Published on 01/13/2014
Die verschneiten Säulen des Herakles
oder, Montag der dreizehnte
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: Eli Shiffrin
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
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Wie auch immer, wir sind in der Jahreszeit von Kinder der Götter, wo wir sehen ob eine vernünftige Karte in Anlehnung an Herkules auftaucht (Polukranos und/oder die Nebelspalter-Hydra sind keine Menschen, also zählen sie nicht). Auf jeden Fall könnt ihr euch auf aufregende und inspirierende neue Karten freuen, aber denkt daran: wir werden keine Fragen zu neuen Karten beantworten bevor die Sethinweise oder sonstige offizielle Ankündigungen zu bestimmten Interaktionen veröffentlicht werden. Neue Sets bringen neue Regeln.
Wenn ihr in der Zwischenzeit Fragen habt, dann sendet sie an moko@cranialinsertion.com oder über Twitter an @CranialTweet, oder konzentriert euch ganz stark und versucht uns telepathisch zu fragen. In den ersten beiden Fällen bekommt ihr eine Antwort von uns, im letzteren wohl eher von Cthulhu. Hier sind ein paar spaßige Fragen der letzten Woche!
F: Mein Gegner wirkt einen Weg ins Exil und zielt auf Kira, Großer Glaskreisel und wirkt dann einen zweiten Weg ins Exil auf Kira. Wenn ich diesen auf den Zaubermissachter umlenke, wird dann Kira's Fähigkeit für ihn ausgelöst oder landet er im Exil?
A: Kira's Fähigkeit wird ausgelöst und deinen Zaubermissachter retten. Im Gegensatz zu heroisch, was ausgelöst wird "immer wenn du einen Spruch wirkst der dies als Ziel hat" wird Kira's Fähigkeit ausgelöst "immer wenn dies zum Ziel wird". Der Unterschied ist bedeutend: Die Fähigkeit von Kira kümmert sich nicht darum ob der Spruch gewirkt wurde oder wie die Kreatur zum Ziel wurde. Sie wurde irgendwie zum Ziel, also bumm, Auslöser.
F: Kann ich mein Andergewölbe aktivieren um anzugreifen nachdem ich sehe ob mein Gegner meinen Entweihenden Dämon füttert?
A: Sicher, kannst du. Das Spiel verlässt das Beginn-des-Kampfes-Segment erst wenn beide Spieler Priorität erhalten haben und bei leerem Stapel gepasst haben. Du kannst einfach das Andergewölbe aktivieren wenn du Priorität hast und hast dann einen niedlichen kleinen Dämonenquallengott mit dem du zuhauen kannst.
F: Mein Gegner hat etwas davon erzählt dass man mit 0 Lebenspunkten noch etwas am Leben bleibt. Wovon redet er?
A: Er redet von einer fernen Vergangenheit, als Moxe das Land beherrschten und der Shivan-Drache eine gute Karte war. Vor den Regeländerungen der Sechsten Edition hast du wegen 0 Lebenspunkten erst am Ende einer Phase verloren. Glücklicherweise wurde das gestrichen, und das Spiel wegen 0 Lebenspunkten zu verlieren passiert seitdem als zustandsbasierte Aktion. Im Allgemeinen bedeutet das also unmittelbar nachdem ein Spruch oder eine Fähigkeit verrechnet wurde oder unmittelbar nachdem Kampfschaden zugefügt wurde.
F: Mein Vertrauter des Richters sieht einen Magmastrahl auf sich zukommen. Wenn ich ihn opfere und auf den Magmastrahl ziele, aber mein Gegner bezahlt , darf er dann noch hellsehen?
A: Nein. Der Magmastrahl ist zwar dem neutralisierenden Geschrei des Vogels entkommen, aber jetzt ist dessen einziges Ziel illegal. Wenn der Spruch also verrechnet werden würde ist er sehr traurig und wird stattdessen von den Regeln neutralisiert. Und so wie bei jedem Spruch der neutralisiert wird tritt keiner seiner Effekte ein, einschließlich des Hellsehens.
A: Sobald eine Fähigkeit ausgelöst wurde existiert sie auf dem Stapel unabhängig von ihrer Quelle. Auch wenn du Gary davon überzeugst Blumen einer anderen Farbe zu verkaufen, die ausgelöste Fähigkeit wird nicht überzeugt und schaut immer noch nach schwarzen Manasymbolen.
