Published on 06/29/2015
Simplemente genial
By Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett, and Callum Milne
This Article from: Callum Milne
Translated by Maxim Antipov
Cranial Translation
Deutsch
English
Français
Italiano
Pусский
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Mazos increíbles. Tiendas increíbles, eventos increíbles. Un uniforme increíble con una insignia increíble. Es por esto por lo que escribo este artículo de Cranial Insertion, con las preguntas y respuestas de reglas más increíbles, ¿no es así, mis increíbles lectores?
Si tienes alguna pregunta brutal la puedes enviar a nuestro fantástico email ( moko@cranialinsertion.com ) en inglés o, si son increíblemente cortas, a nuestroimpresionante twitter. Obtendrás una respuesta alucinante y tu maravillosa pregunta podría aparecer en un artículo en el futuro, ¿¡no es genial!?
¡Venga! Tengo varias preguntas novelescas que contestar así que, ¡vamos!
Q: Mi oponente controla dos Delver of Secrets y muestra una carta de instantáneo de la parte superior de su biblioteca durante su mantenimiento. ¿Puedo lanzar Electrolyze para matar a los Delvers antes de que se transformen?
A: Ya no. Bueno, no podrás matar a los dos. Al comienzo del mantenimiento las habilidades disparadas de los Delver de tu oponente fueron a la pila. Si hubieses respondido antes de que ninguna de esas habilidades se resolvieses podrías haber matado a los dos Delver sin problemas.
Sin embargo, si esperas a que tu oponente mire la primera carta de la biblioteca estarás dejando que la primera de las dos habilidades se resuelva y tiene que resolverse por completo antes de que nadie pueda lanzar cosas. Para entonces el primer Delver ya se habrá transformado en la Insectile Aberration 3/2 y si quieres matarlo tendrás que apuntar los dos tiros del Elecrolyze a él. ( Y después de eso se transformará el segundo Delver así que tendrás que enfrentarte a un 3/2 de todas formas).
Una idea mejor sería que, ya que en ese momento todavía sólo hay un Delver transformado, dirigir tu Electrolyze al Delver que queda sin transformar, cosa que te dejaría hacer el otro punto de daño del Electrolizar a otra cosa.
Q: Sé que cuando tengo varias habilidades que se disparan al mismo tiempo puedo resolverlas en el orden que quiera, sin embargo, ¿qué ocurre si no se disparan exactamente al mismo tiempo? Por ejemplo, con Mesmeric Orb y Endless Ranks of the Dead?
Mesmeric Orb se dispara en el paso de enderezar pero tiene que esperar al mantenimiento para realmente hacer algo y es eso lo que está causando mi confusión. Si tengo que poner en la pila las habilidades disparadas de mi Mesmeric Orb en mi mantenimiento (porque no han podido hacerlo en el paso de enderezar), ¿puedo elegir el orden entre ellas y Endless Ranks of the Dead a pesar de que se han disparado en diferentes momentos?
A: Sí, puedes. Si tienes varias habilidades disparadas esperando a ir a la pila no importa cuál de ellas se disparó antes. Lo único importante es que las controles todas y vayan a ir a la pila al mismo tiempo, en ese caso elegirás en qué orden van a la pila.
Q: Si estoy encantado con Wheel of Sun and Moon y lanzo un Diabolic Tutor, ¿se barajará el tutor en mi biblioteca o se colocará al fondo después de barajear? ¿Y con fetchlands como Bloodstained Mire, en las que el sacrificio es parte del coste de la habilidad?
A: Diabolic Tutor será colocado al fondo de tu biblioteca después de barajear pero un Bloodstained Mire y otras fetchlands serán barajeadas en el mazo.
La diferencia reside en que Diabolic Tutor es un hechizo y los hechizos, al resolverse, solo van al cementerio fondo de la biblioteca una vez que se han resuelto por completo, cosa que en este caso significa que es después de barajear. Bloodstained Mire, en cambio, se sacrifica ( y por tanto se coloca en el fondo de la biblioteca) como parte del coste de activar su habilidad, que ocurre mucho antes de que se resuelva la habilidad y barajees tu biblioteca.
Q: Si mi oponente trata de usar un Wasteland sobre mi Thespian's Stage y yo la transformo en una copia de un Bosque en respuesta, ¿ganará la Stage el tipo de básica siendo, por tanto, un objetivo ilegal para el wasteland?
A: Totalmente. "Basico" es un supertipo y los supertipos se pueden copiar igual que sus primos cercanos "tipo" y "subtipo". Como tu Stage es ahora básica ya no es un objetivo legal para la habilidad del Wasteland y no será destruida esta vez.
