Published on 02/17/2014
Die Kinder der Wetter-Götter
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: James Bennett
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Español
Français
Italiano
Pусский
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Also lasst uns sehen ob wir die Götter nicht beschwichtigen — oder zumindest ablenken — können und versuchen, weitere katastrophale Wetterereignisse zu verhindern indem wir ein paar Regelfragen beantworten!
Und wie immer, wenn ihr Fragen habt, dann sendet sie an uns indem ihr den praktischen "Emaile uns"-Button benutzt, eine Email an moko@cranialinsertion.com oder einen Tweet an @CranialTweet sendet.
F: Im letzten Artikel wurde gesagt dass es möglich ist für beide Karten vom Bazaar of Baghdad Ausgraben zu benutzen wenn ein Geist des Labyrinths im Spiel ist. Aber der Eintrag im Gatherer sagt "Wenn ein Ersatzeffekt eine Karte ersetzen möchte die du nicht ziehen darfst, dann kann dieser Effekt nicht angewendet werden." Also wer hat Recht?
A: Beide!
Der Knackpunkt hier ist, aufzupassen was du in bestimmten Momenten tun darfst. Wenn du etwa jede zu ziehende Karte im Zug mit Ausgraben ersetzt hast, dann hast du noch keine Karte gezogen, also sieht der Geist noch nichts was er verhindern muss. Du kannst weiter das Ziehen von Karten mit Ausgraben ersetzen so lange du willst.
Du bekommst erst ein Problem wenn du tatsächlich irgendwann eine Karte ziehst anstatt das Ereignis zu ersetzen. Dann hast du in dem Zug eine Karte gezogen, und der Geist krempelt die Ärmel hoch und schüttelt bei jedem weiteren Versuch eine Karte zu ziehen oder dieses Kartenziehen zu ersetzen energisch mit dem Kopf (wenn das Ereignis das ersetzt werden soll nicht stattfinden darf, dann darf auch der Ersatz für dieses Ereignis nicht stattfinden).
F: Ich wirke einen Segenspendenden Satyr als Göttergabe mit einem Sturm der Möglichkeiten im Spiel. Sucht die ausgelöste Fähigkeit des Sturms nach einer Kreatur, nach einer Verzauberung oder nach beidem?
A: Die Möglichkeiten sind hier gar nicht so endlos. Im wesentlichen sind sie ziemlich banal. Der Spruch den du ins Exil geschickt hast war ein Verzauberungsspruch (aber kein Kreaturenspruch, da du ihn als Göttergabe gewirkt hast), also sucht der Sturm der Möglichkeiten nach einer Verzauberung, nicht nach einer Kreatur. Wenn du den Satyr für seine normalen Manakosten gewirkt hättest, dann würde der Sturm nach etwas suchen dass mindestens eine Verzauberung oder eine Kreatur ist (weil in diesem Fall der Satyr beide Typen aufweist).
F: Ich habe mir die FAQ für Blutiger Regen angesehen, und dort steht dass Blutiger Regen nicht den Lebenspunktgewinn durch Lebenverknüpfung aufhält wenn Kampfschaden zugefügt wird. Lebensverknüpfung ist doch aber eine Fähigkeit, oder?
A: Blutiger Regen ist ein bisschen merkwürdig, da es spezifisch danach schaut ob die Ursache für den Lebenspunktegewinn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit ist. Lebensverknüpfung ist allerdings auch ein bisschen merkwürdig, denn obwohl es eine Fähigkeit ist, verursacht sie keinen Lebenspunktegewinn. Die Spielregeln sagen dass das Ergebnis eines Schadensereignisses davon abhängt ob eine Fähigkeit wie Lebensverknüpfung (oder Verdorren oder Infizieren) beteiligt ist. Die Ursache für den Lebenspunktegewinn wenn du mit einer Kreatur mit Lebensverknüpfung angreifst oder blockst ist also ... der Kampfschaden. Und das ist weder ein Zauberspruch noch eine Fähigkeit (er passiert als Teil einer rundenbasierten Aktion im Kampfschadenssegment des Zuges), also greift der Blutige Regen nicht ein.
Das Gleiche gilt im Übrigen für Zeit der Verdoppelung und Kampfschaden von Kreaturen mit Verdorren oder Infizieren — die Gift- und -1/-1-Marken werden nicht durch einen Effekt gesetzt (das ist wieder das Ergebnis des Schadens), also werden sie nicht verdoppelt.
F: Wenn mehrere bleibende Karten gleichzeitig in meinen Friedhof gelegt werden, etwa durch einen Obersten Richtspruch, wie wird dann festgelegt in welcher Reihenfolge sie dort landen? Gibt es überhaupt eine Reihenfolge?
