Published on 09/23/2013
Götterdämmerung
oder, Willkommen auf Theros
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: Eli Shiffrin
Translated by Richard Jana
Cranial Translation
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Gott der Erholung
Schaut euch wie bei jedem unserer Prereleaseartikel auch die Theros-Releaseinformationen an, in denen es jede Menge mehr cooles Regelwissen und noch mehr hübsche Bilder gibt! Falls du noch mehr Fragen hast maile sie an moko@cranialinsertion.com oder twittere an @CranialTweet. Wir schicken dir die Antwort mit 100% mehr Glaubwürdigkeit als Kassandra.
F: Wenn meine Hingabe zu gering ist, kann ein Gott dann negiert werden?
A: Nein! Außerhalb des Spielfeldes ist ein Gott immer eine Kreatur. Die Fähigkeit die Hingabe überprüft ist an eine Bedingung geknüpft und kann daher keine Eigenschaft-definierende Fähigkeit sein, die in allen Zonen funktionieren würde.
F: Helfen Spielsteine bei Hingabe?
A: Die meisten Spielsteine nicht. Irgendeine spielsteinerzeugende Karte wie zum Beispiel Heliod geben keine Manakosten für den Spielstein an, also hat er keine und damit auch keine Manasymbole in den Kosten. Wenn der Spielstein aber eine Kopie von etwas ist, dann hat er auch die entsprechenden Manakosten, da diese mit kopiert werden.
F: Macht ein Boros-Abwäger meinen Mogis-Fanatiker zu einer glücklichen Kuh?
A: Er wird vor Entzückung muhen. Ein -Manasymbol ist sowohl ein rotes als auch ein weißes Manasymbol und zählt für die Hingabe zu beiden Farben. Deine Gegner nehmen mindestens 4 Schadenspunkte.
F: Sind Kreaturen die ich mit Göttergabe gespielt habe vom Typ "Verzauberungskreatur - Aura"?
A: Wenn sie zu einem Aurenspruch werden hören sie auf Kreaturen zu sein. Solange sie auf dem Stapel und im Spiel sind sind sie keine Kreaturen. Da Kreaturen ohnehin an nichts anderes angelegt sein können wäre es sonst auch ganz schön merkwürdig.
Gott des Heavy Metal
A: Na klar! Die Erlaubnis die Karte mit Aufblitzen zu spielen wird nur überprüft wenn du sie auf den Stapel legst. Wenn du dich an [url=article/734]Alle weisen Zauberer[/c] erinnerst wird klar, dass das noch vor Entscheidungen wie "soll ich die Göttergabe nutzen" und "was soll ich mit diesem Spruch zielen" passiert. Zu diesem Zeitpunkt ist es noch eine Kreaturenkarte.
F: Da Auren nicht wegen illegalen Zielen neutralisiert werden, ziehe ich dann mit einem Drachenumhang noch eine Karte wenn sein Ziel entfernt wird?
A: Auren werden immer noch neutralisiert wenn ihr Ziel illegal wird. Nur weil die Kreaturen mit Göttergabe eine spezielle Ausnahme sind heißt das nicht das deswegen die allgemeinen Regeln geändert wurden.
F: Wenn das Ziel für Göttergabe umgebracht wird, bleibt der Spruch auf dem Stapel dann eine Aura, oder wird er sofort zu einem Kreaturenspruch den ich nicht mehr Umlenken kann?
A: Der Spruch wird nicht zu einer Kreatur bis er schließlich verrechnet wird und sieht dass sein Ziel in der Umgebung verteilt wurde. Solange er auf dem Stapel liegt ist er ein Aurenspruch, den du umlenken kannst um ihn am Leben zu halten. Oder viel mehr vom Leben abzuhalten, denn er ist ja noch eine Aura.
F: Wenn eine mit Göttergabe gespielte Kreatur ausbricht und ihr eigener Herr wird, kann sie dann gleich angreifen?
A: Solange du sie seit dem Anfang des Zuges ohne Unterbrechung kontrolliert hast ja. Es spielt keine Rolle ob sie die ganze Zeit eine Kreatur war. Sie kann ihre neuen Beine benutzen um deinen Gegner in den Hintern zu treten.
F: Sterben meine Anax und Kymede wenn ich einen Magmastrahl auf sie spiele?
