Published on 04/06/2015

Kreatur aus, Effekt an, Kreatur aus, Effekt an,...

Hey, ich hab' den An-/Ausschlachter gefunden!

Cranial Translation
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Interessante Tatsache: Es gibt keine
mehrfarbigen Karten mit Ausschlachten.

Willkommen zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Diese Woche dreht sich alles um die neue Mechanik des Clans Silumgar aus Drachen von Tarkir. Wie Silumgar euch höchstpersönlich bestätigen wird, gibt es für seinen Clan nichts besseres, als den Feind in heroischen Schlachten abzuschlachten. Ich... "Ausschlachten"? Nicht "Abschlachten"? Oh...tja, das erklärt so einiges.

Falls ihr unsere Fähigkeit Regelfragen zu beantworten ausschlachten wollt, könnt ihr selbige an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet senden. Wir schicken eine Antwort und verwenden die Frage vielleicht in einer zukünftigen Ausgabe.

Nun aber hinein in den Hort voller Fragen, der sich seit unserer letzten Ausgabe angesammelt hat.


F: Können sich zwei Blutfratzen-Fanatikerinnen gegenseitig verspeisen?

A: Nein. Du kannst aktivierte Fähigkeiten nur nacheinander aktivieren, und die Fähigkeit der ersten Fanatikerin muss vollständig aktiviert werden, bevor du die Fähigkeit der zweiten aktivieren kannst. Die zweite Fanatikerin ist dann bereits tot, und tote Fanatikerinnen können niemanden mehr essen.



F: Was passiert zuerst, wenn ich den den Gesandten der Sultai durch den Gurmag-Ertränker ausschlachten lasse? Sehe ich mir zuerst die obersten vier Karten der Bibliothek an, oder manifestiere ich erst die oberste Karte?


A: Das kannst du dir aussuchen. Die Fähigkeiten des Gesandten und des Ertränkers werden zum gleichen Zeitpunkt ausgelöst, du kontrollierst beide Fähigkeiten, also wählst du die Reihenfolge aus, in der sie auf den Stapel gelegt werden. Die unterste Fähigkeit wird zuletzt verrechnet.

Wenn du also manifestieren möchtest, bevor du eine Karte auf die Hand nimmst, kannst du genau das tun. Oder du machst es andersherum.



F: Erhält eine manifestierte Kreatur mit Megamorph eine +1/+1-Marke, wenn ich ihre Manifestkosten bezahle?

A: Nö; wenn du dir den +1/+1-Bonus verdienen möchtest, musst du die Megamorphkosten bezahlen, und nicht die Manifestkosten. Die +1/+1-Marke ist ein Teil der speziellen Aktion, die Megamorphkosten zu bezahlen. Die Manifestkosten zu bezahlen ist zwar ähnlich, aber nicht damit identisch.



F: Wenn ich bereits eine Ergebene Sidisis kontrolliere und eine zweite spiele, darf ich dann eine oder zwei Kreaturen auf die Hand zurück schicken, falls ich eine Kreatur ausschlachte?

A: Nur eine. Wenn eine Kreatur ihren Namen verwendet, meint sie damit nur "genau diese Kreatur hier — ja, mich". Die Ergebene Sidisis, die du bereits kontrollierst, interessiert sich nicht dafür, dass irgendeine andere Ergebene Sidisis eine Kreatur ausschlachtet — sie interessiert sich nur dafür, dass sie eine Kreatur ausschlachtet.

Falls eine Karte sich auf "diese Karte und alle mit gleichem Namen" bezieht, steht das ausdrücklich auf der Karte, wie z. B. auf der Cylianischen Sonnensängerin.




Es mögen Ketten sein,
aber sie sind so sanft und weich!
F: Kann ich eine verdeckte Kreatur mit der Seidenfessel ins Exil schicken?

A: Absolut. Eine verdeckte Kreatur hat keine Manakosten und somit sind ihre umgewandelten Manakosten 0. Das ist ausreichend, um von der Seidenfessel gefesselt zu werden. Sobald sie ins Exil geschickt wurde, spielen ihre Manakosten keine Rolle mehr.


