Published on 06/23/2014

Warten auf Garruk

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Ein selbst gemachter Schnappschuss des
Autoren am Tag vor der Vorschau auf M15.
Hallo und willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Wenn dieser Artikel veröffentlicht wird hat auch die Vorschau auf Magic 2015 ernsthaft begonnen, aber das liegt jetzt, da ich den Artikel gerade erst schreibe, noch in der Zukunft. Das bedeutet natürlich, dass ich noch keinen Vorgeschmack auf das neue Set genießen konnte. Und das stinkt. Das ist der schlechte Teil daran, dass Wizards so viele tolle Sets und Produkte auf den Markt bringt — wir sind immer eine Woche oder zwei von etwas fantastischem entfernt.

Das ist natürlich ein reines Luxusproblem, aber trotzdem: Geduld war noch nie meine Stärke. Jedenfalls, wenn ihr geduldig genug seid könnt ihr uns eure Regelfragen per Email an moko@cranialinsertion.com (der Knopf mit dem Affen oben links) senden und wir schicken euch eine Antwort. Vielleicht erscheint eure Frage sogar in einem der kommenden Artikel. Für die ungeduldigeren Leser empfehle ich einen kurzen Tweet an @CranialTweet.

Jetzt aber zu den Fragen!



F: Ich kontrolliere Marchesa, the Black Rose und alle meine Kreaturen besitzen +1/+1-Marken. Bekomme ich alle bis auf Marchesa zurück, wenn mein Gegner das Spielfeld mit dem Obersten Richtspruch aufräumt?

A: Du bekommst alle inklusive Marchesa zurück. Sie sieht sich selbst mit einer +1/+1-Marke sterben, ebenso wie alle Kreaturen die gleichzeitig sterben. Für jede dieser Kreaturen wird ihre Fähigkeit ausgelöst.



F: Angenommen ein Todesfunke liegt oben auf meinem Friedhof. Ich möchte ihn mit einem Blitzschlag auf meine Hand zurück bekommen, also schieße ich den Blitz auf irgendeine meiner 1/1-Kreaturen. Gibt es eine festgelegte Reihenfolge in der der Blitzschlag und die Kreatur über dem Todesfunken auf den Friedhof gehen?

A: Ja, und zwar in der Reihenfolge die dir nicht gefallen dürfte. Der Blitzschlag wird fertig verrechnet und auf den Friedhof gelegt, und erst dann wird auch die Kreatur auf den Friedhof gelegt.

Das liegt daran, dass der Blitzschlag die Kreatur nicht selbst tötet — er fügt ihr nur Schaden zu. Erst danach, wenn das Spiel den tödlichen Schaden auf der Kreatur bemerkt, wird sie zerstört.

Interessanterweise hätte dein Trick mit einem Zauberspruch wie etwa Mord funktioniert, da hier die Zerstörung Teil des Spruches selbst ist und somit stattfindet bevor er auf den Friedhof gelegt wird.



F: Manche Spieler mit denen ich spiele würden einen Spruch der ihrem Planeswalker Schaden zufügt neutralisieren wollen, solche die ihnen selbst Schaden zufügen aber nicht. Kann ich mit dem Spruch nicht einfach auf sie zielen und dann den Schaden auf den Planeswalker umleiten wenn der Spruch verrechnet wird, damit sie ihn nicht neutralisieren?

A: Ja. Wenn du einen Spruch spielst der einem Gegner Schaden zufügen würde, musst du deinem Gegner nicht gleich verraten ob du den Schaden umleiten wirst. Diese Entscheidung muss erst getroffen werden wenn der Spruch verrechnet wird, und da ist es schon zu spät um ihn zu neutralisieren. Wenn deine Gegner also fragen ob du den Schaden umleiten möchtest ist es ebenfalls zu spät, denn diese Frage impliziert, dass es an der Zeit wäre diese Entscheidung zu treffen, der Spruch also gerade verrechnet wird.



F: Eine angreifende Kreatur mit Todesberührung und Trampelschaden muss jedem Blocker nur einen Schadenspunkt zuweisen und kann den Rest dem verteidigenden Spieler zufügen. Funktioniert der Giftige Remasuri genauso? Und wenn nicht, warum nicht?

A: Nein, tut es nicht; der Giftige Remasuri, der Rammende Remasuri und ihre trampelnden, giftigen Freunde müssen jedem Blocker Schaden in Höhe seiner Widerstandskraft zuweisen bevor sie auch den verteidigenden Spieler schädigen können.

