Published on 09/16/2013
Motortown Magic
By Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett, and Callum Milne
This Article from: Carsten Haese
Translated by Richard Jana
Cranial Translation
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Statt Modernfragen aus der Zukunft zu beantworten, nehmen wir einfach welche aus unserem Posteingang. Apropos, wenn du Fragen hast die du gern von uns beantwortet hättest, maile sie an moko@cranialinsertion.com oder twittere an @CranialTweet. Du bekommst immer eine Antwort von einem unserer Autoren und vielleicht erscheint die Frage außerdem in einem der kommenden Artikel.
In diese Woche starten wir mit einer kleinen Korrektur einer Frage aus der letzten Ausgabe.
F: Also, letzte Woche habt ihr gesagt ich könnte nicht mehr als bezahlen um eine Riesenholz-Hydra mit Varolz, dem Narbengestreiften auszuplündern. Die Manakosten der Hydra betragen aber und werden dann zu den Kosten für das Ausplündern; kann ich nun nicht einen Wert größer als 0 für X wählen?
A: Ja, du kannst mehr als zahlen wenn du unbedingt möchtest, das stimmt. Allerdings, egal wie viel Mana du in X investierst, ist die Stärke der Hydra im Friedhof immer 0, so dass du auch nicht mehr Marken als für bekommst.
F: Was machen Chains of Mephistopheles mit der ausgelösten Fähigkeit meines Dunklen Mitwissers?
A: Überhaupt nichts! Der Effekt der Chains of Mephistopheles betrifft nur Dinge die einen Spieler anweisen eine Karte zu "ziehen". Die Fähigkeit des Mitwissers weist dich nur an die vorgezeigte Karte auf deine Hand zu nehmen, was etwas anderes es als sie zu ziehen, auch wenn das Ergebnis davon dasselbe ist.
F: Gut, wie funktionieren Chains of Mephistopheles dann mit einer Waldesbibliothek?
A: Sie machen die Bibliothek ziemlich nutzlos. Nachdem du die Karte für den Zug gezogen hast, welche nicht von den Chains betroffen ist, erlaubt dir die ausgelöste Fähigkeit der Bibliothek zwei weitere Karten zu ziehen. Wenn du das tust, wird dieses Kartenziehen von den Chains ersetzt. Statt zwei Karten zu ziehen musst du eine Karte abwerfen, eine ziehen, eine abwerfen und dann wieder eine ziehen. Dann wird die Fähigkeit der Bibliothek weiter abgearbeitet, indem du zwei Karten auf deiner Hand wählst, die du in diesem Zug gezogen hast und sie zurücklegst oder je 4 Lebenspunkte bezahlst. Egal wie du dich entscheidest verlierst du entweder eine Menge Karten von deiner Hand oder eine Menge Lebenspunkte, was beides nicht sonderlich toll ist. Die einzige gute Nachricht ist, dass die Fähigkeit der Bibliothek optional ist. Vermutlich bist du besser beraten, sie einfach nicht zu nutzen während Chains of Mephistopheles im Spiel ist.
F: Wenn ich meinen Jungen Pyromagier für einen Sturz in die Hölle opfere, bekomme ich dann einen Spielstein?
A: Nö. Das Spiel überprüft Fähigkeiten, die durch das Wirken von Sprüchen ausgelöst werden, nachdem die Kosten für den Spruch bezahlt wurden. Da du deinen Pyromagier geopfert hast, ist er nicht mehr im Spiel und seine Fähigkeit kann nicht mehr ausgelöst werden.
F: Falls ich einen Jungen Pyromagier kontrolliere, aber noch keinen Spielstein, bekomme ich dann rechtzeitig einen, um Bevölkerung durchzuführen wenn ich Die Spiegelungen erwecken wirke?
A: Klar, das funktioniert. Die Fähigkeit des Pyromagiers wird ausgelöst und geht über Die Spiegelungen erwecken auf den Stapel, wird also zuerst verrechnet. Außerdem erfordert Bevölkerung durchführen kein Ziel, der Spielstein wird einfach bei der Verrechnung ausgewählt, und da kontrollierst du ja schon den frisch geschaffenen Elementarspielstein.
F: Kann ich einen Unholdjagenden Paladin mit einem fusionierten Verwandeln // Verbrennen töten?
A: Nein. Durch Fusion erhält der Spruch die summierten Manakosten und damit auch alle Farben der beiden Hälften. Damit ist es ein roter Spruch und kann den Paladin nicht als Ziel haben, solange dieser seine Fähigkeiten besitzt. Falls du allerdings zwei Verwandeln // Verbrennen auf deiner Hand hast könntest du ihn zuerst verwandeln und danach verbrennen, aber das kostet dich zwei Karten anstatt einer.
