Published on 10/20/2014
Verdeckte Ermittlungen
Überraschungsegozentriker!
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: Eli Shiffrin
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Español
Français
Italiano
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Passt also auf, dass ihr die richtige Karte erwischt habt, wenn ihr eine Morphkreatur spielt, und lasst die Morphkreatur nicht aus dem Spiel ohne sie offen vorzuzeigen. Verwendet am besten die Erinnerungskarten, die in fast jedem Booster enthalten sind. In der Vergangenheit hat sich gezeigt, dass alle bei Erscheinen der zweiten Erweiterung daran gewöhnt sind, aber solange erinnern wir euch daran, euch nicht ins Knie zu schießen!
Kommen wir jetzt zu etwas völlig Anderem. Nämlich den Fragen, die uns über Twitter (@CranialTweet) und per Email ( moko@cranialinsertion.com ) erreicht haben. Twitter sollte kurzen Fragen und Antworten vorbehalten bleiben. Eine Email ist am besten, wenn du eine Erklärung haben möchtest. Und bitte denkt daran, eure Fragen auf Englisch zu stellen.
Starten wir mit einer Frage zu einer Kreatur, von der ich jahrelang nichts gehört habe.
F: Auf meiner Eisenherzchimäre liegen eine +2/+2-Marke und dank einer Infektionsmaschine zwei -1/-1-Marken. Können die -1/-1-Marken gewuchert werden? Ich dachte, dass sie sich zusammen mit der +2/+2-Marke auflösen?
A: Den Marken geht es gut. Nur +1/+1-Marken und -1/-1-Marken löschen sich gegenseitig aus. Andere Marken leben in friedlicher Koexistenz. Diese Regel wurde speziell dafür eingeführt, Markenverwaltung im Standardformat zu verringern, da keine andere +X/+X-Variante mehr verwendet wird.
F: Kann ich den Talstürmer nach der Kampfphase wirken, damit er blocken kann, oder muss ich ihn vor der Kampfphase wirken um seine Angriffsverpflichtung zu erfüllen?
A: Du kannst ihn nach dem Kampf wirken. Eine Fähigkeit, die vorschreibt, dass etwas passieren muss oder nicht passieren kann modifiziert nur diese Sache - das Spiel kann nicht in die Zukunft sehen und dich jetzt zu etwas zwingen, dass eine zukünftige Aktion ermöglicht.
F: Wenn der Durchtriebene Nachahmer einen Spielstein kopiert und später auf meine Hand zurückgeschickt wird, löst er sich dann auf?
A: Dies ist nicht des Rätsels (Auf)Lösung. Ob etwas ein Spielstein ist oder nicht ist kein kopierbarer Wert. Der Durchtriebene Nachahmer kopiert die Grundwerte des Spielsteins und ist dann eine Nichtspielsteinkopie des Spielsteins.
F: Zählt der Durchtriebene Nachahmer als Nichtkreaturenzauber für Dinge wie Bravour oder Narset, Erleuchtete Meisterin, falls er einen Planeswalker kopiert?
A: Bis zu seiner Verrechnung bleibt der Durchtriebene Nachahmer ein Nachahmer und ist kein Sarkhan, Polukranos, Nachttisch, oder was er auch imitieren will. Er bleibt Kreatur und alle Fähigkeiten und Regeln behandeln ihn als solche. Bravour wird nicht ausgelöst und Narset erlaubt dir nicht, ihn zu wirken.
Egozentriker kein Scherz ist - er unterstützt
drei Mechaniken aus Plagen.
F: Kann ich den Stein der Zauberwerker benutzen um den Abzan-Falkner zu enttappen?
A: Das Schlüsselwort Standhaft repräsentiert eine aktivierte Fähigkeit, deren Kosten ein enthalten, auch wenn dieses nicht im Regeltext der Karten vorkommt. Das in den Aktivierungskosten ist entscheidend, und somit ist der Stein der Zauberwerker ein nützliches Werkzeug für die Abzan-Häuser.