A: Leute neigen dazu einen schrecklichen Tod zu sterben wenn sie mit Magma besprüht werden. Anax und Kymede sind aber keine gewöhnlichen Menschen, sondern Helden, und können dem geschmolzenen Stein widerstehen! Ihre Fähigkeit wird vom Magmastrahl ausgelöst und geht über diesem auf den Stapel, wird also zuerst verrechnet. Wenn der Magmastrahl verrechnet wird sind sie also schon 4/3 und sterben nicht mehr an den 2 Schadenspunkten.
F: Kann ich eine Kreatur mit einer Heroisch-Fähigkeit immer wieder mit einer Ausrüstung bezielen um den Bonus zu erhalten?
A: Nö. Viele Karten fassen Sprüche und Fähigkeiten zusammen ("das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird", "nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein" etc.), aber es sind immer noch verschiedene Dinge. Die Ausrüsten-Fähigkeit ist kein Spruch. Nur wenn du tatsächlich einen Spontanzauber, eine Hexerei oder eine Aura spielst wird Heroisch ausgelöst - bei aktivierten und ausgelösten Fähigkeiten, wie Ausrüsten und Blutrausch, nicht.
F: Wie oft wird Heriosch ausgelöst, wenn ich die selbe Kreatur mit der Soldatischen Pracht zweimal als Ziel wähle?
A: Heroisch wird durch das Wirken von Sprüchen ausgelöst, und du wirkst nur einen Spruch. Egal wie oft der Spruch auf die Kreatur zielt, die Fähigkeit wird nur einmal ausgelöst.
F: Meine Gestaltende Handwerkerin ist eine Kopie eines Laubwald-Kolosses. Ich aktiviere ihre Monstrum-Fähigkeit und reagiere darauf indem ich mit etwas auf sie ziele um sie zu einer Kopie von Polukranos dem Weltenverschlinger zu machen. Wie viel Schaden fügt sie nun zu?
A: Ganze 0 Schadenspunkte. Da die Monstrum-Fähigkeit verrechnet wird ohne dass ein X bezahlt wurde geht die ausgelöste Fähigkeit die nach dem X Ausschau hält enttäuscht wieder nach Hause und verwendet einfach 0 als X.
F: Kann ich eine Monstrum-Fähigkeit zweimal aktivieren, das zweite Mal als Reaktion auf das erste?
A: Du kannst die Fähigkeit so oft aktivieren wie du möchtest - aber wenn sie verrechnet wird und die Kreatur schon monströs ist bewirkt sie nichts mehr. Wenn du sie also zweimal aktivierst ohne Priorität abzugeben passiert genau das. Die erste Fähigkeit wird verrechnet, die Kreatur macht "grrr!" und wird monströs. Dann wird die zweite Fähigkeit verrechnet, sieht das die Kreatur schon monströs ist und tut nichts.
F: Kann ich eine Kreatur erneut monstrifizieren wenn ich vorher die +1/+1-Marken von ihr entferne?
A: Das große knurrende Monster knurrt immer noch, aber sein "grrr!" ist jetzt viel kleiner und niedlicher, wie ein kleines Kätzchen das einen Schnürsenkel bearbeitet. Es ist immer noch monströs, auch wenn es winzig und liebenswert ist. Die Marken sind eine praktische Art daran zu erinnern dass die Kreatur monströs ist, aber auf die Monstrosität der Kreatur haben sie keinen Einfluss.
F: Das Ziel meines Funkenschlags bekommt Schutz vor rot, darf ich wenigstens noch Hellsicht durchführen?
A: Wenn alle Ziele eines Spruchs illegal geworden sind wird er neutralisiert. Ganz genauso als ob jemand ein Abbrechen darauf gespielt hätte. Keiner der Effekte des Spruchs wird durchgeführt, selbst wenn er mit dem Ziel gar nichts zu tun hatte.
Gott der misslichen Photos
A: Ja! Im Gegensatz zum Funkenschlag aus der letzten Frage hat die Fähigkeit des Hopliten kein Ziel - sie bezieht sich lediglich auf den Hopliten selbst. Die Fähigkeit wird also verrechnet, legt keine +1/+1-Marke irgendwo hin, da das gesuchte Objekt nirgends mehr zu finden ist, und fährt dann mit Hellsicht fort.
