Published on 04/28/2014

Die Bruderschaft der Reisenden Witze

Cranial Translation
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Ich segle...
Seid gegrüßt und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Die Reise nach Nyx-Prerelease hat am vergangenen Wochenende stattgefunden, also ist es an der Zeit für unsere Reise nach Nyx-Prerelease-Spezialausgabe! Mit dem Wort "Reise" (engl. journey) im Namen rollt dieses Set geradezu den roten Teppich aus für allerlei Anspielungen auf Songs der Band Journey, Songs über das Reisen und Wortspiele die mit Reisen zu tun haben. Ich sage voraus dass die nächsten Monate vor Wortwitzen nur so strotzen werden.

Wenn ihr Fragen habt die ihr von uns beantwortet bekommen wollt, dann sendet sie (bitte auf englisch) an moko@cranialinsertion.com , oder wenn die Fragen kurz genug sind über Twitter an @CranialTweet. Wir senden immer direkt eine Antwort, und vielleicht schafft die Frage es in eine zukünftige Ausgabe.

Und nun beginnen wir unsere Reise nach Reise nach Nyx!



F: Nehmen wir an ich wirke Die Flotte aussenden auf drei meiner Kreaturen und dann kopiere ich den Spruch mit Meletis-Scharlatan. Wie viele Ziele hat die Kopie, und muss ich für die Kopie etwas bezahlen?

A: Naja, du musst die Aktivierungskosten des Scharlatans bezahlen, mehr nicht. Die zusätzlichen Streben-Kosten gelten nur beim Wirken des Spruchs selbst, aber die Kopie wird nicht gewirkt. Der kopierte Spruch kopiert alle Entscheidungen die du für's Original getroffen hast, einschließlich der Anzahl der Ziele, also hat die Kopie auch drei Ziele. Standardmäßig zielt die Kopie auf die gleichen drei Kreaturen wie das Original, aber die Fähigkeit des Scharlatans lässt dich neue Ziele bestimmen, falls du lieber auf andere Kreaturen zielen möchtest. Du kannst allerdings nicht die Anzahl der Ziele ändern.



F: Wenn ich Zwillingsflamme mit der Fähigkeit vom Schädelorakel wirke, kann ich dann kostenlos auf alle meine Kreaturen zielen?

A: Das wäre ziemlich prima, aber das klappt so nicht. Das Schädelorakel lässt dich die Zwillingsflamme wirken ohne dessen Manakosten zu bezahlen, und die Manakosten der Zwillingsflamme sind . Zusätzliche Kosten und erhöhte Kosten müssen bezahlt werden. Das bedeutet dass das erste Ziel kostenlos ist, aber du musst immer noch die zusätzlichen Kosten von für jedes Ziel über das erste hinaus bezahlen.



F: Macht Wuttreiber das Wirken vom Narbenbalg-Krüppel billiger?

A: Das hängt davon ab wie du ihn wirkst. Wenn du ihn als Kreatur wirkst, sicher. Wenn du ihn als Göttergabe wirkst, leider nein. Sowie du den Narbenbalg-Krüppel wirkst, entscheidest du ob du ihn als Göttergabe wirken möchtest bevor du die Kosten zum Wirken ermittelst. Sobald du dich dazu entschieden hast ist er aber kein Kreaturenzauber mehr, also kann er auch kein Minotaurenzauberspruch sein, und der Wuttreiber hat plötzlich keine Lust mehr den Spruch billiger zu machen.



F: Kann ich Narbenbalg-Krüppel als Göttergabe auf eine gegnerische Kreatur wirken?

A: Sicher, und das könnte eine vorzügliche Idee sein um einen lästigen Möchtegern-Blocker kaltzustellen. Göttergabe verwandelt den Narbenbalg-Krüppel in eine Aura mit "Kreatur verzaubern", also interessiert sich die Aura nicht die Bohne wer die zu verzaubernde Kreatur kontrolliert. Hinzu kommt dass du immer noch den Narbenbalg-Krüppel kontrollierst. Wenn also die verzauberte Kreatur aus welchem Grund auch immer stirbt, dann wird der Narbenbalg-Krüppel eine Kreatur unter deiner Kontrolle, bereit für dich zu kämpfen und zu sterben.



F: Wenn ich den Nyxvlies-Widder meines Gegner mit einer Hypnotischen Sirene übernehme, werden dadurch Konstellations-Fähigkeiten ausgelöst?

A: Ja, aber möglicherweise nicht so viele wie du hoffst. Die Hypnotische Sirene ist eine Verzauberung, und sie kommt unter deiner Kontrolle ins Spiel, also werden daduch sicherlich Konstellations-Fähigkeiten ausgelöst. Wenn du gehofft hast dass der Widder diese Fähigkeiten ein zweites Mal auslöst, dann muss ich dich enttäuschen. Der Widder verlässt das Spiel nicht um wiederzukommen, er wechselt einfach nur den Beherrscher.

