Published on 07/13/2015

Zurück in die Vergangenheit

zurück zu den Ursprüngen

Cranial Translation
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Der einzig wahre Prereleasegewinner.
Ich heiße euch zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion willkommen. Am Wochenende fanden die Magic Ursprünge-Prereleases statt, und wir alle hatten die Gelegenheit, uns etwas Ruhm zu verdienen, unsere Zauberkunst unter Beweis zu stellen, und potentiellen Planeswalkern zu helfen, ihren Funken zu entzünden. Magic Ursprünge hat bei mir einen tollen ersten Eindruck hinterlassen, und ich freue mich, euch eine Auswahl an Regelfragen zu dieser und anderen Erweiterungen zu präsentieren.

Falls ihr Fragen habt, die wir beantworten sollen, könnt ihr uns eine Nachricht an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet senden. Wie immer erhaltet ihr eine direkte Antwort von einem unserer Autoren, und eure Frage erscheint vielleicht in einer zukünftigen Ausgaben. Und nun zurück zu unseren Ursprüngen!



F: Angenommen, ich übernehme die Augenweh-Meuchlerin meines Gegners mit der Fähigkeit des Mitreißenden Siegers. Kann ich die Meuchlerin mit Titanisches Wachstum verstärken, oder verliere ich dadurch die Kontrolle über sie?

A: Kein Problem. Die Stärke der Meuchlerin ist nur zu zwei Zeitpunkten wichtig: Wenn du ein Ziel für die Fähigkeit wählst, und wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Die Meuchlerin ist zu beiden Zeitpunkten ein legales Ziel, also wird die Fähigkeit verrechnet und erzeugt den kontrolleändernden Effekt bis zum Ende des Zuges. Ändert sich die Stärke der Meuchlerin, endet dieser Effekt nicht vorzeitig und du kannst mit deiner 6/6-Kreatur angreifen!



F: Ich kontrolliere die Willensbrecherin und ziele eine gegnerische Kreatur an, um sie zu übernehmen. Wird der Spruch trotzdem verrechnet?

A: Nicht unbedingt. Die Kreatur bleibt beim Kontrollwechsel die selbe, also verliert der Spruch die Kreatur nicht aus den Augen. In den meisten Fällen wird der Spruch daher immer noch verrechnet. Wenn es aber darauf ankommt, wer das Ziel kontrolliert, wie z. B. bei der Fähigkeit der Augenweh-Meuchlerin, wird die Fähigkeit neutralisiert und tut nichts.



F: Kann ich Kreaturen mit Luftsalve anzielen ohne ihnen Schaden zuzufügen, nur um sie mit der Willensbrecherin zu übernehmen?

A: Eine gute Idee, aber sie funktioniert nicht. Wenn du Schaden zwischen Zielen aufteilst, muss jedes Ziel mindestens einen Schadenspunkt erhalten.



F: Kann ich eine Kreatur mit der Fähigkeit des Fäulnismagiers anzielen, sie mit der Willensbrecherin übernehmen, ihr dann aber nicht -2/-2 geben?

A: Jawohl! Du wählst das Ziel für die Fähigkeit, wenn du sie auf den Stapel legst, aber ob du tatsächlich -2/-2 gibst, entscheidest du erst, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Der erste Teil reicht aus, um die Fähigkeit der Willensbrecherin auszulösen und dir Kontrolle über die Kreatur zu geben. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, entscheidest du, ob du der Kreatur -2/-2 geben möchtest, oder lieber doch nicht.



F: Was passiert, wenn ich zwei Raffgierige Drachen kontrolliere?

A: Abgesehen davon, dass dein Gegner von zwei 4/4-Fliegern verprügelt wird? Nun, zu Beginn deines Ziehsegments ziehst du zweimal eine zusätzliche Karte, und zu Beginn deines Endsegments wirfst du zweimal deine Handkarten ab. Beim zweiten Abwerfen wirst du vermutlich keine Handkarten mehr haben, dann wirfst du einfach null Karten ab.



F: Was passiert, wenn ich zwei Gesegnete Geister kontrolliere und einen Verzauberungsspruch spiele?

A: Die Fähigkeiten beider Geister werden ausgelöst und jeder Geist erhält genau eine +1/+1-Marke. Sie erhalten nicht beide zwei Marken, da die Gesegneten Geister sich nur auf sich selbst beziehen, und nicht auf andere Kreaturen mit dem gleichen Namen.



