Published on 08/17/2015

¡Date prisa y relájate!

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¡Corre a por ello!

¡Hola, y bienvenidos a una encantadora edición de verano del Cranial Insertion! Todavía tenemos Tiempo para tumbarnos y disfrutar del sol durante unos meses o así... Espera, ¿Qué dices? ¿Qué ya casi se ha acabado el verano? ¿Qué no tenemos ni un mes? No, no puede ser, el calendario dice que es sólo... Oh, no, ¡casi se ha acabado! Rápido, ¡corre fuera y disfruta del sol mientras puedas! ¡Yo te sigo!

...¿Qué? ¡No! Moko, ¿qué haces? ¿Por qué me encadenas a esta mesa? ¿Qué tengo que acabar el artículo? Pero hay tantas cosas veraniegas que tengo que hacer todavía — ¡no hay Tiempo para preguntas de reglas o artículos ni nada de eso! ¡ARGH!




De acuerdo, librarme de estas cuerdas, pero no hay manera, de modo que supongo que la Única forma de de salir de aquíes acabar este artículo y esperar que Moko me deje marchar. Como siempre, si tienes preguntas propias puedes enviárselas por correo electrónico a moko@cranialinsertion.com o tuitearlas en @CranialTweet — obtendrás tu respuesta y quizás veamos tu pregunta en un próximo artículo. Pero ya es suficiente — ¡Estoy malgastando el preciado Tiempo de verano!



Q: ¿Cómo funciona Phyrexian Revoker contra criaturas con Morph? ¿Puedo usarlo para evitar que una criatura con Morph se ponga boca arriba, o hay alguna forma para detenerlas a todas?

A: Básicamente, no funciona de ninguna forma contra ninguna, por diversas razones. La primera, las criaturas boca abajo no tienen ningún nombre — incluso si adivinas correctamente qué criatura con Morph está usando tu oponente, no tiene ese nombre mientras está boca abajo, de modo que el Revoker no podría afectarla de ninguna forma.

Segundo, darle la vuelta boca arriba a una criatura con Morph no es una habilidad activada, de modo que aunque pudieras nombrar la criatura boca abajo, darle la vuelta seguiría boca arriba no sería detenido por Phyrexian Revoker.




Q: Juego un Temple of Mystery I pongo la carta adivinada en la parte superior de mi Biblioteca. Mi oponente lanza entonces un Dreadwaters haciéndome, ahogándome cuatro cartas (Poniendo 4 cartas de encima de mi baraja en mi Cementerio). Como puedo poner esas cuatro cartas en cualquier orden en mi Cementerio, ¿puedo barajarlas antes de mostrarlas para ocultar cuál era la carta que adiviné para evitar que mi oponente obtenga información? ¿O mi oponente tiene derecho a caber qué carta es cual? ¿Qué pasa si usó la habilidad de +2 de Ashiok, Nightmare Weaver en vez de eso?

A: Sí, puedes hacer eso — tu oponente no tiene derecho a saber el orden original de las cartas que exilias o pones en tu Cementerio desde tu Biblioteca. Lo que `le importa al juego, As far as the game is concerned, es que van directamente de estar en orden en tu Biblioteca (donde tu oponente no puede verlas ni ver su orden) a estar en un orden diferente (o sin ningún orden) a la zona a la que se mueven. En ningún punto están en ningún sitio donde tu oponente pueda ver su orden anterior.



Q: Lanzo un Languish para matar al Hangarback Walker 3/3 de mi oponente y los tres Thopters 1/1 que entran en el Campo de Batalla después de que el Walker. Pero mi oponente dice que el efecto de Languish desaparece antes de que los Thopters entren en el Campo de Batalla. El efecto de -4/-4 del Languish dura "hasta el final del turno ", ¿por qué no mueren también?

A: Por la misma razón por la que si lanzas un Day of Judgment, solo destruirá las criaturas que están por ahí cuando se resuelve — no sigue ahí y también destruye cada criatura que cualquier jugador invoque durante el resto del juego.

Tal y como funciona Day of Judgment, cuando Languish se resuelve, te dice que hagas algo (en este caso, da -4/-4 hasta el final del turno) a todas las criaturas. Y eso es lo que haces, dar -4/-4 a todas las criaturas existentes. Como ya has completado sus instrucciones, Languish acaba de resolverse y se va al Cementerio, con su trabajo hecho.

