Published on 12/30/2013

Same procedure as last turn?

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The same procedure as every turn, James.
2013 neigt sich dem Ende zu, 2014 steht bereit und damit die scheinbar unvermeidlichen Fehler, bis wir uns daran gewöhnt haben, das neue Datum zu verwenden. Genug Zeit für eine letzte Ausgabe von Cranial Insertion!

Wie gewöhnlich könnt ihr eure Fragen über die Schaltfläche oben links, eine Email an moko@cranialinsertion.com oder einen Tweet an @CranialTweet loswerden.



F: Ich weiß, dass ich den Himmlischen Archon göttergeben kann, wenn Gaddock Teeg im Spiel ist. Aber was ist mit Ruric Thar, dem Ungebeugten? Schlägt er mich, wenn ich göttergebe?

A: Das wird er wohl! Bei Effekten, die das Wirken von Sprüchen einschränken, wird der Spruch zu Beginn des Wirkens betrachtet (deshalb umgeht Göttergabe Gaddocks Effekt — wenn du anfängst, eine Karte mit Göttergabe zu wirken, ist sie immer noch eine Kreatur). Um festzustellen, welche Fähigkeiten durch das Wirken des Spruches ausgelöst werden, wird der Spruch betrachtet, nachdem das Wirken beendet ist. Wenn du mit Göttergabe fertig bist, hast du einen Nichtkreaturenspruch, den Ruric mit einem Schlag auf den Hinterkopf beantwortet.



F: Neutralisiert ein Kelch der Leere ohne Marken eine Willenskraft, für die eine blaue Karte und ein Lebenspunkt weggeworfen werden?

A: Es ist mehr Kraft notwendig, um deinen Willen zu brechen. Der Kelch schaut nur auf die umgewandelten Manakosten des Spruches, das ist die Summe der Manasymbole in der oberen rechten Ecke der Karte. Alternative und zusätzliche Kosten ändern diese Symbole nicht, somit sind die umgewandelten Manakosten der Willenskraft immer 5, egal, wie du für sie bezahlst.



F: Ich habe keine Karten mehr in meiner Bibliothek, aber eine Karte mit Ausgraben 3 in meinem Friedhof. Kann ich, wenn ich eine Karte ziehen muss, stattdessen versuchen, die Karte auszugraben (und somit im Spiel bleiben)?

A: Du musst leider einen anderen Weg ausgraben, wenn du überleben willst. Um Ausgraben einzusetzen, musst du mindestens so viele Karten in deiner Bibliothek haben, für Ausgraben 3 also 3 Karten. Da du die nicht hast, kannst du das Kartenziehen nicht durch Ausgraben ersetzen.



F: Was geschieht, wenn ich Thassa, Göttin der Meere mit ausreichender Hingabe kontrolliere und sie von einer Schnelle Hybridisierung getroffen wird? Ist das erlaubt? Wird die Hybridisierung neutralisiert, weil ihr Ziel illegal ist?

A: Eine Schnelle Hybridisierung auf Thassa zu wirken ist völlig in Ordnung, sofern sie zu diesem Zeitpunkt eine Kreatur ist, da das Ziel der Hybridisierung "eine Kreatur deiner Wahl" ist und nicht "eine Kreatur deiner Wahl, die zerstörbar ist". Wenn die Hybridisierung verrechnet wird, tut sie soviel wie möglich. Sie kann Thassa nicht zerstören, aber sie kann eine grüne 3/3-Froschechse ins Spiel bringen, also tut sie das auch.




Skål!
F: Mein Gegner bringt Emrakul, die zerfetzten Zeitalter mit in den Sachkundeunterricht, wohingegen ich eine Verräterische List präsentiere. Kann ich die List an Emrakul anlegen?

A: Wenn eine Aura ins Spiel kommt, ohne, dass sie gewirkt wurde, wählt ihr Beherrscher ein Objekt aus, an das sie angelegt wird. Diese Wahl muss getroffen werden, bevor die Aura tatsächlich ins Spiel kommt. In unserem Fall wählst du eine Kreatur aus, die bereits im Spiel ist, wenn die List ins Spiel kommen würde; auf Emrakul passt diese Beschreibung nicht (da er gleichzeitig mit der List ins Spiel kommt), also kann Emrakul nicht von der Verräterischen List verzaubert werden.



