Published on 12/23/2013
Heiligabendabend
Fast... da...
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: Callum Milne
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
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Erde sich ein weiteres Mal
um seine eigene Achse dreht
Aber das ganze Schmecken macht das Warten vielleicht schwerer, also haben wir hier bei Cranial Insertion eine frische Portion Regelfragen aus unserem Posteingang und unserem Twitter-Feed mitgebracht um beim Totschlagen der Zeit zu helfen und euch vom andauernden Anstarren der Uhr abzulenken. Und wie immer, wenn ihr Interesse daran habt, eigene Fragen von uns beantwortet zu bekommen, dann schickt sie (bitte auf englisch) an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet. Ihr bekommt umgehend eine Antwort, und vielleicht taucht eure Frage in einer zukünftigen Ausgabe auf.
F: Vor zwei Wochen haben wir gelernt, dass wenn man einen Gesandten des Erebos als Antwort auf seine Fähigkeit zerstört, dass dann die verzauberte Kreatur immer noch +2/+2 bekommt. Was passiert, wenn man nicht den Gesandten sondern die verzauberte Kreatur umbringt?
A: In diesem Fall wird die Fähigkeit bei der Verrechnung merken dass der Gesandte des Erebos eine einzelne Kreatur ist, und keine Aura, also gibt sie dem Gesandten +2/+2.
F: Wenn ich ein Land mit mehreren Verbindungen zur Unterwelt habe, kann ich dann nur eine aktivieren, oder werden sie gestapelt?
A: Man könnte denken dass man bei mehreren Verbindungen zur Unterwelt mehr Informationen bekommen könnte als nur mit einer, aber es stellt sich heraus dass dem nicht so ist. Die Fähigkeit die von jeder einzelnen Verbindung verliehen wird ist unabhängig von der anderen, und du kannst immer nur eine dieser Fähigkeiten aktivieren. Also nur eine Karte für dich.
F: Kann ich den Lumengridüberwacher mit einer Göttergabe verzaubern?
A: Leider nein. Um eine Kreatur mit Göttergabe auf etwas zu zaubern musst du anfangen können, die Karte zu wirken. Aber du kannst sie nicht anfangen zu wirken, da die Göttergabe eine Kreatur ist und der Überwacher nein sagt.
F: Mit einem Azorius-Amulett befördere ich eine der Kreaturen meines Gegners auf seine Bibliothek, anschließend wirkt er Magmastrahl und packt mit Hellsicht eine der oberen beiden Karten nach unten. Bekomme ich die Information ob er die soeben nach oben gelegte Kreatur oben gelassen hat?
A: Nein, tust du nicht. Du erfährst zwar wie viele Karten (falls überhaupt) nach unten gelegt wurden, aber falls dein Gegner nicht gerade großzügig ist und dir aus der Güte seines Herzens mehr Informationen zuteil werden lässt ist das alles was du erfährst.
A: Sicher. Da du die Kreatur zurzeit kontrollierst darfst du sie dir ansehen. Und es ist dir grundsätzlich gestattet, Informationen zu denen du legal Zugang hast mit anderen Spielern zu teilen wenn du das möchtest.
F: Ich aktiviere in meinem Zug die Vizkopa-Gildenmagierin, mache ein paar Sachen und passe dann. Mein Gegner tappt sich aus um in meinem Endsegment ein paar Sachen zu machen. Wenn er damit fertig ist und ich dann Schwerter zu Pflugscharen auf meinen Serras Avatar wirke, wird die Fähigkeit der Gildenmagierin noch ausgelöst, oder ist der Effekt vorbei?
A: Die Fähigkeit der Gildenmagierin erzeugt eine ausgelöste Fähigkeit die bestehen bleibt bis der aktuelle Zug engültig und komplett vorbei ist. Der Effekt hört erst auf wenn der Zug deines Gegners beginnt, also tob dich aus und bringe deinen Gegner zum weinen indem du deine eigene Kreatur in Lebenspunkte umwandelst.
F: Ich Verfrosche einen Soldat des Pantheons. Kann dieser Frosch jetzt den Rest seiner Soldaten-Kumpel in eine Arrestkugel befördern?
