Published on 09/09/2013

Arbeitsfragen

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Wir haben Burger...
Während ich diese Sätze schreiben, feiern wir hier in den USA den Tag der Arbeit, eine Zeit um sich zu treffen, zu grillen und Sportübertragungen anzuschauen. In diesem Sinne werden wir jetzt einige brennende Regelfragen beantworten.

Wenn ihr Fragen habt könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet senden.



F: Bevor ich mit meinen Kreaturen angreife wirkt mein Gegner den Frosthauch. Als Reaktion wirke ich die Arglist des Waldläufers auf eine der bezielten Kreaturen und mache sie fluchsicher. Was geschieht?

A: Etwas komisches geschieht! Der Frosthauch wird verrechnet, da immer noch eins seiner Ziele legal ist: Die Kreatur, die nicht fluchsicher ist. Diese Kreatur wird getappt und wird in deinem nächsten Enttappsegment nicht enttappen. Solltest du mit deiner fluchsicheren Kreatur angreifen (und sie keine Wachsamkeit haben)... dann enttappt sie auch nicht während deines nächsten Enttappsegments.

Wir setzen 'illegales Ziel' häufig gleich mit 'ist nicht betroffen', aber das stimmt so nicht; der Effekt kann immer noch etwas tun, er ist nur darin eingeschränkt, was er tut. Nach Regel 608.2b kann der Teil eines Effekt eines Spruchs oder einer Fähigkeit, dessen Ziel illegal ist, "keine Aktionen mit diesem Ziel durchführen, ein anderes Objekt oder einen anderen Spieler nicht anweisen, Aktionen mit diesem Ziel durchzuführen, und auch das Ziel nicht veranlassen, Aktionen durchzuführen". Der Frosthauch kann das illegale Ziel also nicht tappen (Ausführen einer Aktion mit diesem Ziel), aber er kann sagen, dass die Kreatur nicht enttappt.



F: Ich weiß, dass eine Kreatur, die Schutz vor Kreaturen hat, keinen Blutrausch haben kann. Was ist mit anderen Fähigkeiten? Kann ich ihr mit Ausplündern einen Bonus geben? Kann ich sie mit der ausgelösten Fähigkeit des Gemmenhand-Einäscherer abschießen?

A: Normalerweise bezieht sich etwas, das 'Kreaturen' erwähnt, nur auf Kreaturen im Spiel; um sich auf andere Zonen zu beziehen würde es 'Kreaturenkarten' nennen. Schutz macht da aber eine kleine Ausnahme, um weniger Text zu benötigen: Schutz vor einem Typ, einem Untertyp oder einem Obertyp wirkt gegen bleibende Karten im Spiel, Sprüche auf dem Stapel und Karten in anderen Zonen.

'Schutz vor Kreaturen' bedeutet also Schutz vor allem, auf dem Kreatur steht und verhindert somit Blutrausch, Ausplündern, Umwandlungsfähigkeiten mit Zielen und jede andere Fähigkeit, die etwas tut, was Schutz verhindert.



F: Angenommen, mein Gegner greift mich an und ich habe den Nefälischen Seemilan auf der Hand, befürchte aber einen Absturz auf Seiten meines Gegners. Er muss Priorität abgeben, nachdem er Angreifer deklariert hat, also kann ich doch den Seemilan aufblitzen und blocken, bevor er wieder die Chance hat Sprüche zu wirken?

A: So funktioniert Priorität leider nicht. Das Angreifer-deklarieren-Segment endet erst, wenn alle Spieler Priorität abgegeben haben, während der Stapel leer ist. Da du den Seemilan gewirkt hast, ist das nicht der Fall. Das Spiel gibt also dem aktiven Spieler erneut Priorität und wartet ab, ob diesmal alle passen. Dieses Mal wird dein Gegner allerdings nicht passen — er wirkt den Absturz auf deinen Seemilan, bevor du damit blocken kannst.



F: Mein Gegner kontrolliert Olivia Voldaren und ich kontrolliere die Bannende Priesterin, die eine weitere Olivia bannt. Kann ich die Priesterin mit dem Engel der Wiederherstellung flackern lassen und abwarten, welche Olivia mein Gegner behält, bevor ich mich entscheide, welche Kreatur die Priesterin bannt?