El hecho de que después de eso nuevas criaturas entren en el Campo de Batala no hace que haya ninguna diferencia — no existían cuando le estabas dando -4/-4 a todo, luego llegan tarde para obtenerlo.



Q: Mi Consul's Lieutenant con prestigio ataca, pero mi oponente lo mata en respuesta a su trigger. ¿Mis otras criaturas atacantes seguirán teniendo +1/+1?

A: Sí, lo tendrán. Cuando la habilidad del Lieutenant se resuelva, el juego busca si sigue teniendo prestigio. Pero como el Lieutenant ya no está en el Campo de Batalla, donde se suponía que tenía que estar, el juego disimula y mira cómo era la última vez que estaba en el Campo de Batalla en vez de en el Cementerio. Y en ese momento, tenía prestigio, de modo que tus otros atarantes obtienen el +1/+1.




Un día de trabajo duro desaprovechado.


Q: ¿Cómo funciona Day's Undoing con Sphinx's Tutelage?

A: Más que nada, no funciona. Si lanzas Day's Undoing durante tu propio turno, Sphinx's Tutelage se disparará cuando robes las cartas, pero los triggers no pueden ir a la pila en medio de la resolución de un hechizo, de modo que segues resolviendo el Day's Undoing, y terminas el turno. Eso limpia todos esos triggers pendientes fuera de la existencia, lo que significa que no tienen posibilidad de resolverse de modo que no haces nada.

Y mientras podrías hacer algunos chanchullos para lanzar Days Undoing en el turno de tu oponente de modo que el turno no acabe y consigas ahogarle (ponerle cartas en el Cementerio), es un poco contraproducente si intentas ganar con Sphinx's Tutelage para lanzar un hechizo que baraja de nuevo el Cementerio de tu oponente en su Biblioteca...



Q: ¿Cómo funcionan Goryo's Vengeance y Flickerwisp con Day's Undoing?

A: Goryo's Vengeance, Flickerwisp, y cartas como ellas quieren dispararse "al principio del siguiente paso final ", sea cuando sea que eso ocurra — lo que normalmente es siempre después de la segunda fase principal de tu turno. Pero cuando acabas el turno, el juego se salta ese pasi directamente al paso de limpieza, esquivando todo lo que hay desde donde estás hasta este punto. Eso significa que esas habilidades no se disparan, porque nunca hubo un paso final para que se disparen.

De modo que puesto que el evento al que están esperando no ha ocurrido todavía, esas habilidades continuarán estando ahí esperando su oportunidad para dispararse — el siguiente paso final que ocurra en realidad. Y eso probablemente sera lo que pase durante el turno del siguiente jugador.



Q: Tengo un Blessed Spirits y Aerie Worshippers; ¿cuentan las Aves creadas por los Worshippers para dar a Blessed Spirits el +1/+1, o el hecho de que se juegue como un token hace que no cuenten?

A: Tus tokens de Ave no dispararán a los Spirits, porque los Spirits sólo se disparan cuando lanzas un hechizo de encantamiento, porque mientras los tokens que obtienes de los Worshippers son encantamientos, nunca fueron lanzados como hechizos — fueron puestos directamente en el Campo de Batalla, sin necesitar ser lanzados.



Q: ¿Cuenta Jace, Vryn's Prodigy en el Cementerio como planeswalker para el Tarmogoyf?

A: No, no cuenta. El Único momento en el que la cara de atrás de una carta de dos cara se usa es cuando está a la vez en el Campo de Batalla y transformada. En cualquier otro momento, la parte de atrás no existe de forma efectiva. Luego mientras Jace esté en el Cementerio, sólo es una criatura.



Q: Cuando cartas como Root Elemental o Elvish Piper me permiten poner una criatura directamente en el Campo de Batalla, ¿puedo elegir poner la criatura boca abajo asumiendo que la criatura que elijo tiene Morph?