Die Trampelschaden/Todesberührungs-Interaktion funktioniert nur weil die Regeln für "tödlichen Schaden" einen extra Zusatz für Todesberührung haben, der besagt dass jede Menge Schaden aus einer Quelle mit Todesberührung tödlich ist. Der Giftige Remasuri hat aber gar keine Todesberührung, sondern nur eine ähnliche Fähigkeit für die es keinen vergleichbaren Zusatz gibt.

Ja, ein Schadenspunkt von einem Giftigen Remasuri wird die gegnerische Kreatur vermutlich erledigen, aber das interessiert die Regeln nicht; 1 Schadenspunkt ist nicht genug um "tödlicher Schaden" zu sein, außer für eine Kreatur mit Widerstandskraft von 1, so dass du nicht darübertrampeln kannst. Das Spiel schaut nicht in die Zukunft, um festzustellen was der Schaden anrichten würde.




Gar nicht mehr so verlockend.
F: Wie funktioniert Exemplare begutachten mit der Verlockung der Rache zusammen? Kann ich die Exemplare begutachten nachdem meine Gegner entschieden haben ob es zusätzliche Spielsteine gibt?

A: Es funktioniert nicht besonders gut; man kann keine Sprüche sprechen während gerade ein anderer verrechnet wird. Du musst also die Exemplare begutachten bevor die Verlockung der Rache verrechnet wird. Das ist aber bevor deine Mitspieler ihre Entscheidung treffen müssen, so dass sie dir vermutlich keine Spielsteine schenken wollen.

Sag mir Bescheid falls doch. Vielleicht möchte ich meine Spielgruppe wechseln.



F: Ist es möglich einen Lauben-Elf zu benutzen um die Versorgungskosten eines Pakts der Beschwörer zu bezahlen, oder müssen diese bezahlt werden bevor ich Priorität bekomme um die Fähigkeit des Lauben-Elfs zu aktivieren (die ja technisch gesehen keine Manafähigkeit ist)?

A: Das funktioniert problemlos. Du kannst zwar nicht auf die Verrechnung der Fähikeit warten wie du es mit einem Elfen-Mystiker könntest, aber die Fähigkeit des Pakts ist eine ganz normale ausgelöste Fähigkeit auf die du einfach reagieren kannst.



F: Wie funktioniert eine Omenmaschine mit einem Schutzzeichen aus Knochen im Spiel?

A: Ziemlich gut, außer für Länder. (Und Spontanzauber, Hexereien und Planeswalker, aber wusstest du wahrscheinlich schon.) Die Omenmaschine versucht, deine Gegner Nicht-Land-Karten wirken zu lassen. Wenn aber das Schutzzeichen sagt, dass sie das nicht können, dann können sie nicht gewirkt werden.

Länder werden dagegen direkt ins Spiel gebracht. Das kann das Schutzzeichen nicht verhindern.



F: Wird die Fähigkeit von Norin dem Vorsichtigen ausgelöst wenn ich einen Nachtschattenmeuchler abwerfe und mit Wahnsinn spiele?

A: Glücklicherweise hat Norin genauso viel Angst vor Wahnsinnigen wie vor Bären. Er läuft vor dem Meuchler davon.

Ein Teil von Wahnsinn ist die Karte zu wirken; das sieht Norin und ergreift die Flucht.



F: Mir wurde gesagt dass ein Planeswalker der ins Exil geschickt wird seine Marken verliert. Wenn er also in eine Arrestkugel gesteckt wird und später wieder ins Spiel zurück kommt müsste er direkt sterben. Jetzt meinte aber einer meiner Gegner das wäre nicht der Fall. Stimmt das?

A: Wenn der Planeswalker ins Exil geschickt wird verliert er seine Marken — er wird zu einem neuen Objekt und es gibt keinen Grund warum dieses Marken besitzen sollte — aber das heißt noch nicht dass er zum Tode verurteilt ist, denn wenn er wieder ins Spiel kommt bekommt er eine neue Ladung von Loyalitätsmarken, genau so wie beim ersten ins-Spiel-Kommen nachdem er gewirkt wurde. Dein Planeswalker ist also wieder bei seiner Startloyalität, und das ist viel besser als tot zu sein!

Bedenke dass Karten wie die Arrestkugel und Bannendes Licht keine Auren sind, auch wenn sie im Spiel oft ähnlich auf dem Tisch angeordnet werden. Ins Exil geschickt zu werden und dann zurück zu kommen stellt einen riesigen Unterschied zum im Spiel bleiben dar.



F: Ich aktiviere mein Ändergewölbe und greife mit ihm an. Mein Gegner spielt Gottesmord. Er behauptet da das Ändergewölbe alle Kreaturentypen besitzt gilt es auch als Gott, sodass der Gottesmord sie alle ins Exil schicken kann. Kann ich bitte eine Bestätigung dafür bekommen?

