Published on 03/09/2015
Der Vorhang fällt
Das Ende einer Ära, etc. pp.
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: Callum Milne
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
English
Español
Français
Italiano
Pусский
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Letztes Wochenende — bezogen auf das Schreiben dieses Artikels, also vor langer, langer Zeit falls ihr das in Der Zukunft lest (haben wir die Jetpacks schon eingeführt?) — hatte ich die Gelegenheit, in die Geschichte einzugehen und den letzten PTQ aller Zeiten in Victoria, BC zu leiten. Klingt nicht so dramatisch, aber es bedeutet eine Menge für mich. Mein erstes offizielles Turnier als Schiedsrichter war ein PTQ; dort wurde ich geprüft und ich verdiente meine sprichwörtliche Schiedsrichtersporen auf PTQs und großen regionalen Prereleases. PTQs sind eng mit meiner Laufbahn als Schiedsrichter verbunden, und jetzt sind sie Vergangenheit.
Hm. Als ich mit dem Absatz begann, hatte ich nicht vor, ihn so ernst klingen zu lassen. Sentimentalität ist etwas seltsames.
Zurück zum Geschäftlichen! Falls ihr Regelfragen habt, die mit schönen Erinnerungen verbunden sind, solltet ihr sie nicht an moko@cranialinsertion.com oder @CranialTweet senden, sonst erhaltet ihr noch eine Antwort, die diese Erinnerungen stört, und möglicherweise ein Denkmal in einer zukünftigen Ausgabe. Aber sie erhielten immerhin eine kleine Grabrede.
F: Ich habe mich während der Belagerung des Klosters für die Khane entschieden. Was passiert genau während meines Ziehsegments? Ziehe ich zwei Karten und werfe eine ab? Oder ziehe ich, werfe ab, und ziehe nochmal?
A: Ersteres. Zuerst ziehst du immer die Karte für diesen Zug. Anschließend werden ausgelöste Fähigkeiten wie die der Belagerung auf den Stapel gelegt, also findet das Ziehen und Abwerfen für die Belagerung immer nach dem Kartenziehen für den Zug statt.
F: Wenn die Lebensblut-Hydra stirbt zieht man Karten in Höhe ihrer Stärke. Bedeutet das, dass man 20 Karten ziehen muss, wenn die Hydra zum Zeitpunkt ihres Todes 20/20 ist?
A: Ja; die Fähigkeit ist nicht optional, also musst du genauso viele Karten ziehen, wie es die Fähigkeit von dir verlangt, und ebenso viele Lebenspunkte dazuerhalten. Pass also auf, dass die Hydra nicht zu groß wird, sonst bedeutet ihr Tod auch deinen Decktod.
F: Ich kontrolliere ein Hornissennest, mein Gegner einen Magma-Phoenix. Was passiert, wenn ich den Kreaturen mit dem Schlackesturm Schaden zufüge?
A: Der Schlackesturm fügt allen Kreaturen drei Schadenspunkte zu, löst die Fähigkeit des Hornissennests aus, beide Kreaturen sterben, und die Fähigkeit des Phoenix wird ausgelöst. Dann werden beide Fähigkeiten auf den Stapel gelegt. Da sie von verschiedenen Spielern kontrolliert werden, wird die Fähigkeit des aktiven Spielers (der Spieler, der gerade am Zug ist) zuerst auf den Stapel gelegt, und anschließend die Fähigkeit des anderen Spielers.
Da du den Schlackesturm wirkst, bist du vermutlich am Zug, was bedeutet, dass die Fähigkeit des Hornissennests unter der Fähigkeit des Phoenix liegt. Der Stapel wird von oben nach unten verrechnet, also fügt der Phoenix zuerst allen Kreaturen und Spielern drei Schadenspunkte zu, dann bringst du die Hornissenspielsteine ins Spiel.
Falls du es irgendwie schaffst, den Schlackesturm im Zuge deines Gegners zu wirken, laufen die Dinge umgekehrt; deine Hornissen tauchen auf und sterben Augenblicke später im Phoenixfeuer.
F: Ich habe das Mycosynth-Gitter und einige Inseln im Spiel. Produzieren die Inseln farbloses oder blaues Mana?