A: Absolut. Sowohl die Kriegstrommeln als auch die Macht des Alphatiers erzeugen eine Einschränkung für das Blocken. Während von Bedingungen nur so viele wie möglich befolgt werden müssen, müssen bei der Deklaration von Blockern alle Einschränkungen beachtet werden. Die einzige Möglichkeit beide Einschränkungen zu befolgen ist die Kreatur nicht zu blocken, sodass deinem Gegner keine Wahl bleibt.
F: Ich bin verwirrt was ein Strionischer Resonator tun kann und was nicht. Kann er die ausgelöste Fähigkeit von Brennender Erde kopieren, so dass mein Gegner 2 Schadenspunkte erhält jedes Mal wenn er ein Nichtstandardland tappt? Und wenn ja, wie lange behält der Resonator die Fähigkeit der Brennenden Erde?
A: Beginnen wir mit der zweiten Frage: Der Resonator behält die Fähigkeit überhaupt nicht, da er sie gar nicht erst erhält. Das Wort "Fähigkeit" hat zwei Bedeutungen: eine ist ein Stück Regeltext auf einer Karte, die andere ist ein spruchähnliches Objekt auf dem Stapel. Der Resonator kopiert die zweite Art von Fähigkeit, eine Fähigkeit die ausgelöst wurde und auf dem Stapel darauf wartet verrechnet zu werden. Anders formuliert ist der Strionische Resonator für ausgelöste Fähigkeiten das, was ein Izzet-Gildenmagier für Spontanzauber und Hexereien ist. Du kannst eine ausgelöste Fähigkeit der Brennenden Erde kopieren nachdem sie ausgelöst wurde, und das fügt deinem Gegner nur 1 zusätzlichen Schadenspunkt zu.
F: Wenn ich den Strionischen Resonator benutze um die Fähigkeit der Wiege der Lebenskraft zu kopieren, muss ich dann ein zweites Mal bezahlen? Kann ich für die Kopie ein neues Ziel wählen?
A: Ja und ja. Der Resonator erlaubt ausdrücklich neue Ziele zu wählen, du kannst die Marken also auf eine andere Kreatur legen. Die Entscheidung ob du zahlen möchtest wird erst bei der Verrechnung der Fähigkeit getroffen, wenn du also den Effekt zweimal haben möchtest musst du auch zweimal bezahlen.
F: Kann ich die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit einer Belebung der Toten kopieren und eine zweite Kreatur ins Spiel bringen?
A: Du kannst die Fähigkeit kopieren, aber das führt nicht zu dem von dir gewünschten Ergebnis. Die ausgelöste Fähigkeit hat kein Ziel, sie bezieht sich lediglich auf die verzauberte Kreaturenkarte. Das bedeutet dass wenn die Fähigkeit zum zweiten Mal verrechnet wird die Belebung der Toten eine Fähigkeit verliert die sie schon verloren hat, eine redundante Verzauberungsfähigkeit erhält, dann versucht, eine Karte zu bewegen die sich schon in der Zielzone befindet und schließlich eine redundante Instanz der verzögerten Opferfähigkeit erhält.
F: Ist es möglich das Mana von Radhas ausgelöster Fähigkeit zu nutzen um eine Kreatur mit Eile und Aufblitzen (z. B. Tobender Kavu) zu beschwören und mit ihr ebenfalls anzugreifen?
A: Du kannst den Kavu beschwören, aber dann nicht mehr mit ihm angreifen. Alle Angreifer werden gleichzeitig deklariert, und dann werden Fähigkeiten auf den Stapel gelegt die dadurch ausgelöst wurden. Wenn du das Mana schließlich bekommst, ist es schon viel zu spät um Angreifer zu deklarieren. Blutrausch und Feuerodem-Effekte sind geeignetere Anwendungen dafür.
F: Ich greife mit einem 4/4er an den mein Gegner mit einem 2/2er blockt. Er sagt "vor dem Schaden, Riesenwuchs auf meinen Blocker." Kann ich warten bis der Riesenwuchs verrechnet wurde und dann ein Selesnija-Amulett benutzen um seinen 5/5er ins Exil zu schicken? Oder wird nach dem Riesenwuchs sofort Kampfschaden zugefügt?
A: Du hast noch Zeit um dein Amulett zu wirken. Das Spiel geht erst vom Blocker-deklarieren-Segment zum Kampfschadenssegment über wenn beide Spieler nacheinander Priorität abgeben während der Stapel leer ist, was bisher nicht passiert ist, da dein Gegner seinen Riesenwuchs gewirkt hat. Nachdem der Riesenwuchs verrechnet wurde erhältst du erneut Priorität und kannst dein Selesnija-Amulett wirken.
F: Ich habe mich gefragt welche Arten von speziellen Kosten benutzt werden können, wenn ich eine Karte mit Chandras zweiter Fähigkeit spiele. Kann ich die Überlast von Mizziummörsern verwenden? Oder den Bonus von Orims Gesängen bezahlen? Oder gar eine Karte für die Willenskraft ins Exil schicken?
