Published on 05/05/2014

Satz mit X, das war wohl Nyx

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Ohne Moos Nyx los.

Helden haben ihren Mentor gefunden, die Sonne ihre Auserwählte und die Götter ihr Gottesheil. Mit der Reise nach Nyx hat der Theros-Block seinen Abschluss gefunden und das Epos über Götter und Sterbliche ist Geschichte.
Was bleibt sind einige neue Karten und viele unbeantwortete Regelfragen. Von denen werden wir auch diesmal wieder einige aus der Welt schaffen.

Das können wir natürlich nicht ohne eure Hilfe, also schickt eure Regelfragen an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet.



F: Ich aktiviere die Fähigkeit des Deserteurquartiers und tappe eine Kreatur, enttappe das Deserteursquartier mit Kioras Jünger und aktiviere die Fähigkeit erneut. Bleiben beide Kreaturen getappt?

A: Im Quartier ist nur Platz für einen Deserteur. Da das Deserteursquartier enttappt wurde, kann die erste Kreatur wieder enttappen und nur die zweite Kreatur bleibt getappt.



F: Ich wirke den Blutzopf-Elf und kaskadiere in die Setesser-Taktik. Muss ich mich mit einem Ziel zufriedengeben oder kann ich mehrere anstreben?

A: Du kannst streben, aber es wird dich kosten. Kaskade übernimmt nur die Manakosten des Spruchs, und diese findest du in der oberen rechten Ecke der Karte. Zusätzliche Kosten musst du selber bezahlen. Für zwei Ziele bezahlst du , für drei Ziele zahlst du , und so weiter.



F: Ich kontrolliere den Agenten des Erebos und würde gerne eine Verzauberung spielen. Der Friedhof meines Gegners ist aber leer und ich möchte meinen eigenen Friedhof behalten. Gibt es einen Weg, wie ich die Konstellationsfähigkeit überspringen kann?

A: Der Agent des Erebos lässt dir keine Wahl, ob du seine Fähigkeit benutzen möchtest oder nicht: Immer, wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wird die Fähigkeit ausgelöst. Es ist aber völlig in Ordnung einen Spieler zu wählen, dessen Friedhof leer ist. Du kannst also deinen Gegner wählen und alle (also null) Karten aus seinem Friedhof entfernen.



F: Mein Gegner hat sein Eidolon der Blüten mit einer Nyx-Infusion verzaubert. Ich wirke An Träumen laben und mein Gegner reagiert mit Den Äther auflösen um die Nyx-Infusion zu entfernen. Er behauptet, An Träumen laben werde jetzt neutralisiert, da es sich im "verzauberte Kreatur"-Modus befindet. Stimmt das?

A: Es stimmt, dass der Modus eines modalen Spruchs nicht mehr geändert werden kann, sobald er gewählt wurde. An Träumen laben ist aber kein modaler Spruch (modale Sprüche und Fähigkeiten beginnen immer mit "Bestimme [Anzahl der Modi] —"), und es ist egal, ob das Ziel von verzauberter Kreatur zu Verzauberungskreatur wechselt oder umgekehrt, solange es eines davon ist. Das Eidolon der Blüten ist eine Verzauberungskreatur, also ist es ein legales Ziel und An Träumen laben zerstört es.



F: Der Stachelrücken sagt, dass er "blockt in jedem Zug, falls möglich". Bedeutet das, dass ich nie mit ihm angreifen darf, damit er im nächsten Zug blocken kann?

A: Der Stachelrücken (oder die Kreatur, die er verzaubert) kann problemlos angreifen; "blockt, falls möglich" bedeutet, dass, falls du Blocker deklarierst und der Stachelrücken blocken kann, dies auch tun muss. Greifst du mit dem Stachelrücken an, ist er getappt und kann nicht mehr blocken.




Goblins reisen nach Nyx am liebsten im Krabblerexpress.
F: Ich habe gerade einen Spruch auf meinen Hohepriester von Tethmos gewirkt. Ich habe einen Sumpfnebel-Titan in meinem Friedhof und meine Hingabe zu Schwarz beträgt fünf. Kann ich den Titanen mit der heroischen Fähigkeit des Hohepriesters wiederholen?

A: Eine titanische Fehlannahme. Kostenreduzierende Effekte ändern nur, was du für den Spruch bezahlen musst, aber nicht die umgewandelten Manakosten. Die umgewandelten Manakosten sind immer die Summe der Manasymbole in den Manakosten der Karte, also hat der Sumpfnebel-Titan umgewandelte Manakosten von sieben und dein Hohepriester kann ihn auch mit noch so viel Hingabe nicht zurückholen.



F: Kann das Gottlose Toben den Meister der Wellen töten?

