Published on 03/30/2015
Оловянная годовщина
или десять лет спустя
By Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett, and Callum Milne
This Article from: Eli Shiffrin
Translated by Aleksandr Zubentsev
Cranial Translation
Deutsch
English
Español
Français
Italiano
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Придется нелегко, ибо за пределами глобальных переворотов Шестой и Десятой Редакций правила Магии особо не менялись. Возможно, нас ждет неудача. Тем не менее, мы приложим все усилия и постараемся не браться за откровенное несерьезные вопросы. Ну разве что совсем чуть-чуть.
И, пока мы еще в настоящем: присылайте нам свои вопросы! Можете воспользоваться нашей электронной почтой moko@cranialinsertion.com или твиттером @CranialTweet (для коротких вопросов). Мы обязательно ответим вам, и, вполне возможно, ваш вопрос попадет в одну из будущих статей. И, кто знает, может, именно его мы вспомним лет через пять-десять!
Давай, боярин, заводи свою машину!
В: Мой Лес зачарован Genju of the Cedars. Оппонент активирует способность Слепого Провидца и перекрашивает эту землю в черный цвет. Что произойдет, если я активирую способность Genju?
О: Старый ответ: эффект Genju меняет тип вашего Леса на "земля существо" с подтипом "дух". Следовательно, весь эффект Genju, включая изменение цвета, атаки и выносливости, применяется в четвертом слое до того, как эффект способности Провидца вступает в действие в пятом слое. Таким образом, Genju превратит ваш лес в зеленого земляного духа 4/4, а уж затем Провидец перекрасит его в черный цвет.
Новый ответ: Как вы можете видеть, система слоев за прошедшее время существенно изменилась. Изначально посыл состоял в том, чтобы сделать ее интуитивно понятной для любого игрока. Но, как показала практика, интуиция у каждого своя. Поэтому было принято решение заменить "интуитивно понятную систему" четким и простым алгоритмом.
Теперь эффект, воздействующий на несколько характеристик одновременно, будет применяться во всех соответствующих слоях. В слое 4 ваш Лес получит новый тип и подтип. В пятом слое мы применим все эффекты в порядке их создания. В итоге Провидец раскрасит бесцветный Лес, после чего Genju перекрасит его в зеленый цвет.
Кстати, именно в апреле 2005 мы заметили отсутствие столь необходимых зомби-обезьян в Магии! Визардам понадобилось чуть ли не десять лет, чтобы исправить эту ошибку!
В: Я атакую при помощи Volrath's Shapeshifter, который является копией Bringer of the Black Dawn. Его блокируют, и я назначаю три повреждения блокеру, а еще два — его хозяину. Затем, когда повреждения все еще находятся в стеке, я активирую способность Оборотня и сбрасываю на кладбище Фейдж Неприкасаемую. Что произойдет дальше?
О: A: Старый ответ: Скорее всего, ваш оппонент проиграет партию. В момент нанесения повреждений ваше существо будет являться копией Фейдж и, соответственно, будет обладать всеми ее способностями, в том числе "ядовитостью". Следовательно, способность сработает, и ваш оппонент проиграет.
Новый ответ: Теперь боевые повреждения не попадают в стек, и вышеописанный сценарий, естественно, невозможен. Боюсь, Фейдж в одиночку не справится... Впрочем, можно придумать более сложный трюк! Например, вы можете сбросить Трофейного Слона, дать пробивной удар Оборотню, а уж затем превратить его в Фейдж. Таким образом, ваше существо сохранит пробивной удар и сможет затрогать оппонента до смерти.
В: Этот вопрос наверняка задавали ранее, но я хочу быть уверенным на 100%. Мой оппонент разыгрывает Gifts Ungiven, находит всего две карты и утверждает, что я должен положить их на кладбище. Он прав?
О: Старый ответ: Безусловно, прав. Cмотрите определение "поиска" в глоссарии Сводных Правил.