F: Wenn mein Gegner zieht bevor er enttappt, dann hat er seine Chance verpasst und darf nicht mehr enttappen, richtig?
A: Für den Zug zu enttappen ist nicht optional. Er wird seine bleibenden Karten noch enttappen. In einem Turnier muss das wegen Out-of-Order Sequencing nicht mal eine Strafe nach sich ziehen, aber es dürfte außergewöhnlich selten vorkommen dass zum Enttappen zurückzuspulen nicht die korrekte Handhabung der Situation ist.
F: Zerstört eine Knarrenbombe ohne Marken ein angreifendes Andergewölbe?
A: Es überlebt. Dein Andergewölbe mag zwar eine Rebellen-Ameisenfresser-Kreatur sein, aber es ist immer noch ein Land. Die Knarrenbombe jagt nur bleibende Nichtland-Karten in die Luft, und das bedeutet "ist kein Land", und nicht "hat noch andere Typen als Land", also kann sie das Andergewölbe nicht anrühren.
F: Was passiert wenn ich Verschleiß // Abnutzung auf ein Elixier der Unsterblichkeit als Antwort auf dessen Aktivierung wirke? Kann ich das überhaupt tun?
A: Da die Kosten der Fähigkeit ein bisschen Mana und das Elixier zu tappen ist, ist es immer noch im Spiel wenn die aktivierte Fähigkeit auf dem Stapel ist, also kannst du das tun. Allerdings wird bei der Verrechnung der Friedhof seines Beherrschers (der jetzt das Elixier enthält) und es selbst genommen (was nicht mehr existiert, also wird das ignoriert) und alles in die Bibliothek des Besitzers zurückgemischt. Du erreichst hiermit also nicht wirklich viel, denn das Elixier landet am Ende trotzdem zurück in der Bibliothek.
F: Wenn ich die [+1]-Fähigkeit von Jace, dem Gedankenarchitekten aktiviere, einen zweiten ausspiele und diesen behalte und dann die [+1]-Fähigkeit vom zweitem Jace aktiviere, funktionieren dann beide Fähigkeiten und angreifende Kreaturen bekommen -2/-0?
A: Das klappt. Du kannst die Fähigkeit des zweiten Jace aktivieren da die nur-einmal-pro-Zug Einschränkung nur pro bleibender Karte verfolgt wird, und nicht pro-Spieler oder pro-Planeswalkertyp. Jeder Jace erzeugt eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit; sie haben zwar den gleichen Text, aber es sind unterschiedliche ausgelöste Fähigkeiten. Und dann werden beide für jede angreifende Kreatur ausgelöst, verstopfen den Stapel, und wenn sich der Rauch gelegt hat haben alle angreifenden Kreaturen -2/-0.
F: Wenn ich eine Kreatur zweimal mit zwei Lektionen des Kriegers anziele, ziehe ich dann durch Kampfschaden zwei Karten?
A: Jep! Das funktioniert genauso wie oben bei Jace, nur dass die Kreatur hier zwei Fähigkeiten hat anstatt dass zwei verzögerte ausgelöste Fähigkeiten in der Luft hängen: Zwei ausgelöste Fähigkeiten warten darauf, ausgelöst zu werden, und jede wird unabhängig von der anderen ausgelöst, obwohl sie den gleichen Text haben.
F: Kann Ashiok der Albtraumweber zehn Laoyalität für [-X] bezahlen um eine Nebelspalter-Hydra mit X gleich 8 zu bekommen?
A: Er/sie/es kann das nicht. Du wirkst nicht den Zauberspruch, also wird kein Wert für X abgefragt. Dadurch wird X gleich 0 gesetzt, also sind die umgewandelten Manakosten nur 1. Ashiok kann nur eine Marke herunternehmen um die Hydra zu holen, und sie kommt als kleine 0/0-Hydra ins Spiel, was zwar sehr niedlich ist, aber damit hat sie die Lebenserwartung einer Figur bei Game of Thrones.
F: Da die ausgelöste Fähigkeit von Jeleva, Nefalens Geißel sagt dass ich damit Hexereien wirken darf, heißt das, dass ich das Ende des Kampfes abwarten muss um sie zu wirken?
