su propietario cuando no tiene más contadores de lealtad.



Q: Durante una partida de Commander, uno de mis oponentes controla un Platinum Angel. Yo lanzo Illicit Auction haciéndo objetivo al Angel. ¿Qué pasa?

A: Bien, Illicit Auction te permite apostar más vida de la que tienes (puesto que no es un pago de vidas) y ganar significa que tú te quedas con el Platinum Angel, lo cual te salvará de morir incluso si estás a menos once millones de vidas, lo que significa que los jugadores simplemente se quedarán apostando más y más alto. Así que damos una vuelta a la mesa cogiendo apuestas, y si nadie ha ganado la subasta seguimos dando vueltas a la mesa cogiendo apuestas, y si nadie ha ganado la subasta seguimos dando vueltas a la mesa cogiendo apuestas, y...

¡Hey! ¡Es un bucle! No pienses en el cambio de valor de las apuestas — estamos acabando en el mismo estado ("nadie ha ganado la subasta, da una vuelta a la mesa cogiendo apuestas") una y otra y otra vez. Así que vamos a las reglas de romper un bucle con acciones opcionales: primero el jugador activo tiene que escoger una acción diferente para romper el bucle, luego cada otro jugador en el orden de turnos.

El resultado práctico de esto es que el jugador que está más lejos del jugador activo, en el orden del turno, puede "ganar" siempre la subasta dado que todos los otros jugadores son forzados a salirse por el mecanismo rompe-bucles.



Q: Si tengo un Garruk's Horde y la carta superior de mi biblioteca es un Ghor-Clan Rampager. ¿Puedo usar el empujón desde ahí?

A: Aunque Garruk's Horde te dejaría lanzar felizmente el Rampager, esa es la única cosa que te está permitiendo hacer; y el empujón es una habilidad activada, no involucra lanzar nada. Y dado que parte del coste de activación del empujón es descartar la carta, y el único sitio desde el que puedes descartar es tu mano, no podrás activar la habilidad de empujón del Rampager desde la parte superior de la biblioteca.



Q: Con Varolz, the Scar-Striped en juego y una Vastwood Hydra en mi cementerio, ¿cuánto tengo que pagar para carroñar la Hydra y cuántos contadores obtendré?

A: Tendrás que pagar exactamente — ni más ni menos — y obtendrás exactamente cero contadores por carroñar la Hydra. En cualquier zona que no sea la pila, la en el coste de maná de una carta se define como cero, y la misma Vastwood Hydra es simplemente un pobre y viejo 0/0 dado que ninguna de sus habilidades funciona en el cementerio.



Q: Mi amigo tiene un mazo lleno de cartas Orzhov de extorsionar; ¿me ayudará a sobrevivir contra eso un Leyline of the Sanctit contrarrestando el extorsionar?

A: Me temo que vas a ser extorsionado no importa lo que hagas. Leyline of Sanctity te da antimaleficio, lo que significa que tus oponentes no pueden hacerte objetivo con hechizos o habilidades. Pero un hechizo o una habilidad sólo te hacen objetivo si la palabra "objetivo" aparece en su texto o en las reglas de definición de sus palabras clave. Extorsionar no usa la palabra "objetivo", así que tener antimaleficio no hará nada para detenerle.



Q: Yo lanzo un Vexing Devil, y mi oponente responde a él con Hallow, eligiendo al Devil como fuente. Luego, cuando el Devil entra y su habilidad se dispara, dice que puede elegir hacerme sacrificarlo y hacer que el daño se prevenga. ¿Eso funciona?

A: Lo hace, ¡pero puedo entrever por qué te ha dejado un poco irritado!

Normalmente, cuando una carta se mueve desde una zona del juego hasta otra (digamos, de la pila al campo de batalla, en este caso), esta lo olvida todo de su existencia anterior, y cualquier efecto que la estuviera mirando perderá su pista. Pero hay algunas excepciones importantes a ese principio, y este es uno de ellos: un efecto de prevención de daño que está afectando a un hechizo puede seguir al permanente en el que se convierte ese hechizo. Lo que significa que la prevención de daño del Hallow seguirá aplicándose al daño que el Vexing Devil (el permanente en el campo de batalla) haga, así como al daño que el Vexing Devil pudiera haber hecho como hechizo en la pila.




...pero puede que nos mantengamos apartados de la ensalada.
Q: Mi oponente tiene una criatura equipada con Sword of Feast and Famine. ¿Puedo usar Naturalize para volar la Sword o la protección lo evita?

A: Sword of Feast and Famine granjea protección contra negro y verde... a la criatura a la que está equipada, pero no a sí misma. (un Equipo, incluso cuando está anexado a una criatura, sigue siendo un permanente separada de esa criatura). Así que la Sword es un objetivo perfectamente legal para un Naturalize.



Q: Yo controlo un Primeval Bounty y lanzo un Primal Surge. Termino revelando 3 tierras y 2 criaturas. ¿También obtengo 9 vidas y 2 fichas Beast 3/3?