A: Die Karten landen dort in einer bestimmten Reihenfolge, und es ist die Reihenfolge die du (als der Spieler in dessen Friedhof die Karten gehen) wählst. Allerdings ist das normalerweise nicht wichtig — nur ein paar sehr alte Karten kümmern sich um die Reihenfolge der Karten im Friedhof, und solche Karten werden nicht mehr gedruckt. Weil das so ist, muss bei Turnierparten die Reihenfolge der Karten im Friedhof nur dann sorgfältig eingehalten werden, wenn Vintage oder Legacy gespielt wird, denn das sind die einzigen Formate in denen solche Karten noch legal sind.
F: Gut, und was ist wenn die Karten stattdessen oben auf meine Bibliothek gelegt werden, etwa durch Hastige Bergung? Wähle ich immer noch die Reihenfolge? Und erfährt mein Gegner was diese Reihenfolge ist?
A: Du wählst die Reihenfolge immer noch, aber dein Gegner erfährt diese nicht. Die Regeln sind hier ähnlich, in dem Sinn dass der Spieler auf dessen Bibliothek die Karten gelegt werden die Reihenfolge festlegt. Aber im Gegensatz zum Friedhof — der eine öffentliche Zone ist — zeigst du niemandem die Reihenfolge der Karten in deiner Bibliothek, also bekommt kein anderer Spieler die Reihenfolge zu sehen, in der du die Karten nach oben legst.
A: Jep! Obwohl viele Karten dich anweisen eine Anzahl von Karten auf einmal zu ziehem, passiert Kartenziehen immer einzeln. Anstatt also auf einmal fünf Karten aufzuheben, und dann die Karte die unter diesen war aufzudecken, ziehst du die (gerade aufgedeckte) oberste Karte, deckst die neue oberste Karte auf, ziehst diese und deckst wieder die neue oberste Karte auf, und so weiter, bis du das so oft wie benötigt gemacht hast (also in diesem Fall fünf Mal).
Des Ergebnis ist dass dein Gegner tatsächlich jede Karte zu sehen bekommt kurz bevor du sie ziehst, denn jede Karte wird kurzzeitig aufgedeckt wenn sie oben ist.
F: Hält Sigarda vom Reiherschwarm die ausgelöste Fähigkeit von Mogis, Gott des Gemetzels auf?
A: Wahrscheinlich nicht so wie du es hoffst. Mogis bietet dir an, dich zwischen 2 Schadenspunkten und dem Opfer eine Kreatur zu entscheiden; wenn du keine Kreatur opfern kannst, dann befreit dich das trotzdem nicht vom Schaden. Tatsächlich ist das einzige, was Sigarda hier bewirkt, dass sie die Entscheidung in jedem Versorgungssegment für dich trifft und dich zwingt die Option mit den 2 Schadenspunkten zu wählen.
F: Ich wirke eine Nebelband-Clique. Wenn sie ins Spiel kommt und ihre Beschütze-Fähigkeit ausgelöst wird, reagiere ich auf diese indem ich ein Andergewölbe animiere. Was passiert wenn mein Gegner dann das Andergewölbe tötet?
A: Nun, du hast ein paar Entscheidungen zu treffen. Wenn du andere Feenwesen hast, dann kannst du eines davon ins Exil schicken und die Clique behalten. Wenn du ein anderes Andergewölbe hast, dann hast du sogar die Möglichkeit, dieses rechtzeitig zu animieren um es statt des anderen ins Exil zu schicken. Wenn du kein anderes Feenwesen griffbereit hast, oder keines von ihnen ins Exil schicken willst, dann wirst du am Ende die Nebelband-Clique opfern (und die Fähigkeit wird nicht ausgelöst und es werden keine Länder getappt).
F: Gut, aber was ist wenn er stattdessen die Clique tötet nachdem ich das Andergewölbe animiert habe? Ist dadurch mein Andergewölbe auf immer weg, so wie wenn man einen Vergessenheitsring entfernt bevor seine erste ausgelöste Fähigkeit passiert ist?
A: Das kann etwas für immer ins Exil schicken, aber das muss nicht passieren, und als der Beherrscher der Clique und des Andergewölbes liegt es an dir zu entscheiden ob das passiert. Wenn die Clique stirbt, dann wird die Fähigkeit ausgelöst, die das beschützte Feenwesen zurück bringen möchte, aber in diesem Fall stirbt die Clique bevor die erste Fähigkeit überhaupt etwas in Exil gebracht hat. Wenn du also bei der Verrechnung der ersten Fähigkeit tatsächlich das Andergewölbe ins Exil schickst, dann ist es für immer weg (da die einzige Fähigkeit die es hätte zurückbringen können bereits passiert ist und nichts zurück gebracht hat).
