Published on 03/24/2014
Neunundneunzig plüschige Probleme
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: Callum Milne
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Español
Français
Italiano
Pусский
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
und ihr habt unser Büro vor euch.
Willkommen zur neunten Jubiläumsausgabe von Cranial Insertion. Wir nehmen dies als Anlass, endlich Ernst zu machen mit unserem "Häschen in euren Kopf stopfen"-Slogan. Solch eine irreführende Werbung passt ja nicht zu einer ernsthaften Veröffentlichung wie der unseren.
Einen neuen Slogan zu erfinden erweist sich als schwieriger als gedacht, also drehen wir den Spieß um und füllen tatsächlich Köpfe mit lebenden Häschen. Und mit Köpfen meine ich Mokos Kopf. Die
Ergebnisse sind... durchwachsen, aber mit etwas mehr Zeit werden wir den Prozess perfektionieren und die Zahl der zombifizierten Häschen auf ein Minimum reduzieren.
Wenn ihr euch als Versuchskaninchen zur Verfügung stellen wollt, könnt ihr uns unter moko@cranialinsertion.com oder @CranialTweet erreichen; wir senden euch dann den erforderlichen Papierkram.
Oder ihr schickt uns Regelfragen, die wir beantworten; eure Entscheidung. Aber wer möchte denn nicht dabei helfen, die Wissenschaft voranzutreiben?
Weicheier, ganz genau.
F: Ich wirke die Schicksalhafte Verlockung auf mein animiertes Ändergewölbe. Ich erhalte eine 2/2-Kreatur, die alle Kreaturentypen hat und die nicht wieder ein Land wird, richtig?
A: Nein; was du erhältst, ist ein Ändergewölbe — einen stinknormalen Ändergewölbespielstein, der dem ersten Ändergewölbe haargenau gleicht, außer, dass er ein Spielstein ist und
momentan keine Kreatur ist. Kopiereffekte interessiert es nicht, ob eine Karte durch einen Effekt verändert wurde, der nicht selber ein Kopiereffekt ist — sie kopieren nur, was auf der Karte steht, sowie andere Kopiereffekte.
F: Kann ich mit der Flutschlange eine Verzauberung auf meine Hand nehmen, indem ich die Kosten bezahle, aber nicht angreife? Kann ich die Kosten während eines Angriffs mehrmals bezahlen?
A: Nein zu beiden Fragen. Die Kosten werden während des Angreiferdeklarierens bezahlt, und wenn du nicht angreifen möchtest, gibt es auch keine Kosten zu bezahlen. Und falls du angreifst, kannst du nur einmal bezahlen.
(Genauso kannst du nicht die Kosten eines Spruches bezahlen, ohne ihn zu wirken.)
F: Wenn während eines Commander-Spiels der Phyrexianische Einverleiber einen Kommandeur anzielt, und der Besitzer des Kommandeurs diesen in die Kommandozone legt, erhält der Einverleiber den Bonus vom Kommandeur?
A: Nein, er ist nur 3/3. Die zweite Fähigkeit des Einverleiber sucht nach einer Karte, die von der ersten Fähigkeit ins Exil geschickt wurde, aber diese Karte kam nie im Exil an. Der zweiten Fähigkeit ist es egal, wieviel Mühe sich die erste Fähigkeit gegeben hat — für sie zählen nur Ergebnis.
F: Mein Weißer Ritter wird Volraths Experimenten unterworfen und hat nun Schutz vor Rot bis zum Ende des Zuges. Im gleichen Zug ändert der Geniestreich den Schutz vor Rot in Schutz vor Grün um. Dieser Effekt endet nie, aber ist er nach diesem Zug noch anwendbar?
A: Der Weiße Ritter hat kein "Rot" mehr in seinem Text, das ersetzt werden kann, also nein. Karten wie der Geniestreich ersetzen ein bestimmtes Farbwort durch ein anderes, und wenn das erste Wort nicht im Text vorkommt, passiert nichts — sie gehen nicht zurück und suchen nach einem anderen Farbwort, das es zu ersetzen gilt.