F: Angenommen, ich habe fünf Länder im Spiel und tappe sie alle, um eine Helix der Kriegsführerin zu wirken, weil ich bei meinem Gegner ein Unterbinden vermute. Tatsächlich wirkt er das Unterbinden mit X=1, weil er denkt, dass ich ausgetappt bin. Kann ich ihn jetzt darauf hinweisen, dass ich fünf Länder getappt habe und ein Mana übrig habe, um für seinen Spruch zu bezahlen?

A: So funktioniert das nicht und dein Verhalten kann dich ganz schön in Schwierigkeiten bringen. Immer, wenn du Priorität abgibst und dabei Mana in deinem Pool hast, verlangen die Spielregeln von dir, die Menge und Art dieses Manas anzusagen. Zusatzmana auf diesem Wege zu verheimlichen ist nicht erlaubt.

Auf einem Turnier kann die Strafe, abhängig von deinem Wissen darüber, dass es verboten ist, von einer Verwarnung bis zu einer Disqualifizierung reichen. Suche dir also besser andere Wege, um die Antworten deines Gegners herumzuspielen.



F: Mein Gegner kontrolliert den Blutbaron von Vizkopa und ein lebloses Ändergewölbe. Auf meiner Hand halte ich ein Fleisch verschlingen und eine Klinge des Schicksals. Wenn er auf mein Fleisch verschlingen mit der Aktivierung des Ändergewölbes reagiert, habe ich die Gelegenheit, mit der Klinge des Schicksals das Ändergewölbe zu zerstören, bevor er es für das Fleisch verschlingen opfert?

A: Na klar! Ein Spruch bzw. eine Fähigkeit wird nur verrechnet, wenn a) es das oberste Objekt des Stapels ist und b) alle Spieler Priorität abgeben, ohne dem Stapel ein anderes Objekt hinzuzufügen. Nachdem das Ändergewölbe erwacht ist, erhält jeder Spieler erneut Priorität, und anstatt diese sofort wieder abzugeben (wodurch das Fleisch verschlingen verrechnet würde), wirkst du die Klinge, die das Ändergewölbe zerstört, bevor ganz zuletzt das Fleich verschlingen den Baron verschlingt und das Feld deines Gegners blut- und baronleer zurücklässt.



F: Wenn ich mit Verwandeln von Verwandeln // Verbrennen auf die Monstrositätsfähigkeit eines Sturmhauchdrachens reagiere, wird dann die Fähigkeit immer noch ausgeführt?

A: Das kommt auf dein Timing an. Der Sturmhauchdrache hat (genau wie viele andere Monster) zwei relevante Fähigkeiten: Eine aktivierte Fähigkeit, die ihn monströs werden lässt, und eine ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn der Drache monströs wird.

Wenn du wartest, bis der Drache monströs ist und seine Fähigkeit ausgelöst wurde, erhältst du Schaden in Höhe deiner Handkarten. Reagierst du auf die aktivierte Fähigkeit, die ihn moströs macht, verliert er seine ausgelöste Fähigkeit, bevor er monströs wird und du erhältst keinen Schaden. In beiden Fällen werden aber trotzdem die drei +1/+1-Marken auf den nunmehr monströsen Drachen gelegt und er ist für diesen Zug eine 3/4-Seltsamkeit.



F: Ich habe nur noch einen Lebenspunkt, mein Gegner hat noch drei. Ich kontrolliere eine ungetappte Messingstadt und habe einen Blitzschlag auf der Hand. Gibt es einen Weg den Blitzschlag zu wirken, sodass mein Gegner zuerst stirbt?

A: Es gibt einen! Zuerst tappst du die Messingstadt für ; das Mana landet sofort in deinem Manapool (Manafähigkeiten werden nicht auf den Stapel gelegt, sondern sofort verrechnet) und löst die Schadensfähigkeit aus, die auf den Stapel gelegt wird. Jetzt musst du lediglich mit dem Blitzschlag, den du mit dem Mana in deinem Pool bezahlst, auf die Fähigkeit der Messingstadt reagieren. Der Blitzschlag wird zuerst verrechnet und tötet deinen Gegner, während du noch einen Lebenspunkt hast.



F: Mein Gegner greift mit zwei 2/2-Kreaturen an, von denen ich eine mit Ajanis Sonnenkämpferin blocke. Erhält mein Aufstieg des Luminarchen eine Marke am Ende des Zuges, da meine Lebenspunkte nicht gesunken sind?

A: Nö. Der Aufstieg des Luminarchen prüft nicht, ob sich deine Lebenspunkte geändert haben; er prüft, ob du Lebenspunkte verloren hast. Auch, wenn dein Lebenspunktestand der gleiche ist wie zu Beginn des Zuges, hast du zwei Lebenspunkte verloren, also wird die Fähigkeit des Aufstiegs nicht ausgelöst.