F: Wenn der Widder stirbt und meine göttergegebene Hypnotische Sirene abfällt, werden dadurch Konstellations-Fähigkeiten ausgelöst?

A: Immer noch nein. Wenn eine göttergegebene Aura aufhört, angelegt zu sein, dann verlässt sie nicht das Spiel um als Verzauberungskreatur wiederzukommen. Sie bleibt im Spiel und ändert einfach einige ihrer Eigenschaften.



F: Was passiert wenn ich eine gegnerische Hirnmade als Antwort auf seine Fähigkeit töte?

A: Die Fähigkeit auf dem Stapel ist unabhängig von seiner Quelle, also wird sie immer noch verrechnet und tut so viel sie kann. In diesem Fall bedeutet das, dass du einfach deine Hand offen vorzeigst und dein Gegner daraus eine Nichtland-Karte wählt ohne einen echten Zweck zu erfüllen. Die gewählte Karte wird nicht ins Exil geschickt, da die Dauer des Exil-Effekts beendet war bevor er begann.




Hydra, wir grüßen Dich!
F: Sagen wir ich kontrolliere eine Heldenverschlingerin mit vier +1/+1-Marken und mein Gegner hat sie zu Boden gedrückt. Was passiert wenn ich ihre -Fähigkeit aktiviere?

A: Ziemlich viel nichts passiert. Die Fähigkeit schaut auf die aktuelle Stärke der Heldenverschlingerin, einschließlich aller Veränderungen. Das bedeutet sie sieht eine Stärke von -2. Es gibt zwar Effekte die tatsächlich negative Zahlen verwenden, aber dies ist keiner davon. Anstatt eine negative Anzahl an +1/+1-Marken oder 2 -1/-1-Marken zu legen benutzt der Effekt einfach null und nichts passiert.



F: Ich kontrolliere einen Sigill-Seestern der einen Blinden Raufbold durch Göttergabe trägt. Wenn mein Gegner meinen Sehstern Zum Schweigen bringt, fällt dann der Raufbold schnell genug ab, so dass er nicht mit ins Exil geschickt wird?

A: Nein. Zum Schweigen bringen funktioniert nicht so dass es zuerst die Kreaturen und dann die Auren ins Exil schickt. Der Spruch schickt alle angezielten Kreaturen und die an sie angelegten Auren gleichzeitig ins Exil, also geht der Raufbold zusammen mit dem Seestern ins Exil und hat keine Zeit abzufallen um sich selbst zu retten.



F: Wenn ich ein Eidolon der Redekunst wirke, kann ich dann in dem gleichen Zug noch einen Zauberspruch wirken?

A: Nur als Antwort auf dein eigenes Eidolon. Sobald das Eidolon verrechnet wird ist sein Effekt aktiv und fragt das Spiel ob du in diesem Zug bereits einen Spruch gewirkt hast. Es hindert dich daran einen zweiten Spruch zu wirken obwohl es nicht da war um deinen ersten gewirkten Spruch selbst zu sehen.



F: Ich kontrolliere Athreos, Gott der Überfahrt und hole mir eine Kreatur mit der Peitsche des Erebos. Wenn diese Kreatur stirbt, kommt sie wieder auf meine Hand zurück wenn mein Gegner nicht 3 Lebenspunkte zahlt?

A: Nein. Die Peitsche ersetzt den Gang deiner Kreatur zum Friedhof mit einem Ausflug ins Exil, also stirbt deine Kreatur tatsächlich gar nicht. Das bedeutet dass Athreos' Fähigkeit nicht ausgelöst wird und dein Gegner nicht mal gefragt wird ob er 3 Lebenspunkte zahlen möchte.



F: Kann Gottesheil Kreaturen mit Fluchsicherheit ins Exil schicken?

A: Absolut! Eine fluchsichere Kreatur kann nicht angezielt werden, aber eine Fähigkeit zielt nur dann, wenn sie den Begriff "Deiner Wahl" (engl. target) enthält (abgesehen von einigen Schlüsselwörtern bei denen der Begriff in der Definition steckt). Die Formulierung "eine dieser Kreaturen" zielt nicht, also hat Gottesheil keine Probleme damit sich eine fluchsichere Kreatur zu schnappen.



F: Wenn ich Gottesheil in einer Partie Commander benutze um den gegnerischen Kommandeur ins Exil zu schicken, aber er legt ihn stattdessen in die Kommandozone, kann er ihn dann noch wirken?

A: Jep! Gottesheil verhindert nur dass Karten gewirt werden die denselben Namen haben wie Karten die von der Fähigkeit ins Exil geschickt wurden. Da der gegnerische Kommandeur aber nicht im Exil gelandet ist betrifft dieser Effekt ihn nicht.



F: Ich kontrolliere einen Weisen der Zeit mit zehn +1/+1-Marken auf sich, und ich aktiviere seine Extrazug-Fähigkeit. Mein Gegner antwortet mit Biologischer Verschiebung um die Marken auf meine Wald-Karyatide zu bewegen. Wie viele Extrazüge bekomme ich?