A: Sí, lo será. Spreading Seas convierte el Nexus en una Isla y en el proceso se eliminan todas las habilidades que tiene impresas, pero eso no hace que se termine el efecto que anima la tierra. El aspecto que tiene tu Nexus ahora mismo es:
Blinkmoth Nexus
Criatura Artefacto Tierra - Blinkmoth Isla
Vuela
(: Añade a tu reserva de maná.)
1/1
En el paso de limpieza el efecto de animación terminará y tu Nexus dejará de ser criatura.
Q: Si tengo un Enduring Scalelord y un Runeclaw Bear y lanzo Scale Blessing, ¿cuántos contadores +1/+1 acabará teniendo el Scalelord?
A: Dos. Vamos a ver el proceso para entender por qué.
Primero fortaleces 1 y pones un contador +1/+1 sobre el Bear, cosa que dispara la habilidad del Enduring Scalelord. Ese disparo intenta ir a la pila pero Scale Blessing todavía se está resolviendo así que tendrá que esperar.
Continuamos: después, el Blessing pone un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas que ya tiene uno, en este caso, solo el Bear. El Scalelord va a obtener un contador por su habilidad disparada muy pronto, pero en este momento todavía no lo tiene así que la Blessing no se lo da directamente. Por otro lado, esto dispara de nuevo la habilidad del Scalelord y ese disparo también se queda esperando.
Finalmente, Scale Blessing termina de resolverse y es colocada en el cementerio. Las dos habilidades disparadas del Scalelord que estaban esperando van por fin a la pila y acabarán poniendo un total de dos contadores sobre el Scalelord.
Q: Cuando luego Boonweaver Giant, ¿puedo buscar un Celestial Archon porque dice que 'cuando lances esta carta por su coste de concesión, es un hechizo de Aura'?
A: No, no puedes. Cuando el Celestial Archon o cualquier otra criatura con concesión está en tu biblioteca es una criatura, no un Aura. Sólo se convierte en Aura cuando has empezado a lanzarla y eliges pagar su coste de concesión y sólo deja de serlo cuando ella misma o la criatura a la que encanta deja el campo de batalla.
Q: ¿Cuál es la Fuerza y Resistencia de Lord of Extinction cuando no está en el campo de batalla? ¿Funciona su habilidad si no está en el campo de batalla?
A: La habilidad de Lord of Extinction es lo que se conoce como una 'habilidad que define características' y ese tipo de habilidades funcionan en todas las zonas, incluso si está fuera del juego. No importa dónde está el Lord, su fuerza y resistencia estará definida por la cantidad de cartas de criatura que haya en todos los cementerios.
Q: Estaba yo jugando Wall of Glare y me dijeron que el Wall solo podía bloquear a una cantidad de criaturas hasta que su resistencia sea superada. ¿Es esa la forma correcta de jugarlo o podría bloquear más de cien criaturas independientemente de su resistenca?
A: Quien te dijo eso estaba desinformado. No hay limite en cuanto a la cantidad de criaturas que puede bloquear el Wall of Glare, tal y como dice su habilidad, puede bloquear cualquier cantidad de criaturas. A menos que una de ellas tenga arrollar o una habilidad parecida, no te podrán hacer daño.
Puede que tu oponente esté confundido con las reglas de arrollar. Si una de esas criaturas arrolla, una vez que le han asignado daño igual a su resistencia al Wall, cualquier daño extra que provenga de esas criaturas puede asignarse a ti. Pero eso no afecta a las criaturas que no arrollan y tampoco significa que las que arrollen no han sido bloqueadas, cosa que puede ser relevante.
Q: Tengo un Ifh-Bíff Efreet en un juego multijugador y mis oponentes no activan una cantidad de veces suficiente como para matarme. Cuando yo muera, ¿qué ocurrirá con las activaciones que queden? ¿Dejan el juego cuando lo hago yo o mis oponentes las controlan de alguna manera a pesar de que la fuente era mía, para que se resuelvan después de que yo muera?
A: Si por alguna razón quedan activaciones sin resolver que hayas que hayas activado tú, éstas dejaran el juego cuando tú lo hagas, pero el resto permanecen en la pila y se resolverán cuando les toque.
El hecho de que controlaras el Ifh-Bíff Efreet no importa porque el controlador de una habilidad es la persona que la activó. Normalmente el controlador de la fuente será quien active su habilidad pero como acabas de descubrir, no tiene por qué ser así.
Q: ¿Robaré una carta con Multani's Presence si un hechizo que yo lance es contrarrestado por las reglas (falla)? ¿Puedo lanzar hechizos sin un objetivo para "ciclarlas" con Multani's Presence o debo tener un objetivo aunque luego se convierta en ilegal?