A: Diese tobende Welle kann der Meister nicht meistern. Schutz vor Rot bedeutet, dass rote Objekte den Meister nicht anzielen oder blocken können, dass er keinen Schaden von roten Quellen erhalten kann, und dass nichts rotes an den Meister angelegt werden kann. Das Gottlose Toben tut keine diser Sachen, also erhält der Meister der Wellen +2/-2 und (falls seine Widerstandskraft nicht erhöht wurde) stirbt, gefolgt von seinen Elementarwesenfreunden.



F: Wenn ich eine gegnerische Kreatur mit den Hemmenden Strahlen verzaubere, kostet das Angreifen dann ?

A: Die Strahlen sind hemmend, aber nicht so hemmend. Angreifen ist keine aktivierte Fähigkeit (und Blocken auch nicht), also ist nur die erste Fähigkeit der Hemmenden Strahlen relevant und angreifen oder blocken kostet nur .



F: Wie interagieren die Hemmenden Strahlen mit der Sicherheitssphäre? Werden die Kosten addiert oder muss nur eine gezahlt werden?

A: Das ist hemmend! Um mit einer Kreatur anzugreifen muss ihr Beherrscher alle anwendbaren Kosten bezahlen, und eine Bezahlung gilt nur für eine der Kosten. Dein Gegner muss also für die Strahlen bezahlen, und mindestens (da du auf jeden Fall zwei Verzauberungen kontrollierst) für die Sicherheitssphäre.



F: Ich habe ein Albtraumhaftes Ende auf meiner Hand. Ich greife mit dem Prophetischen Flammenseher an löse seine Fähigkeit zweimal aus. Da die Karten zählen, als ob sie in meiner Hand wären, gibt mein Albtraumhaftes Ende zusätzliche -2/-2, oder?

A: Bei Magic gibt es kein "zählt als" — eine Karte ist entweder in deiner Hand oder nicht. Und die Karten, die der Flammenseher ins Exil geschickt hat, sind eben im Exil. Auch wenn du die Karten spielen kannst (und es gibt viele Karte, die dich Karten in ungewöhnlichen Plätzen spielen lassen), sind sie nicht in deiner Hand und zählen nicht für das Albtraumhafte Ende.



F: Erhalte ich einen Elementarwesenspielstein, wenn mein Gegner meine Stimme des Wiedererwachens mit der Magmagischt brät?/Q]

A: Kommt darauf an, wann dein Gegner das tut. Tut er es in deinem Zug, wird die Fähigkeit der Stimme ausgelöst, da dein Gegner einen Zauberspruch in deinem Zug gewirkt hat. Du erhältst aber keinen Spielstein für den Tod der Stimme. Sterben bedeutet, dass die Kreatur aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird, und die Magmagischt schickt die Kreatur ins Exil statt auf den Friedhof.



F: Es befinden sich 19 Kreaturen im Spiel, darunter mein Schlachtfeld-Thaumaturg. Kann ich Aurelias Wildheit mit X = 20 wirken, alle 19 Kreaturen sowie meinen Gegner anzielen, bezahlen und dann alle 20 Schadenspunkte meinem Gegner zufügen?

A: Ganz so wild geht es leider nicht. Wenn ein Spruch oder eine Fähigkeit dich anweist, etwas zwischen mehreren Zielen aufzuteilen, muss jedes Ziel mindestens eins davon erhalten. In diesem Fall muss jede Kreatur also mindestens einen Schadenspunkt erhalten.



F: Wenn ich aus meinem Thaumaturgen und vier anderen meiner Kreaturen mit dem Polymorphen Ansturm fünf Thaumaturgen mache, funktioniert dann der Trick aus der letzten Frage?

A: Jetzt ist dein Gegner sicher ganz wild! Wenn du X = 25 wählst, kannst du jedem Thaumaturgen einen Schadenspunkt zuweisen und 20 deinem Gegner. Das kostet dich und jeder der Thaumaturgen reduziert diese Kosten um (da du fünf Kreaturen als Ziel gewählt hast). Somit musst du nur noch bezahlen und dein Gegner ist Asche.



F: Was muss ich machen, wenn ich die gegnerische Geißel der Flotten mit dem Tötenden Blick zerstören will, und den Schlachtfeld-Thaumaturgen kontrolliere? Muss ich X = 7 wählen?

A: Wenn du einen Spruch mit einem X in den Manakosten wirkst, wählst du zuerst einen Wert für das X, setzt diesen Wert dann in die Manakosten ein, und wendest dann alle Effekte an, die diese Kosten weiter modifizieren. Du bestimmst also X = 6, ermittelst daraus die Manakosten des Tötenden Blicks (), und reduzierst dann die Kosten durch den Thaumaturgen. Am Ende bezahlst du , um die Geißel loszuwerden.



