Published on 07/28/2014

Das Licht vergeht

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Du möchtest nicht am Strand stehen
wenn diese Welle kommt.
Jetzt, mit Magic 2015 in den Regalen, ist das Standard-Format in seiner jährlichen "lahmen Ente"-Phase, wo es das Maximum an Karten erreicht hat, aber viele Karten nicht mehr lange haben bis sie herausfallen. In nur wenigen Monaten erscheint Die Khans von Tarkir, das Standard-Format rotiert, und wir sagen Lebewohl zu Rückkehr nach Ravnica, Gildensturm, Das Labyrinth des Drachen und Magic 2014. Aber solange noch ein Funken Leben übrig ist werden wir hier sein um eine weitere Sammlung von Regelfragen zu beantworten!

Das können wir natürlich nicht ohne eure Hilfe tun, wenn ihr also Fragen habt, dann schickt sie bitte an uns indem ihr den nützlichen "Emaile uns"-Button benutzt, eine Email an moko@cranialinsertion.com schreibt oder über Twitter kurze Fragen an @CranialTweet sendet.



F: Wenn ich mit einem Unübertrefflichen Hauptmann angreife, kann ich seine Fähigkeit dazu benutzen um angreifende Basilikawachen zu bekommen? Oder verhindert die Verteidiger-Fähigkeit das?

A: Das kannst du tatsächlich tun! Die Verteidiger-Fähigkeit bewirkt lediglich, dass es illegal ist, die Wachen zu Beginn des Angreifer-Deklarieren-Segments als Angreifer zu deklarieren; sie mischt sich nicht in andere Effekte ein, die zu anderer Zeit dazu führen, dass die Basilikawachen angreifend wird. Dadurch bekommst du einen Angriff von den Basilikawachen oder eines anderen Soldaten mit Verteidiger-Fähigkeit, solltest du das unübertreffliche Bedürfnis dazu haben.



F: Wenn ich in einer Partie Commander Shahrazad wirke, steht mir mein Kommandeur dann in der Unterpartie zur Verfügung? Was ist mit den anderen Kommandeuren?

A: Nun, zunächst müssten alle in deiner Spielgruppe Shahrazad erlauben, da die Karte im Commander verboten ist. Aber wenn deine Gruppe damit einverstanden ist (obwohl man darüber streiten kann ob irgendein Format durch Shahrazad mehr Spaß gemacht hätte), dann wird dein Kommandeur in die Kommandozone der Unterpartie bewegt, sofern er in der Kommandozone der Hauptpartie war als Shahrazad anfing verrechnet zu werden. Das gleiche gilt für die Kommandeure der anderen Spieler, also solltest du einen Zeitpunkt abpassen wo dein Kommandeur bereit ist in die Kommandozone zu gehen, aber die deiner Gegner nicht.



F: Ich habe einen Generatordiener und Kioras Jünger im Spiel und möchte Akkord des Rufs wirken. Kann ich den Generatordiener für Einberufen tappen, ihn mit Kioras Jünger enttappen und ihn anschließend für Mana opfern?

A: Der Generatordiener kann etwas Mana für dich generieren, aber nicht ganz so viel. Sobald du den Prozess beginnst einen Spruch zu wirken oder eine Fähikgkeit zu aktivieren kannst du keine anderen Sprüche wirken oder Fähigkeiten aktivieren (Ausnahme: du kannst Mana-produzierende Fähigkeiten aktivieren). Es gibt also keinen Zeitpunkt während du den Ruf des Akkords wirkst zu dem es legal wäre die Fähigkeit von Kioras Jünger zu aktivieren, was bedeutet, dass der Generatordiener entweder zur Bezahlung von benutzt werden kann wenn er für Einberufung getappt wird, oder für wenn er für seine Fähigkeit geopfert wird, aber du wirst niemals beides für tun können.



F: Ich weiß, dass wenn ich etwas wie Sachkunde wirke, ich zu sehen bekomme was mein Gegner bestimmt, damit ich es für den Phyrexianischen Nichtigmacher bestimmen kann. Gilt das auch für die Karten-Abwerf-Fähigkeit von Liliana mit Schleier, oder anderen Effekten die beinhalten dass alle Spieler etwas bestimmen müssen?

A: Alle Effekte, die von allen Spielern verlangen etwas zu bestimmen funktionieren zwar auf dieselbe Weise, aber sie ist etwas subtiler als das in der Frage dargestellt wurde. Zunächst trifft jeder Spieler seine Entscheidung, in Zugreihenfolge beginnend mit dem Spieler der am Zug ist. Sobald alle Entscheidungen getroffen wurden wird die Aktion (die Karten für Sachkunde ins Spiel bringen, die Karten für Liliana abwerfen) für alle Spieler gleichzeitig durchgeführt.