A: No, no puedes. Los Permanentes siempre entran en el Campo de Batalla boca arriba (y enderezados) por defecto — no puedes elegir que entren boca abajo porque te convenga. Para que puedan entrar en el Campo de Batalla boca abajo, algo debe decirte específicamente que eso es lo que pasa. Ni Root Elemental ni Elvish Piper lo hacen, y la habilidad de Morph sólo se aplica cuando estás lanzando el hechizo por su coste de Morph, no cuando lo pones en el Campo de Batalla de otro modo.



Q: Bueno, lanzo un Ensoul Artifact sobre Hangarback Walker. Ensoul convierte al Hangarback en una criatura 5/5 — puedo usar su habilidad todavía para hincharlo?

A: Ensoul Artifact non dice que quite ninguna de las habilidades de tu Walker, luego no lo hace — tu Walker sigue teniendo todas las habilidades que tenía antes, incluyendo la que te permite ponerle contadores +1/+1.

Date cuenta que siempre aplicas las cosas que aumentan o reducen la Fuerza y Resistencia (como los contadores +1/+1) "sobre" los efectos como Ensoul Artifact que fijan la Fuerza y la Resistencia a un valor específico, de modo que tu Hangarback Walker probablemente no sea sólo un 5/5 después de que le pongas el Ensoul — todos los contadores +1/+1 sobre él siguen hinchándolo, lo que significa que es al menos un 6/6 y probablemente más grande.



Q: Si tengo un Whirler Rogue, ¿puedo girar un Equipo para utilizar la habilidad del Rogue? Si es así, ¿cómo funciona eso?

A: Por supuesto que funciona muy bien. A menos que algo te diga lo contrario (y nada lo dice), un Equipo girado funciona exactamente igual que uno enderezado —puedes seguir equipándolo, y todavía da exactamente el mismo bonus a la criatura a la que está equipado como lo hace normalmente.

Date cuenta de que es algo común entre los jugadores que giren físicamente el Equipo (y las Auras) anexadas a una criatura de lado cuando giran la criatura, pero eso no es muy preciso — girar la criatura no requiere o causa que gires el Equipo (o las Auras). La mayoría de la gente lo hace porque es más fácil girar la pila entera de lado en vez de una de las cartas y generalmente no importa.

A menos que tengas un Whirler Rogue en el Campo de Batalla.



Q: Si un oponente me ataca, ¿puedo usar Provoke para enderezar una criatura de mi oponente que esté atacando y usarla para bloquear a otra criatura de mi oponente que esté atacando?

A: Bueno, puedes usarlo para enderezar una criatura atacante de tu oponente, pero eso no va a acabar bien para ti — lo Único que significa es que tu oponente tiene ahora una criatura enderezada atacando en vez de una criatura girada. Tu oponente debería agradecerte tu ayuda.

Provoke dice que la criatura que hace objetivo bloquea este turno si puede, pero sólo las criaturas controladas por el jugador defensor pueden atacar las criaturas atacantes. Tu oponente indudablemente no se está atacando a sí mismo, lo que significa que sus criaturas indudablemente no pueden bloquear a sus propios atacantes.




Increíblemente bueno con Willbreaker.

En mi opinión.


Q: Siempre que juego Willbreaker con habilidades disparadas que tienen costes opcionales, le gente me dice que sólo puedo elegir los objetivos sip ago el coste. ¿Es eso cierto?

A: No, no lo es. Si una habilidad disparada tiene un objetivo, necesitas elegir ese objetivo en el momento en el que la habilidad se pone en la pila. Todo lo demás que diga la habilidad — ya sea si te pide pagar un coste para hacer algo a ese objetivo — es completamente irrelevante.

Y si una habilidad disparada tiene un coste, como Frenzied Goblin o Equilibrium, entonces sólo decides sip agar o no ese coste cuando la habilidad se resuelve.

De modo que si, por ejemplo, controlas tanto un Equilibrium como un Furious Assault y lanzas un hechizo de criatura, tienes que elegir objetivo para ambas habilidades en el momento, mucho antes de que cualquiera de ellas se resuelva, y mucho antes de que Equilibrium te pida que pagues .



Q: ¿El efecto de Archangel of Tithes se acumula? Si tengo dos enderezados en el Campo de Batalla, ¿cuesta 2 Manás para cada criatura atacante? O, por otro lado, si ataco con dos entonces tiene que pagar 2 Manás mi oponente por cada criatura bloqueadora?