F: Einen Moment mal, mein Gegner sagt, seine Kreatur kommt aufgedeckt ins Spiel, wenn er meine Seidenfessel zerreisst! Wo auf der Karte steht das?!

A: Es steht nicht auf der Karte, weil es bereits durch die Regeln für ins Spiel kommende (und ins Exil geschickte) Karten abgedeckt wird. Eine Karte, die ins Spiel kommt, kommt aufgedeckt ins Spiel, falls es keinen Effekt gibt, der sie ausdrücklich verdeckt ins Spiel kommen lässt (aus den gleichen Gründen kommen Karten üblicherweise ungetappt ins Spiel). Die Seidenfessel schreibt nicht vor, dass die Kreatur verdeckt ins Spiel zurückkehrt, also kommt die Kreatur aufgedeckt ins Spiel.

Tatsächlich wird die Kreatur bereits aufgedeckt, wenn sie ins Exil geschickt wird, weil Sachen auch standardmäßig aufgedeckt ins Exil gehen. Sie wird also nicht erst aufgedeckt, wenn sie ins Spiel kommt.



F: Ich spiele Verformte Welt und decke sieben Drachen und das Drachengewitter auf. Wird das Drachengewitter siebenmal für 7 Schadenspunkte ausgelöst? Es passiert alles während der Verrechnung der Verformten Welt, also kommen die Karten doch quasi gleichzeitig ins Spiel, oder?

A: Oder nicht. Die Karten kommen alle während der Verrechnung der Verformten Welt ins Spiel, aber in der Reihenfolge, die die Verformte Welt angibt.

Verformte Welt lässt Verzauberungen nach allen anderen Karten ins Spiel kommen, also auch das Drachengewitter. Es war nicht im Spiel, als die Drachen ins Spiel kamen, und wird daher auch nicht ausgelöst. Es ist egal, dass alles während der Verrechnung eines Spruchs passiert ist.



F: Ich habe durch den Trügerischen Gewinn Kontrolle über die Wandernde Gruftschildkröte meines Gegners übernommen. Mein Gegner spielt die Entweiherin der Toten, und ich übernehme Kontrolle über sie, bevor das Ausschlachten beginnt. Werden meine Kreaturen auf die Hand geschickt, wenn mein Gegner die zurückgekehrte Gruftschildkröte opfert?

A: Nein — seine Kreaturen kehren auf seine Hand zurück.

Dein Gegner kontrolliert die eigentliche Ausschlachtfähigkeit und bestimmt daher, ob und welche Kreatur er opfert, aber du kontrollierst gerade die Entweiherin der Toten. Wenn dein Gegner also eine Kreatur opfert, hat deine Entweiherin eine Kreatur ausgeschlachtet, und du erhältst die zweite Fähigkeit.

Dein Gegner ist sicher froh darüber, dass das Opfern optional ist; keine Kreatur auszuschlachten scheint hier das klügere Vorgehen zu sein.



F: Ich habe die Eisenhütte des Krark-Clans und den Masticor im Spiel, aber keine Karten mehr auf der Hand. Bevor mein Masticor verschwindet, soll er noch so viel Schaden wie möglich anrichten. Kann ich den Masticor selbst in der Eisenhütte einschmelzen und einen zusätzlichen Schadenspunkt zufügen?

A: Überraschenderweise ja, und zwar aus dem gleichen Grund, aus dem du den Fanatischen Mogg opfern kannst, um seine Fähigkeit zu aktivieren (auch wenn das Timing hier etwas anders ist). Sobald du angefangen hast eine Fähigkeit zu aktivieren befindet sie sich auf dem Stapel und ist unabhängig von ihrer Quelle. Ob die Quelle noch existiert, berührt die Fähigkeit nicht mehr.

In unserem Fall opferst du den Masticor um Mana zu produzieren, bevor du die Kosten der Fähigkeit bezahlst, und beim Fanatischen Mogg opferst du ihn um die Kosten selbst zu bezahlen, aber das Prinzip ist dasselbe.



