Published on 09/29/2014
Khan't stop me now!
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: James Bennett
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
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Pусский
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Azorius-Khanzlei umbenannt.
Ich khan kaum glauben, dass die Rotation stattgefunden hat. Der Rückkehr nach Ravnica-Block khan nur noch in Modern, Legacy und Vintage gespielt werden, und die Khane von Tarkir haben sich mit den Helden von Theros für einen Standardkreuzzug zusammengetan.
Die weiteren unangebrachten Wortwitze garniere ich am besten mit einigen Regelfragen, um sie etwas bekömmlicher zu machen.
Vergesst nicht, ihr könnt uns eure Regelfragen schicken, entweder über die "Email"-Schaltfläche oben links, eine Email an moko@cranialinsertion.com , oder einen Tweet an @CranialTweet. Neben unserer Antwort erwartet euch vielleicht die Veröffentlichung eurer Frage in einem zukünftigen Artikel.
F: Ich kontrolliere eine Kreatur mit Stärke 4, auf die ich Wegzwingen wirke. Kann ich eine Karte ziehen und eine karte abwerfen?
A: Nein. Wenn du einen Spruch bzw. eine Fähigkeit verrechnest, führst du die Anweisungen in genau der Reihenfolge aus, in der sie im Text stehen. Du bringst also erst die Kreatur auf deine Hand zurück, und überprüfst dann, ob du eine Kreatur mit Stärke 4 oder größer kontrollierst. Da du das nicht (mehr) tust, kannst du keine Karten ziehen oder abwerfen.
F: Was passiert, wenn ich den Aschewolkenphoenix meines Gegners Wegbrenne?
A: Sowohl der Aschewolkenphoenix wie auch das Wegbrennen haben ausgelöste Fähigkeiten, die durch das Sterben des Phoenix ausgelöst werden. Die Reihenfolge, in der sie auf den Stapel gelegt werden, wird dadurch bestimmt, wer gerade am Zug ist: Der Spieler, der gerade am Zug ist (der Fachbegriff ist "aktiver Spieler"), legt seine Fähigkeit zuerst auf den Stapel, dann tut der Spieler, der nicht am Zug ist (der "nichtaktive Spieler"), das gleiche mit seiner Fähigkeit. Die Fähigkeit, die als letzte auf den Stapel gelegt wurde, wird zuerst verrechnet.
Falls wir uns also in deinem Zug befinden kehrt der Phoenix ins Spiel zurück, und danach werden alle anderen Karten aus dem Friedhof deines Gegners entfernt. Falls dein Gegner am Zug ist, wird der Phoenix ebenfalls ins Exil geschickt, und seine eigene Fähigkeit kann ihn nicht mehr zurüch ins Spiel bringen.
F: Ich verwende die Verräterische Tat um den (aufgedeckten) Aschewolkenphoenix meines Gegners unter meine kontrolle zu bringen. Anschließend opfere ich den Phoenix für die Fähigkeit meines Schlächters der Horde. Wer erhält den Phoenix, wenn er ins Spiel kommt?
A: Wenn ein Effekt einen Spieler anweist, eine bleibende Karte ins Spiel zu bringen, wird dieser Spieler der Beherrscher der Karte (falls der Effekt selbst nicht etwas anderes sagt). Der Spieler, der angewiesen wird, den Phoenix ins Spiel zu bringen, bist du, da du der Beherrscher seiner ausgelösten Fähigkeit bist (weil du den Phoenix kontrolliert hast, als er starb). Der Phoenix wird also verdeckt unter deiner Kontrolle ins Spiel gebracht.
F: Mein Gegner kontrolliert eine verdeckte Kreatur, die ich mit der Verräterischen Tat ausleihe. Kann ich mir die Kreatur ansehen um festzustellen, was es ist?
A: Ja. Die Spielregeln erlauben dir jede verdeckte Kreatur anzusehen, die du kontrollierst. Da du vorübergehend der Beherrscher dieses verräterischen kleinen Morphlings bist, kannst du einen Blick riskieren um zu erfahren, was sich darunter verbirgt.