A: Archangel of Tithes es, por supuesto, acumulable en múltiples. Cada uno impone su coste por separado, completamente independiente de lo(s) otro(s), y tu oponente necesita pagar todos los costes requeridos si quieren atacar (o bloquear) con sus propias criaturas.



Q: Si mi Animar, Soul of Elements tenía 2 contadores +1/+1, ¿significa eso que mi Hangarback Walker sera un 1/1 cuando entre en el Campo de Batalla, o un 2/2?

A: Eso depende de lo que hayas elegido como X. Cuando invocas un Hangarback Walker— o cualquier hechizo con un coste X — decides un valor para X primero, y sólo después de hacer eso calculas cuándo va a costarte ese valor de X.

De modo que si tu Animar tiene dos contadores, puedes lanzar el Hangarback Walker con X = 1 sin pagar nada si quieres. ( + - = ) Pero si decidiste que X fuera 2, entonces el coste sería + - = , si decidiste que X fuera 3, el coste sería + - = , y así sucesivamente.



Q: Si consigo utilizar de alguna forma mi Memory Jar multiples veces en un mismo turno, ¿qué ocurre en el paso final? ¿Devuelvo todas las cartas exiliadas por la activación del Jar, y ya se ha pasado el paso de descarte?

A: Cada activación de Memory Jar funciona de forma independiente de las otras, con su propia habilidad retardada. Al principio del paso final, todas esas habilidades se disparan a la vez, y se ponen en la pila en el orden que elijas. Cuando cada habilidad disparada se resuelve, todo el mundo se descarta de todas las cartas que tienen actualmente en la Mano, y devuelve las cartas que esa precisa activación de la Jar exilió... Que seguramente serán descartadas pronto por la siguiente activación de la Jar que se vaya a resolver, devolviendo las cartas que esa Jar exilió en su lugar.

En resumen, tú y tu oponente sólo acabaréis con las cartas que una habilidad específica de la Jar exilió, pero como puedes hacer que los triggers se resuelvan en el orden que quieras, puedes elegir cuál ser la activación específica de la cual la gente se quedará con las cartas que exilió.



Q: Piracy me permite usar el Maná de mi oponente. Kruphix, God of Horizons hace que el Maná siga en mi reserva. ¿Seguirá el Maná de mi oponente en mi reserva si utilizo Piracy para robarlo?

A: utilizando Piracy estás girando las tierras de tu oponente, lo que hace que el Maná vaya a tu propia reserve de Maná, tal y como el Maná de tus propias tierras haría. No es nunca "el Maná de tu oponente", de modo que funciona exactamente igual que con Kruphix al igual que cualquier otro tipo de Maná.



Q: Si exilio una carta con Suspend como Rift Bolt debido al efecto de Chandra, Pyromaster, Abbot of Keral Keep, o similar, ¿puedo suspenderla?

A: Desafortunadamente, no. Sólo puedes suspender cartas desde tu Mano, y aunque Chandra y compañía te dan permiso para jugar las cartas que exilias (es decir, lanzarlas si es un hechizo o jugarlas si es una tierra), no te dan permiso para hacer otra cosa con ellos. Como no te dan específicamente la habilidad de suspenderlos, y no está en tu Mano que es donde suspender funciona normalmente, no puedes suspenderlos.



Q: Cuando Underworld Cerberus muere y se exilia a sí mismo, ¿se dispara el trigger de Mikaeus, the Unhallowed y vuelve él mismo desde el exilio?

A: No si haces que las habilidades disparadas vayan en ese orden — undying no puede devolver una criatura del Cementerio al Campo de Batalla si ya ha abandonado el Cementerio. Aun así, por suerte para ti no harán eso necesariamente.

Tanto la habilidad natural del Underworld Cerberus como undying son habilidades disparadas, y cuando el Cerberus muere, ambas se disparan a la misma vez. Como controlas ambas, eliges el orden en el que se ponen en la pila, y de ese modo el orden en el que se resuelven.