Aber glücklicherweise bist du nicht dazu gezwungen ein Feenwesen ins Exil zu schicken wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Du kannst einfach wählen, nichts ins Exil zu schicken, und erleidest keine Konsequenzen — normalerweise müsstest du ja die Clique opfern, aber da sie nicht mehr da ist gibt es hier keinen Nachteil.
F: Stoppt der Yixlid-Kerkermeister die Beharrlichkeit der Küchenhutzel?
A: Die Hutzel sind ein bisschen beharrlicher als das! Beharrlichkeit (und Unverwüstlich) schauen zum letzten Zeitpunkt als die Kreatur im Spiel war ob die Fähigkeit vorhanden war und ob der entsprechende Markentyp vorhanden war oder nicht, um herauszufinden ob sie ausgelöst werden. Die Fähigkeit im Friedhof zu entfernen hindert sie also nicht daran, ausgelöst zu werden.
F: Was ist mit den Misch-Fähigkeiten von Emrakul oder Progenitus?
A: Emrakuls Fähigkeit wird ausgeschaltet. Alle "wenn dies von irgendwoher auf den Friedhof gelegt wird"-Fähigkeiten werden aus dem Friedhof ausgelöst, das heißt dass die Fähigkeit im Friedhof existieren muss damit sie passieren kann. Progenitus andererseits kommt nie im Friedhof an; er hat einen Ersatzeffekt der dafür sorgt dass er in die Bibliothek gemischt wird anstatt in den Friedhof zu gehen, also kommt der Kerkermeister nichtmal in die Nähe von Progenitus.
F: Und was ist wenn ich etwas mit dem Schnellzauberer Rückblende gebe? Nimmt der Kerkermeister die Fähigkeit sofort wieder weg?
A: Das hängt davon ab. Insbesondere hängt das von den Zeitstempeln der Effekte ab, da in einem Streit darum ob einem Objekt Fähigkeiten gegeben oder entfernt werden normalerweise der jüngere Effekt "gewinnt". Wenn der Schnellzauberer als letztes gekommen ist, dann hat die Karte Rückblende, da der Schnellzauberer den jüngeren Zeitstempel hat. Wenn andererseits der Kerkermeister ins Spiel gekommen ist nachdem die Fähigkeit vom Schnellzauberer ihr Ding gemacht hat, dann verliert die Karte Rückblende, weil das Entfernen durch den Kerkermeister der jüngere Effekt ist.
F: Ich habe Dunkle Tiefen im Spiel und arbeite auf einen Marit Lage Spielstein hin. Aber dann wirkt mein Gegner Blutmond. Angenommen ich werde den Blutmond irgendwie los, was passiert mit Dunkle Tiefen? Gehen alle Marken verloren, oder bekomme ich den Ausgangszustand zurück?
A: Ob du's glaubst oder nicht... weder noch! Obwohl der Effekt vom Blutmond von den betroffenen Ländern Fähigkeiten entfernt (da sie als einzige Fähigkeit nur noch für tappen können), macht er nichts anderes. Insbesondere werden keine Marken entfernt, also haben die Dunklen Tiefen noch die gleiche Anzahl an Marken wie vorher wenn der eklige Blutmond endlich verschwindet. Und zum Ausgangszustand geht es auch nicht zurück, da die Dunklen Tiefen ja nicht nochmal ins Spiel kommen — sie haben nur kurzzeitig ihr Aussehen geändert.
F: Ich habe einen Laubwald-Koloss der monströs gemacht wurde, und dann benutze ich Biologische Verschiebung um alle Marken zu entfernen. Bedeutet das dass ich ihn erneut monströs machen kann (und somit mehr Marken zu bekommen und eine andere Kreatur zu zerstören)?
A: Nicht ganz. Obwohl monströs zu werden und die Marken zu bekommen gleichzeitig passiert, bedeutet das nicht dass durch den Verlust der Marken die Kreatur wieder unmonströs wird. "Monströs" ist etwas, das unabhängig von den Marken existiert, es ist tatsächlich unabhängig von den meisten Dingen die der Kreatur passieren können. Im wesentlichen besteht der einzige Weg die Monstrosität zurückzusetzen darin, die Kreatur aus dem Spiel zu nehmen und es wieder ins Spiel zurückzubringen (wodurch sie ihre frühere Monstrosität vergisst, zusammen mit allen anderen Erinnerungen seiner vorigen Existenz).
A: Es stimmt zwar, dass wenn du irgendwie mehrfache ausgelöste Fähigkeiten von Xenagos auf eine Kreatur bekommst, dass das im Endeffekt die Stärke vervierfacht (da jede Fähigkeit die Stärke bei der Verrechnung auswertet und dann verdoppelt — zwei vervierfachen, drei würden verachtfachen, und so weiter).. aber dadurch bekommst du keine mehrfach ausgelösten Fähigkeiten.
