Published on 11/03/2014
It's In Tents
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: Callum Milne
Translated by Richard Jana
Cranial Translation
English
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Italiano
Pусский
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Diese Woche sollte eigentlich unser Commander 2014-Spezial werden, aber Carsten ist klar geworden dass es wohl nicht ideal wäre den Artikel eine Woche bevor ihr die schicken einfarbigen Decks in eure Hände bekommen und Fragen dazu stellen könnt zu veröffentlichen. Deshalb haben wir getauscht; heute bekommt ihr einen normalen Artikel, und nächsten Montag eine extra Dosis Commander.
In der Zwischenzeit, wenn ihr das Kampieren vor euren lokalen Geschäften in Erwartung der Commander 2014-Veröffentlichung (Du machst das, richtig? Ich bin dabei!) unterbrecht und Fragen zu den Karten habt die bereits bekannt sind, schickt sie uns an moko@cranialinsertion.com oder tweetet kurze Fragen an @CranialTweet. Ihr bekommt eine Antwort und außerdem erscheinen eure Fragen vielleicht in einem zukünftigen Artikel.
F: Ich spiele Unerwartetes Ergebnis und decke ein Abbrechen auf, was nutzlos ist. Wenn ich das Abbrechen nicht spiele, lege ich es dann zurück auf meine Bibliothek oder nehme ich es auf meine Hand?
A: Eine Karte vorzuzeigen bewegt sie nicht in eine andere Zone. Wenn du also die oberste Karte deiner Bibliothek vorzeigst ist diese Karte immer noch die oberste Karte deiner Bibliothek. Wenn du das Abbrechen dann nicht wirkst und auch nicht angewiesen wirst es woanders hin zu bewegen bleibt es auch auf deiner Bibliothek.
Bis du das nächste Mal eine Karte ziehst jedenfalls.
F: Mein Gegner hat einen Streuungsremasuri im Spiel, in dem ich einen Blitz einschlagen lasse. Dafür zahle ich die Kosten von , plus die für die Fähigkeit des Remasuris. Mein Gegner spielt einen Verächtlicher Hieb auf den Blitzeinschlag. Darf er das?
A: Absolut nicht. Die für den Remasuri sind nicht Teil der Manakosten des Spruchs, sondern eigenständige und unabhängige Kosten. Und selbst wenn es Teil der Kosten des Spruchs wäre sind die Manakosten immer noch das was oben rechts auf die Karte gedruckt ist. Effekt die ändern was du letztendlich bezahlst ändern nichts an der Karte selbst, und damit auch nicht an den Manakosten oder den umgewandelten Manakosten.
F: Wie interagieren Gehärtete Schuppen mit einer Zeit der Verdopplung? Kann ich mir die Reihenfolge der ausgelösten Fähigkeiten aussuchen?
A: Es sind keine ausgelösten Fähigkeiten, aber du kannst die Reihenfolge in der diese Ersatzeffekte angewendet werden trotzdem aussuchen, da sie beide deine Kreatur betreffen. Wenn du zuerst die Zeit der Verdopplung anwendest wird die Zahl der Marken verdoppelt und dann um eins erhöht, anderenfalls wird die Anzahl erst um eins erhöht und dann verdoppelt.
Die Zeit als zweites anzuwenden resultiert in einer Marke mehr, also willst du es vermutlich in dieser Reihenfolge tun.
F: Was passiert wenn sich nur eine Kreaturenkarte im Friedhof befindet wenn Das Mimeoplasma ins Spiel kommt?
A: Wenn sich nur eine Kreatur in allen Friedhöfen zusammen befindet kann der Beherrscher des Mimeoplasmas dessen Fähigkeit nicht anwenden (es verlangt zwei, und nicht bis zu zwei Kreaturenkarten). Das bedeutet dass das Mimeoplasma als 0/0-Kreatur ins Spiel kommt und vermutlich kurz darauf stirbt.
A: Nein, es ist falsch. Wer auch immer dir das erzählt hat dachte vermutlich an Elektrolysieren (oder etwas ähnliches), bei dem man tatsächlich den Missachter als Ziel wählen kann um zu verhindern dass er das andere Ziel ändert.
Der entscheidende Unterschied zwischen den beiden Fällen ist dass das selbe Ziel für jedes Auftreten von "deiner Wahl" nur einmal gewählt werden kann. Das bedeutet zum Beispiel dass du nicht zwei Ziele für Rollender Donner wählen kannst (weil du denkst dein Gegner hätte eine Irreleitung), die beide die selbe Kreatur sind.
