Published on 12/30/2013
Uma taça de bondade
By Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett, and Callum Milne
This Article from: James Bennett
Translated by José Moreira
Cranial Translation
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Q: Então, eu sei que posso agraciar um Arconte Celestial quando Gaddock Teeg está em campo. Mas e se tiver um Ruric Thar, o Imbatível? Se eu agraciar vou levar com 6 de dano?
A: Ele vai sim! Para determinar como efeitos que proíbem a conjuração é preciso ver como é que a mágica tá no início do processo de conjuração (a razão pela qual o agraciar se salva do Gaddock Teeg — no inicio do processo de conjuração, uma carta com agraciar é na mesma uma mágica de criatura). Para determinar que habilidades vão desencadear como resultado de conjurar uma mágica, no entanto, temos de considerar como seria no fim da conjuração. No caso do agraciar, quando acabas tens uma mágica não criatura de Aura, o que quer dizer que levas do Ruric.
Q: O meu oponente tem um Cálice do Vácuo com zero marcadores, isso anula uma Força de Vontade se eu removi uma carta azul e paguei 1 de vida?
A: O teu oponente vai precisar de juntar mais força para ultrapassar a tua vontade. O cálice só olha para o custo de mana convertido da mágica, o que é a soma dos símbolos de mana no canto superior direito. Custos alternativos e adicionais não mudam esses símbolos, então o custo de mana da Força de Vontade é sempre 5, não interessa quanto tenhas pago para a conjurar.
Q: Fiquei sem cartas no meu grimório, mas tenho uma carta com escavação 3 no meu cemitério. Da próxima vez que for comprar uma carta, posso escolher fazer escavação e falhar nisso em vez de comprar carta (e perder o jogo?)?
A: Vais ter de te desenterrar doutra maneira para ficares vivo nessa situação, infelizmente. A habilidade de escavação só pode ser usada se tiveres pelo menos aquelas cartas no grimório, portanto para usares escavação 3, tens de ter pelo menos 3 cartas. Uma vez que não tens, não podes escolher trocar a compra com escavação.
Q: Se eu controlar Tassa, Deusa do Mar, com devoção suficiente para a tornar numa criatura, o que acontece se ela levar com um Hibridação Veloz? É legal? Será anulado por ser um alvo ilegal ?
A: Conjurar Hibridação Veloz numa Tassa é perfeitamente legal, desde que ela seja uma criatura quando o fazes. E ela é perfeitamente legal nesse caso, uma vez que ele só pede "criatura alvo", e não "a criatura alvo que possa ser destruída". Portanto ele vai resolver, e tentar fazer o máximo possível. Mete um Sapo Lagarto no campo de batalha. É isso que acontece.
A: Quando uma aura vai entrar no campo de batalha sem ser conjurada, o seu controlador escolhe algo legal para ela ser anexada. O que quer dizer, por outras palavras, que tem de ser feita a escolha antes de entrar no campo de batalha. Então, neste caso tens de poder escolher uma criatura que já está no campo de batalha quando a Deslealdade vai entrar; infelizmente, Emrakul não encaixa nesta descrição (uma vez que entra no campo de batalha ao mesmo tempo que a Deslealdade), então não pode ser escolhido para ser encantado.
Q: Digamos que tenho 5 terrenos em jogo, e viro-os a todos para conjurar um Hélice da Líder de Guerra, porque acho que o meu oponente tem um Sincopar. Depois ele conjura o Sincopar com X=1 (porque ele vê que estou todo virado), posso dizer que virei 5 terrenos para ter uma mana extra para pagar?
A: Não só isto funciona, mas pode-te por em problemas graves. Sempre que passas prioridade para o teu oponente com mana não gasta na tua reserva de mana, as regras requerem que anuncies a quantidade e tipo de mana existente. Portanto, tentar "esconder" a mana extra ao teu oponente desta maneira é muito ilegal.
E em termos de torneio, dependendo se sabias ou não que isto era ilegal, pode ir de um Warning a uma desqualificação. Portanto, por favor, toma atenção em jogar de maneiras legais para fugir as anulas dos teus oponentes.
Q: O meu oponente tem um Barão Sangrento de Vizkopa e uma Caverna Mutável não animada. Eu tenho um Devorar Carne na mão e queria usa-lo para matar o Barão, e tenho também uma Lâmina da Destruição. Se ele animar a Caverna Mutável em resposta ao Devorar Carne, tenho alguma hipótese de o matar com a Lâmina da Destruição antes de ele a sacrificar?