F: Khan ich mir die Kreatur weiterhin ansehen, nachdem sie wieder zu meinem Gegners zurückgekehrt ist, damit ich weiß, welche es ist?
A: Khanst du nicht, musst du aber auch nicht. Du khanst nur verdeckte bleibende Karten anschauen, die du gerade kontrollierst, aber du hast das Recht zu wissen, welche verdeckte Kreatur du kontrolliert hast. Allgemein hast du das Recht, verdeckte Kreaturen voneinander unterscheiden zu können, auch, wenn du nicht weißt, welche Kreaturen sich darunter verbergen. Wirkst dein Gegner beispielsweise eine verdeckte Kreatur aus seiner Hand und du möchtest genau diese Kreatur zerstören, khan dein Gegner seine verdeckten Kreaturen nicht durcheinander mischen, um die Kreatur zu verbergen.
A: Nur falls du exakt fünf Karten in deinem Friedhof hast. Du kannst mit Wühlen kein Trinkgeld geben, sobald du also alles beliebige Mana in den Kosten des Spruchs bezahlt hast (der Sultai-Plünderer kostet üblicherweise , somit ist der beliebige Teil ) musst du aufhören. Schließlich möchtest du ja nicht zu gierig und zu tief wühlen.
F: Was ist, wenn die Sphäre des Widerstands im Spiel ist?
A: Wie oben beschrieben betrachtet Wühlen den beliebigen Manaanteil der Gesamtkosten eines Spruchs. Die Gesamtkosten eines Spruchs werden beim Wirken des Spruchs ermittelt und enthalten kostensteigernde und kostensenkende Effekte. Ist eine Sphäre des Widerstands im Spiel kostet der Sultai-Plünderer (dadurch wird nur verändert, was du bezahlst — die umgewandelten Manakosten des Plünderers bleiben sechs, egal, wie viel oder wenig Mana du bezahlst) und du khanst sechs Karten aus deinem Friedhof wühlen, um ihn zu wirken.
F: Khan ich Wegbrennen überhaupt wirken, wenn der Zerberus der Unterwelt im Spiel ist? Oder khan ich nur den Cerberus anzielen?
A: Der Zerberus der Unterwelt verhindert, dass Sprüche und Fähigkeiten Karten im Friedhof anzielen, aber ein Objekt wird nur dann ein Ziel, wenn der Text des Spruchs oder der Fähigkeit (oder ein Schlüsselwort im Text) die Worte "deiner Wahl" verwendet. Wegbrennen verwendet diese Worte für die Karten im Friedhof nicht, also sind die Karten nicht das Ziel des Zauberspruchs und der Zerberus schreitet nicht ein.
F: Ich aktiviere die erste Fähigkeit von Sarkhan Drachensprecher und greife mit ihm an. Mein Gegner blockt mit einer 2/2-Kreatur und wirkt dann Verfroschen auf Sarkhan. Was passiert?
A: Sarkhan teilt das Schicksal der Drachen von Tarkir... es ist aus und er stirbt. Wenn Verfroschen verrechnet wird, verliert Sarkhan all die Fähigkeiten, die er sich selbst verliehen hat (wenn mehrere Effekte Fähigkeiten geben oder entfernen gewinnt in der Regel der jüngste Effekt), auch Unzerstörbarkeit. Im Kampfschadenssegment werden Sarkhan zwei Schadenspunkte zugefügt, und da er eine 1/1-Kreatur ist, beisst er prompt ins Gras.
F: Angenommen, Sarkhan hat vier Loyalitätsmarken, nachdem ich seine +1-Fähigkeit aktiviert habe. Er wird von einer 4/4-Kreatur geblockt. Stirbt er, weil seine vier Loyalitätsmarken entfernt werden?