A: Blaues. Das Mycosynth-Gitter hat keine Fähigkeit, die verändert, welches Mana deine Länder produzieren, also wird das Mana auch nicht verändert. Das Gitter macht deine Länder farblos, aber falls du nicht gerade die Laube der Dryaden kontrollierst, waren die Länder schon vorher farblos, und die Farbe eines Landes hat eh keinen Effekt auf das produzierte Mana.
A: Nein, aus zwei Gründen. Zuerst kannst du keine Marken auf etwas legen, das nicht mehr da ist, also kann die Opferfähigkeit keine Marke auf den toten Verwüster legen, und die Bausteinfähigkeit kann diese Marke nicht auf die andere Kreatur legen. Und zweitens, da der Verwüster beim Aktivieren der Fähigkeit geopfert wird, wird die Bausteinfähigkeit über der Opferfähigkeit auf den Stapel gelegt und verrechnet, bevor die Opferfähigkeit überhaupt versucht, dem toten Verwüster eine Marke zu geben.
F: Ich wirke den Zeitlichen Übergriff, nachdem ich bereits den Schlachtruf der Horde mit Überfall verrechnet habe. Mein Gegner möchte mit einem Zwillingszauber auf meinen Zeitlichen Übergriff reagieren. Wir wissen, dass der zuletzt erzeugte Zug zuerst stattfindet; kann mein Gegner seinen Zwillingszauber unter die ausgelöste Fähigkeit des Schlachtrufs schummeln, damit er seinen Extrazug nach meinem ersten hat und nicht nach dem dritten?
A: Nun, er kommt nicht unter die Fähigkeit des Schlachtrufs, weil die Fähigkeit ausgelöst und auf den Stapel gelegt wird, bevor Spieler die Gelegenheit haben, etwas zu tun. Mit etwas Geduld erreicht dein Gegner aber trotzdem sein Ziel.
Der Stapel wird Schritt für Schritt verrechnet, und beide Spieler haben Gelegenheit, zwischen den Verrechnungen neue Objekte auf den Stapel zu legen. Dein Gegner kann also warten, bis die Fähigkeit des Schlachtrufs und die beiden Kopien verrechnet wurden, bevor er mit dem Zwillingszauber den ursprünglichen Übergriff kopiert. Du führst den ersten Extrazug aus, dein Gegner den zweiten, dann erhältst du noch einmal zwei Züge, und die normale Zugreihenfolge beginnt wieder.
F: Wenn ich den Shivan-Drachen mit dem Drachenumhang ausstatte, gibt dann ein einzelnes +2/+0, oder muss ich dafür bezahlen?
A: Der Drachenumhang gibt dem Shivan-Drachen eine zweite Instanz der Fähigkeit, die er bereits hat, aber die bringt ihm nicht viel. Der Drache sieht so aus:
Shivan-Drache -
Kreatur - Drache
Fliegend
: Der Shivan-Drache erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
: Diese Kreatur erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
5/5
Du kannst jede der beiden Fähigkeiten so oft aktivieren, wie du möchtest, aber jede Aktivierung gibt nur +1/+0.
F: Gibt Die Halle des Banditenfürsten unter dem Einfluss der Verseuchung immer noch Eile?
A: Ja. Die Verseuchung ändert die Farbe und möglicherweise die Menge an Mana, aber nichts anderes — jegliche Einschränkungen und Boni, die mit dem Mana verbunden sind, gelten immer noch.
F: Mit Dwarven Song kann ich eine beliebige Anzahl von Kreaturen anzielen. Kann ich einige dieser Kreaturen auch unendlich oft anzielen?
A: Nö. Eine Kreatur ist nur eine Kreatur; wenn du hundert Millionen Ziele für Dwarven Song wählen willst, benötigst du hundert Millionen verschiedene Kreaturen. Ganz allgemein kann eine einzelne Kreatur nicht mehrfach für ein Vorkommen von "Kreatur deiner Wahl" ausgewählt werden. Wenn Verhexen "sechs Kreaturen deiner Wahl" verlangt, sind auch sechs Kreaturen verlangt — du kannst nicht sechsmal die gleiche wählen.
Wenn ein Spruch dir erlaubt, eine Kreatur mehrmals anzuzielen, verwendet er "Kreatur deiner Wahl" mehrfach, wie z. B. Samen der Stärke or Zusammengehörigkeit.
F: Wenn ich zwei Verschlinger der Tage im gleichen Zug spiele, überspringe ich dann nur zwei Züge, oder die ganzen vier?