A: Du kannst nicht nur abwarten, du musst sogar! Während der Verrechnung der Fähigkeit des Engels verlässt die Priesterin das Spiel und die gebannte Olivia kommt sofort ins Spiel zurück; dann kommt die Priesterin wieder ins Spiel, ihre Fähigkeit wird ausgelöst und die Fähigkeit des Engels ist fertig. Jetzt folgen mehrere Dinge in folgender Reihenfolge: Zuerst werden zustandsbasierte Aktionen ausgeführt, dann werden ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel gelegt, dann erhält der aktive Spieler Priorität. Dein Gegner muss also eine Olivia auswählen, die überlebt (da die Legendenregel eine zustandsbasierte Aktion ist), bevor du ein Ziel für die Fähigkeit der Priesterin wählst (da du erst Ziele bestimmen kannst, wenn du die Fähigkeit auf den Stapel legst). Du kannst also die übrig gebliebende Olivia bannen.



F: Die Anrufung der Engel liegt auf meiner Bibliothek. Erlaubt mir Beschleunigen, die Anrufung für ihre Mirakulumskosten während des Zugs meines Gegners zu wirken?

A: Wenn es die erste Karte ist, die du in diesem Zug ziehst, ja. Das Beschleunigen ist sogar unnötig. Ein Spruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die dich anweist, einen Spruch zu wirken, ignoriert die normalen Magic-Regeln für das Wirken von Sprüchen. Es muss sogar so funktionieren, denn ansonsten könntest du ja auch nie eine Hexerei mit Mirakulum in deinem eigenen Ziehsegment wirken.

Beachte aber, dass zwar die Spielregeln für das Wirken außer Kraft gesetzt werden, aber andere Einschränkungen (wie "Wirke diesen Spruch nur während des Kampfes, bevor Blocker deklariert werden") immer noch gelten und dazu führen können, dass du den Spruch nicht wirken darfst.



F: Kann die Zuckpeitsche an eine Kreatur mit Schutz vor Schwarz angelegt werden?

A: Sicher! Der Spielstein, den die Lebende Waffe erzeugt hat, ist zwar schwarz, aber die Zuckpeitsche selbst ist farblos (und die Manasymbole in ihren Ausrüstungskosten ändern das nicht), also hält Schutz vor Schwarz die Ausrüstung nicht davon ab, eine Kreatur auszurüsten.



F: Stoppt der Fesseltrick beide Kaskaden des Mahlstrom-Wanderers, oder nur eine?

A: Kaskade kommt zweimal im Text des Mahlstrom-Wanderer vor und jedes Vorkommen ist eine eigene Fähigkeit die seperat ausgelöst wird. Der Fesseltrick neutralisiert also nur eine der Kaskaden. Es gibt auch keine Möglichkeit mit dem Sekundenbruchteil des Fesseltricks die andere Kaskade zu stoppen, da der Fesseltrick immer den Stapel verlässt, bevor die zweite Kaskade verrechnet wird.




...und Hot Dogs...
F: Was passiert, wenn ich Garruk, den Urjäger wirke, ihm Unzerstörbarkeit verleihe und dann seine -3-Fähigkeit aktiviere?

A: Nach dieser Aktion wird Garruk in deinem Friedhof Uhren jagen. Unzerstörbarkeit verhindert nur zwei Dinge: Zerstörung durch tödlichen Schaden und Zerstörung durch Effekte, die das Wort 'zerstören' verwenden. Alles andere ist keine Zerstörung, wie z. B. die zustandsbasierte Aktion, die einen Planeswalker ohne Loyalitätsmarken in den Friedhof seines Besitzers legt.



F: Während einer Commander-Partie kontrolliert einer meiner Gegner den Platin-Engel, den ich zum Gegenstand einer Verbotenen Auktion mache. Was geschieht nun?

A: Nun, die Verbotene Auktion lässt dich mehr Lebenspunkte bieten, als du tatsächlich hast (da du die Lebenspunkte nicht bezahlst, sondern verlierst) und wenn du den Platin-Engel gewinnst, hält er dich am Leben, selbst wenn du -1.000.000 Lebenspunkte hast. Jeder Spieler kann also immer das Gebot seines Vordermanns überbieten. Nachdem jeder ein Gebot abgegeben hat und keiner die Auktion gewonnen hat, gibt jeder ein Gebot ab, niemand gewinnt die Auktion, also werden wieder Gebote abgegeben, niemand gewinnt...

Da sind wir wohl in eine Schleife geraten! Die Höhe der Gebote ändert sich zwar, aber der Spielzustand bleibt gleich (niemand hat die Auktion gewonnen und jeder gibt ein Gebot ab). Die Regeln für Schleifen, die aus optionalen Aktionen bestehen, schreiben vor, dass der aktive Spieler eine andere Wahl treffen muss um die Schleife zu brechen, gefolgt von den anderen Spielern in Zugreihenfolge.

Das bedeutet also, dass der Spieler, der in Zugreihenfolge am weitesten vom aktiven Spieler entfernt ist, die Auktion gewinnt, da alle anderen Spieler durch die Schleifenregeln ausgeschlossen werden.