Wenn die Auswahl sich auf Karten aus verdeckten Zonen wie etwa der Hand bezieht, dann reicht es wenn jeder Spieler die bestimmte Karte verdeckt beiseite legt, so dass offensichtlich ist welche Karte bestimmt wurde; diese Karten sind zu diesem Zeitpunkt noch in der Hand, und sie werden keinem Spieler gezeigt bis jeder seine Karte bestimmt hat.




F: Wie funktioniert denn dann der Trick mit dem Nichtigmacher und Sachkunde?

A: Er funktioniert, weil bei der Aktion, die ausgewählten Karten ins Spiel zu bringen alle Spieler alle Karten sehen können müssen, damit festgestellt werden kann, ob irgendwelche Ersatzeffekte ändern wie die Karten ins Spiel kommen. Wenn du also den Ersatzeffekt vom Nichtigmacher anwendest und eine Karte bestimmst hast du bereits alle Karten gesehen die ins Spiel kommen sollen. Bedenke nur, dass du noch nicht weißt, welche Karte dein Gegner bestimmt hat wenn du dich entscheiden musst, ob der Nichtigmacher die Karte ist, die du ins Spiel bringen möchtest sowie Sachkunde verrechnet wird. Erst nachdem jeder seine Entscheidung getroffen hat sieht du die anderen Karten und darfst etwas für den Nichtigmacher bestimmen.




Wenn das Standard-Format noch
größer wird, dann platzt es.
F: In der letzten Woche habt ihr erklärt warum der Unterholz-Aasfresser sich selbst mitzählt wenn er aus dem Friedhof ins Spiel kommt. Zählt er sich auch mit wenn ich ihn etwa mit Karador aus dem Friedhof wirke? Oder wenn er mit Lebendiges Lebensende zurückgebracht wird?

A: Die Antwort ist in beiden Fällen nein. Wenn er aus dem Friedhof gewirkt wird, dann kommt der Aasfresser vom Stapel ins Spiel (wie jedes andere Mal auch wenn er gewirkt wird), nicht vom Friedhof, also sieht sein Ersatzeffekt sich nicht im Friedhof sowie er ins Spiel kommt. Und Lebendiges Lebensende schickt die Kreaturenkarten vom Friedhof zunächst ins Exil, was auf das gleiche Problem hinausläuft.



F: Wenn ich Brago mit einem Feuerstecken ausrüste, kann ich dann 3 Mana bekommen und 4 Schadenspunkte verteilen wenn ich einen Meteoriten tappe und mit den beiden ausgelösten Fähigkeiten von Brago "flackern" lassen?

A: Der Meteorit kommt zweimal ins Spiel wenn du das tust, für insgesamt 4 Schadenspunkte. Und du wirst ihn dreimal für Mana tappen können: einmal vor dem ersten Flackern, einmal nachdem er von diesem Flackern zurückgekommen ist und noch einmal nach dem zweiten Flackern. Aber die beiden ausgelösten Fähigkeiten von Brago finden in zwei getrennten Kampfschadens-Segmenten statt, und dein Manavorrat wird geleert wenn das Spiel vom einen Segment ins nächste wechselt. Du bekommst also höchstens 2 Mana gleichzeitig in deinen Vorrat, entweder im ersten Kampfschadens-Segment, wenn du den Meteoriten unmittelbar nachdem Bragos Fähigkeit verrechnet wurde tappst, oder im zweiten Kampfschadens-Segment, wenn du den Meteoriten tappst bevor Brago's Fähigkeit das zweite Mal verrechnet wird.



F: Mein Gegner hat meinen Cosis Gauner mit Arrestkugel ins Exil geschickt. Wenn ich Glanzentferner auf die Arrestkugel spiele, bekommt der Gauner eine Marke wenn er zurückkommt?

A: Damit die Fähigkeit von Cosis Gauner ausgelöst werden kann muss er im Spiel sein wenn dein Gegner mischt. Aber Cosis Gauner wird nicht wieder im Spiel sein bis die Spiel-verlassen-Fähigkeit der Arrestkugel verrechnet wurde, und diese Fähigkeit kann erst auf den Stapel gehen wenn Glanzentferner komplett verrechnet wurde. Der Gauner kommt also viel zu spät wieder um deinen Gegner mischen zu sehen, und er bekommt keine Marke.



F: Wenn ich Artefaktbeseelung auf einen Ornithopter wirke, ist er dann 5/5, oder überschreibt die Fähigkeit vom Ornithopter die sagt, dass er 0/2 ist die neuen "Basis"-Werte für Stärke und Widerstandskraft?