F: Verbilligt der Schlachtfeld-Thaumaturg die Verborgenen Fäden, wenn sie eine Kreatur anzielen, oder funktioniert es nicht, weil die Verborgenen Fäden "eine bleibende Karte deiner Wahl" und nicht "eine Kreatur deiner Wahl" als Ziel haben?

A: Die Fäden kosten nur . Der Schlachtfeld-Thaumaturg fragt nicht, ob der Spruch "eine Kreatur deiner Wahl" als Ziel hat, sondern ob seine Ziele, nachdem du sie gewählt hast, Kreaturen sind. Existenz aberkennen z. B. wird auch billiger, wenn du eine Artefakt- oder Verzauberungskreatur als Ziel wählst.




Wenn man in den Treibsand reist, gibt es kein Zurück.
F: Das Gebot des Kruphix und der Geist des Labyrinths sind im Spiel, welcher Effekt gewinnt?

A: Der Geist des Labyrinths gewinnt immer — bei Magic schlägt ein Effekt, der etwas verbietet, immer einen Effekt, der etwas erlaubt. Da der Geist den Spielern nicht erlaubt, mehr als eine Karte pro Zug zu ziehen, muss Kruphix sich andere Spieler suchen, die seine Gebote befolgen.



F: Ich kontrolliere Athreos, Gott der Überfahrt und meine Hingabe zu Weiß und Schwarz beträgt fünf. Wenn ich einen zweiten Athreos wirke und einen der beiden für die Legendenregel opfere, löst das die Fähigkeit des Athreos aus, der im Spiel bleibt?

A: Ja. Wenn der zweite Athreos ins Spiel kommt, erreicht du den Hingabegrenzwert und beide Götter erwachen. Wenn du einen der beiden in den Friedhof legst, ist er eine Kreatur und löst damit die Fähigkeit des anderen Athreos aus, der Bezahlung für die Übersetzung seines Doppelgängers erwartet.



F: Wenn In Frieden ruhen im Spiel ist und ich die Fähigkeit der Dakra-Mystikerin aktiviere, zieht jeder Spieler automatisch eine Karte, auch wenn ich die Karten auf den Friedhof legen lasse?

A: Nein, die Karten gehen direkt ins Exil und kein Spieler zieht eine Karte. "Falls du dies tust" und "Falls du dies nicht tust"-Effekte interessiert nur die Entscheidung, die du triffst, und nicht, was geschieht, sobald alle Ersatzeffekte angewendet wurden. Die Fähigkeit der Dakra-Mystikerin sieht also, dass du alle Karten in den Friedhof legen möchtest und lässt niemanden eine Karte ziehen.



F: Ich greife mit dem Klingenzahn-Keiler an, der den Streitwagen des Sieges reitet, und mein Gegner blockt mit dem Akroischen Frontbrecher. Wenn ich das Gebot der Zwillingsgötter wirke, bevor der Kampfschaden zugefügt wird, wieviel Schaden erhält mein Gegner?

A: Bis zu vier. Beim Kampfschadenzuweisen werden Effekte, die verändern, wieviel Schaden tatsächlich zugefügt wird, ignoriert. Du musst drei Schadenspunkte zuweisen und mindestens einen davon dem Frontbrecher. Wenn du die übrigen zwei Schadenspunkte deinem Gegner zuweist, werden diese verdoppelt, wenn der Kampfschaden anschließend zugefügt wird (und natürlich wird der Schaden für den Frontbrecher auch verdoppelt).



F: Ich habe gehört, dass es besondere Boosterpackungen aus Reise nach Nyx gibt, die alle 15 Götter enthalten. Was mache ich, wenn ich einen solchen Booster in einem Turnier öffne?

A: Wenn ein Spieler während eines Turniers einen Booster mit ungewöhnlichen Inhalt öffnet (wie z. B. einen Booster mit 15 sagenhaft seltenen Karten aus drei verschiedenen Erweiterungen), sollte der Spieler einen Schiedsrichter rufen; der leitende Schiedsrichter und der Turnierorganisator treffen dann die Entscheidung, den Booster entweder zuzulassen oder ihn durch einen neuen zu ersetzen. Wenn ein Spieler diesen Segen der Götter erfährt wird empfohlen, dass der Spieler den Booster behalten darf und ein neuer Booster für das Turnier geöffnet wird.




Das war die dieswöchige Reise. Nächste Woche schreitet Eli weiter auf dem Pfad der Helden und liefert eine weitere epische Wagenladung Antworten ab, also schaut nächsten Montag auf Cranial Insertion vorbei.

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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