A: Yaps! Uma mágica ou habilidade resolve quando A) é o objeto mais recente na pilha, e B) todos os jogadores passam prioridade sem por algo na pilha. Então depois da ativação da Caverna Mutável resolver, cada jogador tem de novo prioridade, e em vez de passar sem fazer nada (o que ia fazer com que o Devorar Carne resolvesse), podes conjurar a Lâmina da Destruição, destruindo a Caverna Mutável antes do Devorar Carne resolver, e deixar o teu oponente muito triste sem o Barão;
Q: Se eu conjurar o Transformar do Transformar // Queimar num Dragão Sopro de Tempestade[c/] em resposta à sua habilidade de monstruosidade, a habilidade ainda acontece?
A: O que acontece exatamente vai depender do timing envolvido. A parte mais complicada é que o Dragão Sopro de Tempestade (como muitas criaturas com a habilidade de monstruoso) têm na verdade duas habilidades relevantes aqui: uma é uma habilidade ativa que o torna monstruoso, e a outra é uma habilidade desencadeada que desencadeia quando o Dragão fica monstruoso.
Se tu responder a habilidade do fica monstruoso, então vais enfrentar um dragão 7/7 e vais levar dano igual ao número de cartas na tua mão. Se vais responder à habilidade ativada que torna o dragão monstruoso, então vais enfrentar um 3/4 estranho vermelho para o resto do turno; no entanto receberá na mesma os 3 marcadores e ficará monstruoso, só não vai ter a habilidade "quando isto fica monstruoso", e portanto não causará dano.
Q: Estou a 1 de vida e o meu oponente a 3. Tenho uma [c=City of Brass]Cidade de Bronze desvirada e um Raio na mão. Existe alguma maneira de fazer isto para que eu ganhe e ele perca?
A: Existe uma maneira! O que tu queres fazer é virar a Cidade para ; isto mete a mana na tua reserva de mana automaticamente (habilidades de mana não usam a pilha, acontecem logo), e desencadeia a habilidade que dá dano, que vai para a pilha. Depois podes responder a isso conjurando o Raio, usando a mana vermelha que tinhas da Cidade. O Raio resolve antes da habilidade da Cidade, pondo o teu oponente a 0 de vida enquanto tu estás a 1 e a ganhar o jogo.
Q: Vamos supor que o meu oponente me ataca com um par de criaturas 2/2, e eu bloqueio uma com Golpeador Solar de Ajani. Vou receber um marcador na Ascensão do Luminarca no fim desse turno, uma vez que a minha vida não desceu?
A: Não é bem assim. A Ascensão do Luminarca não verifica se a tua vida mudou; verifica se perdeste vida. E tu perdeste mesmo 2 de vida nesse turno (do dano da criatura que não foi bloqueada), apesar da tua vida total ter ficado na mesma, portanto, a Ascensão do Luminarca não recebe um marcador.
Q: Se eu usar o Escraviza-Mentes no meu oponente, posso fazer com que ele use alguma remoção da mão dele para matar o seu True-Name Nemesis?
A: Podes sim! Apesar de seres tu a mandar, o teu oponente é que está a fazer todas as ações, no que diz respeito a proteção de jogadores.
Então isto é outra (apesar de um pouco difícil) maneira de matar o True-Name Nemesis.
Q: Então, ouvi dizer que Subjugador da Vontade pode afetar mágicas com fração de segundo, como o Choque Repentino. Como é que isso funciona se habilidade ativadas não podem ser usadas em resposta a uma mágica com fração de segundo?
A: Funciona porque virar o Subjugador da Vontade — ou qualquer criatura que esteja com a face voltada para baixo — com a face para cima não é uma habilidade ativada. É uma ação especial que podes fazer quando tiveres prioridade e a habilidade de pagar o custo de metamorfose(e podes fazer quando tiveres prioridade quando uma mágica com fração de segundo está na pilha, estás drasticamente limitado ao que podes fazer). Então podes virar o Subjugador da Vontade e fazer algo que não estavam a espera!
Q: Há umas semanas respondeste a uma pergunta sobre a Caverna Mutável não poder salvar o Bando de Ratos e amigos do Fúria dos Deuses. Mas se eu tiver um Bando de Ratos e uma cópia a atacar (são ambos 2/2), e o meu oponente bloqueia um com uma 2/2. Posso ativar a Caverna Mutável para o salvar?
A: Isso vai funcionar. Ambos os Bando de Ratos (o original e a cópia) vão ser 3/3 até que a habilidade da Caverna Mutável saia na etapa de limpeza. O que é, coincidentemente, a mesma altura que o dano é removido das criaturas. Então na etapa de limpeza os Ratos deixam de ser 3/3 com 2 de dano, para ser um 2/2 sem dano, o que quer dizer que Vive!
A: Podes exilar serenamente sabendo que elas continuam exiladas. No entanto quando o Anjo deixa o campo de batalha, as regras dizem que quando um jogador sai, não podem haver novos objetos (e habilidade desencadeadas são objetos de jogo) criadas sobre o controlo desse jogador. E se mesmo assim a habilidade desencadeada do anjo desencadear, uma habilidade dum jogador que saiu do jogo... não pode ser posta na pilha.