F: Kann ich Tymaret, den mordenden König opfern um seine aus-dem-Friedhof-auf-die-Hand-Fähigkeit zu aktivieren?
A: Eine Fähigkeit die ein Objekt aus einer Zone heraus bewegt, wie die von Tymaret oder die des Wieder aufstehenden Skeletts, funktioniert nur, wenn sich das Objekt auch in der entsprechenden Zone befindet. Überall sonst kann die Fähigkeit gar nicht erst aktiviert werden, egal wie sehr du etwas ermorden möchtest.
F: Mein Gegner hat Hythonia die Grausame und noch 8 Lebenspunkte, während ich Polukranos den Weltenverschlinger mit Wassergestalt verzaubert kontrolliere. Ich möchte ihn zu einem 8/8er machen und somit gewinnen. Kann ich seine Fähigkeit aktivieren ohne ein Ziel zu wählen, so dass er überlebt?
A: Das kannst du nicht tun. Wenn die Fähigkeit ausgelöst wird und dich anweist X Schadenspunkte auf Ziele zu verteilen, und X größer als 0 ist, dann musst du mindestens ein Ziel wählen damit der Schaden verteilt werden kann. Falls es keine legalen Ziele gäbe würde die Fähigkeit einfach vom Stapel entfernt, aber es gibt ein legales Ziel - egal wie wenig deine kleine Hydra damit kämpfen möchte.
F: Wie kann ein Ätherling die Peitsche des Erebos überleben?
A: Indem er herumhüpft und ihr ausweicht, sehr zu Erebos' Bestürzung. Der Ersatzeffekt der Peitsche schickt die Kreatur ins Exil wenn sie aus dem Spiel irgendwoanders hingehen würde - er geht aber nicht woanders hin wenn du seine Fähigkeit aktivierst, so dass der Ersatzeffekt nicht einschreitet. Die verzögerte ausgelöste Fähigkeit des Ätherlings bringt ihn dann ins Spiel zurück. Danach ist er ein brandneuer Ätherling der nichts mehr mit der Peitsche zu tun hat.
F: Darf ich zwei Karten ziehen, wenn ich die mit Prüfung der Thassa verzauberte Kreatur opfere?
A: Du opferst die Kreatur, legst sie auf den großen steinernen Tisch und rammst einen Strohhalm durch ihr schlagendes Herz. Die Aura sitzt nur auf ihr drauf, macht schreckverzerrte Gesichter und versucht nicht zu schreien - aber du opferst sie nicht, nur die Kreatur mit der sie so innig verbunden ist. Wenn die Kreatur verschieden ist folgt ihr die Aura traurig in deinen Friedhof, aber das ist kein Opfern; sie wird einfach durch die Spielregeln dorthin gebracht. Für dein monströses Opfer darfst du nicht mal Karten ziehen.
F: Wenn ich den Kommandeur meines Gegners in leckeren, leckeren Speck verwandle, bekommt er dann überhaupt einen Wildschweinspielstein?
A: Ja, tut er, selbst wenn er seinen Kommandeur in die Kommandozone legt. "Ins Exil schicken" bedeutet nicht dass sich die Kreatur danach tatsächlich im Exil befinden muss (wie auch "auf diese Weise zerstört wird" nicht das Selbe ist wie "auf diese Weise auf deinen Friedhof gelegt wird"). Die Aktion und ihr Ergebnis sind verschiedene Dinge.
F: Kann Medomai der Zeitlose während Extrazügen angreifen wenn auf einem Turnier das Ende der Runde ausgerufen wurde?
A: Das sind "Extrazüge", und keine "zusätzlichen Züge". Wenn du allerdings während der Extrazüge mit Medomai einem Spieler Kampfschaden zufügst erhältst du einen zusätzlichen Zug, der gleichzeitig ein Extrazug ist und in dem Medomai nicht angreifen kann.
Und das wars auch schon wieder für diese Woche. Nehmt euch etwas Zeit und gewöhnt euch an die neue Welt. Nächste Woche befasst sich Callum weiter mit den neuen Karten und beleuchtet Interaktionen mit Karten aus Modern und Legacy.
Bis zum nächsten Mal, und streitet nicht mit alten Männern auf der Straße.
- Eli Shiffrin
About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.
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