Новый ответ: Извините, я перебью своего коллегу Тома-из-Прошлого. Дальше по тексту идет разъяснение непростого и неинтуитивного, но очень важного куска правил: если вы производите поиск по некоторому критерию, то не обязаны находить означенное количество карт. В противном случае, чтобы доказать невозможность найти требуемые карты, вам бы пришлось показывать содержимое всей своей библиотеки. Для того, чтобы избавить игроков от необходимости запоминать это правило, был произведен пересмотр подобных формулировок, и теперь они звучат как "может найти Х карт", "найдите до Х карт" и т.д. Это касается и Gifts Ungiven.
Таким образом, старый ответ по-прежнему верен. Упростился сам вопрос.
В: Кто бы победил на чемпионате по боям в грязи — Ангел Серры или Акрома, Ангел Ярости?
О: Старый ответ: Моко, кто его вообще сюда пустил?!
Новый ответ: Извини, я совсем забыл, что у тебя нет мозгов. Соответствующий опрос по Спирали Времени показал, что Акрома — самая крутая из всех легендарных существ. Кроме того, можно просто сравнить параметры: 6/6 против 4/4.
Старый текст Оракла: Первый удар. : Поверните целевое существо, блокирующее Master of Arms.
Новый текст Оракла: Первый удар. : Поверните целевое существо, блокирующее Master of Arms. Предотвратите все боевые повреждения, которые оно должно нанести на этом ходу.
О: Старый ответ: хотите — верьте, хотите — нет, но изменения были внесены для того, чтобы сохранить смысл карты после выхода новых правил. Для того, чтобы это понять, нам придется отправиться в далекое-далекое прошлое, во времена Weatherlight, задолго до выхода Шестой Редакции. Итак слово предоставляется Духу Прошлого, Будущего и Прошлого Будущего:
Давным-давно, в начале времен, когда земля была населена прерываниями, и даже мудрейшие из мудрейших не ведали всей правды о чудесах стека, правила Магии были совсем иными. Между ходами существовала своя отдельная фаза, срабатывающие способности разрешались моментально, а повернутые блокирующие существа не наносили боевых повреждений.
Новый ответ: С тех пор вышла еще одна эррата!
Старый текст Оракла: Первый удар. : Поверните целевое существо, блокирующее Master of Arms. Предотвратите все боевые повреждения, которые оно должно нанести на этом ходу.
Новый текст Оракла: Первый удар. : Поверните целевое существо, блокирующее Master of Arms.
В конце концов новое исправление было отозвано как слишком неочевидное. Во-первых в тексте оригинальной карты не говорится ничего о предотвращении повреждений. Во-вторых, вряд ли стоит рассчитывать на то, что современные игроки будут разбираться в нюансах допотопных правил.
В общем, иногда плохие карты становятся еще хуже. Смирись с этим, Джерард.
В: Я разыграл землю при наличии Exploration. Что произойдет, если вернуть чары в руку? Смогу ли я разыграть еще одну землю?
О: Старый ответ: Сможете, если про розыгрыше первой земли вы объявили, что делаете это за счет Exploration. Если же вы этого не сделали, то будет считаться, что вы разыграли свою обычную землю за ход.
Новый ответ: Несколько запутанно, не так ли? Требовать, чтобы игроки объявляли, каким образом они разыгрывают каждую свою землю — не лучшая идея. Именно поэтому в правила были внесены изменения. Теперь при розыгрыше земли вам необходимо посчитать, сколько всего земель вам позволяют разыграть все правила и эффекты, затем вычесть из этого числа количество разыгранных вами земель. Если полученная величина будет больше ноля, то вы можете разыграть землю.
В: Я активировал Поработитель Разума, поцелив своего оппонента. Могу ли я разыграть его Burning Wish и вытащить карту из его сайдборда?