A: Nö! Wenn ein Effekt die Kartentypen oder Subtypen einer Karte ändert, überschreibt er dabei alle anderen Typen, falls der Effekt keine Ausnahme erwähnt (normalerweise in der Form "zusätzlich zu seinen anderen Typen" oder "es ist immer noch ein(e) (was es vorher war)"). Sarkhans Fähigkeit macht keine solche Ausnahme, also werden seine ursprünglichen Typen ("Planeswalker — Sarkhan") ersetzt ("Legendäre Kreatur — Drache"). Da er kein Planeswalker mehr ist, werden keine Loyalitätsmarken entfernt, wenn ihm Schaden zugefügt wird. Egal, wie viel er einstecken muss, Sarkhan hat am Ende des Zuges soviel Loyalität wie nach seiner Verwandlung zum Drachen.
F: Ich kontrolliere den Meister des Blutfeuers und wirke Wegzwingen auf eine gegnerische Kreatur. Kann ich es so arrangieren, dass die Bravour-Fähigkeit des Meisters des Blutfeuers ihn rechtzeitig wachsen lässt und den Wildheitsbonus freischaltet?
A: Du hast nur eine mögliche Reihenfolge, aber sie hat genau das Ergebnis, das du dir erhoffst. Eine Fähigkeit, die durch das Wirken eines Spruchs ausgelöst wird, wird immer vor diesem Spruch verrechnet. Wenn das Wegzwingen verrechnet wird, ist der Meister des Blutfeuers 4/2 und ermöglicht dir wie wild dein Deck zu plündern.
F: Verstärkt der Spielstein, den die Vormacht der Mardu ins Spiel bringt, den Goblin-Pöbeltreiber?
A: Das tut er tatsächlich! Wenn mehrere ausgelöste Fähigkeiten gleichzeitig ausgelöst werden und sie alle vom gleichen Spieler kontrolliert werden, bestimmt dieser Spieler die Reihenfolge, in der sie auf den Stapel gelegt werden. Wenn du die Fähigkeit der Vormacht zuerst verrechnen lässt (indem du sie als letzte auf den Stapel legst), ist der Goblinspielstein im Spiel und wird mitgezählt, wenn die Fähigkeit des Goblin-Pöbeltreibers verrechnet wird.
F: Khan ich mit Yeva, der Botin der Natur eine verdeckte Streunende Kiefer aufblitzen?
A: Ein Geistesblitz... der leider nicht funktioniert. Wenn du einen verdeckten Spruch wirken möchtest, wird der verdeckte Spruch darauf überprüft, ob du ihn wirken darfst. Da ein verdeckter Spruch keine Farbe hat, khanst du ihn nicht mit Yeva wirken.
A: Drei oder zwei Schadenspunkte, mehr ist nicht drin. Hat der Spurensucher drei Erstschlagschadenspunkte zugefügt, fügt er keinen normalen Kampfschaden zu, wenn du ihn zudeckst (oder er auf andere Weise Erstschlag verliert) — im zweiten Schadenssegment fügen Kreaturen, die zu Beginn des ersten Schadenssegments Erstschlag hatten, keinen Schaden mehr zu. Deckst du ihn vor dem ersten Schadenssegment zu, ist er natürlich eine 2/2-Kreatur ohne Erstschlag und fügt zwei Schadenspunkte zu.
F: Was passiert, wenn ich die Lohnende Ausfahrt wirke, sieben Karten wegwühle, und mein Gegner Zurückverweisen? Werden die Karten immer noch aus meinem Friedhof ins Exil geschickt?
A: Deine Ausfahrt hat gerade Schiffbruch erlitten. Wenn ein Spruch neutralisiert wird, werden dir die Kosten nicht zurückerstattet. Und da Wühlen eine Möglichkeit ist, deine Sprüche zu bezahlen, sind die Karten weg. Du brauchst entweder eine riesige Menge Mana oder weitere Karten in deinem Friedhof, damit sich die Ausfahrt wieder lohnt.
F: Ich kontrolliere die Eingeweihte des Wirbelwinds, die mit der Schattenhaften Hyäne verzaubert ist. Mein Gegner wirkt das Ende der Feindseligkeiten. Werden meine Kreatur und meine Verzauberung zerstört?