A: Nein - du darfst nicht einmal warten wenn du es wolltest! Wenn ein Effekt bei der Verrechnung eines Spruches oder einer Fähigkeit sagt, dass du einen Spruch wirken darfst und dabei keine Zeitspanne angibt (wie es etwa Chandra, Pyromeisterin tut), dann musst du ihn sofort wirken, oder gar nicht. Glücklicherweise gibt es keine Regel die sagt dass du im Kampf keine Hexereien wirken kannst. Normalerweise geht das nicht, weil es keine Regel gibt die sagt dass du es kannst, aber es gibt auch keine Regel die sagt dass du nicht mit deiner Bibliothek angreifen kannst. Die Regeln von Magic sind permissiv, nicht restriktiv: Du darfst tun was sie erlauben, aber du darfst nichts tun was nicht ausdrücklich erlaubt ist, und dann kommen Karten und fügen neue Regeln, Erlaubnisse oder Einschränkungen hinzu.
F: Wenn ich einen zweiten Tymaret, den mordenden König wirke, kann ich den ersten meinem Gegner ins Gesicht werfen bevor ich einen von ihnen verliere?
A: Zustandsbasierte Aktionen werden überprüft unmittelbar bevor ein Spieler Priorität erhalten würde. Ohne Priorität kannst du keine selbstbestimmten Handlungen durchführen, wie etwa Tymaret zu aktivieren. Aber wenn du schließlich Priorität erhältst, dann haben zustandsbasierte Aktionen bereits einen Tymaret in den Friedhof umquartiert, also ist er nicht mehr da um als Futter für einen sehr verwirrten Tymaret #2 zu dienen. Wenn du Zurück in die Zukunft Teil II gesehen hast, dann wisst ihr dass das wohl ganz gut so ist.
F: Wann muss ich auf sieben Karten runter abwerfen?
A: Nur wenn dein Aufräumsegment beginnt. Zu jeder anderen Zeit kannst du ohne Probleme mehr als sieben Karten in deiner Hand haben, einschließlich deiner Hauptphase, deinem Endsegment (vor deinem Aufräumsegment), dem Aufräumsegment deines Gegners, und so weiter und so fort. Falls du es schaffst in deinem Aufräumsegment eine Karte zu ziehen - was sehr unwahrscheinlich ist - dann bekommst du ein weiteres Aufräumsegment und du musst nochmal abwerfen bevor du deinen Zug verlässt.
A: Nein, gibt es nicht, aber das liegt daran dass es hier nur eine ausgelöste Fähigkeit gibt! Weiterentwicklung hat eine einschreitende "falls"-Klausel, und diese Bedingung muss sowohl zutreffen wenn die Fähigkeit ausgelöst werden würde und wenn sie verrechnet wird. Wenn sie zur Verrechnung nicht erfüllt ist, dann macht die Fähigkeit nichts; wenn sie aber zum Auslöseereignis nicht erfüllt ist, dann wird die Fähigkeit gar nicht erst ausgelöst. Da der Jäger seine Marken von einer ausgelösten Fähkigkeit bekommt (erkennbar am Wort "Wenn", anstatt durch einen "kommt ins Spiel mit Marken"-Ersatzeffekt wie etwa bei der Nebelspalter-Hydra), und er ist wenn er das Spiel betritt lediglich 1/1.
F: Bekomme ich durch die Zehnttrinkerin zusätzliche Lebenspunkte wenn sie abnötigt?
A: Nein. Lebensverknüpfung kümmert sich nur um Schaden, aber Abnötigen verursacht keinen Schaden sondern Lebenspunkteverlust. Ja, kleine Details wie diese sind im Spiel tatsächlich wichtig. Ja, das ist manchmal frustrierend!
F: Zählen Gossenratten-Spielsteine für meine Hingabe zu schwarz?
A: Spielsteine haben normalerweise keine Manakosten, aber Spielsteine die eine Kopie von etwas sind tun es. Die Mankosten eines Objekts gehören zu dessen vielen kopierbaren Werten. Spielsteine die eine Kopie einer Gossenratte sind haben Manakosten von und werden fröhlich von Erebos oder Grauen Händlern mitgezählt.