Diese Regel wird dir missfallen wenn du gegen Irreleitung spielst, aber sehr gut gefallen wenn du einem Zaubermissachter gegenüber stehst, da dieser die anderen Ziele nicht ändern kann wenn er selbst schon ein Ziel ist.
Beide Hälften von Fleisch // Blut haben ihre eigenen Ziele, und diese dürfen sehr wohl beide die selbe Kreatur betreffen. (Bis auf das Friedhofsziel... und das Kreatur-die-du-kontrollierst-Ziel, wenn es nicht dein Zaubermisachter ist, was vermutlich nicht der Fall ist wenn du dir Gedanken ums Umleiten machst.)
F: Wieviel zählt ein Gilblaub-Reiter für Hingabe zu grün und weiß?
A: Nehmen wir für einen Moment an der Reiter wäre deine einzige bleibende Karte. Da er drei farbige Manasymbole in seinen Kosten hat und diese grün sind ist deine Hingabe zu grün 3. Sie sind außerdem auch weiß, also ist deine Hingabe zu weiß auch 3. Und deine Hingabe zu grün und weiß ist, noch einmal, 3.
Wenn etwas nach deiner Hingabe zu mehreren Farben fragt addiert es nicht einfach deine Hingabe zu den einzelnen Farben, sondern zählt alle Manasymbole die mindestens eine der gesuchten Farben haben. Jedes Manasymbol kann dabei höchstens 1 zu deiner Hingabe beitragen.
F: Kann ich mit einem Gleißenden Lichtschein auf die verhüllten Kreaturen meines Gegners zielen, wie zum Beispiel seinen Kalonischen Behemoth?
A: Ich fürchte nicht. Gleißender Lichtschein erlaubt dir Kreaturen deiner Gegner mit Fluchsicher als Ziel zu wählen, und auch wenn Fluchsicher und Verhüllt ähnliche Fähigkeiten sind, sind sie doch verschiedene. Der Lichtschein sagt nichts über verhüllte Kreaturen, also betrifft er diese auch nicht.
F: Wenn ich mit meinem Klon eine Karte wie den Nacatl-Aussiedler kopiere, der Schutz vor blau hat, wirkt der Schutz dann schon rechtzeitig um zu verhindern dass der Klon von etwas wie Essenzzerstäubung neutralisiert wird?
A: Nein, aus zwei Gründen. Erstens wählst du erst dann aus was du kopieren möchtest wenn er verrechnet wird und ins Spiel kommt, also lange nachdem dein Gegner eine Chance hatte den Klon zu neutralisieren. Zu sagen dass du später den Aussiedler kopieren wirst bringt dir nichts wenn der Klon schon lange vorher neutralisiert wird.
Zweitens funktioniert Schutz vor blau nur solange die Karte im Spiel ist, aber nicht auf dem Stapel und hat somit keinen Effekt auf Gegenzauber. Der Nacatl-Aussiedler kann problemlos von blauen Zaubersprüchen neutralisiert werden.
F: Interagiert das Ende des Labyrinths mit Karten wie dem Waldland-Wandelwicht? Alles was ich im Labyrinth des Drachen FAQ gefunden habe ist dass die Torwächter mit dem Tor 'Landtyp' interagieren. Würde ein Tor Kreaturentyp auch funktionieren?
A: Nein, das Ende des Labyrinths interagiert nicht mit Wandelwichten. Kreaturen- und Landtypen sind zwei sehr verschiedene Dinge, und "Tor" ist kein Kreaturentyp. Wandelwichte sind keine Tore und helfen dem Ende des Labyrinths nicht.
Jeder Kartentyp hat seine eigene Liste möglicher Subtypen; diese Subtypen sind spezifisch für diesen Kartentyp und werden nicht mit anderen Kartentypen geteilt. (Außer bei Spontanzaubern und Hexereien — sie teilen ihre Liste.) Wandelwichte haben alle Kreaturentypen, aber keine Landtypen.
F: Ich bringe Ugins Nexus ins Spiel. Wann überspringt mein Gegner seinen Zug?
A: Gar nicht — zumindest wenn er keinen Spruch und keine Fähigkeit benutzt die ihm einen Extrazug verschafft, wie Zeitschleife. Die Nexus lässt Spieler nur solche zusätzlichen Züge überspringen, nicht die normal vom Spiel gegebenen.
F: Ein Freund spielt eine Säerin der Versuchung während mein Kommandeur im Spiel ist. Kann ich sie zerstören bevor ihre Fähigkeit verrechnet wird um zu verhindern dass mein Kommandeur gestohlen wird?