F: Kann ich eine gegnerische Kreatur mit Düstere Experimentierfreude regenerieren um sie zu tappen?

A: Du kannst die Kreatur regenerieren, aber sie wird dadurch nicht getappt. Wenn eine Kreatur regeneriert wird, wird sie nur von einem unsichtbaren Schutzschild umgeben, der sie rettet, wenn sie das nächste Mal in diesem Zug zerstört wird. Das Aufbrauchen dieses Regenerationsschildes tappt die Kreatur. Solange niemand die Kreatur zerstört, wird sie nicht getappt.




Kinder, versucht das bloß nicht zuhause.
F: Kann ich Avacyn den Schutzengel benutzen, um den Schaden des Emblems von Chandra, der tobenden Flamme zu verhindern?

A: Das kannst du leider nicht. Chandra ist zwar rot, aber ihr Emblem ist farblos, und das Emblem ist die Quelle des Schadens. Avacyns Fähigkeit kann nur Schaden aus farbigen Quellen verhindern, und farblos ist keine Farbe.



F: Wenn ich Grausame Wiederbelebung auf Kytheon, Held von Akros spiele und mein Gegner darauf reagiert und Kytheon unzerstörbar macht, erhalte ich dann immer noch die Zombiekarte aus meinem Friedhof zurück?

A: Ja! Der Teil, der die Zombiekarte auf deine Hand zurückbringt, ist eine separate Anweisung, die nichts mit der ersten Anweisung zu tun hat, und da es kein "falls du das tust" gibt, führst du diese Anweisung auch aus, falls die Kreatur nicht zerstört wurde.

F: Was ist, wenn ich Grausame Wiederbelebung spiele und mein Gegner die Kreatur als Reaktion darauf opfert?

A: Die Antwort bleibt quasi die gleiche. Wenn du eine Zombiekarte als Ziel ausgewählt hast, ist Grausame Wiederbelebung ein Spruch mit zwei Zielen, und nur ein ungültiges Ziel führt nicht dazu, dass der Spruch neutralisiert wird. Grausame Wiederbelebung hat noch ein gültiges Ziel und bringt die Zombiekarte auf deine Hand zurück.



F: Ich kontrolliere den Dämonischen Pakt und habe bereits den ersten und den dritten Modus gewählt. Mein Versorgungssegment beginnt, aber mein Gegner ist dank seiner neuen Sphären des Schutzes jetzt fluchsicher. Was passiert?

A: Die Dämonen holen sich deine Seele etwas früher. Wenn du die Fähigkeit auf den Stapel legst, wählst du zuerst einen Modus und bestimmst dann Ziele, falls nötig. Kannst du diesen Prozess nicht abschließen, musst du von vorne beginnen. Falls du den zweiten Modus wählst, kannst du kein gültiges Ziel bestimmen, also musst du den vierten Modus wählen und verlierst das Spiel, wenn die Fähigkeit verrechnet wird.



F: Falls ich den vierten Modus des Dämonischen Pakts wählen muss, kann ich auf die Fähigkeit reagieren und mit Zedruu der Großherzigen den Pakt meinem Gegner vermachen?

A: In Reaktion auf die Fähigkeit ist es bereits zu spät. Das "du" der Fähigkeit bezieht sich auf den Beherrscher der Fähigkeit, also den Spieler, der den Pakt kontrollierte, als die Fähigkeit ausgelöst wurde. Selbst wenn du den Pakt in Reaktion auf die Fähigkeit verschenkst, hast du ihn kontrolliert, als die Fähigkeit ausgelöst wurde, daher verlierst du das Spiel, wenn sie verrechnet wird.



F: Bringt Verdrängungswelle mit X = 0 Gideon den Kampfgestählten oder einen der anderen zweiseitigen Planeswalker zurück auf die Hand?

A: Sicher tut sie das. Verdrängungswelle für 0 bringt alle bleibenden Karten mit umgewandelten Manakosten gleich 0 zurück auf die Hand. Die Planeswalker in Magic Origins haben keine Manakosten, daher sind ihre umgewandelten Manakosten tatsächlich 0.



F: Angenommen, ich kontrolliere ein Emblem von Liliana, der abtrünnigen Nekromagierin und räume mit Ende der Feindseligkeiten auf. Kommen die Kreaturen am Ende des Zuges alle gleichzeitig ins Spiel?

