Published on 09/30/2013

Una Pila de Tres Palabras Clave

Cranial Translation
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Tu nunca has conocido un alma más devota.
Bienvenidos de vuelta a otra edición de Cranial Insertion! Con dioses, héroes y monstruos de Theros finalmente libres para vagar por las mesas de todo el mundo, el buzón de Cranial Insertion se ha llenado hasta arriba de preguntas sobre Theros. Hemos empezado a buscar la dirección de un fontanero para desatascar las tuberías pero esos chicos cobran una fortuna por lo cual nos puede tomar varias semanas encontrar uno que nos podamos permitir. Hasta entonces espero que disfrutéis de Theros!

Alguno de ustedes pensará que ha notado alguna notable omisión en la columna de hoy. Me gustaría dejar constancia de que no tiene nada que ver con el dolor de cabeza crónico que me provoca la sola mención del nombre de alguna mecánica. Nada de nada.

Como siempre, podéis mandarnos un email a moko@cranialinsertion.com en busca de respuesta (bueno, tan pronto como el fontanero haya llegado), o tweetear a @CranialTweet para recibir una respuesta corta. En cualquiera de los casos, tu pregunta sólo podrá aparecer en una futura edición.


Q: Las cartas partidas como Turn // Burn cuentan como uno o dos instantáneos en el cementerio para la Spellheart Chimera?

A: Sólo uno. Spellheart Chimera cuenta el número de cartas en tu cementerio con el tipo de carta instantáneo o conjuro, y mientras Turn // Burn puede tener el tipo "instantáneo" impreso dos veces, sigue siendo sólo una carta, por lo que cuenta como uno.



Q: ¿Cómo funciona la habilidad de la Spear of Heliod de destruir en gigante de dos cabezas?

A: No funciona si tus oponentes saben lo que hacen. En gigante de dos cabezas, las criaturas atacan al equipo defensor como uno solo, pero cuando llega la hora de asignar daño de combate, el controlador de la criatura atacante tiene la opción de elegir a qué "cabeza" hacerle daño. Por lo cual si una cabeza controla la Spear, el equipo atacante puede elegir asignar todo el daño que hacen todas sus criaturas a la otra cabeza y la Spear no podrá destruir nada.

Pero... ¿qué pasaría si vuestros oponentes no saben lo que hacen. Técnicamente ellos tienen que elegir la cabeza a la cual hacen daño, pero muchos jugadores no saben esto, por lo cual no se preocupan de ello. Cuando estás jugando un torneo, deben intervenir las reglas de torneo de Magic por defecto: si no especifican, se asume que hacen daño al jugador primario del equipo (el que está sentado a la derecha, desde su perspectiva).

Por lo cual sentad al jugador de la lanza a la derecha, así cuando vuestros oponentes ataquen y no especifiquen quien asigna daño a quien, se asumirá que se daña al jugador de la Spear, y ese jugador puede golpear a voluntad. Al menos hasta que llamen a un juez, aprendan cómo funcionan las reglas y después procedan a asignar el daño con propiedad el resto del juego.



Q: En gigante de dos cabezas, ¿puedo disparar una criatura de otro miembro de mi equipo con Heroísmo lanzando hechizos que las hagan objetivo?

A: No. La habilidad Heroísmo se dispara cuando su controlador lanza un hechizo que lo hace objetivo, y aunque estés unido por los hombros con su controlador, todavía no sois el mismo jugador, luego heroico no se dispara si lanzas un hechizo haciendo objetivo a criaturas de tus compañeros de equipo.



Q: ¿Mi equipo de gigante de dos cabezas comparte devoción?

A: Nuevamente, no. Los únicos recursos que se comparten en gigante de dos cabezas son el total de vidas y los pasos de turno. Devoción mira los símbolos de maná entre los permanentes que controlas, y tú no controlas los permanentes de tus compañeros de equipo, por lo tanto estos no cuentan.