F: Was passiert, wenn ich eine Kreatur mit Ausschlachten zerstöre, bevor eine Kreatur geopfert wurde? Wird der Effekt immer noch ausgeführt, falls die Kreatur zum Zeitpunkt des Opferns nicht mehr im Spiel ist?

A: Falls die Kreatur mit Ausschlachten zerstört wird bevor die Ausschlachtfähigkeit verrechnet wird, ist sie nicht mehr im Spiel um zu sehen, ob sie eine Kreatur ausgeschlachtet hat, also wird die zweite Fähigkeit nicht mehr ausgelöst, selbst falls dein Gegner sich entscheiden sollte, eine Kreatur zu opfern.

... Was er nicht tun wird, denn warum sollte er?



F: Kann ich mit Ausbeutung von Wissen eine Zauberwindung klauen und mit der Zauberwindung die Ausbeutung von Wissen erneut spielen?

A: Nein, kannst du nicht. Ausbeutung von Wissen lässt dich die Zauberwindung während seiner Verrechnung wirken, und zu diesem Zeitpunkt ist die Ausbeutung noch auf dem Stapel. Du wählst die Ziele der Zauberwindung wenn du sie wirkst, und eine Ausbeutung auf dem Stapel ist keine Ausbeutung in deinem Friedhof und damit kein legales Ziel für die Zauberwindung.



F: Meine Kreaturen haben nicht genügend Stärke, um als Gewaltig eingestuft zu werden. Kann ich mit Kriegsleuchten auf die Fähigkeit der Panischen Elchherde reagieren, damit meine Kreaturen ungetappt sind und Trampelschaden verursachen?

A: Leider nein. In der Fähigkeit der Panischen Elchherde folgt auf das auslösende Ereignis ein "falls", gefolgt von einer Bedingung. Diese Bedingung muss sowohl erfüllt sein, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird, als auch, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Sind deine Kreaturen nicht gewaltig, wenn die Elchherde angreift, wird die Fähigkeit gar nicht ausgelöst, und ein nachträgliches Kriegsleuchten kann die Zeit auch nicht zurückdrehen.

Natürlich kannst du erst Kriegsleuchten wirken und dann angreifen. Dann verursachen deine Kreaturen Trampelschaden, aber sie werden beim Angreifen getappt.




Clevere Idee von Wizards.
F: Ich möchte den Silumgar-Schlächter spielen und mit seiner Ausschlachtfähigkeit den Westwind-Schreiber meines Gegners töten. Wann ziele ich auf den Schreiber? Wenn der Schlächter ins Spiel kommt und die Ausschlachtfähigkeit auf den Stapel gelegt wird, oder wenn ich tatsächlich eine Kreatur opfere? Wann hat mein Gegner das letzte mal Gelegenheit, die Fähigkeit des Schreibers zu nutzen?

A: Du wählst das Ziel für die Fähigkeit, nachdem du eine Kreatur opferst. Die Ausschlachtfähigkeit hat kein Ziel — die zweite Fähigkeit übernimmt das Zielen und wird erst ausgelöst, wenn du eine Kreatur opferst. Dein Gegner kann auf die zweite Fähigkeit reagieren und den Schreiber noch einmal aktivieren.

F: ...Was ist mit Ausschlachtfähigkeiten, die kein Ziel haben, wie der der Entweiherin der Toten? Kann mein Gegner versuchen, seine Kreaturen zu retten, nachdem er erfahren hat, wie hoch die Widerstandskraft der geopferten Kreatur ist?

A: Absolut. Da die zweite Fähigkeit nicht ausgelöst wird, bis das Opfern abgeschlossen ist, und man auf die Fähigkeit reagieren kann, weiß dein Gegner, welche Kreaturen auf seine Hand zurückkehren werden, und kann mit diesem Wissen entscheiden, ob und wie er darauf reagieren möchte.