Häschen und Benzin gehören nicht zusammen!
A: Nein; wer immer dir das erzählt hat, war falsch informiert (oder er hat dich angelogen, aber wir gehen mal vom Besten aus). Wenn es keine ausdrückliche Einschränkung gibt (wie z. B. beim Geistesverbrauch), kann wie alle anderen generischen Kosten mit einer beliebigen Manakombination bezahlt werden.
F: Ich kontrolliere zwei Abtrünnige Krasi (Krasen? Kraten?) ohne +1/+1-Marken. Wenn ich etwas spiele, das sie weiterentwickelt, kann ich ihre Fähigkeiten so auf dem Stapel platzieren, dass sie sich gegenseitig eine weitere Marke geben und dann 5/4 sind?
A: Nein kannst du nicht. Die Weiterentwicklungen der beiden Krasi werden gleichzeitig ausgelöst und in beliebiger Reihenfolge auf den Stapel gelegt. Wird die erste verrechnet, löst das die zweite Fähigkeit dieses Krasis aus, und diese Fähigkeit wird oben auf den Stapel gelegt, über die Fähigkeit des anderen Krasis. Wenn diese Fähigkeit zusätzliche +1/+1-Marken verteilt, hat der zweite Krasis noch keine Marke und profitiert nicht von der Fähigkeit. Danach entwickelt sich der zweite Krasis weiter und gibt dem ersten Krasis eine Marke.
Du hast somit einen 5/4-Krasis und einen 4/3-Krasis.
F: Ich wirke Erebos, Gott der Toten während wir uns auf dem Planeten Jund befinden. Was passiert, wenn er ins Spiel kommt, aber meine Hingabe nicht groß genug ist?
A: Du kannst Erebos soviele Kreaturen verschlingen lassen, wie du willst; jede Kreatur gibt fünf +1/+1-Marken. Ob Erebos eine Kreatur ist, wenn er ins Spiel kommt, ist egal — Verschlingen funktioniert trotzdem. Die +1/+1-Marken haben keine Bedeutung, solange Erebos keine Kreatur, aber das kümmert ihn nicht.
F: Ich habe die Agoraphobie auf den Nekrataal gewirkt. Wenn ich mit einer 2/2-Kreatur angreife und mein Gegner mit seinem -3/1-Erstschläger blockt, kann ich den Erstschlagsschaden durchwinken und dann die A auf meine Hand zurücknehmen und so meine Kreatur und die A zu retten?
A: Absolut. Ob der Nekrataal tatsächlich Schaden zufügt, ist egal. Das Erstschlagschadenssegment findet immer statt, wenn eine Kreatur mit Erst- oder Doppelschlag am Kampf beteiligt ist, auch, wenn sie keinen Schaden zufügt. Da der N bereits seinen (erbärmlichen) Hieb ausgeführt hat, kannst du die A sicher auf deine Hand zurückbringen, bevor der normale Kampfschaden heranrollt.
F: Mein Gegner greift mich mit dem Boros-Abwäger und Purphoros, Gott der Schmiede an; seine Hingabe zu Rot ist genau fünf. Falls ich versuche, den Abwäger mit einem Spruch zu zerstören, und mein Gegner mit der Wolkenverschiebung reagiert, bleibt der Purphoros eine angreifende Kreatur, weil die zustandsbasierten Aktionen ihn nie als Nichtkreatur sehen? Das behauptet jedenfalls mein Gegner.
A: Nein, dein Gegner liegt falsch. Es stimmt zwar, dass zustandsbasierte Aktionen nicht während der Verrechnung eines Spruchs überprüft werden, aber weder Purphoros Hingabefähigkeit noch das Entfernen von Nichtkreaturen aus dem Kampf sind zustandsbasierte Aktionen.
