Published on 11/25/2013

Eine Familienangelegenheit

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Ich habe nicht gesagt woraus es geschnitzt wurde...
Du hast es geschafft! Gerade noch rechtzeitig; In den Staaten ist Thanksgiving-Woche, der Tisch ist angerichtet, der Vogel wird angeschnitten und wir sind alle bereit für ein sagenhaftes Mahl aus Regelfragen für die ganze Familie. Nun bin ich ja Kanadier und nicht ganz sicher wie der Schmaus hier in Amerika zubereitet wird, also habe ich mein Bestes gegeben und hoffe dass das zusammenpasst. (Mein Rat: lass die Spezialfälle außen vor — die sind fast so schlimm wie zerkochter Rosenkohl. Außer du magst sowas.)

Wenn du gern eine Antwort für eine eigene Frage serviert bekommen möchtest, dann schicke sie an moko@cranialinsertion.com , oder an @CranialTweet wenn du nur eine kleine Kostprobe möchtest. Zusätzlich zur direkten Antwort richten wir die Frage mit Sahne an und servieren sie in einer zukünftigen Ausgabe von Cranial Insertion. Möglicherweise zusammen mit einem Stück Kürbiskuchen.



F: Kann sich meine Mutter der Runen mit Schutz vor weiß schützen, wenn ein Falscher Prophet stirbt?

A: Die Mutter kann sich als Reaktion auf die ausgelöste Fähigkeit des Propheten selbst Schutz vor weiß geben, aber das wird sie nicht retten. Schutz verhindert nur Schaden, Verzaubern/Ausrüsten, blocken und zielen (im englischen DEBT, aus den Anfangsbuchstaben von damage, enchant/equip, block, target), und der Prophet tut nichts von diesen Dingen. Daher hilft der Schutz hier nicht und die Mutter wird ins Exil geschickt.



F: Ich habe noch 17 Lebenspunkte und kontrolliere Pfad der Tapferkeit sowie ein Kind der Nacht. Jetzt greife ich mit dem Kind an und es wird von einem Schriftrollendieb geblockt. Überlebt es?

A: Ja. Wenn du angreifst, bekommst du durch die ausgelöste Fähigkeit des Pfads einen Lebenspunkt und gehst auf 18 Lebenspunkte; dann blockt dein Gegner und Schaden wird zugefügt. Alle Effekte des Kampfschadens passieren gleichzeitig, also bekommst du im selben Moment 2 Lebenspunkte wie 1 Schadenspunkt auf dem Kind markiert wird. Danach, wenn zustandsbasierte Aktionen überprüft werden, sieht das Spiel ein 3/2 Kind der Nacht das einen Schadenspunkt erhalten hat. Das ist nicht genug, um es zu zerstören, und so überlebt es.



F: Bekommt ein 2/3 Wolkenflossen-Raubvogel eine +1/+1-Marke, wenn ich mit einem weiteren Flieger im Spiel den Stolz der Wolken beschwöre?

A: Ja. Die statische Fähigkeit des Stolzes, wie die meisten statischen Fähigkeiten von bleibenden Karten, wirkt solange er im Spiel ist. Es gibt keinen Zeitpunkt zudem er im Spiel ist, aber keinen Bonus erhält.

Das bedeutet, dass er als 3/3er ins Spiel kommt, was ausreicht um den Raubvogel weiterzuentwickeln. Sei aber auf der Hut, denn wenn dein Gegner als Reaktion auf die ausgelöste Fähigkeit deinen anderen Flieger umbringt, schrumpft der Stolz auf 2/2 und die Weiterentwicklung sieht, dass der Stolz nicht mehr groß genug ist, und es passiert einfach nichts wenn sie verrechnet wird.



F: Was passiert, wenn ich mit der zweiten Fähigkeit von Ulamogs Ausgeburtserzeuger am Ende des Zugs meines Gegners Emrakul spiele? Bekomme ich zwei Züge in Folge, also zuerst meinen Extrazug und dann meinen regulären?

A: Ja, genauso ist es. Wenn etwas "nach diesem Zug einen zusätzlichen Zug" erzeugt bedeutet das "füge einen zusätzlichen Zug direkt nach diesem in die normale Zugreihenfolge ein". Die zugrunde liegende Zugreihenfolge wird dabei nicht verändert, sondern nur kurzzeitig angehalten um Platz zu schaffen. Danach fährst du mit deinem regulären Zug fort.




Magics erster Familienvater.
F: Mein Baron Sengir hat eine +2/+2- und bekommt eine -1/-1-Marke. Werden diese zu einer +1/+1-Marke, oder behält er einfach beide?

