Published on 04/21/2014

Nyx währt ewig

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Warte nur einen kurzen Moment...
Sie ist schon fast da! Die Reise nach Nyx-Prereleases finden an diesem Wochenende statt, also geht in euren örtlichen Hobbyladen und dreht ein paar Karten mit euren Freunden. Ich weiß schon dass ich da sein werde, aber bis dahin muss ich mich mit Regelfragen zufrieden geben. Leider habe ich noch keine Fragen zu den neuen Karten, doch von denen wird es in den nächsten Wochen reichlich geben.

Wenn ihr mit uns ein paar Regelfragen rüberschieben wollt, dann nutzt dazu den Button oben links, schickt eine Mail an moko@cranialinsertion.com , oder tweetet an @CranialTweet. Ihr bekommt eine Antwort von einem unserer Autoren und vielleicht erscheint eure Frage außerdem in einem zukünftigen Artikel.



F: Ich kontrolliere ein Schwarmhirn und spiele Sommerblüte, worauf ich mit einem Pakt der Verneinung reagiere. Mein Gegner meint er könnte für seine Kopie des Pakts einfach kein Ziel wählen sodass sie nicht verrechnet würde. Ich glaube dass, wenn er das Ziel nicht ändern möchte, immer noch die Sommerblüte das Ziel ist. Wer hat recht?

A: Du. Wenn eine Kopie eines Spruchs auf dem Stapel erzeugt wird, werden alle Entscheidungen die für den Spruch getroffen wurden mit kopiert, inklusive des Ziels. Die Paktkopie zielt also schon bei ihrer Erzeugung auf die Sommerblüte; dein Gegner kann das Ziel ändern, nicht aber einfach kein Ziel wählen.



F: In einer Partie Two-Headed Giant gebe ich der größten Kreatur meines Mitspielers mit meiner Vizkopa-Gildenmagierin Lebensverknüpfung und aktiviere noch ihre zweite Fähigkeit. Verlieren unsere Gegner Lebenspunkte wenn mein Mitspieler und ich im Kampf Lebenspunkte erhalten, oder muss ich dafür die Quelle der Lebenspunkte kontrollieren?

A: Ihr teilt euch zwar einen Lebenspunktestand, aber soweit es das Spiel angeht ist es dein Mitspieler der die Lebenspunkte erhält, und nicht du. Die verzögerte ausgelöste Fähigkeit der Gildenmagierin wird nicht ausgelöst wenn die Kreatur deines Mitspielers Schaden zufügt und er entsprechend viele Lebenspunkte dazu erhält.



F: Ich habe Zu Zeiten gewirkt und spiele einen Spruch wie Geschätzter Fund, der sich bei der Verrechnung selbst ins Exil schickt. Funktioniert der Abprall? Ich bin mir nicht sicher, da es mit Sprüchen die sich selbst in die Bibliothek einmischen nicht funktioniert da sie nicht im Exil landen, auf der anderen Seite exhumierte Kreaturen die geflickert werden wieder ins Spiel zurück kehren, da sie zuerst einmal ins Exil gegangen sind.

A: Der Fund wird nicht abprallen. Abprall funktioniert in dem der normale Prozess bei dem ein Spruch auf den Friedhof gelegt wird nachdem er verrechnet wurde dadurch ersetzt wird dass die Karte ins Exil geschickt und und eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit erzeugt wird. Aber das passiert bei Sprüchen die sich selbst ins Exil schicken nicht, da sie sich als Teil ihres Effekts ins Exil schicken. Sie kommen nie an den Punkt an dem das Spiel versuchen würde sie auf den Friedhof zu befördern.

Wichtig ist für Abprall und Exhumieren zu verstehen dass nicht die Zone entscheidend ist, in die die Karte kommt, sondern was sie dorthin befördert. Ein Spruch mit Abprall kommt nicht zurück, weil er von seinem eigenen Effekt ins Exil geschickt wurde. Eine exhumierte und geflickerte Kreatur dagegen kommt ins Spiel zurück, da sie vom Flicker-Effekt ins Exil geschickt wurde.



F: Beeinflusst Die Nebel umrühren Dinge wie die alternativen Kosten der Willenskraft? Wenn man wählt welche Kosten man zahlt ist die Karte schon auf dem Stapel, richtig?