A: Ja. Die Arrestkugel zielt nur auf eine bleibende Karte, aber es schickt alle bleibenden Karten ins Exil die den gleichen Namen wie das Ziel haben, wobei diese Karten nicht zu Zielen werden. Wenn die Kugel also einen Frosch mit dem Namen "Soldat des Pantheons" ins Exil schickt, dann nimmt sie alle noch menschlichen Soldaten mit auf die Reise, obwohl sie selbst keine legalen Ziele für die Fähigkeit wären.
F: Wenn ich einen Zornblütigen Schamanen mit einem Göttlichen Verdikt töte nachdem Angreifer deklariert wurden aber vor dem Block, hört dadurch alles auf Trampelfähigkeit zu haben?
A: Ja. Die Fähigkeit vom Zornblütigen Schamanen wirkt nur während er im Spiel ist. Sobald er stirbt hört er auf den Minotauren deines Gegners Trampelfähigkeit zu verleihen. Und das Spiel interessiert sich nur dafür ob etwas trampelt wenn das Kampfschadenssegment beginnt und der Kampfschaden zugewiesen wird. Etwas was mal getrampelt hat darf dann nicht trampeln, weil es eben jetzt keine Trampelfähigkeit hat.
Du musst das nicht einmal vor der Deklaration der Blocker tun — du musst den Schamanen lediglich vor der Zuweisung des Kampfschadens aus dem Spiel holen.
F: Mein Gegner kontrolliert Serras Avatar (bei 11 Leben), Pirschende Rache und einen Flammenblut-Koloss. Er opfert den Koloss. Wird die Fähigkeit der Pirschenden Rache noch für den Tod von Serras Avatar ausgelöst?
A: Ja, wird sie. Spieler verlieren Lebenspunkte als Folge von erhaltenem Kampfschaden, also wird dein Gegner unmittelbar nachdem der Kampfschaden zugefügt wirde bei 5 Lebenspunkten stehen und eine Pirschende Rache und einen 5/5 Avatar kontrollieren, beide mit 6 Schadenspunkten auf sich. Beide Kreaturen sterben zeitgleich, und die Rache sieht den Avatar zusammen mit sich sterben, und die Fähigkeit wird ausgelöst.
F: Sagen wir, ich werde von einer 5/5 Gossenratte und einem Nachtschleiergespenst angegriffen.
Ich habe ein Andergewölbe das eine Kreatur ist, einen Speer des Heliod und zwei Ebenen, alle ungetappt. Kann ich die Ratte mit dem Andergewölbe blocken und es nach dem Schaden, aber bevor es stirbt für Mana tappen um den Speer auf das Gespenst zu werfen?
A: Nein. Wenn du die Ratte blockst, dann wirst du das Gespenst nicht zerstören können, denn sobald der Kampfschaden zu Beginn des Kampfschadenssegments zugefügt wurde wird dein Andergewölbe am tödlichen Schaden sterben bevor du etwas tun kannst.
Du könntest das Andergewölbe im Blocker-deklarieren-Segment für Mana tappen, aber das hilft dir nicht, weil es für die Fähigkeit des Speers noch keine legalen Ziele gibt bis der Kampfschaden zugefügt wurde, aber das Mana wäre bis dahin schon wieder aus dem Vorrat verschwunden wenn das Blocker-deklarieren-Segment endet.
F: Ich kontrolliere einen Sagenkreis auf "grün". Mein Gegner kontrolliert ein Baumwipfeldorf und wirkt Steinhagel auf meine einzige ungetappte Ebene. Kann ich als Reaktion die Ebene für Mana tappen und meinen Sagenkreis aktivieren um den Schaden des Baumwipfeldorfs zu verhindern obwohl mein Gegner es noch gar nicht animiert hat?
A: Nein. Du kannst zwar die Fähigkeit des Sagenkreises aktivieren wenn du willst, aber er kann nicht den Schaden eines unanimierten Baumwipfeldorfs verhindern. Du musst eine grüne Quelle bestimmen wenn die Fähigkeit des Sagenkreises verrechnet wird, und obwohl das Dorf möglicherweise später grün wird ist es in diesem Moment noch nicht grün, also ist es keine legale Wahl.
