Published on 07/20/2015
Futter für's Hirn
Von Eli Shiffrin, Carsten Haese, James Bennett und Callum Milne
This Article from: Callum Milne
Translated by Hendrik Robisch
Cranial Translation
English
Español
Français
Italiano
Pусский
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Karte gezogen.
Aber genug von dem wahnsinnigen Zombie-Primaten der ständig sehnsüchtig in meine Richtung starrt wenn er denkt dass ich nicht hingucke. Es ist Zeit in unserem Postkorb zu stöbern und ein paar eurer Regelfragen zu beantworten. Denkt dran, wenn ihr auch Regelfragen für uns habt, dann sendet einfach eine Email an moko@cranialinsertion.com , oder für kurze Fragen einen Tweet an @CranialTweet. Ihr bekommt eure Antwort, und vielleicht könnt ihr eure Frage in einem zukünftigen Artikel sehen.
Vorwärts!
F: Jemand hat mir erzählt dass die Regeln mir jetzt vorschreiben dass ich meine Länder hinter meine Kreaturen legen muss, und dass es noch andere Dinge gibt die bei der Platzierung der Karten auf dem Tisch beachtet werden müssen. Was sind diese neuen Regeln?
A: Solange du nicht unterwegs zur Pro Tour bist oder bei einem Grand Prix richtig gut abschneidest musst du dir an dieser Stelle keine Sorgen machen. Ja, es gibt neue Regeln zum Layout der Karten auf dem Tisch, und sie werden zur Pro Tour Magic Ursprünge eingeführt, aber diese Regeln gelten nur für Grand Prix und Events mit REL Professional wie die Pro Tour, und selbst dann nur für die Feature Matches die mit der Kamera aufgezeichnet werden.
Wenn du also nicht bei einem Grand Prix oder einem Event mit REL Professional bist, oder keine Kamera an deinem Tisch ist, dann darfst du deine Karten arrangieren wie du willst, so wie immer.
Wenn du aber bei so einem Event bist und dein Match gefilmt wird... dann kannst du hier die Richtlinien nachlesen, ab der dritten Überschrift. Beachte dass es keine Strafen gibt wenn du deine Karten nicht so anordnest — die Leute die sich um die Übertragung kümmern werden dich lediglich darum bitten deine Karten umzuordnen damit es für die netten Leute zu Hause einfacher ist dem Match zu folgen.
F: Ich habe das Emblem von Liliana, der abtrünnigen Nekromagierin draußen und ein Spielstein stirbt. Kommt er zurück?
A: Die Fähigkeit des Emblems wird zwar ausgelöst wenn ein Spielstein stirbt, das bewirkt aber im Endeffekt nichts, da ein Spielstein der das Spiel verlassen hat niemals wieder zurückkehren kann, und wenn kurz darauf zustandsbasierte Effekte angewendet werden hört er sowieso auf zu existieren. Zu dem Zeitpunkt wenn die Fähigkeit versuchtt den Spielstein zurück zu bringen hat dieser sich schon längst in Luft aufgelöst.
F: Ich greife mit Nebelspalter-Hydra angreife und mein Gegner wirkt Gerechte Strafe. Kann ich meine Hydra mit einem Pump-Zauber wie Riesenwuchs retten?
A: Nein. Damit das passieren kann müsste es einen Zeitpunkt geben zwischen der Verhinderung des Schadens und dem neuen Schaden der Gerechten Strafe wo du den Pumpzauber wirken und verrechnen lassen müsstest, aber so einen Zeitpunkt gibt es nicht.
Wenn etwas wie Gerechte Strafe Schaden verhindert und dann einen weiteren Effekt basierend auf dem verhinderten Schaden hat, dann passieren diese zusätzlichen Effekte unmittelbar nachdem der Schaden verhindert wurde, bevor irgendetwas anderes passiert, und lange bevor du die Möglichkeit bekommst etwas zu tun.
