Published on 10/28/2013

Zuckerrausch

Cranial Translation
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Booh!
Es ist Zeit für eine neue Ausgabe von Cranial Insertion, Halloween steht kurz bevor, und das Cranial Insertion Team hat immer noch keinen Weg gefunden, durch unsere Artikel Süßigkeiten zu verteilen. Also belohnen wir eure tollen Kostüme stattdessen mit leckeren Regelfragen und -antworten. Und das sage ich sicherlich nicht, um den Süßkram für mich zu behalten.

Eure eigenen Regelfragen könnt ihr wie immer an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet senden und wir werden sie so schnell wie möglich beantworten.



F: Mein Gegner greift mich mit dem Benthischen Riesen an, dem der Gesandter des Heliods gegeben wurde, und möchte eine meiner Kreaturen tappen. Kann ich mit dem Willen der Götter gegen Blau meine Kreatur am tappen hindern?

A: Du kannst deine Kreatur vor dem Getapptwerden beschützen, aber du musst Weiß wählen, nicht Blau. Die Fähigkeit, die deine Kreatur tappt, stammt nicht vom Riesen, sondern vom Gesandten, also musst du deiner Kreatur Schutz vor Weiß geben, um die Fähigkeit zu neutralisieren.



F: Ich wirke den Letzten Atemzug auf meinen eigenen Kampferprobten Hopliten um Hellsehen zu können. Der Hoplit erhält eine +1/+1-Marke, also wird er nicht ins Exil geschickt, richtig? Erhalte ich trotzdem die Lebenspunkte?

A: Der Hoplit geht nicht ins Exil, aber du erhältst auch keine Lebenspunkte. Wenn der Letzte Atemzug verrechnet würde, wird er neutralisiert, weil alle seine Ziele illegal geworden sind, und keiner seiner Effekte wird ausgeführt. Leider keine Lebenspunkte.



F: Ich benutze Ashioks Fähigkeit um eine Kreatur meines Gegners zu wirken. Was geschieht, wenn ich die Rettung aus der Unterwelt wirke und diese Kreatur opfere?

A: Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments kehren beide Kreaturen aus ihren jeweiligen Friedhöfen ins Spiel zurück. Du kontrollierst beide. Der Rettung ist es egal, wer die geopferte Kreatur besitzt oder auf wessen Friedhof sie gelegt wird — sie bringt die Kreatur trotzdem unter deiner Kontrolle ins Spiel.



F: Ich kontrolliere die Prophetin des Kruphix und gebe den Zug mit ungetappten Ländern ab. Kann ich auf die Fähigkeit der Prophetin reagieren und Mana in meinen Pool nehmen, die Fähigkeit verrechnen und noch mehr Mana erzeugen?

A: Nein. Die Fähigkeit der Prophetin ist keine ausgelöste Fähigkeit auf die du reagieren könntest. Es ist eine statische Fähigkeit, die die Spielregeln verändert, sodass deine Karten während des Enttappsegments deines Gegners enttappen, genau wie in deinem eigenen. Du kannst während eines gegnerischen Enttappsegments keine Länder tappen, aus dem selben Grund, aus dem du keine Länder während deines eigenen Enttappsegments keine Länder tappen kannst — du hast keine Gelegenheit Länder zu tappen, bevor du in deinem Zug enttappst.




Nymphen schmecken wohl nicht so gut wie Süßigkeiten.
F: Kann ich eine Karte mit Göttergabe benutzen, um den Dauerwürger ins Spiel zu bringen?

A: Nein. Eine Verzauberungskreatur mit Göttergabe ist keine Aura, während sie auf deiner Hand ist — sie wird erst eine Aura, wenn du sie mit Göttergabe wirkst. Du benutzst Göttergabe in dieser Situation nicht, sondern versuchst etwas direkt ins Spiel zu bringen, also ist die Göttergabekreatur keine Aura und kann nicht durch den Dauerwürger ins Spiel gebracht werden.



F: Ich Zergliedere Nylea, Göttin der Jagd, deren Hingabe anschließend nachlässt, aber später im Zug wieder zunimmt. Kann ich jetzt Schrumpeln wirken um Nylea zu zerstören, oder endete der Effekt des Zergliederns, als Nylea aufhörte eine Kreatur zu sein?