Então, quando o anjo deixar o jogo, as cartas exiladas por ele, continuam exiladas, uma vez que a habilidade que as devolvia nunca chega a acontecer, neste caso.
Q: Li que havia um truque para me livrar para sempre do Crânio-Marreta com a alternância. Como é que isso funciona?
A: Bem, se tu retirares de fase o Crânio-Marreta, então ele vai entrar normalmente durante a próxima etapa de desvirar. O que tu queres fazer aqui — e Medalhão de Safira é uma carta versátil para este propósito, apesar de Ondulação da Realidade também funcionar — é por fora de fase a ficha de Germe do Crânio-Marreta. Isto vai fazer com que o Crânio-Marreta saia de fase também (quando uma permanente sai de fase, tudo que está anexado a ela sai de fase também). Mas uma vez que o germe sai de fase, deixa de existir, uma vez que não é suposto que as fichas voltem depois de saírem de fase.
E uma vez que isso acontece, o Crânio-Marreta fica fora de fase para sempre; como a criatura a que tava anexado não regressa, ele fica fora de fase para sempre.
Q: O meu oponente controla apenas uma criatura, que está encantada com um Sátiro Abençoado agraciado. Se eu usar o Longe // Ausente, com fundir, tendo como alvo a criatura dele, ele tem de sacrificar o Sátiro?
A: Sim! Quando tens uma mágica fundida, fazes a ordem da esquerda pra direita. Portanto, começas por devolver a criatura alvo. Quando isso acontece o Sátiro Abençoado não está anexado a nada, o que faz com que o agraciar deixe de funcionar imediatamente (isto não é uma habilidade desencadeada, nem uma ação baseada no estado que tenhas de esperar que aconteça — o agraciar é um efeito continuo que dura até que o Sátiro deixe de estar anexado). Então agora o Sátiro Abençoado é uma criatura, e fazes as instruções do lado direito do Longe // Ausente. O Sátiro Abençoado é a única criatura que o jogador alvo controla, e é a que ele tem de sacrificar.
Q: Eu tenho Vida e Limbo e Worms of the Earth. A sério.
Depois ativo a segunda habilidade da minha Talídia. O Worms of the Earth impede as fichas de entrarem no campo de batalha?
A: A tua saprófita vai entrar bem no campo de batalha. Quando algo vai entrar no campo de batalha, a lista de efeitos que temos em consideração para determinar o que pode ser modificado (ou se acontece) é bastante pequena. Em particular, não consideramos o efeito do Vida e Limbo para isso, então o jogo não vê nenhum terreno a tentar entrar no campo de batalha. Em vez disso vemos uma criatura a entrar, e uma vez que essa criatura está no campo de batalha, é imediatamente também um terreno e uma floresta.
Q: Se eu conjurar Mutilar quando controlo cinco pântanos, e o meu oponente tem um Geist da Raiz Estrangulante, o Geist vai morrer logo que regresse?
A: Esse Geist continua por ai, o Mutilar só afeta criaturas que estão no campo de batalha quando ele resolve, e quando vai pro cemitério é considerado um novo objeto do ponto de vista do jogo, daquele que o Mutilar tem em conta. Portanto quando regressa não é afetado pelo -5/-5 do Mutilar e vive para assombrar outro dia.
Q: Tenho uma criatura encantada com Provação de Tassa, e tem dois marcadores +1/+1 nela. Se eu conjuro outra Provação de Tassa na mesma criatura e depois atacar, compro quatro cartas?
A: Sim, fazes, e cada criatura vai ter agora quatro marcadores +1/+1 nelas! Quando declaras a criatura como atacante, a primeira habilidade de cada Provação vai desencadear. E cada uma delas vai resolver: a primeira mete o terceiro marcador na criatura, e depois sacrifica-se, desencadeando a compra de duas. Então a habilidade desencadeada da próxima vai resolver, pondo o quarto marcador na criatura e sacrificando-se, desencadeando o seu compra-duas!
Q: Se eu activar a habilidade -7 da Chandra, Piromestra's, e a única instantânea ou feitiço que eu revelar for Fadiga // Aflição, o que acontece? Tenho os dois efeitos três vezes?
A: A Chandra diz para copiares essa carta três vezes, e depois conjurar as cópias sem pagar o custo de mana. Uma vez que não estás a conjurar da tua mão, não tens a opção de fundir, então serão tratadas como cartas duplas normais: para cada cópia, escolhes a metade que queres conjurar, e conjuras só essa. Então podes ter três Fadiga ou três Aflição ou dois de um e um do outro.
E foi isto para esta semana. Que o vosso 2014 seja cheio de alegria e questões de regras, e quando elas vierem o Cranial Insertion vai estar aqui para lhes responder.
- James Bennett
About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.
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