Published on 09/21/2015

Wenn Trommeln hinter Trommeln trommeln

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Die Trommeln...
sie kommen näher...
und näher.
Herzlich willkommen zu einer weiteren Woche hier bei Cranial Insertion. Hört ihr sie auch? Die Trommelgeräusche? Ein Krieg steht bevor, denn ganz Zendikar erhebt sich, um gegen die Eldrazi zu kämpfen. Wir hatten uns um Verhandlungen bemüht, aber dafür ist es nun zu spät. Also bereiten wir uns auf die kommende Schlacht vor. Indem wir Moko losschicken und uns in einer Ecke verkriechen bis alles überstanden ist. Falls ihr Fragen zu Kampf um Zendikar habt, bitte ich euch, noch eine Woche zu warten: Carsten ist nächste Woche da, um alle Fragen rund um Kampf um Zendikar zu beantworten.

Alle übrigen Fragen könnt ihr wie immer an moko@cranialinsertion.com oder in Kurzform an @CranialTweet senden. Ein Autor schickt euch eine Antwort, und eure Frage erscheint möglicherweise in einer zukünftigen Ausgabe.

Genug geredet, Zeit wegzulaufen einige Fragen zu beantworten!


F: Ich habe die Vorbildlichen Ojutai im Spiel und wirke Ende der Feindseligkeiten. Überleben die Vorbildlichen, wenn ich den Exil-und-Rückkehr-Modus wähle?

A: Nö. Wenn die Fähigkeit der Vorbildlichen Ojutai verrechnet wird, gehen sie ins Exil... und kehren sofort zurück ins Spiel. Da sie zurückkehren, bevor Ende der Feindseligkeiten verrechnet wird, werden sie auch zerstört.


F: Ich suche mit der Fähigkeit des Waldland-Grölers die Beschützerin des Baus. Kann ich die Beschützerin verdeckt ins Spiel bringen?

A: Nein. Morph ist eine Option, wenn du die Kreatur als Spruch wirkst, aber nicht, wenn du sie direkt ins Spiel bringst. Wenn du eine Kreatur ins Spiel bringst, kommt sie standardmäßig aufgedeckt ins Spiel. Die Kreatur, die du mit der Fähigkeit des Grölers ins Spiel bringst, ist also immer aufgedeckt.


F: Ich kontrolliere die Sphären des Schutzes. Mein Gegner greift mich mit dem Glutschlund-Teufelsbraten und dem Goblin-Ruhmjäger an. Wird die Ruhmfähigkeit des Ruhmjägers ausgelöst?

A: Nur, wenn du es unbedingt möchtest. Wenn der Ruhmjäger Kampfschaden zufügen würde, sind zwei Ersatzeffekte anzuwenden: der "Verhindere einen Schadenspunkt"-Effekt der Sphären, und der "andere rote Schadensquellen fügen einen zusätzlichen Schadenspunkt zu"-Effekt des Teufelsbratens. Da du der betroffene Spieler bist, wählst du die Reihenfolge der Effekte aus. Wendest du zuerst den Effekt der Sphären an, wird der eine Schadenspunkt des Ruhmjägers verhindert. Da er keinen Schaden mehr zufügt, ist der Effekt des Teufelsbratens nicht mehr anwendbar, der Goblin-Ruhmjäger fügt keinen Kampfschaden zu, und seine Ruhmfähigkeit wird nicht ausgelöst.


F: Ich greife mit meinen 4/4 Rhox-Malmern an. Mein Gegner blockt mit einer 2/2 und spielt dann Feuriger Impuls auf meine Malmer. Die Malmer haben Trampelschaden; erhalten sie ihre Ruhmesmarken, bevor sie an Kampfschaden sterben?