A: Obtendrás 9 vidas (dado que han entrado tres tierras en el campo de batalla bajo tu control, disparando el Primeval Bounty tres veces). Pero no obtendrás ninguna ficha de Beast - Primeval Bounty sólo se dispara cuando lanzas un hechizo de criatura - lo que significa pagar su coste de maná, ponerlo en la pila como un hechizo, etc.- no cuando otro método hace que una criatura sea puesta en el campo de batalla (si fuera así, se dispararía una y otra vez de forma infinita cada vez que pusiera una ficha).



Q: Si tengo Pendelhaven y acabo de lanzar Prime Speaker Zegana. ¿Puedo hacerla objetivo con Pendelhaven antes de que obtenga los contadores, para que esta sea mi criatura más grande y pueda robar una carta extra?

A: La primera habilidad de Zegana genera un efecto de reemplazo que modifica cómo entra en el campo de batalla; no hay ningún momento en que ella esté ya en el campo de batalla pero no tenga aún los contadores. Así que no habrá ningún momento cuando ella es un 1/1 para que Pendelhaven la haga objetivo.



Q: Cuando lanzo Cabal Therapy, ¿puedo esperar a ver si mi oponente responde o la contrarresta antes de nombrar una carta o eso son trampas?

A: Puedes y debes esperar — siempre que un hechizo requiere elecciones distintas a los objetivos, modos o cómo dividir un efecto entre los objetivos o cómo pagarlo, esa elección no sucede hasta que el hechizo se está resolviendo, así que lo normal aquí es dejar que las respuestas sucedan, y sólo entonces nombrar una carta. Puedes "precipitarte" y hacer tu elección antes si realmente quieres hacerlo, pero sólo tendrás que mantener esa elección si tu oponente no responde al hechizo.



Q: Yo hago objetivo a mi oponente y una de sus criaturas con la habilidad de +1 de Chandra, Pyromaster, pero él controla una Kira, Great Glass-Spinner. ¿Seguirá Chandra haciéndole un daño a él incluso aunque no puedo hacer daño a su criatura o hacerla incapaz de bloquear?

A: Kira no dice que contrarresta sólo la parte que hace objetivo a la criatura; Kira contrarresta el hechizo o habilidad, punto, igual que lo hace un contrahechizo. Así que todo lo que obtienes de esto es un contador de lealtad adicional en Chandra (dado que eso es el coste de la habilidad, no parte de su efecto); la habilidad completa será contrarrestada y no tendrá efecto.



Q: Mi oponente me ataca con una criatura que es un 4/4 debido a que está encantado con un Celestial Mantle, y yo uso Captain's Maneuver para redirigir los 4 daños a él. ¿Su vida total seguirá doblándose?

A: Lo hará, aunque lo hará desde 4 vidas menos de las que tenía. Redirigir el daño no cambia la fuente del daño, así que la criatura sigue haciendo daño de combate a un jugador; hace 4 daños a tu oponente, él pierde 4 vidas y el Celestial Mantle se dispara y dobla la cantidad total de vida que tenga en ese punto.



Q: Si mi oponente activa Mutavault, ¿puedo hacerla objetivo con un Abrupt Decay dado que ahora es una criatura?

A: Ahora es una criatura... pero, como la carta dice, también sigue siendo una tierra. Y no es posible para algo que es una tierra no ser una tierra, así que Mutavault no puede ser un objetivo legal para Abrupt Decay.



Q: Uno de mis amigos tiene un mazo de infectar, así que he estado jugando Glacial Chasm (dado que no está atacando mi total de vidas). Pero no estamos seguros de si funciona. ¿Evita el Glacial Chasm que reciba contadores de veneno o no funciona dado que infectar no es daño normal?

A: El daño de una fuente con infectar sigue siendo daño, es sólo que que tiene un resultado ligeramente diferente del daño de otras fuentes. Así que Glacial Chasm seguirá preveniniendo felizmente ese daño, y ninguno de sus resultados tendrán lugar, lo que significa que no habrá contadores para tí.



Q: Si mi oponente tiene un Angelic Arbiter y yo ya he atacado este turno, ¿qué pasa si activo Horde of Notions haciendo objetivo a, digamos, un Air Servant en mi cementerio?

A: Tendrás dos efectos luchando el uno contra el otro: uno de la Horde of Notions diciendo que puedes lanzar el Air Servant; y el otro del Angelic Arbiter diciendo que no puedes. Y en Magic, el "no puedes" siempre prevalece sobre el "puedes", así que no podrás lanzar el Air Servant (y te está pidiendo que lo lanzces — cuando una carta dice "jugar" en su texto en estos días, simplemente quiere decir "juégala si es una tierra o lánzala si es un hechizo").



Q: Si Mossbridge Troll bloquea a un Toxin Sliver, ¿vivirá?

A: La habilidad del Mossbridge Troll ciertamente intentará regeneralo, pero fallará dado que Toxin Sliver dice que no puede ser regenerado. Así que acabará siendo un Troll bien muerto.



Esto es todo el tercer grado con el que puedo lidiar en esta edición, pero venid de nuevo la próxima semana cuando Carsten esté de vuelta para serviros incluso más preguntas sobre reglas recién cocinadas.

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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