A: Der Ornithopter ist 5/5. Die Zahlen in der unteren rechten Ecke sind keine Fähigkeit; sie sind die normalen Ausgangspunkte um Stärke und Widerstandskraft der Kreatur zu ermitteln. Artefaktbeseelung wirkt darüber und setzt Stärke und Widerstandskraft auf 5/5. Alle schmutzigen Details bekommt ihr in unserem Artikel über Schichten - Artefaktbeseelung wirkt in Schicht 7b.



F: Funktioniert Artefaktbeseelung (oder Verfroschen, oder andere Karten mit dem "Basis-Stärke und -Widerstandskraft"-Effekt) anders mit Demut als ältere Karten die Stärke und Widerstandskraft setzen?

A: Nein. Die Formulierung "Basis-Stärke und -Widerstandskraft" ändert tatsächlich nichts an irgendwelchen Regelinteraktionen: es ist nur eine neue Formulierung für die gleichen alten Stärke-und-Widerstandskraft setzenden Effekte die wir kennen und lieben, und es soll einfach die Chancen erhöhen dass man auch ohne Regelbuch und Auffrischung der Schichtregeln ermitteln kann was diese Effekte tun.



F: Wenn ich genug Kreaturen habe, kann ich dann einen Spruch mit Einberufen ohne Mana wirken obwohl eine ungetappte Trinisphäre im Spiel ist?

A: Du kannst! Wenn du einen Spruch wirkst, dann ermittelst du was die Kosten sind bevor du diese zahlst. Und Einberufen ist einfach ein Weg die Kosten durch das Tappen von Kreaturen zu bezahlen anstatt Mana auszugeben. Wenn du also deine Kreaturen tappst, dann wurde die Trinisphäre bereits angewendet und hat (wenn nötig) die Kosten aufgestockt, und dann kannst du einfach ein paar Kreaturen tappen um dafür zu bezahlen. Bedenke aber dass du nicht mehr Kreaturen tappen kannst als den Kosten des Spruchs entsprechen. Das beides ist eine Folge der Regeländerung von Einberufung zu Magic 2014, und beides wäre vorher genau gegenteilig beantwortet worden.



F: Wenn ich eins meiner Länder mit Nissa der Weltenerweckerin in ein 4/4-Elementarwesen verwandele und dann Wandelbarer Täuscher wirke um es zu kopieren, was wird dann der Täuscher sein?

A: Er wird einfach ein langweiliges unanimiertes Land sein (obwohl er die Fähigkeit hat auf die Hand zurückgeschickt zu werden). Beim Kopieren einer bleibenden Karte wird nur kopiert was auf der Karte aufgedruckt ist, und weitere Kopiereffekte, aber andere Effekte die auf die kopierte Kreatur wirken werden nicht mitkopiert (wie etwa Nissas Effekt der aus ihm eine Kreatur macht).



F: Wenn sowohl Gletscher als auch Blutmond im Spiel sind, was passiert dann mit Nicht-Standard-Ländern? Ist es lediglich eine Frage welcher Effekt der jüngere ist?

A: Nicht-Standard-Länder werden alle zu Ebenen, egal in welcher Reihenfolge Blutmond und Gletscher ins Spiel gekommen sind. Das ist ein Beispiel von Abhängigkeit im Schichtsystem - einen Effekt anzuwenden verändert worauf der andere wirkt - also wird Blutmond ungeachtet aller Zeitstempel als unabhängiger Effekt zuerst angewendet.



F: Wenn ich Ins Gedächtnis verschwinden auf Thassa, Göttin der Meere wirke, dann weiß ich dass ich 5 Karten ziehen darf. Wenn Thassa aber als Nicht-Kreatur zurückkommt (weil meine Hingabe bis zum nächsten Versorgungssegment gesunken ist), wie viele Karten muss ich dann abwerfen?

A: Du wirst keine Karten abwerfen müssen! Wenn Thassa keine Kreatur ist, dann hat sie keine Werte für Stärke und Widerstandskraft, wenn also Ins Gedächtnis verschwinden nach Thassas Widerstandskraft fragt, dann lautet die Antwort vom Spiel im wesentlichen "nichts". Und das ist was du abwirfst.. nichts.



F: Wenn mein Gegner Trümmerorgie wirkt und es irre oft repliziert um auf alle meine Artefakte zu zielen, kann ich dann das alles auf meinen Zaubermissachter umlenken?

A: Solange du alle Kosten bezahlen kannst um den Missachter oft genug zu aktivieren damit das Original und alle Replikations-Kopien abgedeckt sind, sicher. Die erste Kopie wird verrechnet und den Zaubermissachter zerstören. Die restlichen Kopien und das Original enden in einer Neutralisierungsorgie weil die Regeln sie alle aufgrund des nun illegalen Ziels neutralisieren.