A: Die ganzen vier. Die Fähigkeit des Verschlingers erschafft einen Ersatzeffekt, der darauf wartet, dass du einen Zug beginnst. Wenn du den Zug beginnen würdest, greift der Effekt ein und ersetzt den Zug durch nichts.
Wenn mehrere Effekte versuchen, dich einen Zug überspringen lassen, kann nur einer von ihnen auf diesen Zug angewendet werden; der Rest wartet auf eine weitere Gelegenheit.
F: Kann ich meine eigene Kreatur, die mein Gegner mit den Sengenden Strahlen abräumen möchte, mit einem Blitzschlag oder einem Weg ins Exil zerstören, um keinen Schaden zu erhalten?
A: Du kannst deine eigene Kreatur entsorgen, falls du das wirklich möchtest, aber es wird dir nicht helfen. Die Sengenden Strahlen haben zwei Ziele, und eines davon bist du. Ein Ziel zu entfernen hält die Strahlen nicht davon ab, verrechnet zu werden und dem verbleibenden Ziel (dir) das Gesicht zu versengen. Heb dir den Blitz lieber für einen Goblin-Wegefinder auf.
F: Trägt der Spielstein des Flammenrausch-Reiters zu ner Hingabe zu einer Farbe bei, da er die Kopie einer Kreatur ist?
A: Ja. Ein Spielstein, der die Kopie einer anderen Karte ist, kopiert praktisch alles, was auf der Karte steht, inklusive der Manakosten. Falls die Manakosten also farbige Manasymbole enthalten, zählt der Spielstein genauso zu deiner Hingabe bei wie das Original.
F: Da dem so ist, und wir uns im Angreifer-deklarieren-Segment befinden, kann ich mit einem Gott angreifen, falls der Spielstein den Gott aktiviert?
A: Leider nicht. Der Flammenrausch-Reiter wird ausgelöst wenn er als Angreifer deklariert wird, und alle Angreifer werden zur selben Zeit deklariert. Der Spielstein wird ins Spiel gebracht, nachdem du deine Angreifer deklariert hast, also wird dein Gott nicht rechtzeitig genug zu einer Kreatur, um am Kampf teilnehmen zu können.
A: Er interagiert auf eine sehr teuflische Weise. Effekte, die Stärke und Widerstandskraft vertauschen, werden nach allen anderen Effekten angewendet, die Stärke oder Widerstandskraft verändern. Meishin gibt allen Kreaturen einen massiven Stärkemalus, den der Umtauscheffekt in einen massiven Widerstandskraftmalus verwandelt, der die entsprechende Kreatur tötet, falls du genügend Handkarten hast.
F: Angenommen, der Schlachtruf der Horde kopiert einen Schadenszauber. Mein Gegner reagiert mit der Abwehrenden Hand. Was ist die Schadensquelle? Oder gibt es mehrere?
A: Jede Kopie des Brandspruchs ist eine eigenständige Schadensquelle, ohne Verbindung zu den anderen. Die Abwehrende Hand kann nur eine davon stoppen — dein Gegner kann auswählen, welche das sein wird, aber der Rest trifft ihn.
F: Meine Störung der Totenruhe, die ich mit der Schülerin der Täuschung einberufe, wird neutralisiert. Bleibt die Schülerin getappt?
A: Ja. Die Kreatur zu tappen war Teil der Kosten, um die Störung der Totenruhe zu wirken, und die Kosten werden dir nicht erstattet, weil es mit deinem Spruch nicht ganz geklappt hat.
F: Passen der Oger-Streitwagenlenker und der Kriegscoup gut zusammen? Erhalten die Spielsteine den Bonus des Ogers, wenn er nicht mehr im Spiel ist?
A: Ja, das tun sie. Du führst die Anweisungen des Kriegscoup in der Reihenfolge aus, in der sie auf der Karte stehen. Zuerst bringst du die Spielsteine ins Spiel und löst die Fähigkeit des Streitwagenlenkers aus, und dann werden alle andere Kreaturen zerstört. Der Streitwagenlenker ist nicht mehr, aber er war lange genug da, um die Spielsteine zu sehen und seine Fähigkeit wird auf den Stapel gelegt und gibt ein fabelhaftes Abschiedsgeschenk ab.