A: Beide Marken bleiben auf ihm. Die Regel die +1/+1- und -1/-1-Marken gegeneinander auslöscht betrifft nur diese beiden Arten von Marken. Alle anderen Arten von Marken (auch wenn sie Stärke und Widerstandskraft beeinflussen) sind nicht betroffen, egal wie sich gegeneinander aufrechnen lassen.



F: Der blutdürstige Sturmblut-Berserker greift an und wird von meinem 4/4 Adligen von Stromkirch und Kind der Nacht geblockt. Er weist allen Schaden des Berserkers meinem Adligen zu und behauptet dass ich keine Lebenspunkte bekommen würde, da das Kind der Nacht keinen Schaden zufügt. Stimmt das?

A: Nein. Blockende Kreaturen fügen der Kreatur, die sie blocken Kampfschaden zu, egal wieviel Schaden die angreifende Kreatur ihnen im Gegenzug zufügt.

Dein Gegner kann entscheiden, dem Kind keinen Kampfschaden zuzuweisen, wenn er das möchte, aber es ist vermutlich keine sehr gute Entscheidung.



F: Wenn ich für meinen Diener des Malers schwarz wähle und dann drei 1/1 weiße (und jetzt auch schwarze) Geisterspielsteine für Teysas erste Fähigkeit opfere, ersetzt dann ihre zweite Fähigkeit die Geister bevor ich mich für das Ziel der ersten Fähigkeit entscheiden muss?

A: Nein. Die geisterproduzierende Fähigkeit ist eine ausgelöste Fähigkeit und benutzt den Stapel; sie wird nicht einmal auf den Stapel gelegt bis du die erste Fähigkeit fertig aktiviert hast, was die Wahl des Ziels einschließt. Erst danach wird sie auf den Stapel gelegt.

Als kleinen Trost bekommst du die Spielsteine allerdings schon bevor das Ziel der ersten Fähigkeit im Exil landet.



F: Schützt Fluchsicher vor der Fähigkeit von Sosuke, Sohn von Seshiro?

A: Nein, tut es nicht. Fluchsicher hält deinen Gegner nur davon ab deine Kreatur als Ziel zu wählen, und die einzigen Dinge in Magic sind diejenigen die "deiner Wahl" verwenden. (Manchmal ist dieser Textbaustein allerdings versteckt, wie z.B. in Ausrüsten und bei Auren.)

Sosukes Kreaturen-zerstörende ausgelöste Fähigkeit tut das nicht, zielt also nicht und wird folglich auch nicht von Fluchsicher verhindert.



F: Was passiert, wenn ich einen Sengenden Speer mit Boseijus zweiter Fähigkeit auf Mutter der Runen spiele und mein Gegner ihr als Reaktion Schutz vor rot gibt?

A: Der Speer wird neutralisiert wenn er versucht verrechnet zu werden, da sein einziges Ziel jetzt illegal ist. Boseiju verhindert dass dein Spruch von Sprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert wird, aber in diesem Fall übernehmen das die Spielregeln. Die Fähigkeit der Mutter tut das nicht selbst; sie verändert die Situation nur so, dass der Speer letztendlich neutralisiert wird.

Wäre der Schadensspruch etwas das nicht zielt, wie Vulkanischer Auswurf, würde er verrechnet werden (der Schaden würde dann aber vom Schutz verhindert).



F: Kosten Sprüche, die auf den Spross des Hollerwalds zielen weniger, wenn er sich im Friedhof befindet?

A: Nein. Die Fähigkeit des Sprosses macht Sprüche, die ihn als Ziel haben nur dann billiger, wenn er im Spiel ist, so wie andere kostenbeeinflussende Effekte auch. Du bekommst keinen Rabatt.

Generell funktionieren Fähigkeiten von bleibenden Karten nur solange sie sich im Spiel befinden, es sei denn sie sagen explizit etwas anderes oder ergeben nur in einer anderen Zone einen Sinn. (Es wäre sonst z.B. recht schwer etwas umzuwandeln, wo du die Karte dafür doch aus deiner Hand abwerfen musst... )



F: Wenn einer der Nachfahren meiner Drachenbrutmutter Bladewings Knecht verschlingt, kommt dieser dann sofort wieder ins Spiel zurück?

A: Ja, die Fähigkeit wird sofort ausgelöst und bringt den Knecht ins Spiel zurück sobald sie verrechnet wird.

Wenn etwas in einer Partie Magic passiert schauen sich die Regeln gleich danach um, um festzustellen ob dadurch irgendwelche Fähigkeiten ausgelöst wurden. Da der Knecht geopfert wurde sowie der Spielstein ins Spiel gekommen ist, befindet er sich im Friedhof wenn der Spielstein das Spielfeld betritt und seine Fähigkeit wird ausgelöst!



F: Darf ich mir zwei Länder aus meiner Bibliothek suchen wenn ich die Prüfung der Nylea für die Sprengbandenbrüder opfere?

