Published on 03/10/2014

Vueltas de Reloj

o, La Forma Fácil de Viajar en el Tiempo

Cranial Translation
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Una causa de, y un uso para, Mental Misstep.
Una de mis horas de desvaneció anoche. :/ Me gustan mis horas, por eso es por lo que esto me preocupa. Con un poco de suerte, alguien verá los anuncios que he colgado y me dará más información acerca de a dónde ha ido. Ya he mirado debajo de los cojines del sofá y estoy bastante seguro de que Moko no se ha comido. Ese "horario de verano" del que habla la gente puede que tenga algo que ver.

Mientras espero a recibir información acerca de ese tiempo que he perdido voy a responder a algunas de vuestras preguntas. Si aun te quedan preguntas por recibir respuesta envíalas por favor por email a moko@cranialinsertion.com o por Twitter a @CranialTweet. Ten en cuenta que si tu pregunta requiere mucha puesta en escena o necesitas una respuesta muy detallada Twitter no es el mejor medio para ello - envíanos esas preguntas por email para que tengamos más de 140 caracteres para responder.



Q: ¿Será Remand legal en Estándar cuando salga Jace vs. Vraska?

A: No lo será. Mientras que las cartas de productos suplementarios como los Duel Decks son legales para su uso en torneos, Estándar y Modern solo se fijan en los bloques de ampliaciones, no en los productos suplementarios. Jace, súper brillante y Vraska, súper brillantes serán legales en estándar (están en RTR) pero Remand,Tainted Wood, y Control Magic no lo serán.



Q: ¿Puede el Eidolon of Countless Battles montarse sobre Teysa, Envoy of Ghosts?

A: ¡Sí que puede! Tan pronto como elijas lanzarlo por su coste de concesión deja de ser criatura y Teysa ya no tendrá protección contra él. Seguirá siendo un Aura y no una criatura (ya que un Aura criatura es algo que no puede nunca existir en el campo de batalla) mientras esté anexado a ella, insistirá en que "no, realmente no soy una criatura, no me odies". Puede que hasta lleve un radiocasette y ponga música cuando Teysa ataque.



Q: ¿Cómo sé en qué orden se aplican las acciones basadas en el estado?

A: Muy fácil: No hay orden. Ocurren todas a la vez. Todas las criaturas con daño letal o 0 de resistencia mueren al mismo tiempo; un Clon de Elesh Norn muere a la vez que tus 4/4 que se han convertido en 0/0s y un 1/1 con 1 daño de una fuente con toque mortal muere una vez ya que morir dos veces es redundante.



Q: ¿Es la devoción una acción basada en el estado?

A: Devoción es un número. De la misma manera que cualquier otro número en el juego, se mantiene constantemente actualizado y todos los efectos que necesiten saber el valor de ese número lo sabrán en el momento en que lo necesiten. Ésta pregunta se suele dar habitualmente para saber si los Dioses se convierten o dejan de ser criaturas; ese es un efecto continuo que también se actualiza constantemente entre eventos del juego, y tampoco es una acción basada en el estado.




NO.
Q: Controlo Necrotic Ooze y activo la habilidad de Pack Rat desde mi cementerio. ¿Qué es lo que obtengo?

A: No estarás activando la habilidad de Pack Rat, estarás activando la habilidad del Ooze. La ha ganado gracias a Pack Rat, pero eso no es importante. Siempre que una habilidad se refiera al objeto que la tiene por su nombre, se está refiriendo a "este objeto", no a "una carta al azar de fuera del juego llamada Pack Rat".



Q: ¿Por qué tengo que elegir una criatura destruible con Porphyry Nodes si ésta está empatada con una criatura indestructible en tener la menor fuerza?

A: Porque no te instruyen a elegir una criatura y luego destruir la criatura que has elegido. Debes elegir una criatura a la que destruir. Es imposible destruir una criatura indestructible y no puedes hacer una elección imposible por lo que tendrás que destruir una criatura que sí que pueda ser destruida. Compara esto con Doom Blade, en ese caso, el proceso de elegir objetivos está completamente separado y se hace mucho antes de que la destrucción vaya a ocurrir.



Q: Dos de mis oponentes controlan una Perplexing Chimera cada uno y yo lanzo un hechizo. ¿Qué ocurre?

A: El jugador más cercano a ti por la izquierda pone si habilidad disparada en la pila. A continuación, el jugador más cercano a ti por la derecha hace lo propio. La última habilidad que se colocó en la pila se resolverá la primera y ese jugador elegirá si intercambia o no el control. Si no lo hace, el otro jugador tendrá su oportunidad. Ese caso es bastante aburrido así vamos a ver qué ocurre si el primero decide intercambiar su Chimera por tu hechizo.