F: Mein Gegner wirkt ein Belagerungsnashorn, das ich mit dem Verächtlichen Hieb beantworte. Mein Gegner reagiert darauf mit Surrak Drachenklaue. Wird mein Hieb neutralisiert?
A: Er wird zwar nicht neutralisiert, aber er tut nichts nützliches. Zuerst wird Surrak verrechnet, und anschließend der Verächtliche Hieb. Sein Ziel ist legal - das Nashorn hat immer noch umgewandelte Manakosten von 4 - also führt der Verächtliche Hieb seine erste Aktion aus. In diesem Moment schreitet Surraks Effekt mit einem "Nö!" ein, und da der Verächtliche Hieb keine weiteren Effekte hat, ist er vollständig verrechnet und wird auf den Friedhof gelegt.
F: Kann ich Surrak mit einem weiteren Hieb auf das Nashorn beantworten?
A: Das kannst du! Jedes Objekt auf dem Stapel kann als Ziel gewählt werden, nicht nur das oberste, und Spieler können solange Sprüche wirken, bis sie kein Mana mehr haben. Surraks Fähigkeit wirkt erst, wenn er im Spiel ist (anders als seine zweite Fähigkeit, die ihn selbst betrifft), also wird das Nashorn neutralisiert bevor Surrak verrechnet wird.
F: Profitiert die erste Fähigkeit des Simic-Gildenmagiers vom Effekt der Gehärteten Schuppen?
A: Um eine Marke zu bewegen entfernst du sie von ihrem Besitzer und legst sie dann auf den Empfänger. Du entfernst also erst eine Marke und während der zweiten Hälfte des Effekts werden die Gehärteten Schuppen aktiv... und siehe da, zwei +1/+1-Marken zum Preis von einer (oder sieben zum Preis von sechs, falls du eine Biologische Verschiebung durchführst, aber einem geschenkten Gaul schaut man bekanntlich nicht ins Maul).
F: Kann ich gratis streben, wenn Narset, Erleuchtete Meisterin Ajanis Präsenz ins Exil schickt?
A: Nö. Narset erlässt dir nur die Manakosten in der oberen rechten Ecke - zusätzliche Kosten wie die Kosten für Streben müssen immer noch bezahlt werden.
F: Ein Freund, der Magic seit einer halben Ewigkeit spielt, hat mir erzählt, dass Sprüche, die "erfolgreich gewirkt wurden", anders funktionieren als Sprüche, die nur "gewirkt" wurden. Was hat es damit auf sich?
A: Vor vielen, vielen Jahren, in den düsteren Zeiten vor der Sechsten Edition, wurden Sprüche nicht einfach so gewirkt. Ein Spieler fing damit an, einen Spruch zu wirken, und nachdem er die notwendigen Schritte hinter sich hatte, gab es ein Zeitfenster für "Unterbrechungszauber". Nun konnten Spieler Unterbrechungszauber wie den ursprünglichen Gegenzauber wirken. Ein Spruch konnte nicht neutralisiert werden, indem man auf ihn reagierte, sondern er musste neutralisiert werden, während er gewirkt wurde. Wurde der Spruch nicht durch einen Unterbrechungszauber neutralisiert, wurde er "erfolgreich gewirkt".
Das alles ist lange her. So etwas wie "erfolgreich gewirkt" gibt es nicht mehr - entweder hast du einen Spruch gewirkt, oder nicht. Um einen Spruch zu neutralisieren muss er bereits gewirkt worden sein, und alles, das sich dafür interessiert, dass ein Spruch gewirkt wurde, wurde bereits ausgelöst.
F: Der Durchtriebene Nachahmer ahmt einen Aschewolkenphoenix nach. Was passiert, wenn er stirbt?