F: Mein Gegner wirkt in einer Mehrspieler-Partie Verlockung der Entdeckung und ich benutze als Antwort Wilde Beschwörung um Ob Nixilis der Entfesselte ins Spiel zu bringen. Wieviele Lebenspunkte verliert mein Gegner wenn ich mich entscheide zu suchen? Und was ist wenn andere Gegner ebenfalls suchen?
A: Dein Gegner wird sehr unglücklich sein, denn wenn irgendjemand anders sich entscheidet ebenfalls ein Land zu suchen, dann verliert er saftige 20 Lebenspunkte, da die erste Suche, die der Gegner allein durchführt, unabhängig davon ist was danach basierend auf der Entscheidung der Gegner stattfindet. Und keiner der Suchvorgänge ist optional — er muss das erste Mal suchen, und wenn jemand anders ebenfalls sucht, dann ist er gezwungen auch ein zweites Mal zu suchen.
Autsch!
zwar loswerden will...
A: Keiner von euch beiden hat recht, da ihr beide Denkfehler macht, denn dein Gegner kann sich gar nicht erst dazu entscheiden hier Purphoros oder Nylea zu opfern.
Gebot des Erebos wird drei Mal einzeln ausgelöst, für jede deiner geopferten Kreaturen, und jede ausgelöste Fähigkeit wird einzeln verrechnet, und am wichtigsten, dein Gegner wählt erst dann was er für die einzelnen Fähigkeiten opfern will wenn die entsprechende Fähigkeit verrechnet wird.
Die erste Fähigkeit wird verrechnet und dein Gegner opfert Xenagos, wodurch seine anderen Götter aufhören Kreaturen zu sein. Dann wird die zweite Fähigkeit verrechnet, und er muss eine Kreatur zum opfern auswählen, aber er kann weder Purphoros noch Nylea bestimmen, da sie keine Kreaturen mehr sind. Wenn dein Gegner noch andere Kreaturen hat, dann muss er stattdessen diese opfern. Und wenn er keine weiteren Kreaturen mehr kontrolliert, dann passiert nichts.
F: Ich wirke Puls der Felder, und der Spruch hat wegen Narset die Erleuchtete Abprall. Was passiert wenn die Lebenspunkte so sind dass der Puls auf meine Hand zurückgehen sollte anstatt in den Friedhof zu gehen?
A: Genau das: der Spruch geht auf deine Hand zurück. Puls der Felder schickt sich als Teil seiner eigenen Verrechnung auf deine Hand zurück, während Abprall ändert wohin die Karte geht nachdem der Spruch verrechnet wurde. Zu dem Zeitpunkt an dem Abprall versucht einzugreifen ist der Puls längst wieder in deiner Hand zurück.
F: Wie funktioniert Sternenhimmel von Nyx mit Verzauberungskreaturen wie etwa Nyxvlies-Widder?
A: Nun, da deine Verzauberungskreaturen tatsächlich Nicht-Aura-Verzauberungen sind wirkt der Sternenhimmel auf sie. Der Animierungseffekt bewirkt nicht viel, da sie ja bereits Kreaturen sind, aber der Effekt der Stärke und Widerstandskraft setzt bewirkt etwas.
Der Effekt des Sternenhimmels überschreibt die normalen Werte der Kreatur, also wird aus dem Widder eine 2/2-Kreatur, während ein Eidolon der Blüten massige 4/4 wird.
F: Wenn ich ein Dämmerwald-Alphatier im Spiel habe und eine meiner angreifenden Kreaturen wird von zwei Kreaturen geblockt, bekommt sie dann deshalb +2/+2?
A: Nein, nur +1/+1. Es spielt keine Rolle wieviele Blocker dein Gegner für diesen Angreifer ansagt, deine Kreatur wird nur einmal aus einer ungeblockten Kreatur zu einer geblockten Kreatur, und das ist das einzige wofür sich die Fähigkeit des Alphatiers interessiert, also wird sie nur einmal ausgelöst.