F: Ich habe Anafenza, Geist des Sippenbaums im Spiel und spiele den Avatar der Entschlossenen. Kann ich es so einrichten, dass Anafenza sich selbst kräftigt und der Avatar dafür mit einer zusätzlichen +1/+1-Marke ins Spiel kommt? Oder kommt die Kräftigungsfähigkeit zu spät für den Avatar?

A: Viel zu spät. Die Anzahl der Marken, mit denen der Avatar der Entschlossenen ins Spiel kommt, wird festgelegt, sowie er ins Spiel kommt, wohingegen Anafenzas Fähigkeit erst danach ausgelöst wird, nachdem die Kreatur ins Spiel gekommen ist. Der Avatar hat keine Möglichkeit eine Marke zu sehen, von deren Existenz nicht einmal Anafenza weiß.



F: Wie interagieren Karten wie Frostbringer und Statische Sphäre mit Karten, die dich bestimmte Dinge nicht enttappen lassen (wie Frosthauch oder Grundlagenforschung)? Enttappt meine Tropeninsel, wenn ich den Frostbringer und die Grundlagenforschung kontrolliere?

A: Alle diese Karten schränken ein, welche Karten während deines Enttappsegments enttappen, und alle Einschränkungen müssen beachtet werden. Falls ein Effekt sagt, dass eine Karte nicht enttappt, enttappt sie nicht. Falls ein Effekt die Anzahl der enttappenden Karten begrenzt, musst du aus den Karten auswählen, die unter den vorangegangenen Effekten noch enttappen.

Wenn wir die vier oben genannten Karten kombinieren, enttappen die eingefrorenen Kreaturen überhaupt nicht, und auch keine Nichtstandardländer. Du enttappst zwei der verbleibenden Karten, von denen nur eine ein Land sein darf.

Vergleiche den Frostbringer mit den Steigenden Fluten. Wenn beide Karten im Spiel sind, enttappen deine Länder im Enttappsegment gar nicht, aber du kannst die Tropeninsel anschließend enttappen, weil die Steigenden Fluten eine zusätzliche Fähigkeit haben, die der Frostbringer nicht hat.



F: Ich habe die Macht der Opale und den Waffenrock im Spiel, sowie drei weitere Verzauberungen. Verstärkt der Waffenrock die Verzauberungen?

A: Nein, tut er nicht. Der Waffenrock stärkt nur Kreaturen, die sich einen Kreaturentyp teilen, und "Verzauberung" ist kein Kreaturentyp — es ist ein Kartentyp, genau wie "Kreatur".

Die Macht der Opale gibt deinen Verzauberungen beim Animieren keine Kreaturentypen; falls sich nicht ein anderer Effekt darum kümmert, haben sie keine Kreaturentypen, und erhalten keinen Bonus durch den Waffenrock.



F: Wenn ich mit Alesha, Verachterin des Todes den Qarsi-Sadisten ins Spiel bringe und den Sadisten selbst ausschlachte, wird er dann immer noch als getappt und angreifend behandelt? Fügt er noch Kampfschaden zu?

A: Nö. Der Sadist stirbt während des Angreiferdeklarierensegments, lange bevor Blocker deklariert werden. Er ist nicht mehr im Spiel, und etwas, das nicht im Spiel ist, kann nicht getappt sein, noch kann es angreifen. Und es kann ganz sicher keinen Kampfschaden zufügen.



F: Kann ich vier Gemmenhautremasuri und vier Managewebe-Remasuri in einem Deck spielen, oder kann ich das nicht, weil sie quasi die gleiche Karte sind?

A: "Quasi gleich" ist nicht "tatsächlich gleich". Der (englische) Name einer Karte legt fest, was sie ist, und trotz ihrer ähnlichen Textboxen haben der Gemmenhautremasuri und der Managewebe-Remasuri verschiedene Namen und sind somit verschiedene Karten.

Falls du vier Grizzlybären, vier Runenklauenbären, vier Bärenjunge und vier Forest Bears in einem Deck spielen möchtest, kannst du das tun, und diese Karten ähneln sich noch stärker als die Remasuris.