F: Wenn ein Sodat des Pantheon eine Wilde Meuchlerin mit Todesberührung blockt, passiert die Todesberührung trotzdem obwohl der Schaden verhindert wird?
A: Damit Todesberührung greift muss der Schaden tatsächlich zugefügt werden - im Gegensatz zu "echten" Gorgonen reicht es nicht einer ins Gesicht zu blicken um unseren Soldaten in Stein zu verwandeln. (Ich wurde bezahlt um diesen Vergleich in Griechenland zu testen, also wurden die freiwilligen Studenten nicht umsonst versteinert.) Weil der Schaden durch den Schutz verhindert wird tut Todesberührung nichts.
F: Eine Horizont-Chimäre und ein Seggen-Skorpion werden beide von einer Küstenchimäre geblockt. Kann ich ihr 1 Schadenspunkt vom Skorpion zuweisen und dann die 3 Schadenspunkte der Chimäre dem Spieler zuweisen?
A: Wenn es an der Zeit ist den Kampfschaden zuzuweisen, kannst du ihn so zuweisen wie du willst - 1 auf den Blocker, 3 auf den Spieler, 27 auf den Mond. Dann prüft das Spiel die Legalität der Zuweisung und sagt "Öhm, der Mond? Im Ernst? Geh nach Hause, Spieler, du bist betrunken." Nehmen wir in diesem Fall an dass du dem Mond keinen Schaden zuweist und stattdessen 1 Punkt vom Skorpion dem Blocker zuweist und die 3 Punkte von der Chimäre auf den Spieler zuweist, dann prüft das Spiel ob das legal ist. Es sieht dass dem Blocker tödlicher Schaden zugewiesen wurde (1 Punkt aus einer Quelle mit Todesberührung), und eine Kreatur mit Trampelfähigkeit, dessen Blocker tödlichen Schaden zugewiesen bekommen hat und die ihren Schaden auf den verteidigenden Spieler zuweist, also hakt das Spiel das als legal ab.
F: Kann ich, nachdem Gnade des Engels verrechnet wurde mit der Aktivierung von Griselbrand oder mit Bis zum Erbrechen unter 0 Lebenspunkte gehen?
A: Bis zum Erbrechen lässt dich Lebenspunkte verlieren, und du kannst einfach weiter Leben verlieren um zu einem sehr, sehr negativen Lebenspunktestand zu kommen. Du wiederholst nur das was dich die Lebenspunkte verlieren lässt; du bezahlst kein Leben. Das ist wichtig, denn Griselbrand auf der anderen Seite verlangt von dir dass du Lebenspunkte bezahlst. Du kannst nicht bezahlen was du nicht hast, also kannst du die Fähigkeit mit weniger als 7 Leben nicht aktivieren.
F: Ich habe zwei ungetappte Tritonier-Glücksjäger und möchte auf beide mit Verborgene Fäden zielen aer sie nicht tappen - kann ich das machen?
A: Wenn etwas Ziele verlangt und sagt dass du etwas mit ihnen tun "kannst", dann wird dieses "kann" bei der Verrechnung entschieden. Auch wenn du nicht vorhattest etwas mit dem Ziel zu machen, du wählst das Ziel beim wirken, wodurch heroisch ausgelöst wird. Bei der Verrechnung sagst du dann einfach "Nö, ich will meine Kreaturen nicht tappen, ich möchte dich mit ihnen verhauen!"
F: Stoppt die Lähmungsnadel die Fähigkeiten vom Ätherling, oder sind das alles Manafähigkeiten?
A: Keine der Fähigkeiten sind Manafähigkeiten. Manafähigkeiten sind Fähigkeiten die Mana produzieren (mit ein paar weiteren Einschränkungen die nicht oft vorkommen), und nicht Fähigkeiten die Mana kosten.
Oh, seht mal, der Schnee verwandelt sich in hoch aufragende Wände aus Nebel und Dunst, so dicht dass ich den Bildschirm des Laptops nicht mehr sehen kann! Ich denke dass es an der Zeit ist für diese Woche aufzuhören. Seid nächste Woche wieder mit dabei für mehr Regel-Leckerbissen, und ich sehe euch wieder nachdem die Götter Kinder bekommen haben.
Bis zum nächsten mal, möge euer Wetter vorzüglich sein!
- Eli Shiffrin
About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.
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