Published on 01/12/2015
Ave, Lector!
Nos Submergere Saluto!
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: Callum Milne
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
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Pусский
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Falls ihr erleben wollt, wie wir den Geruch von nassem Zombieaffen wieder aus dem Teppich rauskriegen, könnt ihr Öl (mehr Wasser) ins Feuer (Meerwasser) gießen und eure Fragen an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet (für kurze Fragen) senden. Sollten wir nicht ertrinken, erhaltet ihr eine Antwort und eure Frage taucht möglicherweise in einer zukünftigen Ausgabe auf.
Jetzt wird es Zeit, unseren Postkasten zu leeren und ein letztes Mal Schmiede des Schicksals-lose Fragen zu beantworten.
F: Falls ich einen Kreaturenzauber wirke und mein Gegner darauf reagiert und mir mit dem Basarhändler den Stahlgolem unterschiebt, wird der Kreaturenzauber dann auf den Friedhof gelegt?
A: Nein, er wird ganz normal verrechnet und kommt ins Spiel. Ein Effekt, der dich daran hindert, Kreaturensprüche zu wirken, richtet gegen diese Kreatur nichts mehr aus, da du sie bereits gewirkt hast.
F: Kann ich eine Morphkreatur, die ich mit dem Ruchlosen Reichtum aufdecke, verdeckt wirken?
A: Dafür bist du nicht ruchlos genug. Falls du die Karte wirken möchtest, musst du das aufgedeckt tun.
Die Fähigkeit Morph erlaubt dir, die Karte verdeckt zu wirken, wenn du ihre alternativen Kosten () bezahlst. Der Ruchlose Reichtum zwingt dich aber, seine alternativen Kosten (nichts) zu bezahlen, falls du den Spruch wirken möchtest. Bist du mit den alternativen Kosten des Reichtums nicht einverstanden, kannst du den Spruch nicht wirken, und da du dich für eine der alternativen Kosten entscheiden musst, hast du eigentlich keine Wahl.
F: Vor kurzem kam es während eines Spiels zu folgender Situation: Ich kontrolliere Teferi, Magier von Zhalfir, mein Gegner kontrolliert das Zeitloch. Als mein Gegner das Zeitloch aktivierte, habe ich ihm gesagt, dass Teferi ihn daran hindert, die aufgedeckte Karte zu spielen. Jetzt bin ich mir aber nicht mehr so sicher. Da er die Karte spielen kann, solange sie oben auf der Bibliothek bleibt, müsste er das Zeitloch während seines eigenen Zuges eigentlich benutzen können.
A: Deine Zweifel sind berechtigt — du hast dich geirrt. Vermutlich hast du das Zeitloch mit Karten wie der Erinnerungsplünderung oder dem Isochron-Szepter verwechselt, die dich den Spruch während ihrer Verrechnung wirken lassen. Diese Karte werden von Teferi gestoppt, da der Stapel während der Verrechnung eines Spruchs bzw. einer Fähigkeit nicht leer ist.
Das Zeitloch lässt seinen Beherrscher die Karte nicht sofort spielen — es gibt ihm ein Zeitfenster, in dem die Karte gespielt werden kann, und es ist möglich, dass Teferis Beschränkung während dieses Zeitfensters erfüllt ist. Dein Gegner kann die Karte spielen, solange er sich an die Beschränkungen für Hexereien hält (in seiner Hauptphase, wenn der Stapel leer ist).
F: Wenn ich das Gespenstische Gefängnis kontrolliere und mein Gegner mit dem Fluch der nächtlichen Jagd verzaubert ist, kann er den Effekt des Fluchs ignorieren, da er nicht gezwungen ist, die Kosten zu bezahlen. Ändert sich das, wenn ich einen Planeswalker kontrolliere? Kann mein Gegner mich angreifen und sich dann weigern, die Kosten zu bezahlen?