F: Ich kontrolliere Garruks Horde und die oberste Karte meiner Bibliothek ist der Ghor-Clan-Randalierer. Kann ich ihn Blutrauschen?

A: Die Horde lässt dich den Randalierer zwar gerne wirken, aber nichts anderes, und Blutrausch ist nur eine aktivierte Fähigkeit, ohne jegliches Wirken. Und da du den Randalierer abwerfen musst um seinen Blutrausch zu aktivieren und du nur Karten in deiner Hand abwerfen kannst, wirst du Blutrausch niemals aus deiner Bibliothek heraus aktivieren können.



F: Varolz, der Narbengestreifte befindet sich im Spiel und die Riesenholz-Hydra in meinem Friedhof. Wie viel Mana kann ich bezahlen um die Hydra auszuplündern und wie viele Marken bekommen ich?

A: Du kannst exakt bezahlen — nicht mehr, nicht weniger — und du erhältst exakt null Marken durch das Ausplündern der Hydra. In jeder Spielzone außer dem Stapel ist ein in den Manakosten einer Karte als 0 definiert und die Hydra ist bloß eine 0/0-Kreatur, da keine ihrer Fähigkeiten im Friedhof funktioniert.



F: Das Deck meines Freunds ist voller Orzhovkarten mit Abnötigen; schützt mich die Ley-Linie der Heiligkeit davor?

A: Ich befürchte, dass du trotzdem abgenötigt wirst. Die Ley-Linie macht dich fluchsicher, womit deine Gegner dich nicht mehr mit Sprüchen und Fähigkeiten bezielen können. Ein Spruch oder eine Fähigkeit zielt aber nur, wenn die Formulierung "deiner Wahl" in seinem/ihrem Text vorkommt, bzw. in der Definition seiner/ihrer Schlüsselwörter. Abnötigen verwendet "deiner Wahl" nicht, also wird dir Fluchsicherheit nicht helfen.



F: Ich wirke den Lästigen Teufel, auf den mein Gegner mit Weihen reagiert. Als der Teufel ins Spiel kommt, meint mein Gegner, dass er mich den Teufel opfern lassen kann und gleichzeitig den Schaden verhindert. Funktioniert das?

A: Es funktioniert tatsächlich und der Grund findet sich im lästigen Kleingedruckten!

Wenn eine Karte in eine andere Zone wechselt (so wie hier vom Stapel ins Spiel) vergisst sie üblicherweise alles aus ihrer früheren Existenz und alle Effekte, die sie beobachten, verlieren sie aus den Augen. Es gibt aber Ausnahmen von dieser Regel und hier liegt eine davon vor: Ein schadensverhindernder Effekt, der auf einen Spruch wirkt, wirkt auch auf die bleibende Karte, zu der der Spruch wird. Das bedeutet, dass Weihen den Schaden, den der Lästige Teufel (die bleibende Karte im Spiel) zufügen würde, verhindert, wie auch eventuellen Schaden, den der Teufel als Spruch auf dem Stapel zufügen könnte.




...aber vor dem Salat sollte man
sich in Acht nehmen.
F: Die Kreatur meines Gegner trägt das Schwert aus Schmaus und Hunger. Kann ich das Schwert Naturalisieren, oder hindert mich Schutz daran?

A: Das Schwert aus Schmaus und Hunger verleiht Schutz vor Grün... aber nur der ausgerüsteten Kreatur, nicht sich selbst (eine Ausrüstung, selbst wenn sie an eine Kreatur angelegt ist, ist eine eigene bleibende Karte). Das Schwert ist also ein perfektes Ziel für das Naturalisieren.



F: Ich kontrolliere die Urtümliche Belohnung und finde mit der Urwoge drei Länder und zwei Kreaturen. Erhalte ich auch neun Lebenspunkte und zwei 3/3-Bestien?

A: Du erhältst neun Lebenspunkte (da drei Länder unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen sind und sie die Urtümliche Belohnung dreimal auslösen), aber du kriegst keine Bestien. Die Urtümliche Belohnung wird nur ausgelöst, wenn du einen Kreaturenzauber wirkst — seine Manakosten bezahlst, ihn auf den Stapel legst, usw. — und nicht, wenn eine Kreatur auf andere Weise ins Spiel kommt (ansonsten würde sich die Belohnung fortwährend selbst auslösen, sobald ein Spielstein ins Spiel kommt).



F: Ich kontrolliere Pendelhaven und wirke die Oberste Sprecherin Zegana. Kann ich sie mit Pendelhaven verstärken bevor sie ihre Marken erhält und somit eine Karte mehr ziehen?