Das funktioniert anders als bei Karten wie etwa Tempeldiener des Infernos, dessen Fähigkeit ausgelöst wird wenn er "von einer Kreatur geblockt wird". Solche Fähigkeiten interessieren sich dafür wodurch die Kreatur geblockt wurde. Wenn dein Gegner einen Tempeldiener mit einem Wolf und einem Elefanten blockt, dann wurde der Tempeldiener sowohl durch einen Wolf als auch durch einen Elefanten geblockt, und die Fähigkeit wird zweimal ausgelöst, einmal pro Blocker.
F: Bei unserem Two-Headed-Giant Prerelease hat mein Partner Kothophed der Seelensammler ausgespielt und ich habe ihn mit Ansteckender Blutdurst verzaubert. Unsere Gegner haben daraufhin Sich verziehen auf ihn gewirkt. Sieht Kothophed Blutdurst in den Friedhof gehen und wird deshalb seine Fähigkeit ausgelöst? Ich weiß dass das so wäre wenn sie ihn getötet hätten, aber macht das einen Unterschied dass Kothophed nur auf die Hand zurückgeschickt wird?
A: Tatsächlich wird Kothopheds Fähigkeit so oder so nicht durch Blutdurst ausgelöst — nicht wenn er auf die Hand zurückgeht, und auch nicht wenn er getötet wird.
Wenn eine bleibende Karte das Spiel verlässt, dann sterben daran angelegte Auren nicht zur gleichen Zeit. Es gibt einen kurzen Moment während dem die Aura im Spiel liegt ohne an etwas angelegt zu sein, bevor die zustandsbasierten Aktionen vorbeischauen und bemerken dass eine verwaiste Aura im Spiel liegt und sie in den Friedhof werfen.
Diese Verzögerung ist nicht lang genug dass irgendjemand etwas tun könnte, aber sie ist da, aber damit Kothopheds Fähigkeit ausgelöst werden kann wenn eine bleibende Karte in den Friedhof geht muss Kothophed entweder im Spiel sein wenn das passiert oder er muss zur exakt gleichzeitig wie die andere Karte das Spiel verlassen. Nichts von beidem ist hier der Fall, denn die Aura geht ja genau deshalb in den Friedhof weil Kothophed bereits das Gebäude verlassen hat, also keine ausgelöste Fähigkeit für dich.
F: Die Umdreh-Bedingung von Jace, Wunderkind von Vryn schließt sich an den Text seiner aktivierten Fähigkeit an, aber heißt das dass er genauso funktioniert wie Nissa, Seherin aus Riesenholz? Wenn also Jace ins Spiel kommt und fünf oder mehr Karten in meinem Friedhof sind, wird er dann einfach umgedreht oder muss ich erst seine Fähigkeit aktivieren? Gleiche Frage für Chandra, Feuer von Kaladesh.
A: Jace ist definitiv nicht wie Nissa. (Und Chandra auch nicht.) Nissa hat eine separate Fähigkeit die immer wenn ein Land ins Spiel kommt prüft ob du genug Länder hast. Falls ja, klasse! Ihr Funken entzündet sich und sie wird ein Planeswalker.
Aber die Entzünde-Bedingungen von Jace und Chandra sind in ihre aktivierten Fähigkeiten eingebaut, und diese werden nur überprüft wenn diese aktivierten Fähigkeiten verrechnet werden. Wenn du also Jace oder Chandra entzünden willst dann musst du zuerst ihre Fähigkeiten aktivieren.
F: Wie funktioniert Belehrung der Sphinx wenn ich mehrere Karten ziehe, wie etwa durch Weissagung? Kann ich meinem Gegner wenn ich Glück habe insgesamt 8 Karten mühlen? (Zwei und weitere zwei, dann nochmal zwei und zwei weitere?)
