Published on 06/02/2014
¡Ya es Verano
y las Reglas son Fáciles!
By Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett, and Callum Milne
This Article from: James Bennett
Translated by Maxim Antipov
Cranial Translation
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Q: Controlo Phyrexian Unlife y estoy a 0 de vida. Si utilizo Boseiju, Who Shelters All para que mi Ad Nauseam no se pueda contrarrestar, ¿acabaré a -2 de vida o con 2 contadores de veneno?
A: ¡Ni lo uno ni lo otro! No puedes activar una habilidad si no puedes pagar el coste y si estas a 0 de vidas no tienes 2 vidas para pagar por la activación de Boseiju. A pesar de que no perderás el juego gracias a Phyrexian Unlife tendrás que arriesgarte a que contrarresten tus hechizos.
Q: Es posible matarse a uno mismo activando una y otra vez la habilidad de Spellskitepagando 2 vidas cada vez?
A: Sí, siempre que tengas la cantidad necesaria de vidas para pagar y puedas activar la habilidad de Spellskite. No hay ninguna regla que diga que debes intentar ganar ni tampoco hay nada que te prohíba provocar que pierdas (es más, puedes conceder el juego siempre que quieras). Si tu total de vidas es par (teniendo un total de vidas impar llegarías a 1 de vida, momento en el que no tendrás 2 vidas para pagar) y hay un hechizo o habilidad en la pila para hacer objetivo con la habilidad de Spellskite podrás activar y reactivar la habilidad hasta que tengas 0 de vida, momento en que perderás el juego.
Q: ¿Cómo funciona Spellskite con habilidades de modular como la de Arcbound Ravager? Si mi oponente me "roba" la habilidad con su Spellskite, ¿le tengo que dar los contadores?
A: Modular es una habilidad disparada que pide que elijas un objetivo al que poner lo contadores, con lo cual, Spellskite podrá redirigirla a sí mismo. Pero modular es opcional — cuando se resuelva eliges si quieres poner los contadores sobre la criatura objetivo. En resumen, tienes que elegir un objetivo y tu oponente podrá cambiar ese objetivo al Spellskite, después podrás simplemente elegir no poder los contadores. (Recuerda que tiene que ser todo o nada, no puedes elegir poner solo algunos de los contadores sobre la criatura que toque).
Q: Tengo un Harmonic Sliver en juego y lanzo Phantasmal Image copiando ese Harmonic Sliver. ¿Cuántos artefactos y/o encantamientos podré destruir?
A: Puedes destruir dos (la habilidad no es opcional — podrás elegir el mismo permanente como objetivo dos veces pero no puedes elegir no destruir nada en el caso de que haya algún artefacto o encantamiento en el campo de batalla). La Phantasmal-Image-que-ahora-es-Harmonic-Sliver tendrá una habilidad de destruir otorgada por sí misma y otra otorgada por el Harmonic Sliver que ya hay en el campo de batalla. Las dos se dispararán cuando entre en el campo de batalla.
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Q: Si ataco con un Archangel of Thune 3/4 y es bloqueado por Inkmoth Nexus, ¿con qué fuerza/resistencia acabará?
A: Suponiendo que no ocurre nada entre medias, acabará siendo... 3/4. El daño de combate de Inkmoth Nexus se hace en forma de un contador -1/-1, reduciendo temporalmente el Archangel a 2/3, pero como el Archangel también ha hecho daño ganarás vida del vínculo vital, que dispara su propia habilidad y le pondrá un contador +1/+1. Después de eso, las acciones basadas en el estado verán que el Archangel tiene un contador +1/+1 y uno -1/-1 así que los quitarán (efectivamente, se cancelan el uno al otro), dejándola como un 3/4 sin contadores de ningún tipo.
una postal del día de la Madre
A: No. Cuando algo crea un coste para atacar o bloquear, ese coste se paga durante la declaración de atacantes o bloqueadoras y no usa la pila. Lo más que puedes esperar con a girar el Asp es al paso de inicio del combate; si dejas que tu oponente proceda con la declaración de atacantes, pagará el coste y declarará el Asp como atacantes antes de que vuelvas a tener una oportunidad de usar el Mastiff.