О: Старый ответ: Не можете. Согласно турнирным правилам, игроки не могут смотреть сайдборд своего оппонента, и эффект Wish никак не может отменить этого факта. Здесь действует та же логика, что и в случае с Платиновым Ангелом: эффект его способности не защитит вас от выданного судьей наказания.
Новый ответ: С тех пор правила изменились. Теперь содержимое сайдборда игрока, как и содержимое его руки, является информацией, доступной этому игроку в любой момент времени. Контролируя игрока, вы получаете доступ ко всей известной ему информации. Следовательно, вы можете посмотреть его сайдбоард, даже не разыгрывая Wish.
В: Можно ли получить официальное разрешение на проведение куб-драфта?
О: Старый ответ: К нашему негодованию, DCI не признает (официально) многие хорошие форматы, такие как куб-драфт или EDH. Дело в том, что в любом официальном драфте все участники должны получить равное количество нераспечатанных бустеров. При этом количество бустеров каждого типа у всех участников также должно быть одинаковое. Увы, но куб-драфт и нераспечатанные бустера — понятия несовместимые. Тем не менее, вы вполне можете сыграть какой-нибудь сумасшедший драфт формата Mirage — Stronghold — Homelands — Mirrodin, и он будет вполне официальным.
Новый ответ: На данный момент куб-драфты по-прежнему не являются официальными в полном смысле этого слова. Они никак не рейтингуются и не учитываются DCI. Вы не получите очки мироходца за участие в этих турнирах. Тем не менее, их можно проводить в качестве FNM с выдачей соответствующего количества баллов "за участие", а ваш клуб может выдавать промо-карты за участие в этих турнирах.
Изменения в правилах не затронули драфты "диких" форматов. Они по-прежнему могут являться 100% официальными, санкционированными DCI турнирами.
В: Можно ли, играя в турнире формата Standard, назвать Тармогойфа при выходе Рунного Нимба?
О: Старый ответ: Да, вы можете назвать любую карту Магии. Выбрав для этой цели Тармогойфа, вы не получите никакой особой пользы. Тем не менее, респект за оригинальность мысли!
Новый ответ: Побочным эффектом этого правила было то, что вы могли случайно выбрать не ту карту при попытке сократить название всем известного заклинания. Например, назвать Оковы вместо Оков Ведалкенов или просто перепутать две похожие карты, выбрав Полыхающее Копье вместо Удара Грома. С целью уменьшить последствия таких оговорок были введены новые ограничения, и сейчас вы можете выбрать только ту карту, которая легальна в текущем формате. Наступать на грабли становится значительно сложнее!
В: Могу ли я использовать Тел-Джиладский Стилос, чтобы избавиться от фишек, созданных моим Загнанным Ужасом?
О: Старый ответ: Ваш оппонент может считать эти фишки своими, но Стилос думает иначе! Хозяином фишек является игрок, контролировавший эффект, при помощи которого были созданы эти фишки. И, поскольку именно вы контролировали способность Ужаса, то сможете вычеркнуть эти фишки из жизни без малейших проблем.
Новый ответ: Одним из небольших изменений в правилах, последовавших при выходе М10 стало то, что теперь хозяином фишек является тот игрок, под контролем которого они вошли на поле битвы. Теперь провернуть трюк со Стилосом не получится. Вам придется напрячь свою фантазию и придумать что-нибудь другое, благо странных карт в Магии хватает.
В: В руководстве игрока по выпуску Saviors of Kamigawa говорится, что при сплетении Glacial Ray и Evermind результирующее заклинание будет синим. В других источниках говорится, что это не так. Кто прав?
О: Старый ответ: Ошибка в руководстве. Его успели опубликовать до того, как вопрос был изучен и рассмотрен командой по правилам Визардов. Согласно их решению, способности, которые определяют характеристики, не копируются при сплетении заклинаний.