Die Hingabefähigkeit ist eine statische Fähigkeit die immer wirkt, sogar während der Verrechnung eines Spruchs; wenn die Wolkenverschiebung verrechnet wird, gibt es einen kurzen Moment, während dem der Abwäger nicht im Spiel ist, und Purphoros hört auf, eine Kreatur zu sein.
Und da Purphoros keine Kreatur mehr ist, ist er auch keine angreifende Kreatur mehr und wird aus dem Kampf entfernt. Dies ist keine zustandsbasierte Aktion, sondern eine Spielregel, die sofort eingreift.
F: Ich aktiviere Gideons zweite Fähigkeit und greife mit ihm an. Mein Gegner wirkt Verdammen auf Gideon. Geht das? Er wird zwar zu einer Kreatur, aber er ist noch immer ein Planeswalker.
A: Ein Planeswalker zu sein gibt Gideon keinen besonderen Schutz vor Dingen, die Kreaturen betreffen.
Gideon ist gegenwärtig eine angreifende Kreatur und Verdammen sagt "angreifende Kreatur deiner Wahl", also kann es Gideon anzielen. Dass er auch ein Planeswalker ist, ist egal, genauso wie die Tatsache, dass er weiß ist und in Gildensturm gedruckt wurde — Verdammen sagt nicht, dass es sich darum kümmert, also tut es das auch nicht.
F: Kann ich in einem Mehrspielerspiel vier legale Ziele für den Gipfel der Wut bestimmen?
A: Nein. Der Gipfel sagt, dass du bis zu zwei Ziele bestimmen kannst, nicht mehr. Das "und/oder" bedeutet nicht, dass du zwei Kreaturen und zwei Spieler auswählen kannst, sondern dass die Ziele ein Mix aus beidem sein können: Zwei Kreaturen, zwei Spieler, oder eine Kreatur und ein Spieler.
F: Mein Gegner kontrolliert die Geister der Unschuldigen und ich kontrolliere den Schmelzofen von Rath. Ich wirke einen Blitzschlag auf ihn. Erhält mein Gegner zwei oder drei Schadenspunkte? Entscheide ich, da es mein Spruch ist?
A: Nein; dein Gegner entscheidet, da er der Spieler ist, dem Schaden zugefügt wird. Wahrscheinlich wird er sich für zwei Schadenspunkte entscheiden.
Wenn zwei oder mehr Ersatzeffekte (wie die Geister und der Schmelzofen) das gleiche Ereignis verändern wollen, wählt der Spieler, der von dem Ereignis betroffen ist, aus, welcher Effekt zuerst angewendet. Der andere Effekt wird danach angewendet, falls möglich. In diesem Fall wird dein Gegner wohl den Effekt der Geister zuerst anwenden, den Schaden halbieren und auf eins runden, bevor der Schmelzofen den Schaden verdoppelt.
Ich weiß, dass ich meine Länder tappen muss um Mana zu erzeugen, aber muss ich auch sagen "Ich tappe dieses Gebirge für ein rotes Mana"? Wie wird hier entschieden?
A: Das hängt vom Schiedsrichter ab. In den meisten Fällen sagt du nicht, dass du ein Land tappst um Mana zu erzeugen, wenn du es tappst. Wenn du den Gedankenwirbel wirkst und dabei die Tropeninsel tappst, ist klar, dass du die Tropeninsel für blaues Mana tappst und dieses Mana ausgibst, um den Gedankenwirbel zu wirken, auch wenn du das nicht ausdrücklich sagst.
Du bist aber dazu verpflichtet, klar zu stellen, ob und welches Mana in deinem Vorrat verbleibt, wenn du Priorität abgibst. In dieser Situation hättest du, nachdem du den Feuerstoß gewirkt hast, ansagen müssen, dass rotes Mana in deinem Vorrat ist; dies zu unterlassen ist eine Verletzung der Spielregeln.
Den Zustand des Spiels festzulegen ist Aufgabe des Schiedsrichters, und dessen Entscheidung ist von Nuancen abhängig, die wir in diesem Internetartikel nicht behandeln können. Zusammengefasst: Wenn du Mana in deinen Vorrat nimmst, um für einen Dämmerzustand zu bezahlen, stelle sicher, dass du dies ansagst.
