Published on 04/20/2015
Una pizca de rapidez
Y otro surtido de preguntas
By Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett, and Callum Milne
This Article from: Carsten Haese
Translated by Pablo Roldán
Cranial Translation
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Si tienes preguntas acerca de rapidez, dragones, dragones rápidos, o cualquier otro asunto, por favor envíanos un email a moko@cranialinsertion.com o tuitéanos preguntas cortas a @CranialTweet. Recibirás una respuesta de uno de nuestros autores, y tu pregunta podrá aparecer en un artículo futuro.
Y ahora, ¡vayamos rápidamente a la selección de preguntas de esta semana!
Q: Tengo un Artful Maneuver que está siendo rebotado pero ya no hay criaturas en el campo de batalla. ¿Puedo aún lanzarlo para disparar mi Jeskai Ascendancy ?
A: No, no puedes hacer eso. Para lanzar un hechizo, debes elegir un determinado número y tipo de objetivos. El hecho de que Artful Maneuver esté siendo lanzado por su habilidad de rebote no cambia esto, por lo que no podrás lanzarlo. Permanecerá en el exilio, y tendrás que activar tu Ascendancy de otra manera.
Q: Si lanzo Dance of the Skywise a mi criatura manifestada, ¿puedo ponerla boca arriba pagando su coste de maná?
A: ¡Absolutamente! El hecho de que una criatura manifestada pueda ponerse boca arriba se debe a las reglas de manifestar. No es una habilidad de la criatura manifestada, así que Dance of the Skywise no afectará a esto. Sin embargo, ten en cuenta que una vez la pongas boca arriba, aún será afectada por el efecto de Dance of the Skywise, por lo que tendrás que esperar hasta el próximo turno para que sea ella misma.
Q: My oponente controla un Seeker of the Way e intenta lanzar un Lightning Strike haciéndome objetivo a mí, el cual contrarresto con Silumgar's Scorn. Mi oponente dice que su criatura disparó su habilidad aunque yo haya contrarrestado el hechizo. ¿Es esto cierto?
A: Sí, lo es. Destreza se dispara cuando el hechizo es lanzado, y tu oponente no solamente trató de lanzar el Lightning Strike; el relamente lo había lanzado. Lightning Strike no se resolvió, pero eso le es indiferente a la disparada de destreza. Contrarrestar un hechizo sólo es posible cuando éste ha sido lanzado, y no contrarresta ninguna haiblidad que se haya disparado cuando se lanzó el hechizo.
Q: Controlo Purphoros, God of the Forge y algunas criaturas, teniendo cuatro de devoción, cuya fuerza es suficiente para dejar a mi oponente a 2 vidas. Comienzo mi turno y por desgracia robo otro Purphoros. Si lo juego, ¿hará eso los 2 daños que necesito para ganar la partida en este turno?
A: ¡Estás de suerte! El segundo Purphoros hará que tu devoción sea cinco, así que entra al campo de batalla como una criatura, por lo que dispara la habilidad de tu primer Purphoros. Las acciones basadas en estado hacen que tengas que mandar a uno de tus dos dioses al cementerio, pero eso no cambia el hecho de que la habilidad se disparó. La habilidad se resolverá, sin importar qué Purphoros enviaste al cementerio, y el Purphoros número 1 hará 2 daños a tu oponente.
Q: Mi oponente controla un Archetype of Aggression que está encantado con un Gift of Immortality, y destruyo ambos a la vez con con un Tempest of Light. ¿Se disparará la habilidad del Gift of Immortality's ?
A: Así es. Gift's of Inmortality tiene una habilidad disparada de deja el campo de batalla, la cual se dispara justo en el momento antes de que ese evento ocurra. Las dos cartas a la vez están en el campo de batalla, y Archetype era la criatura encantada, por lo que la habilidad se disparará. Además, la habilidad traerá el aura desde el cementerio, así que no solo el Archetype volverá: Gift of Inmortality volverá a estar encantando a la criatura al comienzo del próximo paso final.