Старый новый ответ: В итоге руководство оказалось пророческим, а приведенная в ЧАВО информация — неправильной. Скорее всего, изменение было сделано после выхода Девятой Редакции или Равники. В любом случае, при сплетении заклинаний теперь не делается никаких исключений, и определяющие характеристики способности копируются в обычном режиме.
Новый новый ответ: А потом вышел Иннистрад, появились двусторонние карты и цветовые индикаторы. В итоге определяющая характеристики способность "Evermind is blue" вообще исчезла из текста карты, который теперь состоит лишь из "Возьмите карту". Все снова стало по-прежнему...
В: Что произойдет, если подниму Нападение // Дивизион во время разрешения способности Темного Наперсника? Я потеряю пять жизней или мне придется выбрать одну половину карты?
О: A: Старый ответ: Двойные карты — очень странная штука. Везде, за исключением стека, они обладают двумя наборами характеристик. Поэтому, когда Темный Наперсник пытается определить конвертированную мана-стоимость этой карты, он получает два ответа: один и четыре. Вы, в свою очередь, теряете одну жизнь и четыре жизни. То есть пять.
Новый ответ: Мы уже привыкли к таким подсчетам и объяснениям. "Вы теряете одну жизнь и четыре жизни, что в сумме равно пяти, но вы не теряете пять жизней". Не самое лучшее объяснение. К счастью, с появлением Живой Летописи ситуация изменилась. Теперь, если конвертированная мана-стоимость карты нужна для определения значения переменной, то в случае двойной карты оба значения будут просуммированы. Больше никаких "один и четыре"!
Все остальные сравнения продолжают работать точно так же, как и раньше. "Конвертированная мана-стоимость меньше трех?" дает два ответа: "да" и "нет", и "да" перевешивает.
В: Может ли Spell Crumple избавиться от моего командира? Смогу ли я вернуть его в командную зону?
О: Старый ответ: Вы можете положить своего командира в командную зону только в том случае, если он должен попасть в изгнание или на кладбище. В данном случае первым в действие вступит самозамещающий эффект контрзаклинания, который определит, куда должно попасть ваше заклинание в случае его отмены. К сожалению, после этого "эффект командира" применять будет уже не к чему.
Новый ответ: Ваш командир снова в строю! С выходом Драконов Таркира рука и библиотека попали список зон действия способности командира
А вот Черный Лотос стоит 6000 баксов
за тройскую унцию.
О: Старый ответ: Не можете. Согласно правилу 711.4, двусторонние карты не могут быть перевернуты лицом вниз. Следовательно, разыграть их лицом вниз также нельзя.
Новый ответ: С появлением механики Воплощения правила были пересмотрены, и теперь, согласно пункту 711.8, двусторонние карты могут быть разыграны лицом вниз или находиться на поле битвы в перевернутом состоянии. С другой стороны, перевернуть их лицом вниз на поле битвы по-прежнему невозможно, так что Иксидрону стоит по-прежнему опасаться оборотней. Особенно замаскированных.
В: Под контролем моего оппонента находится Уламог, Бесконечный Вихрь. Что произойдет, если я скопирую его при помощи Призрачного Образа?
О: Старый ответ: Оба существа, благодаря правилу легенд, попадут на кладбище. Интересно другое: только настоящий Уламог будет затасован в библиотеку. Причина в том, что способности вида "когда это существо попадает на кладбище откуда бы то ни было" кардинально отличаются от способностей "когда эту существо попадает на кладбище с поля битвы". Первые, в отличие от вторых, не "оглядываются назад" с целью проверить условия своего срабатывания. В нашем случае это означает, что условие срабатывания способности будет проверяться уже из кладбища. Находясь в этой зоне, наш Призрачный Образ не будет обладать никакими особенными способностями. Следовательно, и срабатывать будет нечему.
Новый ответ: Правило легенд теперь изменилось, так что выживут оба существа. Мы непременно должны были упомянуть об этом, поскольку ситуации вида "Правило легенд убивает всех одинаковых легендарных существ" очень часто встречаются в наших старых статьях. В остальном старый ответ верен, и это круто!