A: Klar. Die Fähigkeit der Säerin gibt eine Zeitspanne an für die sie wirkt, und wenn diese Zeitspanne endet bevor sie beginnt wird der Effekt nie angewendet und dein Gegner bekommt gar nicht erst die Kontrolle über deinen Kommandeur.
F: Kann ich eine Suche nach den Gemmensplittern mit mehreren Marken benutzen um so vielen Kreaturen jeweils eine +1/+1-Marke zu geben?
A: Nein, das ist nicht möglich. Um eine Fähigkeit zu aktivieren musst du ein Mal ihre vollen Kosten bezahlen und bekommst dafür ein Mal ihren Effekt.
Eine einzelne Aktivierung der suche legt nur auf eine Kreatur Marken, um Marken auf mehrere Kreaturen zu legen müsstest du also... kannst du aber nicht, weil ein Teil der Kosten ist die Suche zu opfern. Bei der ersten Aktivierung opferst du sie und kannst sie danach nicht wieder aktivieren, weil sie in deinem Friedhof liegt.
A: Das kann so passieren, wenn die Spieler das wollen, aber da es ziemlich sicher nicht das ist was die Spieler wollen ist es nicht was normaler Weise passiert.
Es ist wichtig dass der Stapel immer um einen Spruch oder eine Fähigkeit einzeln abgearbeitet wird. Alle Spieler bekommen danach die Gelegenheit Sprüche zu spielen und Fähigkeiten zu aktivieren. Das bedeutet dass Spieler warten können bis das Ziel des Blitzsturms geändert wurde um ihn erst dann woanders hin umzulenken.
F: Ich blocke eine Kreatur mit meinem Blendenden Bollwerk und aktiviere dann seine Fähigkeit. Blockt das Bollwerk noch, auch wenn es jetzt getappt ist?
A: Ja. Während eine getappte Kreatur nicht als Blocker deklariert werden kann, kann eine blockende Kreatur ohne Folgen getappt werden.
Das gilt aus dem selben Grund wie getappte Kreaturen nicht angreifen können, aber Kreaturen die beim angreifen getappt werden sich dadurch nicht sofort wieder aus dem Kampf entfernen.
F: Sagen wir ich kontrolliere eine Einsame Pseudamma und drei Sümpfe, die alle getappt sind. In meinem Enttapsegment werden sie enttappt. Kann ich die Sümpfe sofort wieder tappen um für die Fähigkeit der Pseudamma zu zahlen? Oder muss ich mir im Zug davor drei Sümpfe "aufheben"?
A: Ja, du kannst die gerade enttappten Sümpfe sofort wieder tappen um Mana für die Fähigkeit der Pseudamma zu erzeugen. Ausgelöste Fähigkeiten mit Kosten, wie diese, erfordern gar keine Zahlung zu dem Zeitpunkt zu dem sie ausgelöst werden, sondern während ihrer Verrechnung. Die Fähigkeit wird zu Beginn deiner Versorgungsphase auf den Stapel gelegt und du erhältst die Gelegenheit deine Sümpfe zu tappen bevor sie verrechnet wird.
Und selbst wenn das nicht der Fall wäre könntest du sie noch während der Verrechnung tappen, denn alle Fähigkeiten die Mana von dir verlangen erlauben dir Manafähigkeiten zu benutzen bevor du zahlen musst.
F: Ich habe gehört man könnte einen Spruch Zurückverweisen der gar nicht neutralisiert werden kann, um eine Karte zu ziehen. Funktioniert das? Kann ich dann auch Elektrolysieren auf einen Gegner mit Hexenbann-Kugel spielen um eine Karte zu ziehen ohne Schaden zu zu fügen?
A: Du hast richtig gehört: man kann tatsächlich einen Spruch Zurückverweisen der nicht neutralisiert werden kann, um eine Karte zu ziehen. Deine andere Idee dagegen funktioniert nicht — einen Gegner mit einer Hexenbann-Kugel kann man nicht Elektrolysieren. Überhaupt nicht.
Der Unterschied besteht darin, dass der Oberste Richtspruch (um ein aktuelles Beispiel zu verwenden) zwar nicht neutralisiert, doch aber als Ziel gewählt werden kann. Das Spiel schaut nicht in die Zukunft um heraus zu finden was dein Spruch vor hat wenn du das ziel wählst.
Dein hexengebannter Gegner ist allerdings kein legales Ziel für dein Elektrolysieren, du kannst ihn nicht wählen. (Ein Dämmerungselementar könntest du dagegen wählen, um eine bessere Parallele für deinen Gedanken zu nennen...)
F: Wenn ich eine animierte Chimärenmasse kontrolliere während ich eine andere Kreatur mit Unendlicher Spiegelung verzaubere, wie sieht dann die Masse aus? Bleibt sie am Ende des Zuges eine Kopie der anderen Kreatur, oder wird sie wieder zu einem Artefakt?