F: Kann man Kryozertrümmerung mit einem Amulett der Dämmerung neutralisieren da sie dem Spieler Schaden zufügt? Oder muss der Spruch "Spieler deiner Wahl" sagen um als "Zauberspruch der dich als Ziel hat" zu gelten?
A: Sprüche und Fähigkeiten zielen nur auf das, was sie ausdrücklich sagen. (Für Schlüsselwortfähigkeiten ist das manchmal im Erinnerungstext versteckt.) Kryozertrümmerung sagt "eine Ebene oder eine Insel deiner Wahl", mehr nicht — sie zielt nicht auf den Spieler. Also kann das Amulett der Dämmerung hier leider nicht verwendet werden.
F: Erlauben einem die Refugium-Länder aus Lorwyn (wie etwa Hurtigwindhöhen) die Karte im Exil ohne Timing-Einschränkungen zu spielen wenn die angegebene Bedingung erfüllt ist?
A: Die normalen Regeln für das Wirken von Sprüchen gelten hier nicht, denn wenn sie das täten, dann würden diese Länder überhaupt nicht funktionieren — während der Verrechnung einer Fähigkeit kann man normalerweise gar nichts spielen. Also tob dich aus und wirke Hexereien im gegnerischen Zug und Verzauberungen im Kampf wie du willst.
Wenn es allerdings echte Einschränkungen geben sollte wann man die versteckten Sprüche wirken kann, dann greifen diese trotzdem. Wenn die Karte etwa Die Chancen ausgleichen ist, dann kannst du sie nur wirken wenn deine Gegner jeweils mehr Kreaturen kontrollieren als du. Und Talaras Battailon kannst du nur wirken wenn du in dem Zug bereits einen anderen grünen Spruch gewirkt hast, und so weiter.
Und wenn die Karte ein Land ist, dann kannst du sie nur spielen wenn es dein Zug ist und du noch kein Land für die Runde gespielt hast.
dann tut es keiner.
A: Absolut. Die ausgelöste Fähigkeit vom Sturm der Möglichkeiten versucht einfach nur, den gewirkten Spruch ins Exil zu schicken, interessiert sich aber nicht dafür ob das erfolgreich ist oder nicht — du kannst trotzdem deine Bibliothrl nach der nächsten Karte des gleichen Typs durchsuchen und wirken was auch immer du findest.
F: Ich kontrolliere in einer Partie Commander einen anderen Spieler mit dem dem Gedankenversklaver, und er hat seinen Kommandeur auf der Hand. Wenn ich meinen Gegner in seinem Zug irgendwie dazu bringe seinen Kommandeur abzuwerfen, kann er sich dann entscheiden ihn zurück in die Kommandozone zu legen?
A: Nur wenn du ihn lässt. Wenn du einen anderen Spieler kontrollierst, dann triffst du alle Spielentscheidungen für diesen Spieler (abgesehen von der Entscheidung die Partie aufzugeben). Das beinhaltet die Entscheidung ob der Kommandeur in die Kommandozone geht anstatt in den Friedhof oder ins Exil zu gehen. Du kannst ihn dazu zwingen den Kommandeur in die Kommandozone zu legen, oder du kannst ihn zwingen den Kommandeur in den Friedhof zu legen. Was immer du willst.
F: Ich benutze Chainer, Meister des Wahnwitz um einen Erebos, Gott der Toten zu reanimieren. Wenn meine Hingabe zu schwarz unter 5 fällt und dann wieder über 5 geht, ist Erebos dann immer noch ein Nachtmahr?
A: Ja, Erebos wird immer noch ein Nachtmahr sein sobald er wieder eine Kreatur ist. Der Effekt von Chainer's Fähigkeit hört nicht auf wenn Erebos aufhört eine Kreatur zu sein — er hängt immer noch rum, auch wenn er grad nichts bewirkt. Wenn Erebos wieder eine Kreatur wird, dann ist er da, startklar und einsatzbereit.