A: Allerdings. Der Teil der Prüfung, der dich die Länder suchen lässt ist eine eigene ausgelöste Fähigkeit die nicht an die erste Fähigkeit der Prüfung gebunden ist und wird immer ausgelöst wenn du die Prüfung opferst — egal wie oder warum.



F: Wenn ich einen der Yamazaki-Brüder mit Tenza, Godos Schlegel ausrüste (während beide Brüder im Spiel sind), bekommt er dann noch den Legendenbonus obwohl die Legendenregel die beiden nicht betrifft?

A: Er bekommt den Bonus. Der Fakt dass die Legendenregel die beiden Brüder nicht betrifft ändert nichts daran dass sie den Supertyp legendär besitzen — sie bringen sich nur nicht gegenseitig um.




Daxos im Dunkeln.
F: Mein Gegner kontrolliert Alaras Kind und einen getappten Daxos von Meletis. Ich greife ihn mit einem Spross der Dunkelheit an der mit Unheiliger Stärke verzaubert ist und er blockt ihn mit dem Kind. Kann ich seinen Daxos unter meiner Kontrolle ins Spiel bringen nachdem alles in die Luft geflogen ist.

A: Nö. Die Fähigkeit des Sprosses hat ein Ziel das du benennen musst wenn sie auf den Stapel gelegt wird, also unmittelbar nachdem der Kampfschaden zugefügt wurde und noch bevor die Fähigkeit des Kindes auf den Stapel gelegt wird, geschweige denn verrechnet wurde.

Falls du aber etwas anderes als Ziel wählen kannst (z. B. das Kind, was zu diesem Zeitpunkt schon im Friedhof liegt) kommt diese Kreatur ins Spiel nachdem alles andere verheert wurde. Nur Daxos kannst du nicht wählen, außer es befindet sich schon ein weiterer im Friedhof deines Gegners.



F: Um uns beide unsere Handkarten abwerfen zu lassen spielt mein Gegner ein Zuchttier des Wahnsinns. Eine meiner abgeworfenen Karten ist Gründliches Überdenken. Gibt es einen Zeitpunkt zu dem ich es für Rückblende spielen kann bevor mein Zug anfängt, oder muss ich das in meinem Zug tun?

A: Die Fähigkeit des Zuchttiers wird im Endsegment deines Gegners verrechnet und beide Spieler erhalten danach Gelegenheit Sprüche zu spielen und Fähigkeiten zu aktivieren. Normalerweise passiert das nicht weil niemand mehr Handkarten hat die er spielen könnte, aber wenn du etwas mit Rückblende bereit hast kannst du sofort loslegen.



F: Wenn ich die Fähigkeit des Spross des Ur-Drachen aktiviere während ich mit Sonne-und-Mond-Rad verzaubert bin, wird der Spross dann zu einer Kopie des gesuchten Drachen obwohl dieser gar nicht auf den Friedhof geht?

A: Ja, wird er. "Falls du das tust" bedeutet "falls du diesen Anweisungen gefolgt bist" — ob die Karte letztendlich tatsächlich im Friedhof landet ist irrelevant. Da du in der Tat den Anweisungen gefolgt bist und eine Drachenkarte gefunden hast wird der Spross eine Kopie von ihr.



F: Oros der Rächer greift an. Außerdem kontrolliere ich einen Hurtigwindraptor. Falls ich für Oros' Fähigkeit bezahle, bekomme ich dann Lebenspunkte für diesen Schaden?

A: Allerdings. Oros hat Lebensverknüpfung solange er angreift, und angreifende Kreaturen hören erst auf angreifend zu sein wenn die Kampfphase vorüber ist. Oros' Fähigkeit wird im Kampfschadenssegment der Kampfphase ausgelöst und verrechnet, lange bevor die Kampfphase abgeschlossen ist. Er hat also noch Lebensverknüpfung und du erhältst Lebenspunkte dazu.



F: Ich nutze die Verschwören-Fähigkeit von Wurz, der Mutter aller Überfälle bei einer mit Rückblende gespielten Zunehmenden Rache. Bekomme ich zwei Kopien des anderen Spruchs für die zusätzliche Rache, oder nur eine?

A: Nur eine. Die mit Wurz erzeugt Kopie wurde nicht gespielt, und schon gar nicht aus einem Friedhof, sodass der Ersatzeffekt nicht zutrifft und du nur eine Kopie bekommst.



F: Kann ich Folgenreicher Fall spielen, Wurz opfern und außerdem Verschwörung benutzen?

A: Im Prinzip schon, aber du willst vermutlich da es dir keinen Vorteil bringt.