A: Das kannst du sicherlich machen. Der Effekt des Zergliederns mag keine Bedeutung haben, solange Nylea keine Kreatur ist und keine Stärke und keine Widerstandskraft hat, aber er existiert weiterhin, da seine Dauer noch nicht abgelaufen ist. Sobald Nylea wieder eine Kreatur ist kann Zergliedern ihre Stärke und Widerstandskraft reduzieren, bis der Effekt im Aufräumsegment endet.



F: Ich kontrolliere Ajanis Auserwählte und eine Kreatur, die mit der Gabe der Unsterblichkeit ausgestattet ist. Die unsterbliche Kreatur wird von einer Schicksalsklinge erschlagen, kehrt zurück und stirbt erneut, als sie von einer weiteren Schicksalsklinge getroffen wird.

Kehrt die Gabe der Unsterblichkeit zu Beginn des Endsegments auf der Suche nach meiner Kreatur ins Spiel zurück? Falls ja, werden die Auserwählten ausgelöst und kann ich die Gabe an den Katzenspielstein anlegen?

A: Leider nicht. Zu Beginn des Endsegments wird die ausgelöste Fähigkeit der Gabe der Unsterblichkeit ausgelöst und versucht, die Gabe zurück ins Spiel zu bringen, aber da sie an eine bestimmte Kreatur angelegt werden soll und diese Kreatur nicht mehr da ist, lässt die Fähigkeit die Gabe im Friedhof. Die Auserwählten werden nicht ausgelöst.



F: Mein Gegner wirkt den Grauen Händler aus Asphodel. Ich reagiere auf die Fähigkeit des Grauen Händlers und wirke erst Beschleunigen und dann Wesensänderung. Kann ich mit der Wesensänderung die Hingabe zu Schwarz in eine harmlose Hingabe zu Weiß ändern?

A: Du kannst mit der Wesensänderung die Hingabe in eine neue Richtung lenken, aber du verlierst dadurch nicht weniger Lebenspunkte. Die Fähigkeit des Händlers wurde bereits ausgelöst und liegt auf dem Stapel, völlig unabhängig von dem Händler, der sie erzeugt hat. Wenn dich jemand mit Äpfeln bewirft und du ihm die Äpfel wegnimmst und durch Bananen ersetzt, ändert das nichts an den Äpfeln, die er bereits nach dir geworfen hat. Hier gilt das gleiche Prinzip.



F: Betrifft die Fähigkeit des Bolds des Wahnsinns alle Kreaturen, die der aktive Spieler während seines Zugs kontrolliert, oder nur die Kreaturen, die im Spiel sind, wenn die Fähigkeit verrechnet wird?

A: Die Fähigkeit betrifft alle Kreaturen des aktiven Spielers, nicht nur die, die er gerade kontrolliert. Effekte von Sprüchen und aktivierten oder ausgelösten Fähigkeiten, die die Charakteristika von Objekten oder die Kontrolle über Objekte ändern, betreffen nur Objekte, die bereits existieren, wenn die Effekte anfangen zu wirken. Der Effekt des Bolds tut nichts dergleichen, also wirkt er auf alle Kreaturen, auch die, die noch nicht existieren.



F: Ich mache meinen Vliesmähnen-Löwen moströs als Reaktion auf den Obersten Richtspruch. Auf die Aktivierung reagiert mein Gegner mit einem Verwandeln auf den Löwen. Mein Löwe wird monströs, nachdem das Verwandeln verrechnet wird — wird er unzerstörbar und damit richtspruchsicher?

A: Nö. Die Fähigkeit, die den Löwen unzerstörbar und fluchsicher macht, wird vom Verwandeln entfernt, bevor sie angewendet wird, also muss der Löwe den Richtspruch akzeptieren und auf den Friedhof gehen.