F: Falls ich eine Kriechende Wiedergeburt kopiere, darf ich dann für die Kopie einen neuen Typ bleibender Karten bestimmen?
A: Das musst du sogar, denn der Kartentyp wird erst bestimmt wenn die Wiedergeburt verrechnet wird — für das Original wurde also noch nichts bestimmt, weil es noch nicht verrechnet wurde. Die Kopie wird zuerst verrechnet und lässt dich einen Kartentyp zur Wiedergeburt bestimmen, und erst später wird das Original verrechnet und lässt ihren Beherrscher einen Kartentyp zur Rückkehr bestimmen.
F: Ich habe einen Fähigkeitsausleiher mit einem Seelenbrodelnden Flammensippler oben auf meiner Bibliothek. Ich benutze die Fähigkeit drei mal, bekomme einen Haufen Mana und wirke dann Ungesunde Wiederbelebung um einen weiteren Flammensippler aus meinem Friedhof auf die Bibliothek zu bringen. Kann ich die "neue" Fähigkeit drei mal benutzen und mehr Mana bekommen?
A: Ja. Jedes Mal wenn die oberste Karte deiner Bibliothek sich ändert oder aus irgendeinem Grund verdeckt wird sieht das Spiel sie als ein neues Objekt an. Die oberste Karte hat sich geändert, also ist sie ein neues Objekt (auch wenn es dem alten sehr ähnlich sieht), was bedeutet dass sich der Fähigkeitsausleiher eine neue Fähigkeit leiht (auch wenn sie der alten sehr ähnlich sieht), und diese Fähigkeit wurde in diesem Zug noch nicht benutzt.
F: ... Was ist wenn ich statt der Ungesunden Wiederbelebung den Weissagekreisel des Senseis benutze?
A: Das klappt leider nicht. Die oberste Karte wird zwar als neues Objekt gesehen wenn sie verdeckt und wieder aufgedeckt wird, aber der Weissagekreisel verdeckt die Karte nicht. Technisch gesehen ist der Flammensippler immer noch oben auf der Bibliothek (und deshalb aufgedeckt) während du dir die obersten drei Karten ansiehst.
Dein Ausleiher wird nur eine neue Fähigkeit bekommen wenn du es schaffst mit dem Kreisel einen weiteren Flammensippler zu erwischen und diesen anstelle des Alten nach oben legst. In der Praxis erfordert das allerdings dass du den alten Flammensippler getrennt von den anderen beiden Karten hältst, damit du nachweisen kannst dass du wirklich einen zweiten Flammensippler hast und nicht betrügst.
F: Warum erlaubt mir die Seelenleitung nicht, den Lebenspunktestand von zwei Gegnern zu tauschen wenn ich Erebos im Spiel habe?
A: Weil das Setzen der Lebenspunkte auf einen bestimmten Wert so funktioniert dass der Spieler die entsprechende Menge an Lebenspunkten hinzugewinnt oder verliert, was aber bedeutet dass Erebos' Fähigkeit im wesentlichen sagt "Die Lebenspunkte deiner Gegner können nicht steigen."
Da es unmöglich ist dass die Lebenspunkte deiner Gegner steigen, kann der Teil des Lebenspunktetauschs der dazu führen würde, dass einer deiner Gegner Lebenspunkte erhält, nicht durchgeführt werden, und wenn ein Teil eines Austauschs unmöglich ist, dann ist der gesamte Austausch unmöglich und nichts passiert.
F: Ödes Moor ist mittlerweile haufenweise mit modernem Kartenrahmen neu gedruckt worden — das bedeutet dass es im Modern-Format legal ist, oder?
A: Leider nein. Das Modern-Format besteht aus allen Karten die in Core Sets und Erweiterungen ab der Achten Edition gedruckt wurden (also alle die den modernen Kartenrahmen benutzen), aber zusätzliche Sets und spezielle Produkte (wie etwa die Commander-Decks, From the Vault oder Duel Decks) zählen nicht, ganz egal welchen Kartenrahmen sie haben und wann sie gedruckt wurden.