Verschwörung hat zwei Teile. Der erste Teil ist die Option zwei Kreaturen zu tappen die eine Farbe mit dem Spruch teilen; der zweite ist eine Fähigkeit die ausgelöst wird wenn du das wirken des Spruchs abschließt und die Kosten bezahlt hast. Wurz ist dabei während du entscheidest welche Kosten du bezahlst, soweit so gut — du kannst zwei Kreaturen tappen und damit für die Verschwörung bezahlen.

Dann aber werden die Kosten bezahlt und du opferst Wurz. Und du kannst das tun... aber das bedeutet dass der folgenreiche Fall plötzlich nicht mehr Verschwörung hat, was wiederum dazu führt dass der zweite Teil der Verschwörung, die Fähigkeit die ausgelöst werden soll wenn du das Wirken abgeschlossen hast, nicht mehr existiert. Da sie nicht mehr existiert passiert nichts wenn du den Spruch fertig gewirkt hast — du hast einfach nur zwei Kreaturen getappt ohne dafür eine Gegenleistung zu bekommen.



F: Wie interagiert der Sprössling von Vitu-Ghazi mit Kichernder Gegenpart und Klon?

A: Mit dem Gegenpart nicht besonders gut, mit dem Klon aber schon. Wie bei der vorigen Frage zu Wurz wurde die Spielsteinkopie nicht gewirkt, und schon gar nicht von deiner Hand, sodass seine Fähigkeit nicht ausgelöst wird.

Der Klon dagegen ist tatsächlich von deiner Hand gespielt worden. Wenn er als Sprössling ins Spiel kommt sieht das Spiel dass die Bedingung erfüllt ist uns löst die Fähigkeit aus — es ist unwichtig dass er kein Sprössling war als du den Klon gewirkt hast. (Das setzt natürlich voraus dass du den Klon auch tatsächlich von deiner Hand gespielt hast — falls du ihn reanimiert oder sonst irgendwie ins Spiel gebracht hast bekommst du keine Spielsteine.)



F: Wenn ich die Fähigkeit der Schwestern des steinernen Todes benutze um einen Kommandeur ins Exil zu schicken, dessen Besitzer ihn aber in die Kommandozone schickt, kann ich dann trotzdem ihre letzte Fähigkeit nutzen um den Kommandeur unter meiner Kontrolle ins Spiel zu bringen?

A: Ich fürchte nicht. Die Fähigkeit der Schwestern erwartet von dir eine Kreatur im Exil zu wählen die durch ihre zweite Fähigkeit dorthin geschickt wurde. Da der Kommandeur aber nicht im Exil sondern in der Kommandozone ist kannst du ihn nicht wählen.

Anders ist das bei Karten wie Es, das betrügt oder Errettung aus der Unterwelt weil diese Karten sich nicht darum scheren in welche Zone die gesuchte Karte gewandert ist — falls sie in eine andere Zone gegangen ist suchen sie in der ersten Zone in der die Karte aufgetaucht ist. (Sie werden sie allerdings immer noch nicht finden, wenn sie danach nochmals die Zone gewechselt hat.)



F: Wenn eine Gestaltende Handwerkerin Schwestern des steinernen Todes kopiert und ein paar Kreaturen ins Exil schickt, dann zu etwas anderem wird, und danach wieder zu Schwestern, könnte ich dann ihre dritte Fähigkeit nutzen um Kreaturen ins Spiel zu bringen die sie ins Exil geschickt hat als sie das erste Mal eine Schwester war?

A: Leider nicht. Die zweite und dritte Fähigkeit der Schwestern sind miteinander verknüpft. Wenn die Handwerkerin sie kopiert sind die einzelnen Instanzen der Fähigkeiten auf die selbe weise verknüpft. Wenn die Handwerkerin zum zweiten Mal zu einer Schwester wird bekommt sie zwei völlig neue Instanzen der beiden Fähigkeiten, die nicht mit den alten verknüpft sind.

Interessanterweise trifft das sogar dann zu, wenn die Handwerkerin nicht zwischendurch etwas anderes kopiert, sondern zweimal nacheinander die Schwestern.

Es ist möglich die Kreatur zu kopieren, von der die Handwerkerin bereits eine Kopie ist — wenn sie bereits eine Schwester ist und du sie erneut die Schwestern kopieren lässt bekommt sie neue Instanzen der Fähigkeiten und du verlierst alles was du davor ins Exil geschickt hast. (Glücklicher Weise wird das niemals passieren, da das Kopieren optional ist. Du kannst dich einfach dagegen entscheiden erneut zu kopieren und die exilierten Kreaturen behalten. Aber interessant ist es allemal!)



Ich weiß nicht wie es dir geht, aber ich bin definitiv vollgestopft. Danke euch allen die Familie zu besucht zu haben. Hoffentlich seid ihr nächste Woche bei einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion wieder mit dabei!
Bis dahin. Der Dezember ist schon fast angekommen, also macht eure Adventskalender startklar!

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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