A: Schichtfragen machen Spaß! (Eine gewisse Art von "Spaß".)
Bis zum Ende des Zuges ist die Masse eine Kopie der anderen Kreatur die zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Artefakt ist und Stärke und Widerstandskraft entsprechend der auf ihr liegenden Marken hat. Das liegt daran dass der Kopiereffekt vor der Fähigkeit der Masse angewendet wird.
Am Ende des Zuges endet der Animationseffekt, aber die Fähigkeit der Spiegelung dauert weiter an. Das bedeutet dass die Masse zu einer ganz normalen Kopie wird und auch bleibt bis sie das Spiel verlässt.
F: Wenn ein Mycosynth-Gitterim Spiel ist und jemand ein Land oder eine Nichtartefakt-Kreatur spielt, werden dann Fähigkeiten "...wenn ein Artefakt ins Spiel kommt..." ausgelöst? Wie sieht es mit "...wenn ein Spieler einen Artefaktspruch wirkt..." aus?
A: Das ins-Spiel-kommen löst Fähigkeiten aus, aber das Wirken nicht.
Das Gitter macht alle bleibenden Karten im Spiel zu Artefakten, zusätzlich zu ihren anderen Typen, was bedeutet das alles was ins Spiel kommt als Artefakt ins Spiel kommt und die entsprechenden Fähigkeiten auslöst.
Alles andere, wie zum Beispiel Sprüche auf dem Stapel, sind dank der zweiten Fähigkeit des Gitters zwar farblos, aber keine Artefakte. Die Sprüche sind nur dann Artefaktsprüche wenn sie das bereits im Original sind.
F: Kopiert ein Kraj-Experiment nur aktivierte Fähigkeiten die auf die Karte gedruckt sind, oder kann es auch andere Fähigkeiten kopieren? Zum Beispiel kontrolliere ich einen Nekrotischen Schlamm mit einer +1/+1-Marke; kopiert das Experiment dann die aktivierten Fähigkeiten von Kreaturen in meinem Friedhof? Gilt das Selbe für Fähigkeiten von Auren oder Ausrüstungen, wie Gonds Ausstrahlung oder Drachenthron von Tarkir?
A: Kraj unterscheidet nicht zwischen Fähigkeiten mit unterschiedlichem Ursprung und kopiert alle aktivierten Fähigkeiten, egal woher sie kommen. (Es ist eine egalitäre Monstrosität der Wissenschaft.) Auf die Karte gedruckt? Klar! Irgendwo anders her bekommen? Warum nicht?! Von einer Aura oder Ausrüstung bekommen? Absolut!
Die einzigen aktivierten Fähigkeiten die Kraj nicht bekommt sind solche die die Kreatur gar nicht mehr hat — weil sie zum Beispiel verfroscht wurde.
F: Bei einem FNM halte beide Spieler ihre Starthand mit sieben Karten. Spieler A beginnt, legt ein Land und gibt den Zug ab. Spieler B spielt ebenfalls ein Land, aber zusätzlich noch vier kostenlose Sprüche bevor er seinen Zug beendet. Jetzt fragt ihn Spieler A wie viele Karten er noch auf der Hand hat. Es sind 5. A ruft einen Judge weil B insgesamt nur 8 Karten haben sollte (Hand und Spiel). Was ist die korrekte Lösung für dieses Problem bei einem FNM? Ändert sich die Regelung bei höheren REL?
A: Die korrekte Lösung bei einem FNM ist was der Judge für angemessen hält (was von der exakten Situation abhängen kann). Außerdem erinnert er B in Zukunft achtsamer zu sein.
Bei höheren REL fällt diese Situation in die Kategorie "Drawing Extra Cards", die mit einem Game Loss bestraft wird.
Natürlich gilt all das nur unter der Annahme dass das Problem aus Versehen entstanden ist. Wenn der Judge glaubt dass Spieler B die Regeln mit Vorsatz gebrochen hat wird dieser disqualifiziert, egal was für ein Turnier gerade gespielt wird.
Das war's für heute, aber schaut auf jeden Fall nächste Woche wieder vorbei zu Carstens Commander 2014-Spezialausgabe.
Wenn ihr mich jetzt entschuldigen würdest, ich muss ein Zelt aufstellen und eine Dose auf meinem Gaskocher erwärmen. Und wenn es der Einkaufspassage nicht passt rufen sie die Sicherheitsleute um mich hinauswerfen zu lassen. Mal wieder.
- Callum Milne
About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.
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