Q: ¿Hará la Trinisphere que un Mistmeadow Skulksea inmune a todos los hechizos?
A: Bueno, primero recuerda que la protección no protege de todo... sólo de ser dañado, equipado/encantado, bloqueado y objetivo (que puedes recordar fácilmente usando el acrónimo DEBO) y segundo, el coste de maná convertido de un hechizo es la suma de los símbolos de maná impresos en la carta, sin importar lo que se haya pagado para lanzarlo. Por lo tanto, la Trinisphere no modifica el coste de maná convertido de los hechizos y no cambiará qué hechizos pueden hacer objetivo, encantar o dañar al Mistmadow Skulk.
Q: Polukranos, World Eater dice que puede hacer daño a "cualquier número" de criaturas. Como 0 es un número, ¿por qué no puedo elegir 0 objetivos para su habilidad-de-hacerse-monstruoso?
A: En realidad puedes. Lo único que tienes que hacer es activar la habilidad de Polukranos con X=0. Si eliges un valor distinto de 0 tendrás una cantidad de daño a dividir entre objetivos. Dividir algo entre 0 causa una gran devastación matemática por eso las reglas te obligan a que haya al menos un objetivo en este caso.
Q: ¿Cómo funciona Copy Enchantment cuando quiero copiar un Aura? Tiene pinta de ser demasiado tarde en el proceso para elegir un objetivo así que, cómo sabré a qué hará objetivo?
A: Tienes razón con que es demasiado tarde para elegir un objetivo, pero eso no es un problema — simplemente eliges el Aura que quieras copiar en cuanto Copy Enchantment vaya a entrar en el campo de batalla e inmediatamente después elegirás algo a lo que va a estar encantado. Esto te deja hacer varios trucos, como por ejemplo, evitar el velo o antimaleficio (porque no estarás haciendo objetivo en ningún momento), pero no evitarías la protección (porque parte de la protección implica no poder ser encantado).
Q: Si tengo una Cavern of Souls con la que he nombrado Spirit, ¿puedo usarla para conceder un Eidolon of Countless Battles y que no pueda ser contrarrestado?
A: No. La habilidad de Cavern of Souls solo funciona cuando pagas por un hechizo de criatura del tipo elegido. Cuando te toca pagar los costes del Eidolon concedido ya no es un Espíritu, ni siquiera es una criatura (es un Encantamiento — Aura sin ningún otro tipo). No puedes pagar maná de color de la Cavern para el Eidolon concedido y no será incontrarrestable.
Q: Un una partida de Gigante de Dos Cabezas, un miembro del equipo contrario controla Spear of Heliod. ¿Hay alguna manera de atacar y que no puedan utilizar la habilidad de la Spear?
A: ¡La hay! En 2HG atacas al equipo contrario pero cuando llega el momento de asignar el daño de combate, por cada criatura que esté atacando elegirás a cual de los dos jugadores defensores asignas el daño. Sabiendo esto, puedes hacer que todas las criaturas de tu equipo asignen su daño al jugador que no controla la Spear. De esa forma no podrá destruir nada.
Q: Si controlo un Karador, Ghost Chieftain, puedo evocar un Shriekmaw desde mi cementerio?
A: ¡Sep! Karador simplemente te permite que lances un hechizo de criatura desde el cementerio lo que significa que puedes lanzarla pagando su coste de maná, o cualquier coste alternativo (como el de evocar) que se pueda usar.
Q: Mi oponente tiene un Wolfir Silverheart emparejado con Silverblade Paladin. Si lanzo Harness by Force (pagando un total de por el esfuerzo) haciendo objetivo a los dos, ¿seguirán emparejados cuando obtenga su control?
A: Desafortunadamente, unir almas tiene unos límites que marcan cuanto tiempo permanecen emparejadas las criaturas; dejarán de estar emparejadas cuando una de ellas deje de ser criatura, deje el campo de batalla o cambie de controlador. Aquí hay cambio de control así que su vínculo se romperá y volverán a ser almas separadas.