A: Es ist sogar besser als das. WIe du gehofft hast wird die Belehrung mehrfach ausgelöst wenn du mehrere Karten ziehst — Weissagung löst die Fähigkeit zweimal aus. Aber der Teil mit "wiederhole den Vorgang"? Das bedeutet dass du den gesamten Vorgang wiederholst, einschließlich der Überprüfung ob du den Vorgang wiederholen sollst. Jede einzelne Fähigkeit wird die Bibliothek deines Gegners mühlen, wieder und wieder und wieder bis dein Gegner eins oder mehr Länder mühlt oder er zwei Karten mühlt die keine Farben gemeinsam haben.
Nun, die meisten Decks enthalten genügend Länder und/oder Karten unterschiedlicher Farben damit das nicht zu verrückt wird, aber es gibt immer die nicht zu vernachlässigende Möglichkeit dass dein Gegner Pech hat und deine erste Belehrungs-Fähigkeit zehn oder zwanzig Karten wegmühlt, und dann hast du noch weitere Fähigkeiten zu verrechnen...
Viel Glück!
F: Sagen wir ich habe Unnatürliche Auslese und Standartenträger im Spiel, und meine Gegnerin hat irgendeine Kreatur. Sie blitzt meinen Fahnenträger. Kann ich als Reaktion aus meinem Fahnenträger einen Ritter machen und ihre Kreatur in einen Fahnenträger verwandeln und so den Blitzschlag meiner Gegnerin auf ihre eigene Kreatur zwingen?
A: Du kannst reagieren wenn du willst, aber es wird dir nichts bringen. Die Fähigkeit vom Standartenträger ist nur in dem Moment wichtig wenn deine Gegnerin Ziele für ihren Spruch wählt. Danach ist es egal ob ein Spruch deiner Gegnerin auf einen Fahnenträger zielt oder nicht, also ändert es nichts an der Situation wenn diese Kreaturtypen geändert werden.
Wenn du Unnatürliche Auslese mit Fahnenträgern verwenden willst, dann musst du proaktiv vorgehen und die Kreaturtypen tauschen bevor deine Gegnerin überhaupt erst versucht etwas zu wirken ... was allerdings im Fall von Spontanzaubern wie Blitzschlag eher schwierig sein dürfte.
macht ihn nicht heiß.
A: Definitv nicht. Hixus muss in dem Moment im Spiel sein wenn der Kampfschaden zugefügt wird wenn du willst dass seine Fähigkeit ausgelöst wird. Das bedeutet dass du ihn spätestens im Blocker-Deklarieren-Segment des Kampfes wirken musst.
Hixus danach zu wirken bedeutet dass der Kampfschaden bereits zugefügt wurde wenn Hixus im Spiel ankommt, und seine Fähigkeit wird nicht ausgelöst.
F: Wenn ich Hixus der Gefängniswärter verfrosche, rückt er dann sofort die ins Exil geschickten Kreaturen wieder raus?
A: Nein. Hixus mag zwar ein einfacher Frosch sein, aber im Maul trägt er immer noch den Schlüsselring und hält deine Kreaturen weiter unter Verschluss. Deine Kreaturen bleiben im Exil bis Hixus das Spiel verlässt, aber das ist noch nicht passiert, also bleiben deine Kreaturen weiterhin im Exil.
Eine Fähigkeit zu entfernen nachdem sie ausgelöst (oder aktiviert) wurde verhindert in der Regel nicht dass sie verrechnet wird und ihr Ding macht. Insbesondere hier wurde die Fähigkeit bereits verrechnet und sie hat bereits getan was sie sollte.
F: Mein Gegner greift mit einer 5/5- und einer 3/3-Kreatur an. Ich wirke Hixus der Gefängniswärter und blocke die 5/5. Ich denke die 3/3 fügt mir ihren Schaden zur gleichen Zeit zu wenn Hixus Schaden nimmt und stirbt, also geht Hixus' Fähigkeit auf den Stapel und die 3/3 geht für immer ins Exil, da Hixus nach dem ins-Exil-Schicken das Spiel nicht mehr verlassen kann, denn er ist ja schon nicht mehr im Spiel. Stimmt das?