A: Ja, alle drei Dinge sind möglich. Im Gegensatz zu Chandras dritter Fähigkeit, die dich die Kopien wirken lässt ohne ihre Manakosten zu bezahlen, knüpft die zweite Fähigkeit keine speziellen Alternativkosten an die Erlaubnis, die Karte aus dem Exil zu spielen. Das bedeutet, dass es exakt so ist, als ob du die Karte von deiner Hand spielen würdest, nur eben aus dem Exil. Du kannst also alternative Kosten verwenden, die du sonst auch verwenden könntest und ebenso zusätzliche Kosten zahlen wie gewohnt. Eine Ausnahme davon ist Fusion, die ausdrücklich nur verwendet werden darf, wenn du die Karte tatsächlich aus der Hand spielst.
F: Sagen wir ich befinde mich in einer Vierspielerpartie jeder gegen jeden; zwei meiner Gegner haben jeweils noch 10 Lebenspunkte und der dritte lediglich noch 1 Lebenspunkt. Wenn ich Blutzehnt spiele, wie viele Lebenspunkte bekomme ich dann dazu?
A: Auch wenn dein dritter Gegner nur noch 1 Lebenspunkt hat kann er trotzdem 3 Lebenspunkte verlieren, bei ausgesprochen ungesunden -2 Lebenspunkten landen und kurz danach aus dem Spiel verschwinden. Deine beiden anderen Gegner verlieren natürlich auch jeder 3 Lebenspunkte, sodass du insgesamt 9 Lebenspunkte dazu erhältst.
A: Sicher. Nachdem die Seelen verrechnet wurden gehen sie vom Stapel in deinen Friedhof und dann bekommst du wieder Priorität, weil du der aktive Spieler bist. Da du der aktive Spieler bist und der Stapel leer ist, kannst du nun die Seelen per Rückblende wirken, was sie vom Friedhof wieder auf den Stapel befördert. Wenn dein Gegner das nächste Mal Priorität erhält sind die Seelen schon wieder auf dem Stapel und nicht mehr im Friedhof.
F: In einer Partie Commander hat ein Spieler einen Quecksilberspringbrunnen im Spiel und damit etliche Länder zu Inseln gemacht bevor er besiegt wurde. Verwandeln sich die Länder zurück oder bleiben sie Inseln?
A: Sie bleiben weiter Inseln. Der Springbrunnen erzeugt einen kontinuierlichen Effekt der so lange dauert wie "eine Flutmarke auf [den Ländern] liegt." Weder der Springbrunnen noch das Ableben seines Besitzers ändern daran etwas, und so bleiben die Länder Inseln.
F: Meine Freunde und ich hatte eine Diskussion darüber was "Du tust das Gleiche" im Text der Gildenfehde genau bedeutet. Sie sagen dass wenn mein Gegner sich entscheidet keine Kreatur ins Spiel zu bringen ich die gleiche Wahl treffen müsste und ebenfalls keine Kreatur ins Spiel bringen dürfte. Ist das richtig?
A: Ganz und gar nicht. "Du tust das Gleiche" bedeutet lediglich "folge den selben Anweisungen", und ein Teil dieser Anweisungen ist die Entscheidung, eine Kreatur ins Spiel zu bringen oder nicht. Der Effekt stellt dir dieselbe Frage wie deinem Gegner, aber du musst nicht dieselbe Antwort geben.
F: Verringert ein Pulsierender Stein die Kosten für Blutdurst?
A: Nö. Der Stein verringert die Kosten für aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen, also bleibenden Karten im Spiel. Blutdurst funktioniert von deiner Hand aus, ist also die aktivierte Fähigkeit einer Kreaturenkarte und wird damit nicht vom Pulsierenden Stein betroffen.
F: Heißt das, dass ich Teysa, Gesandte der Geister mit Blutdurst verstärken kann, da sie ja nur Schutz vor Kreaturen nicht aber vor Kreaturenkarten hat?
A: Leider nicht. Normalerweise bezieht sich "Kreatur" auf eine bleibende Karte im Spiel (nicht aber "Kreaturenkarte", "Kreaturenspruch" und "Kreaturenquelle"), aber Schutz bildet eine Ausnahme für diese Regel. Schutz vor Kreaturen bedeutet unter anderem, dass Teysa nicht das Ziel von Fähigkeiten aus Kreaturenquellen sein kann. Es spielt keine Rolle, ob diese Kreaturenquelle eine Kreatur im Spiel oder eine Kreaturenkarte in einer anderen Zone ist.
Und das war's schon wieder für diese Woche. Schaut doch nächste Woche wieder rein zu Elis Theros-Prerelease-Spezialausgabe!
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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