Q: Si controlo Athreos, God of Passage y mi Mortus Strider muere, ¿qué ocurre? ¿Puede mi oponente pagar 3 de vida para que se quede en el cementerio?
A: Se disparan las dos habilidades, la de Athreos y la de Mortus Strider y como tú controlas las dos podrás elegir en qué orden van a la pila. Pero incluso si eliges que la habilidad de Athreos se resuelva primero y tu oponente paga 3 vidas, la habilidad de Mortus Strider aún funcionará regresándolo a tu mano. Pagar vidas solo evita que la habilidad de Athreos regrese la carta, no dice nada acerca de que otras habilidades puedan regresarlo.
Q: Mi oponente tiene un Chalice of the Void con un contador. ¿Hay alguna manera de destruirlo usando Shattering Spree?
A: ¡La hay! Lo único que tienes que hacer es replicarlo — a pesar de que el Shattering Spree original está siendo lanzado y por lo tanto será contrarrestado por el Chalice, las copias no las estarás lanzando (se generan directamente en la pila) y el chalice no las podrá contrarrestar.
A: Podrás exiliar dos criaturas y el Duplicant tendrá la fuerza, resistencia y tipos de la última que exilies. Esto es diferente de lo que pone en el texto de la carta pero lo que pasa es que el Duplicant recibió errata cuando apareció el Strionic Resonator precisamente para lidiar con esta situación.
Q: Tengo una Omen Machine, al comienzo de mi paso de robar muestro Disaster Radius. ¿Tengo que lanzarlo?
A: ¡No! De la misma manera que la regla de "busco pero no encuetro" puedes decir, "no, no puedo" a una instrucción de "lanza si puedes" si, y solo si el hechizo que te piden que lances tiene un coste adicional obligatorio en el que intervienen cartas con una característica específica que está en una zona oculta. (Las reglas son así para evitar situaciones en las que, en caso de ser de otra manera, estarías obligado a desvelar información oculta para demostrar que puedes legalmente hacer algo).
Q: Vale, ¿entonces eso implica que no tengo que sacrificar mi única criatura si me sale un Fling con Omen Machine?
A: Tendrás que sacrificar tu criatura — el campo de batalla es una zona pública, no privada, por lo que sí que estás obligado a pagar costes adicionales en los que intervengan cartas que están en el campo de batalla. Agradece el sacrificio ofreciendo un memorial digno a tu criatura mientras tu oponente se repone del daño.
Q: ¿Mantiene una Raging Ravine sus contadores +1/+1 cuando deja de ser criatura?
A: ¡Sí! Los contadores +1/+1 pueden estar sobre cualquier tipo de permanente, incluso si no es criatura, (fíjate en Llanowar Reborn por ejemplo). Simplemente no será de mucha utilidad si están sobre algo que no es criatura. Cuando la Ravine sea animada de nuevo volverá a aplicarse la bonificación.
Q: En uno de vuestros últimos artículos dijisteis que un jugador con Courser of Kruphix y una Overgrown Tomb encima de la biblioteca no podía ver la siguiente carta antes de decidir si quiere o no pagar 2 vidas para que la Tomb entre enderezada.
He oído que en Magic Online sí que ves la carta.
A: Ya que no estamos en el equipo de Magic Online, no podemos comentar acerca de cómo trata el programa esta interacción. Podemos asegurar que no puedes ver la carta antes de hacer tu elección. La habilidad de Overgrown Tomb es un efecto de reemplazo que modifica la forma en que la tierra entrará en el campo de batalla, eso significa que se tiene que aplicar antes de que la Overgrown Tomb esté en el campo de batalla. Como no existe una zona de "entre medias" en la que la Overgrown Tomb pueda estar en le momento de hacer la elección, estará aún en la parte superior de tu biblioteca, no permitiéndote ver la siguiente carta.
Empiezo a estar exhausto de tanto calor así que lo dejaré aquí por esta vez. ¡Aseguraos de volver la semana que viene para que Eli os cuente algunos secretos de reglas de Conspiracy en una edición especial de Cranial Insertion!
- James Bennett
About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.
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