A: Nein. Der Fluch zwingt die Kreaturen deines Gegners anzugreifen, falls das möglich ist, und sie können deinen Planeswalker ohne Probleme angreifen, da keine unbezahlten Kosten im Weg stehen. Sie müssen also angreifen.
A: Der Engel hat nicht mehr Unzerstörbarkeit. Unzerstörbarkeit ist eine Fähigkeit, und der Polymorphistenscherz entfernt alle Fähigkeiten vom Engel, wenn er verrechnet wird. Falls dein Gegner einen Weg findet, dem Engel Unzerstörbarkeit zu geben, nachdem der Scherz verrechnet wurde, hat der Engel wieder Unzerstörbarkeit, aber die Fähigkeit des Engels alleine reicht nicht aus.
Dies ist eine relativ neue Regeländerung. Vor Magic 2014 war Unzerstörbarkeit keine Fähigkeit, sondern einfach eine Tatsache über eine bleibende Karte, und konnte von einer Karte wie dem Scherz nicht entfernt werden. Damals wäre der Engelfrosch unzerstörbar geblieben. Seit Magic 2014 ist Unzerstörbarkeit eine Fähigkeit, die wie jede andere Fähigkeit entfernt werden kann.
F: Was, falls mein Gegner mit dem Titanischen Wachstum reagiert?
A: Dann erhält er immer noch einen Frosch, aber einen ziemlich großen. Um die Stärke und die Widerstandskraft einer Kreatur zu berechnen, werden zuerst Effekte angewendet, die diese Werte auf einen bestimmten Wert setzen, vor Effekten, die Stärke und Widerstandskraft einfach nur erhöhen oder verringern.
Der Frosch deines Gegners ist also ein (1/1) + (+4/+4) = (5/5) Froschzilla.
F: Wenn ich In die Wildnis kontrolliere, ziehe ich doch nach meinem Versorgungssegment immer noch eine Karte in meinem Ziehsegment, oder? Wenn die vorgezeigte Karte kein Land ist, kann ich sie dann auf meine Hand nehmen?
A: Absolut. In die Wildnis verhindert oder ersetzt das Karteziehen in keinster Weise — es ist ein Bonus, den du zusätzlich zu allem anderen erhältst.
Karten tun allgemein nur das, was sie sagen, und wenn eine Karte nicht sagt, dass sie etwas anderes ersetzt, tut sie das auch nicht.
F: Ein Freund und ich streiten darüber, ob Monströsität ihren Effekt behält, wenn eine Kreatur alle ihre Fähigkeiten verliert. Wir wissen, dass sie weiterhin monströs ist, aber wir sind uns uneins, ob die Marken und der Effekt entfernt werden.
A: Die Marken bleiben auf der Kreatur liegen, da es keinen Grund gibt, sie zu entfernen, aber die Kreatur verliert die anderen Boni, die sie durch ihre Monströsität erhält, da diese ihr von ihrer Fähigkeit verliehen werden, und diese Fähigkeit wird entfernt.
Der Hunderthändige beispielsweise kann nicht länger 99 zusätzliche Kreaturen blocken, weil er die Fähigkeit verloren hat, die ihm dies erlaubt hat. Und er hat auf keinen Fall Reichweite, da dies ebenfalls eine Fähigkeit ist.
F: Stoppt Sigarda vom Reiherschwarm die Fähigkeit Katakis, Preis des Krieges?
A: Leider nicht, denn Sigarda stoppt nur Sprüche und Fähigkeiten, die deine Gegner kontrollieren, und es ist nicht Kataki, der dich die Artefakte opfern lässt.
Kataki gibt allen Artefakten eine Fähigkeit, und diese Fähigkeiten von deinen eigenen Artefakten zwingen dich zu bezahlen um deine Sachen zu behalten. Sigarda hat kein Problem damit, dass deine eigenen Artefakte sich zu opfern versuchen und unternimmt nichts dagegen.