F: Kann ich mit dem Gedankenversklaver meinen Gegner dazu zwingen, einen seiner Kreaturenzerstörer auf seinen Nemesis des Wahren Namens zu wirken?

A: Das kannst du! Du triffst zwar die Entscheidungen, aber dein Gegner führt sie aus, soweit es Schutz vor Spielern betrifft. Dies ist also ein weiterer (aber auch teurer und riskanter) Weg, den Nemesis zu besiegen.



F: Ich habe gehört, dass der Gedankenverdreher Sprüche mit Sekundenbruchteil verdrehen kann, wie z. B. den Plötzlichen Schock. Wie funktioniert das, wenn aktivierte Fähigkeiten nicht aktiviert werden können, solange ein Spruch mit Sekundenbruchteil auf dem Stapel liegt?

A: Es funktioniert, weil den Gedankenverdreher — oder eine beliebige verdeckte Kreatur — aufzudecken keine aktivierte Fähigkeit ist. Es ist eine spezielle Aktion, die du ausführen kannst, wenn du Priorität hast und die Morphkosten bezahlen kannst (und du erhältst Priorität, während ein Spruch mit Sekundenbruchteil auf dem Stapel liegt, auch wenn deine Möglichkeiten stark eingeschränkt sind). Du kannst den Gedankenverdreher also aufdecken und deinen Gegner plötzlich schocken!



F: Vor einigen Wochen habt ihr eine Frage beantwortet, in der das Ändergewölbe die Gossenratte und ihre Freunde nicht vor dem Groll der Götter retten konnte. Daher ein neues Szenario: Ich greife mit der Gossenratte und einem Spielstein an, und mein Gegner blockt mit einer 2/2-Kreatur. Kann ich das Ändergewölbe aktivieren, um die Ratte zu retten?

A: Das funktioniert tatsächlich. Beide Gossenratten sind 3/3 bis der Effekt des Ändergewölbes im Aufräumsegment endet. Das ist zufälligerweise auch der Zeitpunkt, zu dem der Schaden von Kreaturen entfernt wird. Im Aufräumsegment geht das Spiel also von einer 3/3-Ratte mit zwei Schaden direkt zu einer 2/2-Ratte ohne Schaden über!




I'll kill that cat.
F: Ich befinde mich in einer Mehrspielerpartie, in der mein Engel der Reinheit mehrere Karten meiner Gegner ins Exil geschickt hat. Erhalten meine Gegner diese Karten zurück, wenn ich ausscheide?

A: Du kannst das Spiel reinen Herzens verlassen, in dem Wissen, dass ihre Karten im Exil bleiben. Obwohl der Engel das Spiel verlässt und seine Fähigkeit ausgelöst wird, schreiben die Spielregeln vor, dass für einen Spieler, der das Spiel verlassen hat, keine neuen Spielobjekte (zu denen ausgelöste Fähigkeiten gehören) erzeugt werden können. Und selbst wenn die ausgelöste Fähigkeit erzeugt würde, kann die ausgelöste Fähigkeit eines ausgeschiedenen Spielers nicht auf den Stapel gelegt werden. Die Spielregeln räumen sehr gründlich auf, damit keine Objekte dieses Spielers übrig bleiben.

Zusammengefasst: Wenn der Beherrscher des Engels das Spiel verlässt, bleiben die Karten im Exil, da die Fähigkeit, die sie zurückbringen würde, keine Chance hat, verrechnet zu werden.



F: Ich habe von einem Trick gehört, mit dem man den Schmetterschädel permanent destabilisieren kann. Wie funktioniert dieser Trick?

A: Nun, wenn nur der Schmetterschädel destabilisiert wird, kommt er im nächsten Enttappsegment seines Beherrschers zurück. Was du eigentlich tun möchtest — und das Saphiramulett oder auch die Realitätsschwankungen eignen sich dafür perfekt — ist das Destabilisieren des Keimspielsteins. Dadurch wird der Schmetterschädel indirekt destabilisiert (wenn eine bleibende Karte destabilisiert, destabilisieren auch alle daran angelegten Karten). Sobald er aber destabilisiert ist, hört der Keim auf zu existieren, da er nicht mehr im Spiel ist.