A: Nein, das kann dein Gegner aus gleich zwei Gründen nicht tun. Der erste und wichtigste Grund ist dass der Gottesmord auf Verzauberungen zielt, und das Ändergewölbe ist keine. Es hat zwar alle Kreaturentypen, aber "Verzauberung" ist kein Kreaturentyp und der Gottesmord kann das Gewölbe nicht als Ziel haben.

Zweitens, selbst wenn dein Ändergewölbe aus irgendeinem Grund eine Verzauberung wäre, würde der Gottesmord die restlichen Gewölbe nicht ins Exil schicken. Er schaut auf die Karte wie sie im Exil existiert um festzustellen ob sie ein Gott ist. Das Ändergewölbe ist im Exil aber keine Kreatur mehr und hat auch keine Kreaturentypen, ist also insbesondere auch kein Gott mehr.



F: Sagen wir ich habe eine getappte Dreiste Diebin im Spiel und mein Gegner zielt mit Abruptem Verfall auf sie. Wird die Diebin auch noch zerstört, wenn ich sie mit Tritonier-Taktik enttappe und anschließend gegen eine Kreatur meines Gegners eintausche?

A: Ja, wird sie. Es handelt sich immer noch um die selbe bleibende Karte, nur unter anderer Kontrolle, aber das interessiert den Verfall nicht. Tausche deine Diebin also noch schnell ein bevor sie ein grausiger und abrupter Tod ereilt. Du Monster.



F: Ein Gegner hat Blinder Gehorsam und ein animiertes Ändergewölbe im Spiel. Kommt mein Klon, den ich zu einer Kopie des Gewölbes mache, getappt ins Spiel?

A: Nein!

Sowie der Klon ins Spiel kommt wollen zwei Ersatzeffekte darauf angewendet werden — der vom Klon selbst und der des blinden Gehorsams.

Da einer von beiden den Klon zu einer Kopie von etwas anderem machen möchte musst du diesen zuerst anwenden; dann wird der Klon nicht mehr als Kreatur ins Spiel kommen. Der Gehorsam sieht dass der Klon keine Kreatur sein wird und verliert jegliches Interesse und es gibt keinen Grund mehr warum dein Ändergewölbe getappt werden sollte.



F: Kann man bei einem Draft dem ganzen Tisch die Karte zeigen die man gerade genommen hat, auch wenn das nicht extra auf der Karte steht? Beispielsweise ist ein Spieler ganz aufgeregt weil er einen Foil Dack Fayden geöffnet hat und möchte das gleich erzählen.

A: Auf einem Turnier nicht. Es ist normalerweise nicht erlaubt jemand anderem die genommenen Karten zu zeigen bis der Draft abgeschlossen wurde.

Aber wenn ihr Conspiracy draftet dann findet das von vornherein nicht als sanktioniertes Turnier statt, und solange deine Spielgruppe kein Problem damit hat kannst du tun was du möchtest.




Tu's nicht.
F: Mein Gegner bringt eine Karte aus seinem Friedhof zurück. Muss er mir antworten wenn ich ihn im nächsten Zug frage welche Karte er mit diesem Effekt zurückgebracht hat?

A: Nein, muss er nicht. Er darf sogar lügen falls er dir doch antwortet.

Die Wahrheit sagen muss dein Gegner über Dinge die er gerade tut — es sind (nach Tournament Rules — Player Communication Policy) offene Informationen die nicht falsch dargestellt werden dürfen. Vergangene Spielaktionen sind dagegen private Informationen, wenn sie nicht den aktuellen Zustand des Spiels beeinflussen. "Auf welche Kreatur hast du eben deinen Riesenwuchs" ist demnach eine offene Information, welche Karte dein Gegner im obigen Szenario auf die Hand genommen hat aber nicht.

Über private Informationen, wie zum Beispiel die Identität der Karte, darf dein Gegner lügen solange und soviel er möchte

(Das heißt aber nicht dass dein Gegner schnell eine Karte aus seinem Friedhof auf die Hand nehmen kann um zu verhindern dass du weißt welche es war. Rufe einfach einen Schiedsrichter um das zu klären. Dir steht die Information zu welche Karte gerade zurück gebracht wird, nur später eben nicht mehr.)



F: Kann man Setesser-Taktik auf eine Kreatur spielen die mit Festnahme verzaubert ist?

A: Nunja, man kann, aber es ist selten eine gute Idee da die Kreatur ihre neu gewonnene aktivierte Fähigkeit nicht benutzen kann. Wenn du aber einen anderen Grund hast der Kreatur eine Taktiklektion zu erteilen, dann tue dir keinen Zwang an.