F: Ich kontrolliere die Ständige Erneuerung und die Märtyrerin des Sands. Kann ich immer noch die Fähigkeit der Märtyrerin aktivieren, obwohl meine Hand bereits aufgedeckt ist?
A: Ja. Eine Karte offen vorzuzeigen bedeutet nur, sie allen Spielern zu zeigen und das kannst du immer noch tun, auch wenn deine Gegner durch einen anderen Effekt bereits sehen können, was die Karte tut.
F: Ich kontrolliere eine 1/1-Verzauberungskreatur, mein Gegner eine 6/6-Hydra. Er wirkt die Weise der Renaturierung um meine Kreatur zu zerstören und ich reagiere mit dem Gebot des Erebos. Muss er die Hydra opfern oder kann er eine Kreatur opfern, die technisch gesehen nicht im Spiel ist, bis ihre Fähigkeit verrechnet wurde?
A: Er muss die Hydra nicht opfern. Er kann die Weise der Renaturierung opfern, weil sie im Spiel ist.
Die Fähigkeit der Weisen der Renaturierung ist eine ausgelöste Fähigkeit (sie beginnt mit dem Wort "wenn") und ausgelöste Fähigkeiten warten, bis ihr auslösendes Ereignis eintritt, und machen dann etwas. Die Weise muss bereits im Spiel sein, sonst wäre ihre Fähigkeit nicht ausgelöst worden.
F: Mein Gegner kontrolliert Pili-Pala und zwei ungetappte Länder, die beide kein weißes Mana produzieren können. Mein Gegner greift mit Pili-Pala an und ich wirke Durchbohrendes Licht darauf. Mein Gegner reagiert darauf und legt den Vergänglichen Schild auf den Stapel, benutzt seine zwei Länder um Pili-Palas Fähigkeit zu aktivieren und zu produzieren, und tappt Pili-Pala um mit Einberufen das letzte Mana zu bezahlen. Funktioniert das alles?
A: Das funktioniert. Dein Gegner darf Manafähigkeiten wie die von Pili-Pala aktivieren, bevor er die Kosten des Schildes bezahlt, und wenn er das tut, ist Pili-Pala ungetappt und kann anschließend für Einberufen getappt werden.
...natürlich könnte dein Gegner Pili-Pala auch aktivieren, bevor er beginnt, den Vergänglichen Schild zu wirken, aber wo bliebe da der Spaß?
A: Nein, kannst du nicht. Jeder Aurenspruch benötigt ein Ziel, und wenn es kein legales Ziel gibt, kannst du ihn nicht wirken.
Um die naheliegende Folgefrage zu beantworten: Wenn du eine Aura gewirkt hast und das Ziel nicht mehr existiert wenn die Aura verrechnet werden soll, wird der Aurenspruch neutralisiert und direkt auf den Friedhof gelegt, also gibt es auch hier keine "ins Spiel kommen"-Effekte für dich.
F: Ich wirke eine große Genesiswelle und decke außer drei Wäldern auch das Überlagerte Gebiet auf. Muss ich auch die Länder opfern, die ich mit der Genesiswelle aufgedeckt habe?
A: Nein. Das Überlagerte Gebiet zwingt dich nur die Länder zu opfern, die bereits im Spiel sind, sowie es ins Spiel kommt. Die drei neuen Wälder kommen gleichzeitig mit dem Gebiet ins Spiel — du kannst sie nicht opfern, weil sie noch nicht im Spiel sind.
F: Die Rennerin des Kruphix meines Gegners hat diesen Zug zwei Schadenspunkte erhalten. Mein Gegner wirkt Im Leid ertrinken. Er entscheidet sich dafür, die oberste Karte seiner Bibliothek unter die Bibliothek zu legen. Kann ich die neue oberste Karte der Bibliothek sehen, bevor die Rennerin stirbt?