Ahora tú controlas su Chimera, él controla tu hechizo en la pila y la hambrienta Chimera del tercer jugador está expectante. Se resuelve esa última habilidad disparada. el tercer jugador puede ahora intercambiar su Chimera por el hechizo que lanzaste, ¡pero que ahora controla el jugador de tu derecha! Si elige hacerlo, el jugador de tu izquierda controlará el hechizo que tú lanzaste, tú controlarás la Chimera del jugador de tu derecha y el jugador de tu derecha controlará la Chimera del jugador de tu izquierda.

¡Definitivamente desconcertante!



Q: Si Mnemonic Wall se copia con Fated Infatuation, puede esa copia recuperar la Fated Infatuation?

A: Sí, cuando tu Wall se enamora de si mismo ese amor no termina nunca. Debes terminar de resolver el hechizo por completo antes de que las habilidades disparadas puedan ir a la pila, y poner Fated Infatuation en el cementerio es el último paso de su resolución. Solo elegirás el objetivo de la habilidad de Mnemonic Wall cuando ésta sea puesta en la pila, no en el momento en que se dispara, y en ese punto Fated Infatuation ya estará en tu cementerio. ¡Recupérala y prepara tu muro para otra sesión de mirarse en el espejo!



Q: ¿Puedo pagar una gran cantidad de maná para obtener una gran cantidad de fichas cuando se enderece mi Felhide Spiritbinder?

A: La habilidad disparada de Felhide Spiritbinder (y todas las habilidades inspiradas que crean fichas) dicen que puedes pagar una cierta cantidad de maná. No puedes decidir pagar más ni pagar varias veces, ni pagar con un plátano - te permiten pagar exactamente lo que dicen que puedes pagar.



Q: Si le pongo un Raised by Wolves a una criatura Wolf, ¿crece por sí misma?

A: ¡Lo hace! Puede que este Wolf sea su propio abuelo. Raised by Wolves cuanta la cantidad de criaturas Wolf que controlas y a pesar de que no es lógico que el hijo de la selva se vea a si mismo como uno de sus queridos padres, eso no cambia lo que la carta dice que hace.



Q: ¿Puede la Mutavault ser el objetivo del Ultimate Price?

A: Tu Medusa Esqueleto Gigante no puede ser el Precio Final. "Monocolor" significa "que tenga exactamente un color", e incoloro no es un color. Cero no es lo mismo que uno, no importa lo mucho que lo desees, por lo que el Asesino Cíclope Cabra se siente seguro.



Q: ¿Puedo usar Quicken y Urban Evolution para jugar tierra en el turno de mi oponente?

A: Nunca, jamás podrás jugar tierra si no es tu turno. Algunos efectos como Walking Atlas te permiten poner tierras en el campo de batalla, pero jugarlas es absolutamente imposible. Cuando tienes algo que dice "puedes hacer esto" y otra cosa te dice "no puedes hacer esto", a menos que la primera diga expresamente que puedes ignorar la segunda, el efecto que dice que "no", gana.



Q: ¿Puede Progenitus bloquear a True-Name Nemesis o vice versa?

A: Éste es un problema similar al antiquísimo White Knight/Black Knight. La protección contra algo significa que no la criatura no puede ser dañada por ese algo, no puede tener ese algo anexado, ese algo no puede bloquearla y ese algo no puede hacerla objetivo. Las protecciones contrarias no se cancelan entre ellas y la protección no te permite bloquear cuando otro efecto te lo prohíba. True-Name Nemesis no puede bloquear a Progenitus porque Progenitus tiene protección contra todo y Progenitus no podrá bloquear a True-Name Nemesis porque True-Name Nemesis tiene protección contra el controlador de Progenitus, por lo que su amor nunca podrá existir.




¡A veces es posible
que te recompensen por nada!
Q: ¿Puedo lanzar Acolyte's Reward sin hacer ningún daño solo para disparar un par de habilidades heroicas?

A: ¡Sí! Acolyte's Reward no se preocupa de los daños que se van a hacer, ni siquiera de si tu devoción a blanco sea mayor que cero. Los únicos requisitos para los objetivos son "criatura" y "criatura o jugador".



Q: Si controlo Courser of Kruphix y juego Temple of Mystery, ¿qué cartas se mostrarán?

A: Mostrarás la primera carta de tu biblioteca antes de resolver la habilidad disparada del Temple y la carta que sea la primera de la biblioteca cuando se termine de resolver - que podría ser la misma, si te ha gustado. No mostrarás la segunda mientras adivinas. Las cartas están todavía en tu biblioteca mientras las miras.