A: Sí que robas cartas por hechizos que se contrarresten en resolución pero no puedes "ciclar" cartas de la forma en que preguntas porque no puedes lanzar un hechizo que haga objetivo si no puedes hacer un objetivo legal.
Si quieres "ciclar" cartas tendrás que encontrar la manera de lanzar hechizos con objetivos legales y que esos objetivos se conviertan en ilegales antes de que se resuelvan. Esto es probablemente más complicado que simplemente encontrar otra manera de robar unas pocas cartas.
Q: Si lanzo Endless Swarm o cualquier otro hechizo Épico y, más tarde en el juego mi oponente exilia esa carta de mi cementerio, ¿seguiré obteniendo una copia cada mantenimiento? ¿Y si la barajean en el biblioteca? ¿El copiar la carta está unido a la carta en sí o es simplemente un efecto permanente para el resto del juego sin importar lo que le pase al hechizo original?
A: Por suerte para ti, librándose de la carta —sea como sea— no afecta en nada al efecto Épico. La copia que crea el Épico en cada uno de tus mantenimientos es una copia del hechizo original tal y como era en el momento en que se resolvió. El juego mirará atrás en el tiempo para comprobar el aspecto del hechizo en ese momento y crea una copia exacta al original. No importa lo que le pase al trozo de cartón que representaba ese hechizo.
Q: Lanzo Swift Warkite, eligiendo poner Humble Defector en el campo de batalla con prisa. Activo Humble Defector, robo dos cartas y le doy el control del Defector a mi oponente. Al final del turno Humble Defector es regresado a mi mano. ¿Es correcto este proceso ?
A: Totalmente correcto, sí. El hecho de dar el control del Defector a tu oponente no afecta a la habilidad disparada del Warkite porque no dice nada de quién tiene que controlar la criatura y tampoco está tratando de hacer nada que se vea afectado por un cambio de control. A menos que tu oponente tenga algo para chafarte los planes, tu Defector volverá a tu mano, sano y salvo.
¡No hay nada igual!
A: Normalmente es el jugador no activo (que en este caso eres tú) quien tiene la "última palabra" antes de que el juego avance pero usando acciones como la metamorfosis, que no usan la pila, pueden cambiar las cosas.
La última acción distinta de pasar la prioridad que ha ocurrido en el juego es que pusiste boca arriba tu criatura y desde que eso ocurrió tanto tú como tu oponente habéis pasado la prioridad. Eso significa que ambos habéis pasado la prioridad así que el juego avanzará al paso de daño de combate — no volverás a tener la prioridad de nuevo.
Q: Si nombro Apex Hawks para Unexpected Potential, ¿podré usar maná como si se tratase de maná de cualquier color no solo para el coste "normal" del hechizo sino también para el multiestímulo?
A: Por supuesto. Unexpected Potential no tiene ninguna limitación acerca de a qué partes del coste del hechizo se puede aplicar. No importa si una parte que estás pagando viene del coste normal del hechizo, el estímulo, o incluso algo extra como el coste que añade un Alabaster Leech; Unexpected Potential se aplicará.
Q: Si mi oponente usa Steal Enchantment sobre mi Aura, ¿puede anexarla a una criatura que él controla o simplemente se va?
A: En realidad ninguna de las dos. Steal Enchantment no dice nada de mover ni eliminar las Auras de los permanentes a los que están encantando así que no hará nada de eso. Si tu oponente te roba tu Aura, ese Aura seguirá estando exactamente en el mismo sitio en que estaba, solo que ahora es tu oponente quien la controla, no tú. Si eso marca o no la diferencia depende del Aura en cuestión. Para auras como Goblin War Paint es probable que no afecte en nada, pero para otras como Armadillo Cloak o Infinite Reflection, sí que tendrá un impacto importante.
Además, aunque no ocurra siempre, podría suceder que cambiar el control del Aura le cause que se desanexe de aquello a lo que estaba encantando porque ya no esté anexada a una criatura legal. Flamespeaker's Will, por ejemplo, solo podrá ser anexado a una criatura controlada por el mismo jugador, si tuvieras la Will encantando a una de tus criaturas y un oponente te la roba, ese Aura ya no estará anexada a algo legal y por lo tanto irá al cementerio.
Q: ¿Qué ocurre cuando tanto Smokebraider como Mana Reflection están en mesa? ¿Puedo obtener cuatro manás de cualquier combinación de colores o tengo que elegir qué dos manás saco antes de que se dupliquen acabando con una combinación de dos colores duplicada?
A: Cuando giras un Smokebraider para obtener maná habiendo una Mana Reflection primero elegirás qué colores de maná quieres que te dé el Smokebrider y después de eso el maná será depositado en tu reserva de maná justo como ocurre normalme.. espera, alguien acaba de duplicar el pedido, ¿qué es esta locura?