F: Ich aktiviere die Fähigkeit des Soldevischen Wachpostens dreimal und wähle immer den gleichen Gegner, dann wirkt jemand die Selbstbehauptung auf den Wachposten. Kann der bezielte Gegner jetzt bis zu drei Karten ziehen?
A: Nein, es gibt nur eine Karte zu ziehen (und aus einer vorherigen Frage wissen wir, dass du die Entscheidung triffst, wer zieht).
Wenn die Selbstbehauptung verrechnet wird und versucht, den Wachposten zu zerstören, wollen alle drei Regenerationsschilde eingreifen und den Tag retten. Da es dein Wachposten ist, wählst du aus, welcher Effekt angewendet wird — auch wenn es in diesem Fall völlig gleich ist. Sobald dieser Effekt angewendet ist, verlieren die restlichen Schilde ihr Interesse, da der Wachposten nicht länger zerstört wird. Ein Schild wurde aufgebraucht, dein Gegner kann eine Karte ziehen, und die anderen zwei Schilde warten darauf, dass der Wachposten erneut zerstört wird.
F: Mein Gegner greift mit Kaalia von der Weite an und bringt eine Kreatur unter meiner Kontrolle ins Spiel (danke Exemplare begutachten!). Greift mich die Kreatur immer noch an? Ich bin mir ziemlich sicher, dass eine Kreatur nie ihren Beherrscher angreifen kann, aber Magic Online ist da anderer Meinung.
A: Die Kreatur sollte dich nicht angreifen. Wenn eine Kreatur angreifend ins Spiel gebracht wird und ihr Beherrscher nicht der angreifende Spieler ist, kommt sie zwar ins Spiel, aber sie ist keine angreifende Kreatur. Das ist definitiv ein Fehler.
F: Was passiert mit dem Artenverschlinger, wenn ich in meinem Versorgungssegment keine Kreatur kontrolliere? Stirbt der Artenverschlinger?
A: Er stirbt nicht. Es ist unwahrscheinlich, dass du keine Kreatur kontrollierst, da der Artenverschlinger eine Kreatur ist. Wenn du keine andere Kreatur hast, springt dieser übergroße Frosch wieder auf deine Hand zurück.
Wenn du nur den Artenverschlinger kontrollierst, er aber keine Kreatur ist, passiert nichts, da seine Fähigkeit keine Bestrafung vorschreibt, wenn du nichts auf deine Hand zurücknehmen kannst.
F: Mein Gegner wirkt den Agent des Schicksals und möchte ihn mit dem Nachtheuler ausstatten. Kann ich den Agenten töten, bevor er das tut?
A: Nein. Es ist der Zug deines Gegners, also erhält er Priorität nachdem der Agent verrechnet wird und ins Spiel kommt. Er hat dann die Gelegenheit, den Nachtheuler auf den Agenten zu wirken und dessen heroische Fähigkeit auszulösen, bevor du etwas tun kannst.
Du kannst darauf reagieren und den Agenten töten, aber das stoppt die heroische Fähigkeit nicht davor, eine deiner Kreaturen zu töten, noch stoppt es den Nachtheuler davor, als Kreatur ins Spiel zu kommen.
F: Mein Gegner kontrolliert die Nemesis des wahren Namens, der Schutz vor mir hat. Kann ich mir mit dem Runenverzierten Schein Schutz vor der Nemesis geben? Falls ja, kann ich ihn zwar nicht blocken, aber ich kriege keinen Schaden mehr von ihm, richtig?
A: Völlig korrekt. Deine Kreaturen können die Nemesis noch immer nicht blocken, aber das ist höchstwahrscheinlich egal, da er dir keinen Schaden mehr zufügen kann. Somit ist die Nemesis nur noch ein sehr, sehr guter Blocker.