A: Nein, das stimmt nicht. Du denkst möglicherweise daran wie ältere Karten (wie etwa Unhold-Jäger) funktionieren, aber diese Karten verhalten sich so weil sie zwei einzelne ausgelöste Fähigkeiten haben die unabhängig voneinander arbeiten, und wenn diese in der falschen Reihenfolge passieren, dann kann das was ins Exil geschickt wurde niemals zurückkehren.
Aber Hixus und ähnliche Karten wie er funktionieren nicht so. Hixus hat eine einzelne ausgelöste Fähigkeit die Karten für eine vorgegebene Zeitspanne ins Exil schickt. Aber wenn diese Zeitspanne bereits vorbei ist bevor die Fähigkeit verrechnet wurde, dann wird die Kreatur gar nicht erst ins Exil geschickt. In der beschriebenen Situation wird die 3/3-Kreatur niemals ins Exil geschickt, da Hixus bereits das Spiel verlassen hat.
F: Die Hinweise für Platin-Emperion besagen dass weil das Gewinnen von Lebenspunkten unmöglich ist, Effekte die das Gewinnen von Lebenspunkten ersetzen würden nicht angewendet werden können, denn das Ding was ersetzt werden soll ist unmöglich.
Aber wenn die Regeln so aufgebaut sind, warum kann dann eine Karte wie Manischer Laborant überhaupt funktionieren? Wenn meine Bibliothek leer ist, dann ist es unmöglich eine Karte zu ziehen, also hat der Laborant nichts was er ersetzen könnte...
A: Gut aufgepasst. Allerdings ist eine Ausnahme in die Regeln eingebaut um diese Situation zu klären, und diese Ausnahme besagt dass das Ziehen von Karten bei leerer Bibliothek nicht unmöglich ist, obwohl es keine Karten gibt die gezogen werden können.
Tatsächlich ist es diese Ausnahme die es ermöglicht überhaupt durch Decktod zu sterben, denn das Spiel lässt dich verlieren wenn du versuchst von einer leeren Bibliothek zu ziehen, und wenn das als unmöglich angesehen werden würde dann könntest du das gar nicht erst versuchen.
F: Ich habe Liliana, die ketzerische Heilerin und einen animierten Athreos, Gott der Überfahrt. Meine Gegnerin benutzt Siechen um den Tisch zu putzen, und sie entscheidet, Liliana auf meine Hand kommen zu lassen, damit sie sich nicht verwandelt. Kann sie das tun?
A: Ja, sie kann sich entscheiden Liliana auf deine Hand kommen zu lassen... aber das muss sie nicht, denn Liliana kommt nicht transformiert zurück, egal was deine Gegnerin tut.
Damit Liliana sich in einen Planeswalker verwandeln kann muss sie im Spiel sein wenn ihre Fähigkeit verrechnet wird, damit sie ins Exil gehen kann. Wenn Liliana das Spiel verlässt bevor das passiert, dann kann die Fähigkeit sie nicht ins Exil schicken, also tut die Fähigkeit gar nichts.
F: Ich wirke Zergliedern auf den Dunklen Mitwisser meines Gegners und er wirkt Irreleitung, offensichtlich um Zergliedern auf eine meiner Kreaturen umzulenken. Die Frage ist, muss mein Gegner das Ziel des Spruchs ändern wenn Irreleitung verrechnet wird, oder kann er entscheiden nichts zu tun?
Wenn er muss, heißt das dass ich etwa mit Vulkanischer Auswurf antworten kann um den Tisch aufzuräumen so dass als einzige Kreatur der gegnerische Tarmogoyf übrigbleibt und er gezwungen wird seinen eigenen Tarmogoyf zu zergliedern und zu töten?