A: Du kriegst alle diese Kreaturen wieder, aber nicht alle zur gleichen Zeit. Der Tod jeder Kreatur löst eine Fähigkeit aus, die eine separate ausgelöste Fähigkeit für den Beginn des nächsten Endsegments erzeugt. Wenn das Endsegment beginnt, legst du diese Fähigkeiten in beliebiger Reihenfolge auf den Stapel, und die Kreaturen kommen in umgekehrter Reihenfolge ins Spiel zurück.




Sagen Sie jetzt nichts.
F: Reduziert Jaces Refugium Sprüche, die ich mit der zweiten Fähigkeit von Jace, dem entfesselten Telepathen spiele?

A: Aber sicher. Jaces Fähigkeit lässt dich die Karte wirken, und den Effekt des Refugiums interessiert es nicht, aus welcher Zone du den Spruch wirkst, also arbeiten diese Karten so gut zusammen, wie es ihre Namen nahelegen.



F: Löst die +1-Fähigkeit von Nissa, der weisen Animistin die Fähigkeit der Belehrung der Sphinx aus, falls ich eine Karte aufdecke, die kein Land ist?

A: Nö. Die Fähigkeit der Belehrung wird nur ausgelöst, wenn du eine Karte ziehst. Nissas Fähigkeit lässt dich die oberste Karte deiner Bibliothek auf deine Hand nehmen. Es sieht zwar so aus, als ob du eine Karte ziehen würdest, aber das tust du nicht, also wird die Fähigkeit der Belehrung nicht ausgelöst.



F: Hindert Geheiligtes Mondlicht Liliana, die ketzerische Heilerin daran, transformiert ins Spiel zurückzukehren?

A: Tut es nicht. Geheiligtes Mondlicht wirkt nur bei Ereignissen, die eine Kreatur ins Spiel bringen. Liliana kommt als Planeswalker ins Spiel, daher greift Geheiligtes Mondlicht nicht ein.



F: Kann ich mit der Peitsche des Erebos Liliana, die ketzerische Heilerin zurück ins Spiel bringen und, falls ich irgendwie eine weitere Kreatur opfern kann, Liliana transformieren und behalten?

A: Das geht. Die Peitsche des Erebos erzeugt einen Ersatzeffekt, der überwacht, ob die reanimierte Kreatur in eine andere Zone als das Exil geht. Da Liliana sich selbst ins Exil schickt, ist der Effekt der Peitsche nicht daran interessiert, dieses Ereignis zu verändern. Liliana kommt als neue Karte ins Spiel, die nicht mehr von der Fähigkeit der Peitsche betroffen ist.



F: Ich füge meinem Gegner zum ersten Mal Kampfschaden mit den Hütern von Valeron zu. Ziehe ich eine Karte?

A: Jawohl. Deinem Gegner Kampfschaden zuzufügen löst die Ruhmfähigkeit der Hüter aus und sie werden ruhmvoll. Da die zweite Fähigkeit sich nicht auf "andere Kreaturen, die du kontrollierst" bezieht, wird sie auch durch die Hüter selbst ausgelöst und lässt dich eine Karte ziehen.



F: Wird der Elementare Bund ausgelöst, wenn ich den Hangar-Schreiter mit drei oder mehr Marken spiele?

A: Ja. Der Hangar-Schreiter kommt nicht als 0/0 ins Spiel und erhält dann seine Marken; er kommt bereits mit den Marken ins Spiel und wird vom Elementaren Bund als Kreatur mit Stärke 3 oder mehr registriert, sofern du genug Mana für den Hangar-Schreiter ausgibst.



F: Wie gut ist die Wächterin der Ewigen Wache im Zweiköpfiger-Riese-Format?

A: Sie ist doppelt so gut wie in einem Duell. Die Fähigkeit der Wächterin wird je Gegner einmal ausgelöst, sogar wenn deine Gegner sich ihren Zug teilen, also kannst du eine Kreatur jedes Gegners tappen.



F: Ist Alhammarret, Hoher Schlichter auch doppelt so gut?

A: Nicht wirklich. Du siehst die Handkarten beider Gegner, aber du kannst weiterhin nur eine Karte auswählen, und nur diese Karte können deine Gegner nicht mehr wirken.




Das war's für heute. Nächste Woche bringt Callum unsere Reihenfolge mit einer weiteren Ladung Regelfragen durcheinander. Bis dann!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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