F: Mir wurde gesagt dass ich einen Feuerball auf einen Haufen von Zielen aber mit X = 0 wirken kann um bei einem Haufen meiner Kreaturen auf einen Streich Heroisch auszulösen — stimmt das? Ich dachte man muss bei der Verteilung von Schaden jedem Ziel mindestens 1 geben, also warum ist das hier anders?
A: Es stimmt beides. Du kannst einen Feuerball benutzen um bei deinen Kreaturen Heroisch auszulösen ohne ihnen Schaden zuzufügen, und wenn du Schaden auf mehrere Ziele aufteilst dann muss jedes Ziel mindestens 1 abbekommen.
Der Trick besteht hier darin, dass nicht du die Aufteilung vornimmst — der Feuerball macht das automatisch (automagisch?), und er schert sich nicht darum, ob er seinen Zielen tatsächlich Schaden zufügt oder nicht.
F: In einem früheren Artikel habt ihr gesagt dass es nicht möglich ist, eine unzerstörbare Kreatur als Opfer eines Drop of Honey zu bestimmen, wenn (und nur wenn) es eine andere Kreatur mit gleicher Stärke im Spiel gibt. Warum ist das so, und inwiefern ist das anders als eine unzerstörbare Kreatur als Ziel eines Mordes zu bestimmen?
A: Der Unterschied zwischen Drop of Honey und einem Spruch wie Mord liegt darin, was du bestimmst und auswählst. Bei Drop of Honey bestimmst du etwas, dass zerstört werden soll, aber bei Mord bestimmst du nur, dass etwas ein Ziel werden soll.
Um den Unterschied zu verdeutlichen sehen wir uns ein Beispiel an und nehmen uns dafür Konda, Fürst von Eiganjo, einen 3/3-Elefanten-Spielstein und die Urtümliche Jagdbestie eines Gegners.
Wenn du Mord wirkst, dann lässt das Spiel dich ein Ziel dafür bestimmen. An diesem Punkt weiss das Spiel nicht was Mord später mit diesem Ziel anstellen soll, und es interessiert sich auch nicht dafür — alles was es weiß ist dass Mord von dir verlangt, eine Zielkreatur zu bestimmen. Also lässt es dich auswählen. Du bekommst die Auswahl "Wähle Konda als Ziel", "Wähle den Elefanten als Ziel" oder "Wähle die Jadbestie als Ziel".
Konda anzuzielen ist eine mögliche Aktion, den Elefanten anzuzielen ist auch eine mögliche Aktion, also kannst du dich zwischen diesen beiden entscheiden. Die Bestie anzuzielen ist Dank der Fluchsicherheit keine mögliche Aktion, also kannst du das nicht auswählen. Wenn du dich für Konda entschieden hast, dann wird Mord später bei der Verrechnung versuchen die Anweisungen zu befolgen, sehen dass das unmöglich ist, mit der Schulter zucken und in den Friedhof gehen, denn es gibt nichts weiter zu tun.
Bei der Verrechnung der Fähigkeit von Drop of Honey sind keine Ziele beteiligt. Die dir vom Spiel gestellte Auswahl heißt "Bestimme Konda zu zerstören", "Bestimme den Elefanten zu zerstören" oder "Bestimme die Jagdbestie zu zerstören". Den Elefanten zu zerstören ist eine mögliche Aktion, und die Jagdbestie zu zerstören ist eine mögliche Aktion, also kannst du dich für eine dieser beiden Sachen entscheiden. Aber Konda zu zerstören ist keine mögliche Aktion, da Konda unzerstörbar ist, also kannst du das nicht auswählen.
Minute aus dem Artikel gestrichen.
Und das ist alles für heute, Leute, also seid auch nächste Woche wieder mit dabei wenn James uns den letzten Artikel dieses Jahres präsentiert, gerade rechtzeitig für den Silvesterabendabend!
Bis dann, frohe Festtage, und noch frohere Noch-nicht-ganz-Fest-aber-schon-verdammt-dicht-dran-Tage!
- Callum Milne
About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.
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