F: Der Kampferprobte Hoplit bekommt die Inbrunst der Sterblichen zu spüren; mein Gegner reagiert, indem er den Hopliten und seinen Gesandten des Heliods mit dem Hammerschlag bezielt. Was geschieht, wenn ich auf den Hammerschlag reagiere und meinem Hopliten mit dem Willen der Götter Schutz vor Rot gebe
A: Wenn ein Spruch oder eine Fähigkeit verrechnet wird, kann dieser Spruch/diese Fähigkeit nichts mit einem illegalen Ziel anstellen oder ein illegales Ziel veranlassen, etwas zu tun. Wenn der Hammerschlag verrechnet wird, überprüft er, ob seine Ziele noch legal sind. Gesandter? In Ordnung. Hoplit? Nicht in Ordnung. Da ein Ziel noch legal ist, wird der Hammerschlag verrechnet, aber er kann den Gesandten nicht dem Hopliten Schaden zufügen lassen, also bewirkt der Hammerschlag nichts.
Nachdem der restliche Stapel verrechnet wurde, hast du einen 5/5-Hopliten mit Lebensverknüpfung und Schutz vor Rot.
F: Mein Gegner kontrolliert die Rennerin des Kruphix und hat den Tempelgarten auf seiner Bibliothek liegen. Siehst er die nächste Karte seiner Bibliothek, bevor er die zwei Lebenspunkte bezahlt?
A: Nein, tut er nicht. Die Wahl, für ein Schockland Lebenspunkte zu bezahlen oder nicht, ist ein Ersatzeffekt, der die Art und Weise ändert, wie das Land ins Spiel kommt. Die Wahl muss somit getroffen werden, bevor das Land ins Spiel kommt, und solange es nicht im Spiel ist, ist es die oberste Karte der Bibliothek.
Darin unterscheiden sich die Schockländer von den Hellsichtländern aus Theros; diese haben eine ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, nachdem sie ins Spiel kommen. Zu diesem Zeitpunkt hat sich die oberste Karte der Bibliothek geändert und wird wieder aufgedeckt.
F: Ich besitze drei italienische Kopien des Aufstiegs des Feuerkundlers und eine englische. Wenn ich eine italienische spiele und später meine Bibliothek durchsuche, darf ich die italienische Version mit der englischen tauschen?
A: Darüber entscheidet der Head Judge deines Turniers. In den Turnierregeln steht nichts, was es ausdrücklich verbietet, aber es steht auch nichts darin, dass es erlaubt; er kann also so oder so entscheiden.
Das gleiche gilt für Premiumkarten und alternative Kartenbilder — nach den Spielregeln sind alle Versionen einer Karte gleich, unabhängig von ihrer Sprache, ihrem Aussehen, oder ihrem Bild, also ist es für das Spiel egal, welche im Spiel ist und welche in deiner Bibliothek. Somit ist es eine Schiedsrichterentscheidung.
F: Kann ich den englischen Text des Aufstiegs auf ein Stück Papier schreiben und dieses auf die italienische Version legen, wenn ich sie spiele?
A: Auch hier ist es am Head Judge, ja oder nein zu sagen. Die Turnierregeln erlauben es Spielern, den Oracle-Text einer Karte nachzuschlagen, damit meinen sie aber eine Gatherer-Suche mit deinem Mobiltelefon oder einen Ausdruck, und keine handgeschriebenen Notizen. Du solltest also vorher nachfragen.
So, wir haben Moko endlich die Benzinkanister entrissen und die letzten Brände gelöscht, also habe ich jetzt Zeit, diese Ausgabe abzuschließen.
Carsten ist nächste Woche wieder da mit der letzten Ausgabe für diesen Monat. Diesen Samstag, am 29. März, veranstaltet er sein jährliches Benefizturnier Cast a Spell on MS zur Unterstützung der National Multiple Sclerosis Society. Wenn ihr in der Nähe seid, solltet ihr unbedingt vorbeischauen.
(Hat jemand Interesse an knapp hundert halb verkohlten Zombiekaninchen?)
- Callum Milne
About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.
No comments yet.