F: Wie unterscheiden sich Karten mit Ausschlachten von Karten wie Kuldothas Feuerunhold oder der Blinden Eiferin?

A:
Ausschlachten funktioniert etwas anders, weil die Fähigkeit in zwei unterschiedliche Fähigkeiten aufgeteilt wurde.

Hat eine ausgelöste Fähigkeit Ziele, werden diese ausgewählt, wenn die Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird. Die meisten anderen Entscheidungen-inklusive der Entscheidung, eventuelle Kosten zu bezahlen-werden erst gemacht, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Wenn also der Feuerunhold deines Gegners ins Spiel kommt, wählt dein Gegner die Ziele aus und wie der Schaden zwischen ihnen verteilt wird, unabhängig davon, ob er tatsächlich plant ein Artefakt zu opfern oder nicht.

Dann hast du Gelegenheit, darauf zu reagieren. Du weißt zwar, wie der Schaden verteilt wird, aber nicht, ob dein Gegner tatsächlich ein Artefakt opfern wird. Handelst du jetzt und opferst deine Kreaturen für einen Spruch kann dein Gegner sich einfach entschließen kein Artefakt zu opfern. Auf diese Weise wird er deine Kreaturen ohne eigenene Aufwand los.

Wartest du stattdessen ab, ob dein Gegner tatsächlich ein Artefakt opfert, ist es zu spät darauf zu reagieren, weil die Fähigkeit bereits verrechnet wird-wenn du das nächste mal etwas tun kannst, wurde der Schaden zugefügt und deine Kreaturen sind tot.

Auschlachten funktioniert anders. Die zweite Fähigkeit ist von der ersten getrennt und geht überhaupt nicht auf den Stapel falls dein Gegner keine Kreatur opfert, also wählt er auch keine Ziele für eine Fähigkeit aus, die er gar nicht benutzen möchte. Außerdem bist du nicht auf Vermutungen über die Absichten deines Gegners angewiesen-entschließt er sich zu opfern, hast du Gelegenheit zu reagieren, bevor der Effekt eintritt.



F: Ich habe gerade wieder angefangen Magic zu spielen und gegen jemanden gespielt, der mit drei Karten ein Schlupfloch ausgenutzt und sich mehrere Millionen Lebenspunkte geholt hat.

Ich erinnere mich daran, dass zur Zeit der 3ten Edition solche Kombinationen nur einmal benutzt werden durften, weil Magic so groß ist, dass es Tonnen dieser Schlupflöcher gibt und sie sonst niemals alle abgedeckt werden könnten.

Die Frage ist, ob diese Regel immer noch gilt.

A: Sie gilt nicht. Und sie hat auch nie gegolten — es gab nie eine solche Regel. Was du beschreibst hört sich wie eine Hausregel an, die die Spieler, mit denen du gespielt hast, für ihre Runde eingeführt haben.

Die Regeln behandeln unendliche Schleifen, aber sie schränken sie nicht ein. Sie beschreiben nur, wie diese Wiederholungen abgekürzt werden können um Zeit zu sparen.



F: Mein Gegner kontrolliert einen 3/4 Tarmogoyf, hält ihn aber irrtümlich für 2/3. Er greift an, ich spiele den Engel der Wiederherstellung und blocke damit. Mein Gegner legt den Tarmogoyf auf seinen Friedhof. Muss ich ihn auf seinen Fehler hinweisen?

A: Ja. Falls in deinem Spiel etwas passiert, das gegen die Regeln verstößt, musst du darauf aufmerksam machen. Du darfst deinen Gegner genausowenig die Regeln brechen lassen, wie du die Regeln brechen darfst — das wäre Schummeln.



Das waren die Fragen für diese Woche—wenn ihr noch mehr aus uns herausholen wollt, müsst ihr bis nächste Woche warten, wenn James wieder an der Reihe ist.

Mögen eure Schlachten immer siegreich verlaufen.

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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