Q: ¿Cómo funciona Battlefield Thaumaturge con Mob Rule?
A: No muy bien. Aunque Mob Rule afecte potencialmente a un gran número de criaturas, no hace objetivo a ninguna de éstas. Un instantáneo o conjuro tendrá que usar la palabra "objetivo" para poder hacer objetivo, y Mob Rule no usa esa palabra. Hace objetivo a cero criaturas, así que Battlefield Thaumaturge no reducirá su coste.
Q: Supón que tengo el emblema de Sarkhan, the Dragonspeaker, y lanzo una criatura por su coste de rapidez. ¿Qué ocurre primero al final del turno? ¿La criatura vuelve a mi mano o la habilidad de "descarta tu mano"?
A: ¡Tú eliges! Eres el controlador de ambas disparadas, y ambas se han puesto en la pila a la vez, así que tú eliges el orden de esas habilidades en la pila. Si descartas primero, la criatura con rapidez irá a tu mano tras ésto, lo que será muy beneficioso si quieres que ataque otra vez rápidamente en tu próximo turno.
A: No sin una máquina del tiempo, y probablemente tampoco porque el maná no es un buen viajero. Tienes que declarar todos tus atacantes a la vez, y tienes que pagar el coste para que Qal Sisma Behemoth ataque cuando es declarado como atacante. La habilidad de Savage Ventmaw va a la pila una vez ha sido declarado como atacante, y se resolverá un poco después, así que el maná generado por la habilidad no podrá ser usado para que la otra criatura ataque.
Q: Controlo dos criaturas de mi oponente con dos Illusory Gains. Si mi oponente juega otra criatura, ¿se anexarán ambos encantamientos a ésta?
A: Eso me temo. Cuando la criatura entre bajo el control de tu oponente, ambos habilidades se dispararán. La primera habilidad se resolverá y el Illusory Gains número 1 encantará a la nueva criatura. Entonces la segunda habilidad se resolverá y el Illusory Gains número 2 también encantará a la nueva criatura. El hecho de que la criatura ya no esté siendo controlada por tu oponente no importa porque la habilidad no comprueba quién controla la criatura en el momento en que ésta se resuelve.
Q: Si juego un Sidisi, Undead Vizier, y mi opopente responde a la disparada de aprovechar con un Turn to Frog haciendo objetivo a Sidisi, ¿qué ocurre?
A: La habilidad de aprovechar ya está en la pila, así que se resolverá y te preguntará si quieres sacrificar una criatura. Puedes sacrificar una criatura si quieres, pero eso no disparará la otra habilidad de Sidisi ya que no tiene esa habilidad hasta que deje de ser una rana.
Q: Controlo un Hornet Nest y mi oponente la hace objetivo con su Lightning Strike. Si hago a mi criatura indestructible con un Valorous Stance, ¿obtendré las fichas de criatura insecto?
A: ¡Sí! Una criatura indestructible no puede se destruida, pero puede recibir daño, por lo que pondrás las fichas ¡y tendrás tu Hornet Nest en el campo de batalla para poner más fichas en el futuro!
Q: ¿Puedo usar Strionic Resonator con Glimpse of Nature de algún modo para robar dos cartas por cada hechizo de criatura que lance en ese turno?
A: No, Strionic Resonator no funciona de ese modo. Strionic Resonator hace objetivo a una habilidad disparada que esté en la pila, una vez que ya ha sido disparada. Lo máximo que podrás hacer es lanzar y resolver Glimpse of Nature, lanzar un hechizo de criatura, y entonces copiar la disparada del Glimpse oara esa cruatura y así robar dos cartas por ese hechizo.
Q: Si un caminante de planos se convirtiese de algún modo en una criatura, por ejemplo con Liquimetal Coating y Karn, Silver Golem, ¿podrían aún sus habilidades de lealtad ser activadas?
A: Así es. Convertirse en criatura no hace que el caminante de planos pierda sus habilidades ni contadores de lealtad, y la activación de estas habilidades no tendrán restricción para ser activadas.