A: Korrekt. Einen Spruch ansagen und auf den Stapel legen sind die ersten Schritte um ihn zu wirken, lange bevor die Kosten ermittelt werden. Zu diesem Zeitpunkt wirkt der Effekt der Nebel schon, sodass die Farbe der Karte die von den Nebeln vorgegebene sein muss.




Ich kann es beinahe sehen...
F: Ich kontrolliere einen Nyxgeborener Schildbruder der mit einem Nyxgeborenen Schildbruder verzaubert ist und keine anderen Kreaturen. Mein Gegner spielt einen Blutigen Tauschhandel. Wird der zweite Schildbruder rechtzeitig eine Kreatur sodass ich ihn opfern muss, oder bleibt er verschont.

A: Nein, musst du nicht. Der Tauschhandel versucht dich zwei Kreaturen gleichzeitig opfern zu lassen, nicht nacheinander. Zu dem Zeitpunkt zu dem du opfern musst kontrollierst du aber nur eine Kreatur und kannst deshalb auch nur eine opfern. Unmittelbar danach kontrollierst du zwar wieder eine Kreatur, aber dann ist es schon zu spät.



F: Mein Gegner aktiviert die Fähigkeit seines Elixiers der Unsterblichkeit während ich eine Verzehrende Scheußlichkeit im Spiel habe. Auf der Hand habe ich einige Spontanzauber die Karten in den Friedhof meines Gegners befördern können. Gibt es eine Möglichkeit sie zu nutzen um meine Scheußlichkeit zu retten, oder verliere ich sie auf jeden Fall?

A: Ich fürchte nicht — deine Scheußlickeit ist schon so gut wie tot. wenn die auf die Fähigkeit des Elixiers reagierst werden die neu in den Friedhof gelegten Karten auch mit eingemischt wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Wartest du aber das einmischen ab, stirbt deine Scheußlichkeit an den zustandsbasierten Aktionen, bevor du die Chance bekommst einen der Spontanzauber von deiner Hand zu spielen.

Der einzige Weg sie zu retten ist ihre Widerstandskraft direkt zu erhöhen, sodass sie nicht auf 0 fällt wenn der Friedhof leer ist.



F: In einem Artikel hat jemand diskutiert mit Anblick des Sonnengottes die Heroisch-Fähigkeiten seiner eigenen angreifenden Kreaturen aus zu lösen. Aber wenn man angreift und dann die eigenen Kreaturen mit dem Anblickt tappt, wie können sie dann noch angreifen? Ich dachte getappte Kreaturen könnten nicht angreifen bzw. blocken?

A: Eine getappte Kreatur kann nicht als Angreifer oder Blocker deklariert werden, aber eine Kreatur die bereits angreift oder blockt zu tappen entfernt sie nicht aus dem Kampf.

Und das ist auch gut so — eine Kreatur als Angreifer zu deklarieren tappt sie. Wenn getappt werden also eine Kreatur aus dem Kampf entfernen würde, dann würden sich alle Kreaturen ohne Wachsamkeit sofort selbst aus dem Kampf entfernen, was die ganze Angelegenheit recht albern machen würde.



F: Wenn ich einen Straßenwraith umwandle um einen Stinkwurzbold auszugraben, kommt dann der Wraith über oder unter den fünf Karten von meiner Bibliothek in den Friedhof?

A: Darunter. Du zahlst die Kosten für die Umwandlung — inklusive den Wraith abzuwerfen — wenn du die Fähigkeit aktivierst, also lange bevor die Fähigkeit verrechnet wird und in diesem Fall von Ausgraben ersetzt wird.

Natürlich macht das nur in Formaten einen Unterschied, in denen es überhaupt auf die Reihenfolge der Karten im Friedhof ankommt — auf Turnierebene also Legacy und Vintage. In Formaten ohne Karten die sich für die Friedhofsreihenfolge interessieren darfst du deinen Friedhof sortieren wie du möchstest.



F: Kommen Kreaturen ins Spiel zurück die mein Gegner mit Bannenden Priesterinen ins Exil geschickt hat wenn ich ein Sinnbild der Zähigkeit spiele? Bringt es Karten zurück die vom Kriegsrecht inhaftiert wurden?

A: Nein und nein, aus jeder Menge von Gründen. Nur Sprüche und Fähigkeiten auf dem Stapel können Ziele haben. Ein Spruch oder eine Fähigkeit die bereits verrechnet wurden zielen nichts mehr, selbst wenn sie noch irgendwie andere Karten beeinflusst. Daher sind Karten die von Bannenden Priesterinen oder Kriegsrecht außer Gefecht gesetzt wurde keine Ziele mehr.