En resumen, obetndrás la combinación que elegiste, duplicada. Podrás elegir dos manás de un color acabando con cuatro manás de ese color o elegir dos colores diferentes acabando con dos manás de cada uno de esos colores. No puede terminar teniendo maná de más de dos colores diferentes ni tres de un color y un cuarto de otro.
Q: Si ataco a mi oponente con criaturas con Infectar y ella controla Melira, Sylvok Outcast y Contested War Zone, ¿ganaré el control de la War Zone después del combate? Las habilidades que se disparen por hacer daño de combate se dispararán a pesar de que el daño no causó ningún efecto, ¿verdad?
A: Correcto. El daño puede que no haya causado ningún efecto en tu oponente pero sí que se hizo ese daño y Contested War Zone verá esto y disparará su habilidad.
Como una nota aparte, ganarás el control de la War Zone durante el paso de daño de combate, antes del final del combate. Por si esto fuese relevante (casi seguro que no)
Q: Si Detention Sphere hace objetivo a un objetivo ilegal, ¿permanece en el campo de batalla?
A: ¿Te refieres a que aquello a lo que hizo objetivo se convirtió en objetivo ilegal al ir a resolverse? Sí, la Sphere se quedará en el campo de batalla. No será mucho más útil que un florero, pero estará ahí.
Si, por otro lado, te refieres a que lo que sea que fue elegido como objetivo era ilegal y nunca fue un objetivo legal estamos en un caso diferente. Si esto ocurre en un torneo deberéis llamar a un árbitro para resolver la situación. Lo que ocurra dependerá de cada caso concreto. Bueno, lo más probable también será que la Sphere se quede en el campo de batalla.
Q: Lanzo Lightning Bolt a mi oponente y me responde con Comeuppance. Si lanzo un Wild Ricochet al Comeuppance, ¿qué ocurre? ¿A quién se le harán los 3 daños?
A: Nadie, porque el juego acabará en empate en cuanto el Bolt se resuelva.
Cuando el Bolt trata de hacer 3 daños a tu oponente, el Comeuppance de tu oponente verá que algo que no controla trata de hacerle daño así que intervendrá previniendo el daño y tratando de hacerte el daño a ti. Pero entonces tu copia de Comeuppance verá que algo que no controlas trata de hacerte daño así que intervendrá previniendo ese daño y haciéndoselo a tu oponente. Pero entonces el Comeuppance de tu oponente verá que algo que no controla está tratando de hacerle daño... ya ves a dónde lleva esto. El juego entra en un bucle infinito de Comeuppances previniendo daño y tratando de hacerlo al otro. Ya que todas las partes son obligatorias y ningún jugador tiene la oportunidad de hacer nada para pararlo no hay manera de escapar de este bucle.
Aquellos lecotres que estáis familiarizados con las reglas para los efectos de reemplazo os preguntaréis por qué el Comeuppance se aplica varias veces al mismo evento, a diferencia de algo como Furnace of Rath que solo se aplica una vez. Es porque Comeuppance es un efecto de prevención y no un reemplazo y los efectos de prevención pueden aplicarse varias veces al mismo evento.
Q: Sé que puedo mentir a mi oponente acerca de información oculta como lo que tengo en mano. ¿Pero es información oculta si ambos jugadores podemos tener acceso a ella? Como, por ejemplo, si mi oponente controla Keeper of the Lens y uno o los dos bnos hemos olvidado de ello. ¿Tendré un problema si juego un Stratus Dancer boca abajo y lo anuncio como un "Deathmist Raptor boca abajo"? ¿Cambia la respuesta si mi intención es "maligna"?
A: No, no tendrás un problema, no más allá de recibir miradas de odio de parte de tu oponente cuando descubra que le habías mentido. El hecho de que tu oponente haya tenido acceso a información privada tuya no cambia el hecho de que esa información es considarada privada por las reglas. Tu intencionalidad no afecta a las reglas, aunque sí puede afectar a la cantidad de odio en la mirada de tu oponente.
Q: ¿Qué ocurre si los jugadores han robado su mano antes de lanzar el dado para decidir quién juega primero? En un evento competitivo, si alguien lanza después de haber robado su mano y gana el lanzamiento, ¿estará obligado a jugar primero sin la posibilidad de elegir?
A: Eso es, exacto. Elegir jugar primero es lo que se considera por defecto así que si un jugador mira su mano antes de elegir se asume que ha elegido jugar primero.
Eso es todo lo que Cranial Insertion tiene hoy; volved la semana que viene, James vendrá con un montón de preguntas de reglas para que disfrutéis. Ya sabéis la palabra para eso, ¿no?
Si has dicho increíble—bingo.
*todo explota*
- Callum Milne
About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.
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