Q: ¿Qué ocurre si uso Break Open en el Treasure Cruise manifestado de mi oponente?
A: Casi nada. Poner boca arriba una carta que no es un permanente es imposible, por lo que tu oponente simplemente revelará la carta para demostrarte que es un conjuro, y la volverá a poner boca abajo.
A: Efectivamente. Antes de que Hero's Downfall se resuelva, éste vuelve a comprobar la legalidad de su objetivo. Ojutai ahora está enderezado, así que tiene antimaleficio, lo que significa que ya no es un objetivo legal para el Hero's Downfall de tu oponente. El Hero's Downfall se contrarresta, y en resolución tu oponente se pone triste.
Q: Digamos que uso la habilidad -6 de Xenagos, the Reveler y pongo un Rampaging Baloths y un par de tierras en el campo de batalla. ¿Se disparará la habilidad de aterrizaje de los baloths?
A: ¡Sí que lo hará! La habilidad de Xenagos pone todas esas cartas en el campo de batalla a la vez, y los permanentes que entran a la vez se "se ven" entrando al campo de batalla, así que obtendrás un puñado de fichas de bestia.
Q: En una partida de Commander, intenté usar mi Sun Titan para encantar con el Song of the Dryads de mi cementerio al Zombie Outlander de mi oponente. Éste me dijo que no puedo hacer eso porque tiene protección contra verde, pero pienso que anexar un aura a algo gracias al Sun Titan no hace objetivo. ¿Quién tiene razón?
A: Técnicamente los dos tenéis razón, pero el hecho de que anexar un aura con Sun Titan no hace objetivo no es relevante aquí. La protección incluye un número de beneficios, y uno de ellos es que un permanente con protección contra verde no puede ser encantado por un aura verde, así que anexar un aura verde a una criatura con protección contra verde es una acción ilegal.
Q: ¿Puedo lanzar con rapidez a Zurgo Bellstriker desde mi zona de comando por sin importar cuantas veces lo he lanzado antes?
A: No, aún tendrás que pagar el impuesto de comandante. Rapidez es un coste alternativo que solo reemplaza el coste de maná impreso en la esquina superior derecha de la carta. En el caso de Zurgo, ese coste es . Cualquier coste adicional, así como el impuesto de comandante, se añaden a ese coste alternativo, por lo que tendrás que pagarlo por completo.
Q: Si lanzo con rapidez a Zurgo Bellstriker desde mi zona de comando, ¿volverá a la zona de comando al final del turno?
A: Solo si así lo quieres. Lanzar una criatura por su coste de rapidez establece una habilidad disparada retrasada que "devuelve" esa criatura a la mano de su propietario, pero eso no le importa a la criatura si fue lanzada originariamente desde la mano. La habilidad simplemente pone la criatura en la mano de su propietario sin importar de donde viniese. Ten en cuenta que gracias al cambio reciente de las reglas de Commander, puedes elegir poner a tu comandante en la zona de comando en lugar de ponerlo en tu mano, pero eso dependerá de ti.
Q: Las Reglas de Torneo de Magic dicen acerca de los torneos de mazo sellado que "Si un organizador de torneos no tiene suficiente tierras básicas, los jugadores pueden usar las suyas propias durante el torneo mientras estén en buena condición y no estén marcadas". ¿Eso significa que puedo llevar mis propias tierras básicas a un Grand Prix que tenga suficiente tierras básicas?
A: No, no quiere decir eso. La regla no pretende ser una exhaustiva lista de los casos en que los jugadores pueden traer sus tierras básicas. Es simplemente un ejemplo común de por qué un jugador quiera (o necesite) jugar sus propias tierras básicas. Mientras el organizador del torneo o el juez principal tengan una razón específica para no permitir tus tierras, por ejemplo, porque estén marcadas o sean inapropiadas de cualquier otro modo, podrás usar tus propias tierras básicas.
Y eso es todo lo que tenemos esta semana. ¡Nos vamos rápidamente! ¡Nos vemos la semana que viene!
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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