Außerdem gibt das Sinnbild nur Kreaturen im Spiel Fluchsicherheit. Eine Kreatur im Exil ist nicht im Spiel und bekommt daher auch nicht Fluchsicherheit. Und selbst wenn sie es bekäme, würde das immer noch nicht helfen, denn Fluchsicher funktioniert nur solange die Kreatur im Spiel ist.

Beim Kriegsrecht dagegen sind die Kreaturen gar nicht erst in eine andere Spielzone gewandert, sodass ich nicht sicher bist was du mit "zurück kommen" meinst. Eine inhaftierte Kreatur kann nicht angreifen, blocken oder Fähigkeiten aktivieren, aber das bedeutet nicht dass sie nicht mehr im Spiel wäre.



F: Ich verstehe dass die +1/+1-Marken auf meinem Lotleth-Troll verloren gehen, wenn er mit einer Arrestkugel ins Exil geschickt wird, aber was passiert wenn ich mit Abruptem Verfall auf die Arrestkugel in Reaktion auf ihre ausgelöste Fähigkeit reagiere? Ich denke die Kugel wird zerstört bevor ihre Fähigkeit überhaupt verrechnet wird, aber mein Gegner sagt die Arrestkugel schickt meinen Troll in exakt dem Moment ins Exil in dem sie ins Spiel kommt, bevor ich überhaupt die Chance hätte zu reagieren, sodass die Marken verloren gehen. Wer hat Recht?

A: Leider hat keiner von euch beiden Recht. Du hast zwar in so fern recht dass du die Kugel zerstören kannst bevor sie den Troll ins Exil schickt, aber das hilft dir nicht — genau genommen macht es die Angelegenheit nur noch schlimmer.

Die Arrestkugel als Reaktion auf ihre ausgelöste Fähigkeit zu zerstören verhindert diese Fähigkeit nicht; sie wartet immer noch auf dem Stapel darauf verrechnet zu werden. Du löst damit aber die zweite Fähigkeit der Kugel aus. Wenn sie verrechnet wird kann sie nichts ins Spiel zurück bringen, da ja noch gar nichts ins Exil geschickt wurde. Danach schickt die erste Fähigkeit deinen Troll für immer ins Exil, da die Fähigkeit die ihn hätte zurück bringen sollen ja schon verrechnet wurde.



F: Wie funktionieren Stränge der Visionen mit Worten der Verschwendung zusammen?

A: Wenn mehrere Spieler angewiesen werden gleichzeitig Karten zu ziehen, zieht der aktive Spieler (der dessen Zug es ist) als erstes seine Karten und danach alle anderen Spieler in Zugreihenfolge. Der Ersatzeffekt der Winde passiert zu dem Zeitpunkt zu dem die Karte gezogen worden wäre. Es kommt also darauf wer gerade am Zug ist.

Nehmen wir also an du hättest die Worte zwei mal aktiviert und dann die Stränge der Visionen gespielt. Wenn es dein Zug ist wirft dein Gegner erst zwei Karten ab und zieht dann zwei neue. Ist es aber sein Zug zieht er erst zwei Karten und wirft dann zwei ab.

In einer Mehrspielerpartie ziehen alle Spieler die noch vor dir ihren nächsten Zug haben erst Karten und werfen danach ab, die restlichen Spieler werfen erst ab und ziehen danach.



F: Ich hatte vor dieses Wochenende an einem PTQ teil zu nehmen, aber im Lauf der Woche habe ich mir mein Handgelenk verstaucht und kann jetzt keine Karten mehr mischen. Kann ich unter diesen Umständen trotzdem teilnehmen? Gibt es eine Regel die einem Judge erlaubt für mich zu mischen?

A: Du kannst am Turnier teilnehmen, aber du solltest vor dem Turnier auf jeden Fall mit dem Headjudge sprechen sodass Vorkehrungen getroffen werden können. Wie diese Vorkehrungen aussehen wird von den Umständen und der Entscheidung des Judges abhängen.



F: Wenn ich von drei 2/2ern angegriffen werde und eine Göttliche Ablenkung mit X=3 spiele, kann ich von jeder der drei Kreaturen jeweils einen Schadenspunkt verhindern? (Zum Beispiel um Michiko Konda, Wahrheitssucherin auszunutzen.)