Falls ihr euch im Schichtensystem gut genug auskennt, um euch über die Reihenfolge der Zeitstempel zu wundern: Die Fähigkeit des Löwens ist abhängig vom Effekt des Verwandelns (da beide in der gleichen Schicht angewendet werden und das Verwandeln die Fähigkeit des Löwen entfernt), daher wird das Verwandeln zuerst angewendet, obwohl die Fähigkeit des Löwen den älteren Zeitstempel hat. Es macht auch keinen Unterschied, da, falls die Fähigkeit des Löwen zuerst angewendet wird, das Verwandeln die neuen Fähigkeiten sofort wieder entfernt, und das Ergebnis das gleiche ist. Ein Hoch auf technische Details!



F: Mein Gegner kontrolliert den Meister der Wellen, den Lauben-Elf und einige Elementarwesenspielsteine. Kann er, wenn ich Weit // Weg wirke und den Meister auf die Hand schicke, ein Elementarwesen opfern, oder sterben sie zuerst?

A: Er kann tatsächlich ein Elementarwesen opfern. Die Elementarwesen werden 1/0 sobald der Meister das Spiel verlässt, bevor dein Gegner eine Kreatur als Opferlamm auswählt, aber sie sterben noch nicht, da wir noch in der Mitte der Verrechnung des Weit // Weg sind und statusbasierte Aktionen während der Verrechnung eines Spruchs nicht überprüft werden. Da die todgeweihten Spielsteine noch da sind, kann er einen von ihnen auswählen und opfern.



F: Wenn ich die erste Fähigkeit von Garruk, Rufer der Bestien aktiviere, decke ich die obersten fünf Karten meiner Bibliothek auf. Darf ich die Karten umsortieren, bevor ich sie meinem Gegner zeige, oder ist ihre Reihenfolge beiden Spielern bekannt?

A: Regeltechnisch befinden sich die Karten noch in deiner Bibliothek, und du kannst die Reihenfolge deiner Bibliothek nicht ohne einen entsprechenden Effekt ändern, also wird die Reihenfolge beibehalten und dein Gegner weiß, welche Karte oben auf deiner Bibliothek lag, welche an zweiter Stelle lag, usw.

Meistens ist das aber egal; wenn dein Gegner also keinen Wert darauf legt, musst du es auch nicht tun.



F: Während einer Partie Two-Headed Giant kontrolliere ich eine Kreatur mit Doppelschlag. Ich greife mit der Kreatur an und sie wird nicht geblockt. Kann ich den Erstschlagsschaden einem Spieler zuweisen und den regulären Kampfschaden dem anderen Spieler?

A: Absolut. Wenn deine Kreatur Erstschlagsschaden zuweist, wählst du einen verteidigenden Spieler aus, dem der Schaden zugefügt wird. Wenn es Zeit für das zweite Kampfschadenssegment ist, wählst du wieder einen Spieler aus und es gibt keine Vorschrift, dass du den gleichen Spieler wählen musst.




Er kennt sich mit kleinen Boni aus.
F: Ich wirke das Replikationsritual mit Bonus auf einen Meister-Biomagier, den ich nicht kontrolliere. Was erhalte ich?

A: Du erhältst fünf unmutierte 2/4-Biomagier. Die Fähigkeit des Biomagiers ändert die Art und Weise wie eine Kreatur ins Spiel kommt, aber damit sie das tun kann, muss der Biomagier im Spiel sein. Die fünf Biomagier, die dir das Ritual geben wird, sind noch nicht im Spiel, also können ihre Fähigkeiten sich nicht gegenseitig beeinflussen.



F: Mein Gegner kontrolliert Lazav, Dimir-Drahtzieher, mühlt Thassa, Göttin der See und kopiert sie. Trägt der Götterklon 1 zu seiner Hingabe bei, oder 2, da Lazavs Kosten enthält?

A: Deine Lazav-Thassa erhöht deine Hingabe zu Blau um 1. Eine Kopie kopiert alles von ihrer Vorlage, falls nicht explizit etwas anderes gesagt wird. Lazav macht einige Ausnahmen, um seinen alten Namen, seinen Legendenstatus und seine Fähigkeiten zu behalten, aber er macht keine Ausnahme für seine Manakosten, also werden die von Thassa übernommen.



F: Wenn ich auf die 0-Fähigkeit von Chandra, Pyromeisterin mit Des Helden Untergang reagiere, bleibt die Karte dann für immer im Exil?