Q: Digamos que controlo un Master Biomancer en el campo de batalla, y lanzo a Nylea, God of the Hunt. ¿Entrará Nylea en el campo de batalla como mutante dios con dos contadores +1/+1 encima?

A: Si Nylea ve una devoción apropiada, entonces sí. Mientras tu devoción por verde sea lo suficientemente alta para que Nylea entre en campo de batalla como criatura (incluyendo su propio símbolo de maná que cuenta), el efecto de Master Biomancer se aplicará convirtiéndola en un mutante dios y recibirá sus contadores.
Si tu devoción por el verde es insuficiente, entonces el Biomancer verá que Nylea no es una criatura cuando entra en el campo de batalla, y no se preocupará de mutarla.



Q: ...Y si pierdo la devoción a verde necesaria hacienda que Nylea deje de ser criatura, y luego la recupero? ¿Seguirá siendo dios mutante o será solamente un dios?

A: Seguirá siendo un mutante. El efecto continuo del Master Biomancer nunca deja de aplicarse sobre ella, incluso cuando deja de ser una criatura, simplemente no hace nada dado que ha perdido todos sus tipos de criatura como tal. En cuanto su habilidad deje de quitar los tipos de criatura la veremos otra vez como mutante.



Q: Dado que Spear of Heliod es un artefacto encantamiento, ¿disparará las habilidades de heroísmo de mis criaturas cuando lo lanzo?

A: No. Los únicos hechizos en Magic que hacen objetivo a objetos son los instantáneos y conjuros que específicamente usan la palabra "objetivo" y los hechizos de Aura. Hechizos de encantamiento que no son auras no hacen objetivo a nada, sin importar que puedan afectar sus habilidades una vez están en el campo de batalla.




Tu puedes no desear pelear con viejos en el camino, pero estoy seguro de que hacerlo con zombies esta OK.

Q: Cuando el Gray Merchant of Asphodel entra en el campo de batalla, ¿qué pasa si mi oponente lo mata en respuesta a su habilidad?

A: Tu devoción a negro se reduce y la cantidad de vida que le ibas a drenar a tus oponentes se reduce de forma consecuente. La habilidad del Gray Merchant calcula tu devoción por negro cuando se resuelve, por lo cual si el mismo Merchant se ha ido, no incrementara esa cuenta.



Q: ...Entonces si mato al Mogis's Marauder en respuesta a su habilidad, ¿menos criaturas recibirán prisa e intimidar? ¿Cuáles?

A: Yyyyyy, ahora una excepción asoma su cabeza. Matar al Marauder en respuesta a su habilidad no reducirá el número de objetivos de la misma.
Mientras las demás habilidades activadas y disparas cuentan tu devoción a negro en la resolución, el Marauder usa tu devoción para determinar el número de objetivos para su habilidad, y los objetivos son elegidos cuando va a la pila, luego necesita contarlos bien en ese momento, y los cambiar tu devoción más tarde no cambiará el número de objetivos que fue elegido.



Q: controlo tres Pyxis of Pandemonium y activo 2 de ellos. Después abro el tercero. ¿Recibiré las cartas exiliadas por los otros dos Pyxis?

A: No. Cuando una carta se refiere a si misma por el nombre como lo hace Pyxis of Pandemonium, sólo significa "este objeto", no "cualquier objeto con el mismo nombre". Las cartas exiliadas por los primeros dos Pyxis no se verán afectadas por el sacrificio del tercero.



Q: Pondrá mi Akroan Crusader un token si lo exilio del cementerio con un Vile Rebirth?

A: No. Como cualquier habilidad activada o disparada sólo funciona desde el campo de batalla (salvo que diga lo contrario), la habilidad de heroísmo sólo se dispara en el campo de batalla. Hacer objetivo tus cartas de criatura mientras están en el cementerio no disparará habilidades de heroísmo.



Q: Si mi oponente intenta destruir mi Shipwreck Singer antes de su fase de combate, puedo usar su segunda habilidad para hacer que sus criaturas atacantes sean más pequeñas?