В: Оппонент пытается украсть мою фишку-кентавра 3/3, разыграв Предательский Инстинкт. В ответ я разыгрываю Защитную Магию Корней, чтобы получить блокера. Будет ли он неразрушимым? А что насчет похищенного кентавра?
О: Старый ответ: Ваш Кентавр будет неразрушимым, а вот Кентавр вашего оппонента... Для начала, вы всегда выполняете инструкции, данные в тексте заклинания, по порядку. В этом случае вы сначала используете заселение, а затем все ваши существа становятся неразрушимыми. Быть неразрушимым несколько чудно: большинство эффектов, которые изменяют силу/выносливость существ или дают ему способности, определяют круг целей на разрешении; эффект, делающий существа неразрушимыми, временно изменяет правила игры, и круг его целей постоянно обновляется при необходимости. Поэтому, пока Кентавр не под вашим контролем, он может быть уничтожен.
Новый ответ: Защитная Магия Корней создавалась с учетом того, что однажды неразрушимость станет ключевым словом, так что в обычных условиях вы бы не заметили никакой разницы. К сожалению, описанная выше ситуация далека от обычной. Вы получите вторую лошадку, после чего оба парнокопытных станут неразрушимыми, и одно из них коварно перейдет на сторону вашего врага, не перестав от этого быть неразрушимым. Если оппонент отправит его в атаку, вы сможете блокировать его вторым кентавром. В итоге выживут оба. Так что после этого внезапного, но такого предсказуемого предательства ваша упряжка воссоединится и сможет атаковать вновь.
В: До того, как я назначил атакующих, оппонент разыграл Морозное Дыхание, целя двух моих существ. В ответ я разыгрываю Хитрость Лесничего, чтобы дать одному из них порчеустойчивость. Что произойдет?
О: Старый ответ: Произойдут забавные вещи! Во-первых, Морозное Дыхание разрешится, потому что оно имеет еще как минимум одну легальную цель: существо без порчеустойчивости. Заклинание повернет это существо, и оно не развернется во время вашего следующего шага разворота. Теперь, допустим, вы решили атаковать существом, получившим порчеустойчивость (которое случайно не оказалось бдительным)... и оно тоже не развернется в ваш следующий шаг разворота!
Суть в том, что многие ассоциируют понятие "нелегальная цель" с защитой от действия заклинания или способности, но это не так; заклинание может по-прежнему иметь эффект на нелегальной цели, просто в ограниченных рамках. Правило 608.2b гласит, что когда заклинание или способность на своем разрешении имеют хотя бы одну нелегальную цель, то (глубокий вдох) "часть эффекта заклинания или способности, которая ссылается на нелегальную цель, не может производить какие-либо действия с этой целью, заставлять другой объект или игрока производить какие-либо действия с этой целью, или заставлять эту цель производить какие-либо действия". Поэтому Морозное Дыхание не сможет повернуть нелегальную цель (это означало бы произведение действия над ней), но оно сможет изменить правила так, чтобы существо не разворачивалось во время шага разворота контролирующего его игрока.
Новый ответ: Данное правило вызвало немало споров в самых разных кругах магического сообщества. В итоге было решено, что такой способ воздействия является чересчур странным, и с выходом Порождений Богов правило 608.2b изменилось. Теперь длительные эффекты, которые меняют правила игры, не могут воздействовать на нелегальные цели.
В: Я слышал о существовании правила выбора первого хода, которое основано на стендингах швейцарки. Применяется ли оно только к топ-8 или на всем протяжении турнира?
О: Старый ответ: Нет, это правило является обязательным лишь на турнирах уровня PTQ и выше. Оно может быть применено и на других турнирах, если об этом будет объявлено до начала мероприятия.