Das Problem ist hier damit du zwei ausgelöste Fähigkeiten bekommst müssten beide Xenagoi im Spiel sein wenn das Beginn-des-Kampfes-Segment anfängt. Aber es gibt keinen Weg das zu bewerkstelligen — das Spiel geht niemals in den Beginn des Kampfes (oder in irgendein Segment) wenn zustandsbasierte Aktionen darauf warten angewendet zu werden. Das ist hier aber der Fall (die Legendenregel). Also bekommst du am Ende doch nur eine ausgelöste Fähigkeit.
F: Ich weiß, dass wenn ich Schädelbrecher auf meinen Gegner wirke dass dieser dann den Rest des Zuges keine Lebenspunkte hinzugewinnen kann. Aber wenn ich Schädelbrecher wirke und den Schaden auf etwa seinen Jace den Gedankenarchitekten umlenke, bedeutet das dann dass Jaces +1-Fähigkeit in diesem Zug nicht aktiviert werden kann?
A: Bedenke immer dass Karten nur das tun was sie sagen. Schädelbrecher sagt nur dass er Spieler daran hindert Lebenspunkte zu gewinnen, nichts darüber ob Planeswalker Loyalität gewinnen können (und außerdem sind Planeswalker keine Spieler, sie "zählen" auch nicht als Spieler und sie haben auch keinen Lebenspunktestand), also mischt sich Schädelbrecher nicht ein wenn ein Planeswalker Loyalität gewinnt.
F: Kann die Wolke des Zorns mit ihrer Fähigkeit auf sich selbst zielen? Wenn ja, was passiert?
A: Sie kann, aber es passiert nichts sonderlich aufregendes. Nichts in der Fähigkeit der Wolke hindert sie daran, sich selbst anzuzielen, also ist sie ein völlig legales Ziel für die Fähigkeit. Diese Fähigkeit erzeugt bei der Verrechnung eine Forderung, dass die Wolke in diesem Zug angreifen muss falls möglich, und wenn das Angreifer-deklarieren-Segment im Anmarsch ist, dann wirst du sehen dass es für sie — weil sie Verteidiger hat — sicherlich nicht möglich ist anzugreifen. Also greift sie einfach nicht an.
F: Ich habe Rakdos, Fürst des Aufruhrs und Mycosynth-Gitter im Spiel. Kann ich damit im Wesentlichen meine Kreaturen umsonst wirken wenn ich meine Gegner genug Leben verlieren lasse?
A: Obwohl das Gitter dir erlaubt Mana jeder Farbe für die farbigen Teile von Manakosten auszugeben heißt das nicht dass diese Symbole in farblose Symbole umgewandelt werden. Und Rakdos kann keine farbigen Kosten reduzieren, nur farblose. Also musst du tatsächlich ein bisschen bezahlen damit er einen Aufruhr hat über den er herrschen kann.
F: Wenn mein Gegner sich entscheidet den Tribut für ein Schädelorakel nicht zu bezahlen, kann ich dann mit der Fähigkeit des Orakels eine geteilte Karte fusionieren?
A: Klar, sofern die geteilte Karte Fusion hat. Die einzig wichtige Einschränkung von Fusion ist dass sie nur aus der Hand funktioniert, und nicht aus anderen Zonen (so dass man also nicht fusionieren kann wenn man etwas mit Rückblende wirkt). Und die Karte ohne ihre Manakosten zu bezahlen zu wirken stört hier auch nicht — tatsächlich hilft es, da Fusion normalerweise dafür sorgt dass du mehr bezahlen musst — da Fusion nicht zu alternativen Kosten zählt. Also kannst du nach Herzenslust ohne viel Anstrengung jede Menge großen Ärger für deinen Gegner zusammenbrauen.
F: Ich habe eine Nimbus-Najade mit Göttergabe auf einen Begünstigten Hoplit angelegt, und ich habe Ephara, Göttin der Polis im Spiel. Wenn mein Gegner den Hoplit tötet, ziehe ich dann im nächsten Versorgungssegment durch Ephara eine Karte dafür dass die Najade zur Kreatur geworden ist?
A: Nein. Die Najade ist nicht ins Spiel gekommen — sie war die ganze Zeit da, und sie hat nur ein paar ihrer Eigenschaften verändert. Dadurch wird Ephara aber nicht ausgelöst, also darfst du keine Karte ziehen.
Hoffentlich ist unsere Hingabe zu Regelfragen nun ausreichend hoch um das merkwürdige Wetter in den nächsten paar Wochen im Zaum zu halten. Falls sie es nicht ist, dann schaltet nächste Woche zur gleichen Zeit wieder ein für eine neue Ausgabe von Cranial Insertion!
- James Bennett
About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.
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