A: Puedes usar su habilidad si quieres pero no hará nada. La habilidad de la Singer sólo afecta a criatura que realmente estén atacando en el momento en el que se resuelve. Si alguien se convierte en atacante más tarde en el mismo turno no se verá afectado.



Q: Si control un Staunch-Hearted Warrior y lanzo un Prey Upon para hacer luchar al Warior con otra criatura, tundra mi Warior contadores +1/+1 antes de luchar?

A: Sí. La habilidad de heroísmo del Warior se dispara en el momento en el cual tu lanzas el Prey Upon y se pondrá en la pila encima de él, por lo cual se resolverá primero, otorgando al Warior pompeo adicional antes de que se resuelva Prey Upon y lo luchar.



Q: Controlo un Experiment One en el campo de batalla sin contadores. Si juego un Chronicler of Heroes, es posible robar una cartas si ordeno correctamente los disparos?

A: Sí, puedes. La habilidad del Chronicler of Heroes se dispara haya o no haya una criatura con contadores bajo tu control. Sólo chequea si hay una criatura con contadores o no en el momento en el cual se resuelve, por lo cual tienes que hacer que la habilidad del Experiment se resuelva antes, el contador se pondrá antes del chequeo del Chronicler, y podrás robar una carta.

Las condiciones que afectan si un disparo se efectúa o no son llamados "si condicional", y siempre aparecen entre la condición del disparo y su efecto. Si la condición aparece después del efecto, no es un "si condicional" y sólo se chequea en resolución.




¿Por qué eres tan confuso? Son solo 9 líneas de texto.

Q: Digamos que controlo un Rest in Peace y un Daxos of Meletis en el campo de batalla. El disparo de combate de Daxos exilia un instantantáneo y un conjuro. Cuando las cartas son lanzadas, como resolución, los hechizos vuelven al exilio. ¿Puedo lanzarlos otra vez o ya son un objeto diferente?
A: Es un objeto diferente, por lo cual Daxos no te permite lanzarlos por segunda vez. Se vuelve un objeto nuevo y Daxos pierde el enlace tan pronto como lo lanzas, y Daxos no los puede encontrar si luego son exiliados de algún otro modo.


Q: Tengo devoción 3 gracias a Nylea, God of the Hunt y Garruk, Caller of Beasts. Quiero hacer -3 de Garruk y poner en juego a Prime Speaker Zegana. Cuántas cartas podré robar?

A: Prime Speaker Zegana entrará en juego sin contadores y solo podrás robar un carta. Zegana chequea la fuerza de tus criaturas antes de que realmente entre en el campo de batalla, por lo cual en el momento del chequeo, no tienes suficiente devoción para convertir a Nylea en criatura. A lo que a la Zegana concierne, no controlas ninguna criatura, por lo tanto no recibe contadores.



Q: Daxos of Meletis y Ashiok, Nightmare Weaver ambos te permiten obtener criaturas de tus oponentes bajo tu control. ¿Qué pasaría si usas Portent of Betrayal para recuperar el control de tus posesiones?

A: Ganarías el control hasta el final de turno y cuando el efecto termine se la devolverás a tu oponente. El hecho es que seas propietario de la carta no es relevante siendo que ha sido puesta en el campo de batalla bajo el control de tu oponente, permanecerán bajo su control hasta mientras no hay algo que diga lo contrario.



Q: Controlo Greater Good en juego, y activo la habilidad monstruosa de Polukranos con X=2. Asumo que la habilidad se ha resuelto, la habilidad de monstruoso va a la pila y podría sacrificar a Polukranos con Greater Good en respuesta a ese disparo, robando 7 cartas. ¿Correcto? Y si lo hago, ¿Polukranos seguirá haciendo daño?