A: Absolut. Wenn ein Effekt Schaden verhindert der dir zugefügt würde, und mehrere Quellen dir gleichzeitig Schaden zufügen würden, dann darfst du entscheiden welche Schadenspunkte letztendlich verhindert werden.




Es funktioniert auf mehreren Ebenen.
F: Falls ich eine Kreatur mit Morph oder Göttergabe im Friedhof habe, kann ich sie dann verdeckt oder als Aura mit Karador, Geisterhäuptling, oder kann ich sie aus irgendeinem Grund nur offen und als normale Kreatur spielen?

A: Du kannst deine Morphs und Göttergaben verdeckt und als auren spielen wie du möchtest. (Nunja, eine pro Zug jedenfalls.)

Es ist nicht möglich mehr als eine Art von zusätzlichen Kosten (wie Morph, Göttergabe und Rückblende) für einen Spruch zu benutzen, aber das einzige was Karador tut ist dir zu erlauben Kreaturenkarten aus deinem Friedhof zu spielen — er implementiert dafür keine alternativen Kosten. Da Karador keine alternativen Kosten involviert kannst du die anderen Alternativkosten nach Belieben nutzen.



F: Kommen alle Marken die an eine gegnerische Kreatur angelegt sind mit ihr, wenn ich sie mit einer Karte wie Verräterische Tat übernehme? Was ist wenn einige der Marken von anderen Karten stammen? Zum Beispiel hat mein Gegner fünf Kreaturen und eine von ihnen bekommt +1/+1 für jede Kreatur die er kontrolliert. Bleiben alle diese Marken wenn ich die Kreatur übernehme obwohl ich die anderen Kreaturen nicht kontrolliere?

A: Wenn du mit einer Verräterischen Tat eine Kreatur übernimmst, bleiben alle +1/+1-Marken auf ihr liegen — aber die Dinge nach denen du fragst sind eigentlich gar keine Marken. Die einzigen Dinge in Magic die Marken sind, sagen explizit dass sie eben solche verwenden — zum Beispiel die Heroisch-Fähigkeit des Akroischen Himmelswächters oder die Monstrum-Fähigkeit des Laubwald-Koloss's.

Darüber hinaus gibt es jede Menge Dinge die Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur verändern ohne Marken zu verwenden, wie z. B. der Speer des Heliod oder Odrics Kreuzritter. Vielleicht bringst du die beiden Dinge durcheinander, weil viele Spieler Würfel benutzen um Marken darzustellen, aber ebenso um andere Effekte zu verfolgen. Welche Effekte die gestohlene Kreatur weiter betreffen und welche nicht hängt von der genauen Wortwahl der Effekte ab.

Als Randnotiz an all jene die Würfel auf diese Weise benutzen: Hört auf damit! Oder verwendet wenigstens klar verschiedene arten von Würfeln für die verschiedenen Aufgaben. Sonst können leicht Leute verwirrt werden, insbesondere neue Spieler.



F: Ich besitze ein paar Karten in fremden Sprachen. Ich weiß dass sie auch so turnierlegal sind, aber aus Bequemlichkeit würde ich gern eine englische Übersetzung beifügen, also die Textbox so übermalen dass sie wie auf einer englischen Karte aussieht. Darf ich das?

A: Vermutlich, aber bei Veränderungen an Karten gibt es immer einen großen Vorbehalt: Der Headjudge des Turniers ist die oberste Instanz welche Änderungen zugelassen werden und welche nicht. Wenn er entscheidet dass deine Karten durch die Veränderung markiert sind, kann er sie vom Turnier ausschließen.

Sei besonders bei Methoden vorsichtig die die Dicke der Karte verändern, da sie auch in dicken Hüllen noch spürbar sein können.



F: Wann genau wird entschieden wer im zweiten Spiel zuerst spielt/zieht? Ist es bevor Karten mit dem Sideboard ausgetauscht werden (einige Entscheidungen hängen ja davon ab wer anfängt)? Oder benutzt man das Sideboard blind und erfährt erst hinterher die Entscheidung des Gegners?

A: Wenn du nicht das erste Spiel verloren hast oder dein Gegner sich vorzeitig äußert erfolgt der Vorgang blind. Die Entscheidung wer das nächste Spiel beginnen soll muss erst getroffen werden wenn beide Spieler ihre Decks gemischt und dem Gegner präsentiert haben. Wenn es also die Entscheidung deines Gegners ist kann er dich bis zuletzt im Unklaren lassen.