Und wenn das geschieht bleibt der Schmetterschädel für immer destabilisiert; er kann erst wieder stabilisieren, wenn die Kreatur stabilisiert, an die er angelegt war. Da diese Kreatur nicht mehr existiert, ist der Schmetterschädel gestrandet.



F: Mein Gegner kontrolliert nur eine Kreatur, die mit einem Segenspendenden Satyren verzaubert ist. Kann ich mit einem fusionierten Weit // Weg die Kreatur auf die Hand schicken und den Satyren opfern lassen?

A: Jawohl! Um einen Spruch mit Fusion zu verrechnen, führst du alle Anweisungen der linken Hälfte aus und anschließend die Anweisungen der rechten Hälfte. Als erstes wird die Kreatur auf die Hand geschickt. Sobald das geschehen ist, ist der Satyr an nichts angelegt, und der Göttergabeeffekt endet (es ist weder eine ausgelöste Fähigkeit noch eine statusbasierte Aktion, die darauf wartet, ausgeführt zu werden — Göttergabe erzeugt einen andauernden Effekt, der andauert, solange der Satyr angelegt ist). Der Segenspendende Satyr ist jetzt eine Kreatur und die Anweisungen der Weg-Hälfte werden ausgeführt. Der Satyr ist die einzige Kreatur des gewählten Spielers, also wird er geopfert.



F: Ich kontrolliere die Lebenden Äste und die Worms of the Earth. Nein, wirklich. Jetzt versuche ich, einen Saprolingspielstein ins Spiel zu bringen. Verhindern die Würmer, dass der Spielstein ins Spiel kommt?

A: Dein Saproling kommt ohne Probleme ins Spiel. Wenn ein Objekt ins Spiel kommt, ist die Liste der Effekte, die dieses Ereignis beeinflussen (oder verhindern) und die wir betrachten, sehr kurz. Speziell der Effekt der Lebenden Äste wird nicht betrachtet, also sieht das Spiel nicht, wie ein Land ins Spiel kommt. Stattdessen sieht es eine Kreatur, die dabei ist, ins Spiel zu kommen und im Spiel sofort zu einer Landkreatur wird.



F: Ich wirke Verstümmeln und kontrolliere fünf Sümpfe. Stirbt der Würgewurzelgeist meines Gegners erneut, sobald er zurück im Spiel ist?

A: Der Geist bleibt untot und unverstümmelt: Das Verstümmeln verstümmelt nur Kreaturen, die im Spiel waren, als das Verstümmeln verrechnet wurde, und aus der Sicht des Spiels ist der Würgewurzelgeist ein neues Spielobjekt geworden, als er auf den Friedhof gelegt wurde. Wenn seine Unverwüstliche Fähigkeit ihn ins Spiel zurückbringt, hat er nicht mehr den -5/-5-Malus des Verstümmelns und spukt munter weiter.



F: Ich kontrolliere eine Kreatur, die mit der Prüfung der Thassa verzaubert ist und zwei +1/+1-Marken hat. Wenn ich die Kreatur mit einer zweiten Prüfung verzaubere und mit ihr angreife, ziehe ich dann vier Karten?

A: Du ziehst vier Karten, und deine Kreatur hat vier +1/+1-Marken! Wenn du mit der Kreatur angreifst, wird die erste Fähigkeit jeder Prüfung ausgelöst. Wenn die erste verrechnet wird, legt sie die dritte Marke auf die Kreatur und opfert sich selbst, wodurch ihre zweite Fähigkeit ausgelöst wird. Nachdem du die zwei Karten gezogen hast, wiederholt sich dieser Vorgang mit der Fähigkeit der zweiten Prüfung, die die vierte Marke auf die Kreatur legt.



F: Ich aktiviere die dritte Fähigkeit von Chandra, Pyromeisterin und die einzige Hexerei, die ich aufdecke, ist Last // Mühe. Kriege ich jetzt beide Seiten dreimal?

A: Die Kopien, die Chandra erzeugt, werden aus dem Exil gewirkt und Fusion funktioniert nur, wenn die Karte auf deiner Hand ist. Die Kopien werden also wie jede andere geteilte Karte gewirkt: Für jede Kopie wählst du eine Hälfte aus, die du wirken möchtest, also 3x Last, 2x Last und 1x Mühe, 1x Last und 2x Mühe, oder 3x Mühe.



Damit haben wir das Ende des Artikels und des Jahres erreicht. Ich hoffe, dass euer 2014 viele lustige Regelfragen bereithält, die Cranial Insertion auch im neuen Jahr (und darüber hinaus) gerne beantworten wird.

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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