A: Du bekommst trotzdem zwei Extrazüge, da dein Gegner keine Marken auf deine Pflanze verschoben hat. Du hast die Marken entfernt um die Kosten der Fähigkeit zu bezahlen, und auf das Bezahlen von Kosten kann nicht reagiert werden. Wenn dein Gegner dazu kommt die Biologische Verschiebung zu wirken dann sind die Marken bereits weg. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, dann stellt sie fest dass du zwei Mal fünf Marken entfernt hast, und du bekommst zwei Extrazüge.




Unter einer Riesenparty habe ich mir
etwas Anderes vorgestellt.
F: Kann ich Kolossalen Heldenmut auf eine ungetappte Kreatur wirken nur um ihr +2/+2 zu geben?

A: Sicherlich! Kolossaler Heldenmut zielt auf Kreaturen und kümmert sich nicht darum ob die Kreatur zum Zeitpunkt des Wirkens getappt oder ungetappt ist. Wenn der Spruch verrechnet wird dann tut er so viel er kann. Eine ungetappte Kreatur zu enttappen ist zwar unmöglich, aber ihr +2/+2 zu geben klappt noch.



F: Ich aktiviere die Monstrum-Fähigkeit meiner Hydra-Brutwächterin für X=0, und als Antwort benutze ich Polymorpher Ansturm um sie in ein Gefräßiges Leucrocota zu verwandeln. Wie viele Marken bekommt es?

A: Leider gar keine. Als du die Fähigkeit aktiviert hast ist eine Fähigkeit auf den Stapel gegangen die unabhängig von ihrer Quelle ist. Auch wenn du dieser Quelle als Antwort eine "Monstrum 3" Fähigkeit gibst, die Fähigkeit die auf den Stapel gelegt wurde ist eine "Monstrum 0" Fähigkeit, und die wird verrechnet.



F: Kann ich meinen Gegner mit Schlimmste Befürchtungen zum Aufgeben zwingen?

A: Nein, das wäre zu einfach. Einen Spieler zu kontrollierten gibt dir die Fähigkeit, ihn dazu zu zwingen jede legale Spielhandlung durchzuführen, aber das Spiel aufzugeben ist ausdrücklich davon ausgenommen:
712.6. Der Beherrscher eines anderen Spielers kann diesen Spieler nicht zwingen die Partie aufzugeben. Ein Spieler kann die Partie zu jeder Zeit aufgeben, auch wenn er oder sie von einem anderen Spieler kontrolliert wird. Siehe Regel 104.3a.





F: Kann ich mit Schlimmste Befürchtungen das Sideboard meines Gegners sehen?

A: Jep! Einen anderen Spieler zu kontrollieren gibt dir das Recht alle versteckten Informationen zu sehen auf die dieser Spieler zugreifen kann, einschließlich das Sideboard dieses Spielers.



F: Wann wird ein neues Set für Standard-Turniere legal?

A: Haupt- und Erweiterungssets werden am Tag ihrer Veröffentlichung für Standard-Turniere legal. Reise nach Nyx wird am 2. Mai veröffentlicht, ab dann darfst du Karten aus Reise nach Nyx in deinen Standard-Decks verwenden.



F: Ich spiele in einem PTQ, ich kontrolliere Keranos, Gott der Stürme , und ich habe gerade eine Karte gezogen ohne sie vorzuzeigen. Was passiert?

A: Die Karte vorzuzeigen ist verpflichtend, also hast du somit die Spielregeln verletzt als du das versäumt hast. Sobald du den Fehler bemerkst solltest du einen Judge rufen. Auf Rules Enforcement Level Competitive ist das ein Spielfehler—Spielregelverletzung (Game Play Error—Game Rule Violation), wofür der Judge eine Verwarnung ausspricht (Warning). Beachte dass der Regelverstoß kein "Missed Trigger" (versäumte ausgelöste Fähigkeit) ist, weil das Vorzeigen keine ausgelöste Fähigkeit ist, und die Auslösebedingung für die Fähigkeit die ausgelöst worden wäre wurde nicht erfüllt. Der Judge würde sich dann entscheiden ob er das Spiel so lässt wie es ist oder ob er das Spiel zum Zeitpunkt des Fehlers zurückdreht indem er eine zufällige Karte aus deiner Hand nach oben auf deine Bibliothek legt. Wenn das Spiel so belassen wird, dann werden keine "wann immer du eine Karte vorzeigst" für die gezogene Karte ausgelöst, und das Spiel geht weiter. Wenn das Spiel zurückgedreht wird, dann zeigst und ziehst du die zurückgelegte Karte und bekommst dann die entsprechende ausgelöste Fähigkeit.




Wir sind am Ende der Reise für diese Woche angekommen. Bitte seid nächste Woche wieder dabei wenn James eine weitere Auswahl von Magic-Regelfragen und reisenden Witzen präsentiert!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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