A: Ja. Die Rennerin deines Gegners stirbt nicht augenblicklich, sobald tödlicher Schaden auf ihr liegt — sie stirbt erst, wenn zustandsbasierte Aktionen überprüft werden, nachdem In Leid ertrinken verrechnet wurde. Dein Gegner muss das Hellsehen abschließen, bevor dies passieren kann, also kontrolliert sie die Rennerin lang genug damit ihr beide die neue Karte sehen könnt.
F: Ich kontrolliere die Rennerin des Kruphix, und habe eine weitere Rennerin unter dem Bannenden Licht meines Gegners. Mein Hingabe zu Grün beträgt sechs, also ist Nylea, Göttin der Jagd gerade eine Kreatur. Ich greife mit Nylea und der Rennerin an und mein Gegner wirkt Zurück zur Natur.
Meine Rennerin und das Bannende Licht werden zerstört und ich erhalte sofort meine zweite Rennerin zurück. Ist Nylea für irgendeine Zeitspanne keine Kreatur? Ich weiß, dass sie aus dem Kampf entfernt wird, falls dies passiert, aber passiert es?
A: Ja, das tut es. Zwischen der Zerstörung der ersten Rennerin (Hingabe 4) und der Rückkehr der zweiten Rennerin (Hingabe 6) vergeht der Bruchteil einer Sekunde, und in diesem Moment ist Nylea keine Kreatur, also wird sie aus dem Kampf entfernt.
F: Ich habe die Vormacht der Jeskai und eine getappte Kreatur im Spiel. Ich wirke einen Nichtkreaturenspruch und erkläre, dass ich die beiden Fähigkeiten der Vormacht auf den Stapel lege. Ich lege einen Würfel auf meine Kreatur um den +1/+1-Bonus anzudeuten und ziehe und werfe eine Karte ab. Anschließend merke ich, dass ich etwas vergessen habe und enttappe ich die Kreatur.
Was würde passieren, wenn mein Gegner einen Schiedsrichter ruft und darauf besteht, dass ich die Enttappfähigkeit vergessen habe?
A: Du hast die ausgelöste Fähigkeit definitiv nicht vergessen, da du sie angekündigt hast und zumindest teilweise verrechnet hast, als du den Würfel auf die Kreatur gelegt hast. Du hast nicht alles richtig gemacht (deine Kreatur hätte enttappen sollen, als sie den +1/+1-Bonus erhielt) aber es ist mehr als wahrscheinlich, dass der Schiedsrichter entscheidet, dass es sich um einen Fall von "Out-of-Order Sequencing" handelt — d. h. du führst Dinge in einer technisch gesehen falschen Reihenfolge aus, aber es ist eigentlich egal da die richtige Reihenfolge legal wäre, das Ergebnis identisch ist und du durch die falsche Reihenfolge nicht vorzeitig Informationen erhalten hast.
Das Schlimmste, das dir auf einem Competitive-Turnier passieren könnte, ist eine Verwarnung für die Verletzung der Spielregeln, aber diese Verwarnung hat keine weitere Auswirkungen solange du es nicht erneut machst (und es wird eher "Out-of-Order Sequencing" sein).
F: Ich versuche herauszufinden, ob Karten mit veränderten Bild für Turniere zugelassen sind, aber es scheint alles etwas vage zu sein. Sind sie legal?
A: Vielleicht, manchmal, kommt darauf an. Alles klar?
Es ist nicht möglich, diese Frage pauschal mit ja oder nein zu beantworten, da es ganz auf die Modifikationen ankommt und auf die Entscheidung des leitenden Schiedsrichters. Alles, was den Namen oder die Manakosten verdeckt ist, ist raus. Danach liegt es im Ermessen des leitenden Schiedsrichters.