A: Zeganas erste Fähigkeit erzeugt einen Ersatzeffekt, der modifiziert, wie sie ins Spiel kommt; es gibt keinen Moment, in dem Zegana im Spiel ist, aber noch keine Marken hat. Es gibt also keinen Augenblick, während dem sie 1/1 ist und von Pendelhaven verstärkt werden kann (außer in dem Fall, dass du keine anderen Kreaturen hast).



F: Warte ich bei der Kabbalistischen Therapie ab, ob mein Gegner sie neutralisiert oder eine andere Antwort hat, bevor ich eine Karte nenne, oder muss ich das vorher tun?

A: Du kannst warten und du solltest warten. Wenn ein Spruch eine Entscheidung außer Zielen, Modi, der Verteilung eines Effekts zwischen mehreren Zielen oder der Art der Bezahlung verlangt, wird diese Entscheidung erst getroffen, wenn der Spruch verrechnet wird. Somit ist es am besten, Antworten passieren zu lassen und dann erst die Karte zu nennen. Du kannst vorpreschen und vorher eine Karte nennen, falls du das möchtest, und du bist nur an diese Wahl gebunden, wenn dein Gegner nicht auf den Spruch reagiert.



F: Ich aktiviere die +1-Fähigkeit von Chandra, Pyromeisterin während mein Gegner Kira, Great Glass-Spinner]Kira, den Großen Glaskreisel kontrolliert. Fügt Chandra meinem Gegner einen Schadenspunkt zu, obwohl sie die Kreatur nicht beschädigen oder am Blocken hindern kann?

A: Kira neutralisiert nicht bloß den Teil, der die Kreatur bezielt; Kira neutralisiert den gesamten Spruch, wie ein Gegenzauber. Damit bleibt dir nur eine zusätzliche Loyalitätsmarke auf Chandra (da das zu den Kosten der Fähigkeit gehört und nicht zum Effekt); die gesamte Fähigkeit wird neutralisiert und hat keinen Effekt.



F: Mein Gegner greift mich mit einer Kreatur an, die durch den Himmlischen Mantel 4/4 ist und ich benutze das Manöver des Kapitäns und lenke vier Schadenspunkte auf meinen Gegner um. Werden seine Lebenspunkte verdoppelt?

A: Sie werden verdoppelt, aber von einem Wert aus, der um vier geringer ist als der aktuelle. Schaden umzulenken ändert nicht die Quelle des Schadens, also fügt die Kreatur vier Schadenspunkte zu, dein Gegner verliert vier Lebenspunkte und der Mantel wird ausgelöst und verdoppelt seine Lebenspunkte.



F: Kann ich ein aktiviertes Ändergewölbe mit dem Abrupten Verfall zerstören, da es jetzt eine Kreatur ist?

A: Das Ändergewölbe ist eine Kreatur... aber wie die Karte sagt, ist sie immer noch ein Land. Eine Karte kann nicht gleichzeitig ein Land und ein Nichtland sein, also kann der Verfall ihr nichts anhaben.



F: Einer meiner Freunde spielt ein Giftmarkendeck, darum spiele ich die Gletscherspalte (er attackiert meine Lebenspunkte ja nicht). Wir sind uns aber nicht sicher, ob das wirklich klappt — schützt mich die Gletscherspalte vor Giftmarken, oder nicht, da Infizieren keinen normalen Schaden zufügt?

A: Schaden aus einer Quelle mit Infizieren ist immer noch Schaden — er erzeugt nur andere Resultate als Schaden aus normalen Quellen. Die Gletscherspalte verhindert den Schaden und alle seine Resultate, sodass du giftfrei bleibst.



F: Mein Gegner kontrolliert den Himmlischen Schlichter und ich habe in diesem Zug bereits angegriffen. Kann ich die Fähigkeit der Herde der Neigungen aktivieren und den Diener der Luft in meinem Friedhof wirken?

A: Du hast zwei Effekte, die sich gegenüberstehen: Die Herde, die dich den Diener wirken lässt, und den Schlichter, der dies verbietet. Bei Magic schlägt 'kann nicht' immer 'kann' und somit wirst du den Diener der Luft nicht wirken können.



F: Überlebt mein Moosbrückentroll, wenn er den Giftigen Remasuri blockt?

A: Die Fähigkeit des Moosbrückentrolls versucht, den Troll zu regenerieren, aber der Remasuri lässt Regeneration nicht zu. Dein Troll ist sehr, sehr tot.



Ich hoffe, ich konnte euren Wissensdurst stillen. Nächste Woche wird Carsten euch wieder viele vorzügliche Fragen servieren.

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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