A: Sí, es correcto, y Polukranos hará daño. Mientras luchar requiere que ambas criaturas estén sobre el campo de batalla, la habilidad de Polukranos no es exactamente lo mismo y no tiene estos requisitos. Si Polukranos no está en juego cuando su habilidad se resuelve, el daño se seguirá haciendo a las otras criaturas aunque no puedan devolvérselo ya que Polukranos ya no está ahí para recibirlo.



Q: Si lanzo un Mogis's Marauder y hago objetivo al Tormented Hero, ¿se disparará la habilidad de heroísmo del Tormented Hero?

A: No, porque heroismo require que hayas lanzado un hechizo que haga objetivo a la criatura y el hechizo de criatura Mogis's Marauder no hace objetivos. Una vez que el hechizo se resuelve el Marauder entra en el campo de batalla y su habilidad se dispara, y la habilidad hará objetivo al héroe, pero no es lo mismo que un hechizo, por lo cual heroísmo no se dispara.



Q: Controlo un Boros Reckoner y un Whip of Erebos. Bloqueo algo con el Reckoner por lo que muere. ¿Gano otra vez vidas por el disparo del Reckoner o no porque ya no está en el campo de batalla?

A: Ganas vida. En el momento que el daño se hace, el juego trata de mirar al Reckoner para ver si tiene vincula vital, pero como ya no está ahí tiene que usar la última información conocida acerca de él para determinarlo. Dado que el Reckoner ciertamente tenía vínculo vital antes de irse del campo de batalla, ganarás vida igual al daño que ha hecho.



Q: Digamos que has hecho al Hundred-Handed One monstruoso, y lo blinkeas con Cloudshift. ¿Sigue siendo monstruoso?

A: No, no lo es. Hundred-Handed One se convierte en un Nuevo Objeto dado que en lo que al juego concierne ha habido un cambio de zona, aunque haya vuelto inmediatamente. Este Nuevo Hundred-Handed debe de tener un extraordinario parecido al anterior pero no es monstruoso.



Q: Ataco con Purphoros, God of the Forge y mi Boros Reckoner es bloqueado por una criatura con daño primero con fuerza suficiente para matarlo lo cual reduce mi devoción a rojo por debajo de 5. Hará daño de combate Purphoros?

A: Tristemente para ti, no. En cuanto la devoción baja por debajo de 5, Purphoros deja de ser criatura, y os objetos que dejan de ser criaturas se remueven del combate. Purphoros necesita seguir siendo criatura durante el paso de daño de combate si quieres que haga daño de combate.



Q: Controlo un Dawn Elemental y un Heliod, God of the Sun. Mi oponente lanza Withdraw sobre ambos con Heliod como Segundo objetivo. Si elijo no pagar, se quedará Heliod en el campo de batalla siendo que ya no es objetivo legal?

A: No, Heliod sera devuelto a la mano. Los hechizos y habilidades chequean si su objetivo es legal durante su resolución, pero no lo vuelven a rechequear más tarde, así que mientras Heliod deja de ser objetivo legal en medio de la resolución aquí, Withdraw no lo tiene en cuenta, porque ya se está resolviendo. Afecta a Heliod de forma normal aunque ya no sea un objetivo legal.



Q: Que ocurre si lanzo un Purphoros, God of the Forge sin la devoción adecuada con una Humility en el campo de batalla?

A: El juego explota. Buen trabajo por romperlo, héroe.

Más seriamente, gracias al sistema de capas, siendo que la habilidad de devoción de Purphoros es un cambio de tipo, se aplica siempre antes que la Humildad pueda quitarla, por lo cual Purphoros cambiará entre el reino de los mortales y Nyx como su devoción dictamina con normalidad. La única diferencia es que si se convierte en criatura perderá todas sus habilidades, por lo que deberías mantener tu devoción lo suficientemente baja para que no ocurra.



Esto es todo por esta semana con la monstruosa edición del Cranial Insertion! Volved la semana que viene cuando James intervendrá heroicamente par a hacer frente a más preguntas.

Hasta entonces, no hagáis flaquear vuestra devoción.
- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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