F: Könnte der Gedankenverdreher Kioras +1-Fähigkeit auf sie selbst umlenken und sie für einen Zug beschützen?
A: Kioras Fähigkeit sagt "eine bleibende Karte deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert", also nein. Wenn du das Ziel eines Spruchs bzw. einer Fähigkeit veränderst, muss das neue Ziel legal sein, und unter normalen Umständen kann Kiora kein legales Ziel für ihre eigene Fähigkeit sein, weil beides vom gleichen Spieler kontrolliert wird.
F: Wenn ich den Stillen Schiedsrichter kontrolliere, kann mein Gegner nur mit einer Kreatur angreifen. Kann ich seine Auswahl mit der Wolke des Zorns bestimmen?
A: Sicher. Wenn dein Gegner mit der provozierten Kreatur angreift, erfüllt er mehr Anforderungen, als wenn er mit einer anderen Kreatur oder gar nicht angreift, also ist dein Gegner gezwungen, mit dieser Kreatur anzugreifen.
Angriffsanforderungen können deinen Gegner nicht dazu bringen, die Einschränkung des Schiedsrichters zu verletzen, aber sie können seine Möglichkeiten einschränken.
F: Ich wirke den Abzan-Vorteil, und mein Gegner opfert sein Spannungsfeld. Erhalte ich meine Kreatur rechtzeitig für den Kräftigungseffekt zurück?
A: Jawohl. Karten wie der Vergessenheitsring benutzen ausgelöste Fähigkeiten um die Karten aus dem Exil zurückzubringen, das Spannungsfeld dagegen benutzt einen Zonenwechsel mit einer bestimmten Dauer. Sobald das Spannungsfeld das Spiel verletzt, bewegt das Spiel die Karte aus dem Exil in seine ursprüngliche Zone, bevor irgendetwas anderes geschieht. Das bedeutet, dass die Kreatur wieder im Spiel ist, bevor du den nächsten Teil des Abzan-Vorteils verrechnest.
F: Mein Gegner greift mit einer 3/3-Kreatur an und kontrolliert die Edle Hierarchin, erwähnt aber ihre Fähigkeit nicht. Ich habe eine 4/4-Kreatur im Spiel und einen Blitzschlag auf der Hand. Ich glaube, dass mein Gegner die Fähigkeit vergessen hat, und blocke mit meiner Kreatur. Er sagt "Tausch?", um an die Fähigkeit zu erinnern; kann ich immer noch mit dem Blitzschlag reagieren, da ich nie zugestimmt habe, dass die Fähigkeit verrechnet wird, noch wusste, dass mein Gegner daran gedacht hat?
A: Leider kannst du nicht alles auf einmal haben. Du kannst den Zug nicht zurückdrehen und den 1/1er blocken, der Ins Unermessliche gewachsen ist, oder Blocker zurückziehen, weil dein Gegner dich mit Niedertrampeln überrascht, und du kannst den Zug nicht zurückdrehen, weil dein Gegner doch an seine Fähigkeit gedacht hat.
Wenn du die Kreatur als Reaktion auf die Edelmutfähigkeit töten willst, musst du genau das tun. Du kannst das Spiel nicht weiterlaufen lassen, Blocker deklarieren, und dann einen Rückzieher machen, weil dein Gegner nicht das gemacht hat, was du dachtest, was er macht. Wenn du Blocker deklarierst, bestätigst du damit, dass die Edelmutfähigkeit verrechnet wurde.
F: Kann ich auf zwei Lebenspunkten eine Gedankenergreifung spielen und mir die Handkarten meines Gegners notieren, obwohl das Spiel vorbei ist?
A: Sicher, wenn dir diese Informationen weiterhelfen. Du verlierst das Spiel erst, nachdem die Gedankenergreifung vollständig verrechnet wurde, also muss dein Gegner seine Hand vorzeigen, wenn er das Spiel gewinnen will.
Natürlich kann dein Gegner das Aufdecken seiner Handkarten auch vermeiden, indem er aufgibt, bevor die Gedankenergreifung verrechnet wird, aber irgendetwas sagt mir, dass er das nicht tun wird.
Und das war die letzte Frage für diese Woche. Glücklicherweise bleiben einige Dinge immer gleich, und nächste Woche ist James wieder an der Reihe, euch mit Fragen zu versorgen.
- Callum Milne
About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.
No comments yet.