Wo steht hier was von Fehden?
F: Warum muss ich mich an Timing-Beschränkungen halten (etwa Kreaturen nur in meiner Hauptphase zu wirken) wenn ich die zweite Fähigkeit von Chandra, Pyromeisterin benutze, aber nicht wenn ich die dritte benutze?

A: Das liegt daran wie die beiden Fähigkeiten formuliert sind. Wenn du einen Effekt siehst der dir sagt, dass du eine Karte für eine gewisse Zeitdauer (etwa "in diesem Zug") "spielen kannst", dann gibt er dir lediglich eine besondere Erlaubnis, eine Karte zu spielen die du (vermutlich) normalerweise nicht spielen könntest. Der Effekt verändert keine Timing-Regeln (wenn er das täte, würde er es sagen). Wenn ein Effekt dich andererseits einfach anweist einen Spruch zu wirken, ohne weitere Angaben wie einer Zeitdauer, dann meint er damit es unverzüglich auf der Stelle zu tun, und das ist Erlaubnis genug die normalen Timing-Regeln auszuhebeln (da eine Karte die Regeln immer überstimmen kann, wenn also eine Karte dir sagt etwas zu tun dann tust du das.)



F: Wenn eine Frostmauer eine angreifende Kreatur blockt und dann Nebel gewirkt wird, bleibt die angreifende Kreatur trotzdem im nächsten Enttappsegment ihres Beherrschers getappt?

A: Jep! Die Frostmauer schert sich nicht darum ob irgendwelcher Kampfschaden ausgeteilt wurde, nur dass sie etwas geblockt hat. Tatsächlich geht die Fähigkeit auf den Stapel bevor irgendein Spieler im Blocker-Deklarieren-Segment etwas tun kann. Also wird die arme Kreatur die von der Frostmauer geblockt wurde nicht nur eingenebelt, sie wird außerdem auch noch den nächsten Zug lang eingefroren.



F: Wenn ich Obersten Ingenieur kontrolliere, kann ich dann zwei Kreaturen für Einberufen tappen um einen Übermyr zu wirken?

A: Die Fähigkeit vom Übermyr verbietet nicht, ihn zu wirken ohne Mana auszugeben; sie sagt lediglich, dass wenn du Mana ausgibst, dass dieses Mana von Kreaturen produziert worden sein muss. Jeder erdenkliche Weg um ihn zu wirken ohne Mana zu bezahlen funktioniert, wie etwa ihm Einberufen zu geben und zwei Kreaturen zu tappen.



F: Wenn ich einen Sumpf kontrolliere, und ich schicke einen Jorubai-Schlammkriecher mit einer Fäulnisfraßmade ins Exil, bekomme ich dann 3 oder 4 Lebenspunkte?

A: Nur 3; Fähigkeiten von Kreaturen (und anderen bleibenden Karten) funktionieren nur im Spiel, sofern die Fähigkeit nichts anderes sagt. In deinem Friedhof ist die Widerstandskraft des Schlammkriechers also immer 3.



F: Was ist mit Aufklärung los? Ich habe etwas gehört dass man die Karte nicht mehr nach dem Kampfschaden aktivieren kann; stimmt das?

A: Eine gewisse Zeit lang hat das gestimmt. Karten aus sehr alten Sets wurden mit Formulierungen gedruckt die unter den damaligen Regeln funktioniert haben, die aber unter aktuellen Regeln nicht immer Sinn machen oder wie vorgesehen funktionieren (das gilt insbesondere für Karten vor der 6ten Edition). Aufklärung war so ein Fall; ursprünglich war nicht vorgesehen, dass man die Karte benutzen konnte nachdem Kampfschaden ausgeteilt wurde (so dass man effektiv mit einer Kreatur angreifen konnte, sie nach dem Schaden enttappen und so im nächsten Zug für den Block zur Verfügung hatte). Mit dem Update zu Reise nach Nyx wurde der Text so umformuliert dass diese Möglichkeit nicht mehr bestand, aber da es bereits jahrelang so funktioniert hat und viele Leute sich auf die unvorgesehene Wirkung verlassen haben wurde die Karte mit dem Magic 2015-Update wieder zurückgeändert, und jetzt kann die Fähigkeit wieder nach dem Kampfschaden aktiviert werden.



Unser Fragenvorrat für diese Woche schwindet so langsam, aber seid nächsten Montag wieder hier wenn Eli sich erneut auf den Pfad des Helden begibt und in der nächsten Ausgabe von Cranial Insertion eine weitere epische Ansammlung von Regelfragen auftischt.

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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