A: Bevor er stirbt besitzt er die ausgelöste Fähigkeit des Phoenix, also wird diese ausgelöst. Die Fähigkeit bringt den Durchtriebenen Nachahmer verdeckt ins Spiel, und weil er verdeckt ist, wird sein Ersatzeffekt nicht angewendet. Der Nachahmer ist keine Kopie des Phoenix mehr und kopiert auch nichts anderes, daher hat er keine Morphkosten und kann nicht aufgedeckt werden. Wird er durch einen Effekt wie den von Ixidor aufgedeckt, stirbt er, weil er eine arme kleine 0/0-Kreatur ist.
F: Währemd eines großen Commanderspiels hat der blaue Magier meinen Erzengel von Thune mit einer Bestechung und meine Küchenhutzel mit einem Offenkundiger Diebstahl geklaut. Natürlich haben wir uns geschlossen gegen ihn gewandt und ihn besiegt. Was passiert mit meinen gestohlenen Kreaturen? Bin ich das nächste Ziel?
A: Wahrscheinlich nicht. Wenn ein Spieler das Spiel verlässt, verschwinden zuerst alle Objekte, die dieser Spieler besitzt und alle Effekte, die dem Spieler Kontrolle über ein Objekt eines anderen Spielers gaben, enden - die Küchenhutzel tanzen gut gelaunt über das Spielfeld und lassen sich auf deiner Seite nieder. Als nächstes wird alles ins Exil geschickt, was dieser Spieler kontrollierte, aber nicht der Kontrolle eines Spielers entrissen hatte - der Erzengel geht also ins Exil. Nur mit den Küchenhutzeln solltest du nicht allzu gefährlich wirken.
F: Ein anderer Spieler wird von genügend Kreaturen angegriffen um ihn zu töten. Kann ich das drohende Unheil abwenden, indem ich mit meinen Kreaturen blocke?
A: Nein, du kannst nur Kreaturen blocken, deren verteidigender Spieler du bist, was bedeudet, dass sie entweder dich, einen deiner Planeswalker, oder dein Team (im Zweiköpfiger-Riese-Format) angreifen müssen. Deiner Spielgruppe steht es natürlich frei, neue Hausregeln aufzustellen und solche Hilfsaktionen zuzulassen, aber solche Dinge werden am besten besprochen, bevor sie relevant werden!
in einem Spielwarenladen in ihrer Nähe!
A: Eine Kreatur, die das Spiel verlässt, hat keinen Auf-/Verdeckt-Status mehr, genauso wenig wie sie einen Un-/Getappt-Status hat. Sie wird nicht aufgedeckt oder enttappt; sie befindet sich in einem dritten Zustand. Da das Vorzeigen der Karte kein Spiel- sondern ein Schutzmechanismus ist, lassen die Spielregeln dich die Karte nicht aufdecken, sondern nur offen vorzeigen. Deine Goblins müssen sich noch etwas gedulden.
F: Kann ich in einem Zug zwei Sprüche wirken und mit der Stillen Einkehr eine Kreatur für zwei Züge tappen?
A: Jede der Fähigkeiten hindert die Kreatur daran, "während des nächsten Enttappsegments" zu enttappen. Dies sind keine Ersatzeffekte, von denen nur einer angewendet werden kann und der andere auf seinen Einsatz wartet. Es sind bloß andauernde Effekte, die die Spielregeln modifizieren. Beide wirken während "des nächsten Enttappsegments" und die Kreatur ist noch trauriger als sonst, dass sie nicht enttappt.
F: Löst der Schmetterschädel die Fähigkeit der Vormacht der Temur aus?
A: Leider nein. Der Keimspielstein kommt als 0/0-Kreatur ins Spiel, und diese Werte sind für ausgelöste Fähigkeiten relevant. Anschließend hüpft der Keim in den Schmetterschädel und wächst auf 4/4 an, aber da ist es schon zu spät.
F: Erhält ein Jeskai-Schüler, dessen Bravourfähigkeit bereits einmal ausgelöst wurde, Flugfähigkeit durch die Fähigkeit des Abzan-Falkners?