Q: ¿En qué momento elijo qué criatura bajar con Aether Vial?

A: Eliges si bajar o no una criatura y cuál bajar cuando se resuelve la habilidad. Si anuncias la habilidad diciendo algo así como "Frasco a Walking Sponge," y tu oponente responde de alguna manera (puede que cambiando la cantidad de contadores, o simplemente lanzando un hechizo), podrás (y puede que debas) cambiar tu elección.



Q: Bloqueo a una criatura con vínculo vital y hago objetivo a mi bloqueadora con Crypsis. ¿Ganará vidas mi oponente?

A: No - el daño que se fuera a hacer a una criatura con la protección adecuada es prevenido y como el daño que se previene no llega a inflingirse nunca, el vínculo vital no será de gran ayuda.



Q: ¿Sirve el Brimaz, King of Oreskos para disparar la habilidad de batallón?

A: No. Batallón cuenta cuantas criaturas atacan, no cuantas criaturas hay atacando y el lindo gatito de Brimaz no ha atacado. Una criatura ataca cuando la declaras como atacante en el paso de declarar atacantes como acción basada en el turno. La ficha ha salido de su caja al campo de batalla directamente atacando, como les gusta hacer a los gatitos, sin haber sido declarada como tal. Contará para Path of Bravery, que específicamente cuenta las criaturas que están atacando, pero no para batallón.



Q: ¿Puedo activar Jace, Architect of Thought, lanzar uno nuevo, librarme del viejo y activar una habilidad del Jace nuevo?

A: Puedes. Activar "una vez por turno" las habilidades de lealtad es por permanente, no en total ni por cada tipo de caminante de planos. El nuevo Jace es un objeto nuevo del que no se ha activado todavía ninguna habilidad este turno, por lo que puedes elegir una y activarla.



Q: Mi oponente ha visto por accidente la primera carta de su mazo y el árbitro le obligó a barajear. ¿No puede ser eso abusable si usas cartas con adivinar?

A: Podría, pero es por eso por lo que hay algo más detrás de esa solución que no viste (o que el árbitro hizo mal en caso de no tener en cuenta). En vez de simplemente "bueno, barajea y ya está", el remedio es barajear la parte desconocida de la biblioteca. Si todas las cartas se desconocen entonces será toda la biblioteca la que se barajee, pero si la posición de algunas cartas es conocida por haber adivinado, por ejemplo, esas cartas se dejan en las posiciones en las que están y se barajea el resto. Es muy plausible que el árbitro viera que no había cartas con la habilidad de adivinar y simplemente no pregunto para ahorrar tiempo.



Q: ¿Es cierto que puedo usar Steam Augury para que Minotaur Horde me proporcione cinco cartas contra el mazo de desafío?

A: El jugador humano hace todas las elecciones por el mazo automático (¿IA?) así que sí, eso sería técnicamente legal. Te habrás aprovechado de la horda con cierta astucia. En vez de una gran fiesta en honor a tu bravura los ciudadanos vitorean con extraños cánticos y comen tarta. Eres todo un héroe.

Es muy fácil aprovecharse de los mazos de desafío de esa manera. Vencerlos con trucos como ese va en contra del propósito de esos mazos: proveerte de un desafío contra el que jugar sin la necesidad de otro humano con un mazo de humano.



Q: Mi oponente ha intentado lanzar un hechizo y para pagarlo ha girado dos Bosques y un Arbor Elf como si fuese un Llanowar Elves. Eso es legal, ¿verdad?

A: No es técnicamente correcto, pero a menos que quieras interrumpir lo que sería la secuencia correcta (generar maná, enderezar tierra, lanzar hechizo), está bien. Las reglas de torneos incluyen la posibilidad de "secuencias en un orden incorrecto", que viene a significar, quitando todos los aburridos tecnicismos que te diría un árbitro, que las reglas te dicen que jugar como un humano en vez de como un robot está bien hecho. Quiere decir puedes hacer una secuencia de acciones en un orden técnicamente incorrecto que produce un resultado legal, sin haber mostrado información extra y que podría reproducirse en su orden técnicamente correcto en el caso de necesitar ser interrumpido.



Bueno, he matado unas cuantas horas aquí, a ver si sus fantasmas me ayudan a encontrar mi hora perdida. Aunque estoy bastante seguro de que Moko come fantasmas, así que no sé si me serán de mucha ayuda.

En cualquier caso, ¡eso ha sido todo por esta semana! Vuelvan la semana que viene para el noveno cumpleaños de Cranial Insertion, seguro que os encontráis con algo extraño e inusual..

Hasta la próxima, ¡aprovechad el tiempo!

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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