A: Die Feindseligkeiten sind noch nicht vorbei. Totembeistand ist ein Ersatzeffekt, der aktiv wird, wenn das Ereignis, für das er sich interessiert (in diesem Fall die Zerstörung der verzauberten Kreatur), eintreten würde. Der Ersatzeffekt ersetzt das Ereignis "zerstöre die Eingeweihte des Wirbelwinds und die Schattenhafte Hyäne" mit "zerstöre die Schattenhafte Hyäne" (eigentlich wird sie zweimal zerstört, gleichzeitig, aber eine Zerstörung ist völlig ausreichend).
F: Kann ich in einer Partie Zweiköpfiger Riese die verdeckten Kreaturen meines Partners ansehen?
A: Du kannst sie dir nicht ansehen, da du sie nicht kontrollierst (Spieler teilen sich nur sehr wenige Dinge, und Kontrolle über bleibende Karten gehört nicht dazu). Aber dein Partner kann sie sich ansehen und dir sagen, was sich unter den Karten verbirgt, oder er zeigt sie dir bevor er sie wirkt.
F: Mein Gegner und ich haben beide nur noch vier Lebenspunkte, und er greift mich mit zwei 4/4-Kreaturen an. Wenn ich die Abwehrende Handwirke und eine der 4/4-Kreaturen als Quelle bestimme, verliere ich oder gewinne ich?
A: Du verlierst, aber dein Gegner verliert auch, und das Spiel endet unentschieden. Im Kampfschadenssegment fügt eine der Kreaturen dir vier Schadenspunkte zu und du bist bei null Lebenspunkten; der Schaden der anderen Kreatur wird verhindert und die Abwehrende Hand fügt dem Beherrscher der Kreatur (also deinem Gegner) vier Schadenspunkte zu (somit hat er auch keine Lebenspunkte mehr). Anschließend werden die zustandsbasierten Aktionen überprüft, finden zwei Spieler mit null Lebenspunkten und ihr verliert beide das Spiel.
F: Ich kontrolliere den Gefährten des Bären und seinen Bären, zusammen mit der Vormacht der Temur. Ziehe ich eine Karte, wenn ich den Bärenspielstein mit dem Durchtriebenen Nachahmer kopiere?
A: Ja, sehr listig von dir. Der Durchtriebene Nachahmer (und die meisten anderen Klone) kommt nicht als 0/0-Kreatur ins Spiel um dann eine Kopie einer anderen Kreatur zu werden (da er sterben würde, bevor er etwas kopieren könnte). Stattdessen kommt er als Kopie der Kreatur ins Spiel, was bedeutet, dass er niemals im Spiel ist, ohne eine Kopie der gewählten Karte zu sein. Der Durchtriebene Nachahmer kommt also als 4/4-Kreatur ins Spiel und löst die Vormacht der Temur aus.
F: Wenn ich in einem Turnier ein Spiel gewinne und mein Gegner vergisst, seine verdeckten Kreaturen aufzudecken, gewinne ich dann automatisch das nächste Spiel?
A: Erstens ist die Strafe für das Nichtvorzeigen von verdeckten Kreaturen am Ende des Spiels (die Spielregeln verlangen dies von dir, damit dein Gegner überprüfen khan, dass deine Kreaturen tatsächlich Morph haben) nur ein Game Loss auf Turnieren mit Rules Enforcement Level Competitive oder Professional. Auf Regular Turnieren, was FNMs und die meisten anderen Turniere auf Ladenebene umfasst, gibt es keine Game Losses — ein Schiedsrichter sollte den Spieler auf die korrekte Prozedur hinweisen, und nur mit Strafen drohen, wenn der Fehler mehrfach wiederholt wird.
Zweitens wurden die Turnierrichtlinien mit Khane von Tarkir aktualisiert, und stellen klar, dass ein Game Loss in dem Spiel gegeben werden sollte, in dem der Fehler begangen wurde, auch wenn der schuldige Spieler das Spiel bereits verloren hatte. So wird aus dem Game Loss nicht effektiv ein Match Loss.
Mehr habe ich diese Woche nicht, also genießt eure erste Woche mit den Khanen von Tarkir und schaut nächste Woche wieder vorbei, wenn Carsten weitere Regelfragen erobert!
- James Bennett
About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.
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