A: Das Ziel zu ändern ist nicht optional, also ja, dein Gegner muss wenn möglich ein neues (legales) Ziel für Zergliedern bestimmen. Wenn du es also so anstellst dass sein eigener Tarmogoyf das einzig übrige legale Ziel ist wenn Irreleitung verrechnet wird, dann ist dein Gegner dazu gezwungen deine Zergliederung auf seinen Tarmogoyf zu lenken.
F: Mein Gegner hat zwei Flüsterholz-Elementare im Spiel und am Ende seines Zugs manifestiert er zweimal. Er hat einen Zuschauer auf eine der beiden Karten hingewiesen als ob diese eine besonders gute Karte sei, also habe ich herumgescherzt dass ich in meinem nächsten Zug wohl einen Blitzeinschlag auf diese Kreatur wirken würde. Er wurde etwas nervös und hat angefangen seine verdeckten Karten durchzumischen damit ich nicht weiß was was ist. Ist das legal?
A: Nein, definitiv nicht. Dein Gegner muss jederzeit sicherstellen dass seine Morph-Kreaturen unterscheidbar sind — er darf sie nicht durchmischen um dich durcheinander zu bringen.
F: Viele alte Karten sind umgeschrieben worden um das neue Schlüsselwort Bedrohlich einzubauen. Bei Kriegstrommeln der Goblins etwa heißt es jetzt "Kreaturen die du kontrollierst haben Bedrohlichkeit" statt "Jede Kreatur die du kontrollierst kann nicht geblockt werden außer von zwei oder mehr Kreaturen." Das ändert doch die Funktionalität der Karte, oder?
A: Ja, aber nur ein bisschen.
So wie schon zuvor mit Furcht, Reichweite, Verhüllung, Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bewirkt die nachträgliche Ausstattung älterer Karten mit der Fähigkeit ein paar Änderungen in der Funktionalität, zumeist in Verbindung mit Effekten die Fähigkeiten entfernen, aber das ist nichts ernstes. In der überwiegenden Mehrheit aller Fälle spielt es keine Rolle ob Bedrohlichkeit eine Schlüsselwort-Fähigkeit ist oder nicht.
F: Wenn ich einen Ewigen Drachen in der Hand und eine Rennerin des Kruphix im Spiel, sowie beliebig viel Mana, könnte ich dann meine Bibliothek in meinem Versorgungssegment so oft mischen wie ich will und dann die Karte die ich ziehen will oben liegen lassen?
A: Nicht in Turnierpartien. Wenn du eine unendliche Schleife benutzen möchtest um ein spezifisches Ergebnis zu bekommen, dann musst du sagen können wie oft du diese Schleife durchführst um zu bekommen was du willst, oder du musst zumindest demonstrieren können dass diese Zahl endlich ist.
Da die oberste Karte deiner Bibliothek nach jedem Mischen zufällig ist gibt es keine endliche Zahl die du wählen könntest die garantiert dass deine Wunschkarte oben liegt — egal welche Zahl du festlegst, es ist möglich dass die gewollte Karte nicht auftaucht. Und einfach nur wiederholt deine Bibliothek zu mischen ohne etwas anderes zu tun um das Spiel vorwärts zu bringen zählt in sanktionierten Turnieren als eine Art von Zeitspiel (Slow Play).
In Freizeitspielen greifen die Turnierregeln zu Schleifen und Abkürzungen natürlich nicht, also ist alles erlaubt worauf du dich mit deiner Spielgruppe verständigst.
Das ist alles was ich heute habe, also bitte entschuldigt mich, ich muss mal eben nach etwas schwerem suchen um Moko niederzuknüppeln falls er auf hungrige Ideen kommen sollte. Seid auch nächste Woche wieder dabei für eine weitere aufregende Ausgabe von Cranial Insertion!
Also, wo habe ich die ausgedruckte und gebundene Version des Ausführlichen Regelwerks liegen lassen ... ?
- Callum Milne
About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.
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