Published on 01/23/2014
farblos-blaue Ideen träumen chimärisch
oder, waren das Wo von Vorschauen
By Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett, and Callum Milne
This Article from: Eli Shiffrin
Translated by Richard Jana
Cranial Translation
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Diesmal hat Wizards of the Coast den Einsatz erheblich erhöht.
Senkt euer Haupt vor dieser verblüffenden Chimäre:
DUN DUN DUN!
Q: Wird mir mein Gegner meine Perplexing Chimera nicht einfach zurück geben, nachdem ich sie ihm gegeben habe?
A: In der Zukunft? Bestimmt! Das ist ja das lustige an der Karte. Sofort? Nein. Die Fähigkeit wird nicht noch einmal ausgelöst.
Q: Wenn mein Gegner eine Kreatur spielt lege ich diese also ins Spiel und die Chimäre auf den Stapel?
A: Der Spruch bleibt auf dem Stapel und die Chimäre bleibt im Spiel. Einzig die Kontrolle über sie wird getauscht - es finden keine Zonenwechsel oder Veränderungen von Charakteristiken statt. Das würde aus der verblüffenden Chimäre eine gehirnauflösende Chimäre machen.
Q: Kann ich die Chimäre gegen einen Spruch tauschen, der kein Ziel hat?
A: Na klar! Nachdem du dich für den Austausch entschieden hast ermöglicht dir das Spiel die Ziele zu ändern. Falls der Spruch keine Ziele hat gibt es nichts zu tun und du zeigst dem Spiel nur deine erhobene Augenbraue und lässt es fortfahren.
A: Der Status der Chimäre bleibt unverändert. Wenn sie getappt war bleibt sie getappt, falls sie ungetappt war bleibt sie ungetappt und ist bereit zu blocken/feiern. In jedem Fall kann sie nicht angreifen. Die Regeln zur "Einsatzverzögerung" verlangen dass eine Kreatur seit dem Beginn des Zuges unter der Kontrolle ihres Beherrschers gewesen sein müssen, und das ist hier klar nicht der Fall. Die Party muss also irgendwo anders als im Kampfgebiet stattfinden.
Q: Kann ich meine verblüffenden Chimäre als Reaktion auf ihre ausgelöste Fähigkeit opfern, um nur den Spruch zu stehlen?
A: Wenn du so herzlos deine Chimäre opferst wird das Spiel ein Problem damit haben den Austausch durchzuführen. Während der Tausch nicht fair sein muss ("Ich nehme diesen Progenitus, hier ist deine Chimäre."), so erfordert ein "Austausch" doch einen Tausch, und keinen Offenkundigen Diebstahl. Da der Austausch unmöglich ist bekommst du gar nicht erst die Möglichkeit dazu, und kannst auch die Ziele nicht ändern.
Q: Was passiert wenn der Spruch neutralisiert wird, bevor oder nachdem die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wurde.
A: wenn er neutralisiert wird bevor die ausgelöste Fähigkeit verrechnet wurde kann der Austausch nicht durchgeführt werden - dass tatsächlich Dinge getauscht werden müssen hatten wir ja gerade schon. Nachdem die ausgelöste Fähigkeit aber verrechnet wurde garantiert nichts dafür dass auch der Spruch verrechnet wird/die Chimäre bei ihrem neuen Besitzer sicher ist. Noch ein Weg auf dem du - oder dein Gegner – einen wirklich unfairen Austausch durchführen kannst.
Q: Mein Gegner spielt einen Spruch der mir gefällt während ich eine Prophetin des Kruphix kontrolliere. Kann ich eine verblüffenden Chimäre aufblitzen und zugreifen?
A: Du musst die Chimäre zu dem Zeitpunkt kontrollieren zu dem der Spruch gewirkt wird, damit die Fähigkeit ausgelöst wird. sie später ins Spiel zu bringen hilft dann nicht mehr. Du kannst außerdem das Wirken eines Spruches nicht unterbrechen um schnell noch die Chimäre ins Spiel zu schummeln. Realistisch gesehen musst du die Chimäre also schon lange vorher aus eigener Initiative gespielt haben.
Q: Wenn ich einen Spruch mit Sturm oder Kaskade übernehme, bekomme ich dann auch die entsprechende ausgelöste Fähigkeit? Oder passieren diese schon davor?
A: Sturm und Kaskade - und auch alles andere das beim Sprechen eines Spruches ausgelöst wird - wird gleichzeitig mit der Fähigkeit deiner Chimäre ausgelöst. Die Fähigkeit des aktiven Spielers wird als letztes verrechnet, aber auch wenn die Fähigkeit der Chimäre zuerst verrechnet wird ändert das nicht die Kontrolle über die andere Fähigkeit auf dem Stapel. Sie gehört immer noch deinem Gegner.
Wenn er allerdings Kaskade ausführt während du noch die Chimäre kontrollierst wird es interessanter! Der zweite Spruch wird ebenfalls gewirkt, was die Chimäre auslöst. Du musst dich zwar entscheiden welchen der beiden Sprüche du haben möchtest (denn nach dem ersten Austausch kann der zweite nicht mehr stattfinden), aber das ist ja auch nicht schlecht!
Q: Wenn ich meine Chimäre gegen den Kommandeur meines Gegners getauscht habe, kann ich ihn dann damit zu Tode prügeln?
A: Ja! Die Regeln scheren sich nicht darum wer den Kommandeur kontrolliert und wem der Schädel eingeschlagen wird. Du kannst den Kommandeur deines Gegners mit Süßigkeiten bestechen um den ultimativen Hochverrat zu begehen.
Q: Als Reaktion auf die ausgelöste Fähigkeit meiner Chimäre hat ein dritter die Kontrolle über sie mit einem Dschinn der endlosen Täuschungen übernommen. Was passiert jetzt?
A: Wie ich schon angemerkt hatte müssen tatsächlich Objekte ausgetauscht werden - aber sie müssen nicht dir gehören! Der dritte Spieler erhält die Kontrolle über den Spruch und dessen ursprünglicher Beherrscher die über die Chimäre. Ganz einfach!
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Der letzte Artikel vor Born of the Gods erscheint am Montag. Ich hoffe wir sehen uns dort!
- Eli Shiffrin
About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.
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