Для тех, кто не знает: имеется ввиду правило, согласно которому в матчах топ-8 игрок с более высокими итоговыми стендингами швейцарской части турнира выбирает, кто будет ходить первым в первой игре каждого своего матча.
Новый ответ: Новое правило оказалось крайне популярным, и теперь, с выходом Перекованной Судьбы, оно применяется во всех топ-8 на выбывание. К тому же, теперь игроки стали меньше айдиться!
В: Что произойдет, если я превращу Гелиода, Бога Солнца в лягушку?
О: Старый ответ: Во-первых, униженный Гелиод страшен в гневе! Я бы на вашем месте держался от него подальше. Во-вторых, рассмотрим происходящее с точки зрения системы слоев.
В слое №4 Гелиод, возможно, перестанет быть Существом. В таком случае он не получит тип "Лягушка" и станет просто Легендарными Чарами. Если же этого не произойдет, Гелиод станет Легендарными Чарами Существом — Лягушкой.
В слое №5 Гелиод станет синего цвета. Внезапно.
В слое №6 Гелиод потеряет все свои способности, включая способность создания фишек и "Другие существа под вашим контролем имеют Бдительность" (эта способность перестанет применяться к вашим существам). При этом эффект способности "Гелиод — не существо" (если таковой имел место), никуда не денется, так как он уже был применен более верхнем слое.
Если Гелиод является существом, то в слое 7b его атака/выносливость станут равны 1/1. В противном случае эту часть эффекта следует проигнорировать.
В общем, как и во многих других стремных ситуациях со слоями, главное здесь — аккуратность и последовательность применения правил. Не надо бояться слоев — ничего страшного в них нет. А вот Гелиода стоит опасаться — тот еще тип.
Новый ответ: На самом деле, ответ не изменился. Если не считать того, что с переизданием этой карты шутка про гнев Гелиода стала довольно зловещей. Мда, неуютно живется в прибрежных полисах...
В: На турнире я выиграл первую партию, а мой оппонент забыл предъявить своего оборотня. Означает ли это, что я выиграл также и вторую?
О: Старый ответ: Во-первых, следует отметить, что за подобное нарушение наказание в виде проигрыша партии применяется лишь на Соревновательном и Профессиональном уровнях. На Регулярном уровне (сюда относятся все FNM и большинство местных турниров) наказание куда менее сурово: судья расскажет, как следует поступать по правилам и пригрозит более суровым наказанием в случае, если ошибка будет повторяться.
Во-вторых, в последнем обновлении турнирных правил, приуроченном к выходу Ханов Таркира, недвусмысленно говорится о том, что наказание в виде проигрыша партии (на Соревновательном и Профессиональном уровнях) применяется к той же партии, в которой произошло нарушение, даже если эта партия уже завершилась. Если бы этого не было, то не показанный в конце партии оборотень мог бы фактически превратить проигрыш партии в проигрыш матча.
Новый ответ: В-третьих, прошлый декабрь порадовал нас еще одним внеочередным обновлением правил. Теперь забывчивость, связанная с оборотнями, не наказываются проигрышем партии. Если вы забыли предъявить своего оборотня — это предупреждение. Если вы разыграли остров в качестве оборотня и предъявили его — это проигрыш партии. Если Главный Судья считает, что вы не предъявили оборотня, поскольку вспомнили, что он является островом, то вы, как и раньше, будете дисквалифицированы. Если же ваш остров на самом деле является оборотнем... Похоже, мы попали в какое-то не то прошлое.
И вот мы снова в настоящем! Все-таки временная линия, в которой нет островов-оборотней, гораздо лучше... А наше путешествие в прошлое Cranial Insertion на этом завершается. Спасибо за то, что вы были с нами: и сейчас, и на протяжении всех этих десяти лет! Спасибо вам всем, читатели, соавторы, редакторы и переводчики за то, что мы сумели создать. По-моему, получилось неплохо.
До следующего раза!
- Eli Shiffrin
About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.
No comments yet.