A: Der Schüler muss weiter den Boden studieren. Ein Effekt, der +1/+1 gibt, ist nicht gleichzusetzen mit einer +1/+1-Marke. Eine Marke ist nur dann eine Marke, wenn das Wort "Marke" verwendet wird.
F: Kann ich mit der Linse der Klarheit die zweitoberste Karte meiner Bibliothek ansehen, während ich Hellsicht 1 durchführe?
A: Nein. Du schaust dir die oberste Karte deiner Bibliothek an während du hellsiehst. Du hältst sie zwar in deiner Hand (falls du keinen Röntgenblick hast), aber sie ist immer noch die oberste Karte deiner Bibliothek.
F: Wie funktioniert das Zusammenspiel zwischen dem Widerspiegelnden Teich und Nykthos, Schrein von Nyx?
A: "Produzieren könnte" zieht sämtliche Entscheidungen und sämtliche Fähigkeiten in Betracht, auch, wenn du sie nicht aktivieren könntest. In unserem Fall gibt es also sechs Möglichkeiten: die erste Fähigkeit, Weiß für die zweite Fähigkeit, Blau für die zweite Fähigkeit, usw.
Der Teich kann farbloses Mana produzieren, da er "Typen" erwähnt statt "Farben". Danach müssen wir überprüfen, was passiert, wenn wir die zweite Fähigkeit verrechnen und eine Farbe wählen. Wenn ich Weiß wähle und meine Hingabe zu Weiß 0 ist, erhalte ich kein Mana und der Widerspiegelnde Teich kann kein weißes Mana erzeugen. Tu das gleiche für die anderen Farben und du weißt, welche Farben der Teich produzieren kann.
F: Ich übernehme das Wollloxodon meines Gegners mit der Verräterischen Tat, greife damit an, und gebe es wieder zurück. Das Loxodon ist darüber hinaus mit meinem Schlag der singenden Glocke verzaubert. Kann mein Gegner das Loxodon noch während meines Zuges enttappen?
A: Der Effekt der Verräterischen Tat endet im Aufräumsegment, und es ist ausgesprochen selten, dass ein Spieler im Aufräumsegment Priorität erhält. In 99,9% aller Fälle kann dein Gegner erst in seinem Versorgungssegment handeln.
Priorität im Aufräumsegment gibt es nur, falls eine zustandsbasierte Aktion ausgeführt (wirke Sarkhan Drachensprecher, nachdem du einen anderen animiert hast) oder eine ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel gelegt werden muss (Lilianas Umarmung, nachdem ein Spieler seine achte Handkarte abgeworfen hat).
F: Während eines Drafts öffne ich ein Verschmutztes Delta und ein Foil Verschmutztes Delta in Booster Zwei! Kann ich aussteigen, meine Karten nehmen und lachend davonrennen?
A: Das Lachen scheint mir etwas übertrieben, aber das kannst du tatsächlich tun. Spieler können jederzeit aus einem Draft aussteigen und den Booster, den sie gerade in der Hand halten, bisher gedraftete Karten und ungeöffnete Booster mitnehmen. Wizards hat damit kein Problem, aber die anderen Spieler und dein Spieleladen könnten anderer Meinung sein und dir Hausverbot erteilen, womit Wizards ebenfalls kein Problem hat. Besonders, wenn du lachst.
Damit ist unsere Fragerunde vorbei. Behaltet Wizard's Informationskanäle im Auge - bald geht die Vorschau für Commander 2014 los und schafft endlich Klarheit über die neuen Planeswalker und Legenden.
Nächste Woche möchte James unbedingt über C14 reden, aber diese Ehre fällt Carsten in zwei Wochen zu.
Bis dahin bleibt die Frage, ob sich nicht alles mögliche unter dieser Morphkreatur verbirgt!
- Eli Shiffrin
About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.
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