Andererseits ist es oft genug ein entscheidender Vorteil anfangen zu dürfen, dass die Entscheidung deines Gegners leicht vorher zu sagen ist.



F: Wenn ich mit irgendeiner Kreatur mit Bataillon und mit Brimaz, König von Oreskos angreife wird die Bataillon-Fähigkeit nicht ausgelöst, weil der 1/1-Spielstein nie als Angreifer deklariert wurde, richtig?

A: Ganz genau. Bataillon-Fähigkeiten (Anstürmende Feuerfaust) werden ausgelöst wenn ausreichend viele Angreifer deklariert werden. In diesem Fall haben nur 2 Kreaturen angegriffen, nicht drei, und so wird die Fähigkeit nicht ausgelöst.



F: Mein Launenhafter Chemister ist mit Armschienen des Illusionisten ausgerüstet. Lassen mich die Armschienen eine zweite Karte abwerfen wenn ich seine zweite Fähigkeit aktiviere, oder werfe ich nur eine Karte ab und füge zweimal entsprechend viel Schaden zu?

A: Letzteres — du wirfst eine Karte ab und fügst entsprechend viel Schaden zweimal zu. Die Karte die du abgeworfen hast war Teil der Kosten die Fähigkeit zu aktivieren, und du musst die Kosten nicht noch einmal für die Kopie zahlen. Die Kopie bezieht sich einfach auf die Karte di du für das Original abgeworfen hast.



F: Manafähigkeiten sind Fähigkeiten, die meinen Manavorrat erhöhen, richtig?

A: Im Grunde genommen ja. Es gibt noch ein paar andere Kriterien, aber das ist die Grundidee.

In der Langfassung: Eine aktivierte Fähigkeit ist eine Manafähigkeit, wenn sie dem Manavorrat eines Spielers Mana hinzufügen könnte wenn sie verrechnet wird, sie keine Ziele hat, und sie keine Loyalitätsfähigkeit ist. Eine ausgelöste Fähigkeit ist eine Manafähigkeit wenn sie von einer anderen Manafähigkeit ausgelöst wird, sie dem Manavorrat eines Spielers Mana hinzufügen könnte wenn sie verrechnet wird und sie keine Ziele hat.

Elfen-Mystiker und Übermäßiges Wachstum haben also Manafähigkeiten, Todesritenschamane, Koth vom Hammerclan und Lotuskobra dagegen nicht.



F: Kann ich mit Varolz, der Narbengestreifte im Spiel den Himmelspeitscher in meinem Friedhof wie einen Spontanzauber ausplündern, da er ja Aufblitzen hat?

A: Nein, ich fürchte nicht. Aufblitzen erlaubt dir eine Karte als Spruch zu anderen Zeitpunkten zu wirken, nicht aber irgendwelche anderen Dinge zu ungewohnten Zeitpunkten aus zu führen.



F: Neulich spielte ich eine Partie Kommandeur mit Lazav, Dimir-Drahtzieher als meinem Anführer. Mit einem Seelischen Eindringen habe ich ein Grauenvolles Aufbohren aus der Hand meines Gegners entfernt. Kann ich es wirken, oder geht das nicht weil Rot nicht Teil der Farbidentität meines Kommandeurs ist?

A: Das ist kein Problem. Das Seelische Eindringen erlaubt dir andersfarbiges Mana statt rotem Mana zu verwenden um das Grauenvolle Aufbohren zu bezahlen, und schwarzes und blaues Mana darfst du ja verwenden.

Die Farbidentität beim Kommandeur bewirkt zwei Dinge: erstens verbietet es dir Karten mit einer anderen Farbidentität als der deines Kommandeurs in dein Deck zu packen. Das ist hier kein Problem, denn das Grauenvolle Aufbohren ist ja gar kein Teil deines Decks. Zweitens bekommst du immer wenn du versuchst Mana einer Farbe die nicht Teil der Farbidentität deines Kommandeurs ist stattdessen farbloses Mana. auch das ist kein Problem, weil du ja gar kein rotes Mana produzieren musst.



Das wars schon wieder für diese Woche, also hab am Wochenende viel Spaß beim Prerelease. Vergiss nicht uns danach all die interessanten Fragen zu den neuen Karten aus Reise nach Nyx! Carsten ist nächste Woche zurück mit einer neuen Ladung Regelfragen aus unserem Briefkasten.

Bis dann!

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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