Si haces que el trigger de exiliar del Cerberus se resuelva primero, entonces ocurre como se ha descrito antes. Pero si haces que se resuelva primero el trigger del undying, las cosas pintan mucho mejor para ti. Undying devuelve al Cerberus al Campo de Batalla con un contador +1/+1, y entonces se resuelve el trigger de exiliar, pero como antes, ya no puede exiliar al Cerberus porque no está en el Cementerio donde se suponía que debería estar. Pero bueno, no importa, la habilidad dice, ¿qué era lo otro que estábamos haciendo? Oh, ¿devolver todas las otras criaturas en los Cementerios a las Manos de sus propietarios? Bueno, por supuesto que podemos hacer eso. Resultado final: todas las criaturas vuelve y tu Cerberus es más grande y más malo que nunca. Increíble.



Q: Veo a menudo a los jugadores de Nykthos dejar Maná extra utilizando Polukranos, World Eater, de modo que si el oponente responde a la habilidad de Monstrosity con un hechizo de removal pueden utilizar la habilidad de nuevo. Aun así, ¿no tendría más sentido para el oponente dejar que se resuelva la habilidad de Monstrosity y entonces responder al trigger de hacerse Monstrous? ¿Me estoy perdiendo en algo en las reglas que haga que esta línea de juego sea inválida?

A: Significa que el daño seguiría ocurriendo. La habilidad del Polukranos, World Eater puede parecer similar a Luchar, donde todas las criaturas involucradas necesitan estar en el Campo de Batalla para que algo de eso ocurra, pero en realidad no es la misma cosa. Aunque Polukranos dejara el Campo de Batalla antes de que se resolviera su trigger de convertirse en Monstruous, la habilidad seguiría resolviéndose y hace daño a todos los objetivos de forma normal. Esas criaturas entonces intentan hacer daño de vuelta a Polukranos y fallan, pero no van a tener mucho Tiempo para preocuparse por su fracaso ya que seguramente van a morir casi inmediatamente.

Naturalmente, esto no es lo que el oponente quiere, de modo que si quieren tener alguna Esperanza de detener el daño, necesitan evitar que la habilidad se dispare en primer lugar, lo que significa matar a Polukranos antes de que se vuelva Monstrous.



Q: ¿Cómo interacciona la habilidad de "Flagbearer" (por ejemplo, Coalition Honor Guard) con Crib Swap u otros hechizos tribales de Changeling?

A: Tristemente, no interacciona. Coalition Honor Guard y sus amigos específicamente dicen que tu oponente sólo tiene que hacer objetivo a un Flagbearer en el Campo de Batalla si pueden, y mientras que tu Crib Swap es, por supuesto, un Flagbearer (a arte de ser un Weird Zombie Pig Spawn) no está en el Campo de BAtalla. De modo que tu oponente no está obligado a hacerle objetivo de ninguna manera.



Q: Si invoco un Snapcaster Mage, ¿puedo responder a su habilidad disparada de entrar en el Campo de Batalla con un Lightning Bolt, y enconces lanzar con Flashback (Retrospectiva) el Lightning Bolt?

A: No, no puedes. Necesitas elegir un objetivo para la habilidad del Snapcaster Mage a la vez que esa habilidad se pone en la pila, antes de que nadie tenga oportunidad de responder. En ese momento, Lightning Bolt no está en el Cementerio, de modo que no es un objetivo legal.

Puedes hacer aun así (casi) lo que quieres — simplemente tienes que hacerlo de forma diferente, lanzando tu Lightning Bolt antes de que permitas a tu Snapcaster Mage resolverse y entrar en el Campo de Batalla. De esa forma estará para cuando llegue el momento de elegir objetivos, de modo que podrás lanzarlo con Flashback sin problemas.



Bueno, bien, eso debería ser suficiente para llamarlo artículo — ¿Qué opinas, Moko? Genial, excelente, y ahora ya me voy de aquí, ¡y tú deberías hacer lo mismo! Savorea el verano mientras puedas, y quizás pásate por aquí la semana que viene para el primer artículo de nuestro nuevo autor Nathan.

Hasta la próxima vez, ¡disfruta del sol! Y cuando averigue quién dejó toda esa cuerda tirada por ahí para que Moko pudiera usarla, va a haber problemas.

- Callum Milne, traducido por Christian Sengir Busquiel Sanz


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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