F: Verhindert die Steinerne Stille auch dass die Artefaktländer aus Mirrodin und Nachtstahl Mana produzieren?

A: Allerdings. Die Manafähigkeiten der Nachtstahl-Zitadelle und der anderen Artefaktländer sind aktivierte Fähigkeiten, die von der steinernen Stille problemlos abgeschaltet werden.

Im Gegensatz zu Karten wie der Lähmungsnadel schließt die steinerne Stille Manafähigkeiten nicht explizit aus.



F: Letzte Woche hatten wir in unserem Draft 4 Backup Plans in den Boostern. Wenn jemand 6 Stück mit einem 40-Karten-Deck spielen würde, würde er dann sofort verlieren weil er keine Karte mehr ziehen kann, oder werden da noch keine zustandsbasierten Aktionen überprüft?

A: Er verliert. Bevor das Spiel beginnt versucht er sieben Hände mit jeweils 7 Karten zu ziehen, was dazu führt dass er versucht von einer leeren Bibliothek zu ziehen. Wenn das Spiel beginnt sieht es dass er das versucht hat und lässt ihn sofort verlieren.

Wieder ein Beispiel dass zu viel Planung auch schädlich sein kann!



F: Wenn Urzas Filter im Spiel ist, wer entscheidet dann um wie viel die Kosten eines mehrfarbigen Spruchs reduziert werden? Werden sie immer so viel wie möglich reduziert?

A: Der Spieler der den Spruch wirkt bestimmt das. Wenn er wirklich will kann er die Kosten auch um nur oder gar reduzieren. Du bekommst also auch den vollen Effekt aus deiner Feuerfontäne wenn der Filter im Spiel ist.



F: Wenn ich meine Zeitliche Erpressung Überwache, bekomme ich dann auch meinen Extrazug wenn jemand die Lebenspunkte bezahlt?

A: Ja! "Kann nicht von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten neutralisiert werden" schließt auch die Fähigkeiten des Spruches selbst ein, sodass sich die Erpressung nicht selbst neutralisieren kann, selbst wenn dein Gegner aus irgendeinem Grund trotzdem Lebenspunkte bezahlen möchte.



F: Wenn ich ein Wesen der Wildnis mit Nachahmer der Ahnen kopiere, haben meine zukünftigen Kreaturen auch die Verdoppelungsfähigkeit?

A: Igitt, das ist eklig.

Vermutlich hängt es davon ab wessen Wesen der Wildnis du kopiert hast.

Also, wenn du zu Beginn das Wesen kontrollierst, versuchen sowohl das Wesen als auch der Nachahmer ihren Ersatzeffekt anzuwenden. Wendest du den Effekt des Wesen zuerst an, ist der des Nachahmers nicht mehr relevant. Wendest du aber den des Nachahmers zuerst an, will das Wesen danach noch die kopierten Werte überschreiben. Du bekommst also keine Kopien. (Dieser Teil der Antwort trifft zu wenn du irgendein Wesen der Wildnis kontrollierst. Wessen Wesen du versuchst zu kopieren ist dabei egal.)

Falls du aber das Wesen deines Gegners kopierst gibt es keinen Konflikt zwischen verschiedenen Ersatzeffekten — dein Nachahmer kommt als Kopie des Wesens deines Gegners ins Spiel, mit der Verdopplungsfähigkeit. Alles andere was du ab dann spielst wird ebenfalls ein Wesen der Wildnis mit dem Verdopplungszusatz sein. Autsch!



F: Was sind meine Möglichkeiten wenn ich bemerke dass mein Gegner auf einem Competitive-Turnier vergessen hat mit seinen Monströsen Karabiden anzugreifen?

A: Du hast nur eine legale Option: rufe einen Schiedsrichter. Du bist nicht dafür verantwortlich deinen Gegner an seine vergessenen ausgelösten Fähigkeiten zu erinnern, aber dies ist hier auch nicht der Fall. Du musst also einen Schiedsrichter rufen und das Problem erklären. (Ausgelöste Fähigkeiten erkennst du an den Worten "Wenn", "Immer wenn" und "Zu Beginn" die einleiten wann die Fähigkeit ausgelöst wird.)

Wenn du in deinem Match einen Regelverstoß bemerkst ist es deine Pflicht die Situation zu klären und einen Schiedsrichter zu rufen. Das mit Absicht nicht zu tun ist ein Paradebeispiel für Betrug und wird sehr wahrscheinlich dazu führen dass du vom Turnier disqualifiziert wirst, egal bei welchem REL. Ich rate also klar davon ab.


Das war's von mit für diese Woche; schaut nächste Woche wieder rein zu einer neuen und aufregenden Episode von Cranial Insertion!

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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