Modifikationen, die das ursprüngliche Bild unkenntlich machen oder die Dicke der Karte so verändern, dass sie von anderen Karten unterscheidbar ist, werden nicht erlaubt. Ebenso wenig anstößige Modifikationen oder solche, die substantielle strategische Informationen enthalten. Was in diese Kategorien fällt und was nicht muss der leitende Schiedsrichter des Turniers entscheiden. Du solltest also vor dem Turnier mit ihm sprechen und für den Fall der Fälle normale Versionen der fraglichen Karten zur Hand haben.
F: Ist es in Ordnung, wenn ich auf eine Karte ihren deutschen Namen schreibe? Falls nicht, kann ich Aufzeichnungen verwenden, auf denen steht, welcher deutsche Kartenname zu einem bestimmten anderssprachigen Namen gehört? So könnte man leichter eine Karte nachschlagen, was vor allem für Sprachen wie Japanisch wichtig ist, deren Buchstaben ich mit einer normalen Tastatur nicht eingeben kann.
A: Da es hier wieder um Modifikationen geht, obliegt es wieder dem leitenden Schiedsrichter, die Karte zuzulassen oder sie zu verbieten. Persönlich sehe ich keinen Grund eine Karte zu verbieten, auf die ihr Name in einer anderen Sprache geschrieben wurde, solange weder der gedruckte Name, noch Manakosten, noch Bild verdeckt sind.
Die Aufzeichnungen dagegen sind tabu. Spieler dürfen während eines Spiels keine Aufzeichnungen ansehen, die vor der Partie angefertigt wurden, also würde dir eine Liste mit deutschen Kartennamen nichts bringen, weil du sie nicht verwenden darfst.
F: Ich nehme mit einem Kontrolldeck an einem Competitive-Turnier teil. Ich habe das erste Spiel gewonnen und dafür etwa die Hälfte der Runde benötigt. Die Karten, mit denen ich das Spiel gewinnen kann, sind gegen das Deck meines Gegners nicht besonders gut, also tausche ich sie alle gegen Karten in meinem Sideboard. Meine Strategie ist es jetzt, das zweite Spiel ins Zeitaus zu retten und die Runde 1-0-1 zugewinnen.
In den Turnierregeln steht, dass langsames Spielen vorliegt, wenn ein Spieler zuviel Zeit für Spielhandlungen braucht, aber es wird nichts über das Herausziehen des Spiels in einem angemessenen Tempo gesagt. Kann ich also die oben erwähnte Strategie einsetzen, solange ich in einem angemessenen Tempo spiele?
A: Du bist nicht gezwungen ein Deck zu spielen, das das Spiel tatsächlich gewinnen kann, also kannst du dich darauf beschränken (in einem angemessenen Tempo) nicht zu verlieren.
Du bewegst dich damit aber auf sehr dünnem Eis, denn wenn dein Plan darin besteht, das Zeitaus zu erreichen, kommst du leicht in Versuchung, nur ein klein wenig länger als sonst zu brauchen. Und absichtliches Zeitspiel ist eine Form von Betrug, die mit einer Disqualifizierung geahndet wird.
F: Wann muss ich Bravourfähigkeiten (und verwandte Fähigkeiten wie die des Sucher des Weges) ansagen? Ich bin davon ausgegangen, dass während der Kampfphase früh genug ist, aber ein Gegner hat neulich damit argumentiert, dass ich die Fähigkeiten verpasst habe, weil ich sie nicht ansagt habe, als ich einen Nichtkreaturenzauber wirkte. Wer hat recht?
A: Dein Gegner liegt falsch. Auf Turnieren müssen ausgelöste Fähigkeiten erst angekündigt werden, wenn sie tatsächlich wichtig werden — wenn jemand eine Entscheidung für die Fähigkeit treffen muss, oder sie eine sichtbare Änderung im Spielzustand hervorrufen. Für Bravour und ähnliche Fähigkeiten wird vermutlich das Kampfschadenssegment sein, wenn Kampfschaden zugefügt wird.
Nächste Woche erwarten euch Eli und die Schmiede des Schicksals-Sonderausgabe.
Oder auch nicht.
- Callum Milne
About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.
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