A: Nein. Chandras Fähigkeit schickt die Karte ins Exil und gibt deinem Gegner die Erlaubnis sie zu spielen, und diese Erlaubnis ist nicht daran geknüpft, dass Chandra im Spiel bleibt. Dein Gegner kann die Karte auch ohne sie spielen.



F: Mein Gegner entfernt meinen Nebeltal-Greif mit der Bannenden Priesterin. Ich übernehme irgendwie die Kontrolle über die Priesterin und wirke dann den Greifen aus dem Exil. Während ich ihn wirke opfere ich die Priesterin auf . Was geschieht jetzt? Wirke ich den Greifen aus dem Spiel?

A: Es geschieht nicht viel — du fährst einfach damit fort, den Greifen zu wirken. Du legst den Greifen auf den Stapel, sobald du anfängst, ihn zu wirken, und soweit es das Spiel betrifft, ist er ein neues Objekt, das nicht mehr von der Bannenden Priesterin gefunden wird. Wenn die Priesterin das Spiel verlässt, ist der Greif nicht mehr im Exil und nichts passiert.

Natürlich könntest du die Priesterin auch einfach so opfern und dir das Wirken ersparen.



F: Was geschieht mit einer verzögerten ausgelösten Fähigkeit, die noch nicht auf den Stapel gelegt wurde (z. B. Weg der Geister), wenn ein Spieler den Zeitstopp wirkt?

A: Eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die auf etwas wartet, das dann übersprungen wird, wartet einfach weiter, bis das Ereignis tatsächlich eintritt. In diesem Fall wartet das einfach auf das Endsegment des nächsten Spielers, um alle Kreaturen zurück zu bringen.



F: Ich wirke einen Spruch auf meine heroische Kreatur und mein Gegner lenkt den Spruch auf seinen Zaubermissachter um. Wird die heroische Fähigkeit immer noch ausgelöst?

A: Die Fähigkeit wurde ausgelöst, nachdem du den Spruch gewirkt hattest, bevor dein Gegner die Chance hatte, seinen Zaubermissachter einzusetzen, und sie wird nicht zurückgelöst, weil dein Gegner so gemein war und deinen Spruch geklaut hat, bevor er verrechnet werden konnte. Dein Held fühlt sich trotzdem sehr heroisch.

Die auslösende Bedingung einer Fähigkeit abzuschalten, nachdem die Fähigkeit bereits ausgelöst wurde, stoppt die Fähigkeit nicht mehr. Die Ausnahme ist eine "eingreifende falls"-Klausel ("Wenn [etwas passiert], falls [irgendetwas], [mache etwas]"). Eine "eingreifende falls"-Klausel überprüft sich erneut, wenn die Fähigkeit verrechnet werden würde und muss erfüllt sein, damit die Fähigkeit etwas machen kann.



F: Kann die erste Fähigkeit von Vraska, der Unbetrachteten Kreaturen mit Schutz vor Schwarz zerstören?

A: Ja. Schutz schützt vor vier Dingen: Schaden, Verzaubern/Ausrüsten, Blocken und Bezielen. Vraskas Fähigkeit benutzt nicht die Formulierung "deiner Wahl", sie fügt keinen Schaden zu, und sie blockt, verzaubert oder rüstet die Kreatur auch nicht aus, also funktioniert sie bei Kreaturen mit Schutz vor Schwarz.



F: Wenn ich Erebos, Gott der Toten mit Chainer, Meister des Wahnwitzes wiederbelebe und Chainer das Spiel verlässt, wird Erebos von Chainers Fähigkeit ins Exil geschickt?

A: Nur wenn deine Hingabe zu Schwarz stark genug ist, um Erebos zu einer Kreatur zu machen. Falls nicht, ist Erebos keine Kreatur und eine Nichtkreatur kann keine Kreaturentypen haben und somit auch kein Nachtmahr sein.



Das war's für heute. Zeit, die Kürbislaternen auszublasen und sich schlafen zu legen. Und morgen den Arzt aufzusuchen, wenn man Bauchschmerzen hat.

Das ist es wert.

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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