A: Nein. Die Fähigkeit, die den Malmern die Marken gibt, ist eine ausgelöste Fähigkeit; sie benutzt den Stapel und Spieler können darauf reagieren. Nachdem der Kampfschaden zugefügt wurde (bevor die Fähigkeit überhaupt auf den Stapel gelegt werden kann), werden zunächst zustandsbasierte Aktionen ausgeführt und die Malmer sterben, weil sie tödlichen Schaden erhalten haben (zwei von der 2/2-Kreatur, sowie zwei oder drei von Feuriger Impuls). Danach wird die Ruhmfähigkeit auf den Stapel gelegt. Ihre Verrechnung hat aber keinen Effekt mehr, da die Malmer schon längst im Friedhof liegen.


F: Ich wirke Ruchloser Reichtum mit X = 7. Eine der Karten ist Schändlicher Pakt. Kann ich den Pakt mit X = 5 wirken?

A: Schon wieder nein. Du wirkst den Spruch, ohne seine Manakosten zu bezahlen, und falls diese Manakosten ein X enthalten, muss es 0 sein. Falls du den Pakt wirken möchtest, ist der einzig erlaubte Wert 0.


F: Ich habe Drachenfürstin Kolaghan im Spiel. Bei leerem Friedhof spielt mein Gegner ein Belagerungsnashorn. Kann ich sein Nashorn neutralisieren, während Kolaghans Fähigkeit noch auf dem Stapel liegt, sodass mein Gegner 10 Lebenspunkte verliert, wenn die Fähigkeit verrechnet wird?

A: Negativ. Kolaghans Fähigkeit wird nur ausgelöst, wenn eine Kreaturenkarte gleichen Namens im Friedhof liegt, unmittelbar nachdem dein Gegner den Kreaturenzauber gewirkt hat. Falls die Bedingung von Kolaghans Fähigkeit nicht erfüllt ist, wird sie gar nicht ausgelöst.

Nachdem dein Gegner damit fertig ist, sein Nashorn zu wirken, überprüfen wir, ob irgendwelche Fähigkeiten ausgelöst werden sollten. Zu diesem Zeitpunkt überprüft Kolaghan den Friedhof deines Gegners. Da er kein Belagerungsnashorn enthält, wird Kolaghans Fähigkeit nicht ausgelöst. Wenn du das Nashorn neutralisierst, ist es zu spät, um Kolaghans Fähigkeit noch auszulösen.


F: Mit Das Ungeschriebene erkennen bringe ich die Erinnernde Mauer ins Spiel. Kann ich mit der Fähigkeit der Mauer Das Ungeschriebene erkennen auf meine Hand nehmen?

A: Das kannst du! Die Fähigkeit der Mauer kann nicht auf den Stapel gelegt werden, solange Das Ungeschriebene erkennen nicht vollständig verrechnet wurde. Als letzter Teil der Verrechnung wird ein Spruch auf den Friedhof gelegt. Wenn du also die Fähigkeit auf den Stapel legst und ein Ziel auswählst, ist Das Ungeschriebene erkennen bereits im Friedhof und somit ein legales Ziel für die Fähigkeit der Mauer.


F: Mein Gegner kontrolliert einen Samtschwingen-Dommelgreif. Ich habe die Genesis-Hydra auf der Hand. Stoppt der Greif meine Hydra?

A: Deine Hydra ist sicher. Die Fähigkeit der Hydra wird nicht ausgelöst, wenn sie ins Spiel kommt, sondern wenn du sie wirkst. Es handelt sich also nicht um eine Fähigkeit, die durch eine ins Spiel kommende Kreatur ausgelöst wird, und wird somit nicht durch den Dommelgreif abgestellt. Und Die Fähigkeit, die die Hydra mit X +1/+1-Marken ins Spiel kommen lässt, ist keine ausgelöste Fähigkeit: die Marken werden auf die Hydra gelegt, sowie sie ins Spiel kommt. Der Samtschwingen-Dommelgreif interagiert also mit keiner der beiden Fähigkeiten.


F: Ich greife mit dem Loderherz-Wolf an. Nachdem die Fähigkeit des Wolfes verrechnet wurde, wirkt mein Gegner Verfroschen auf den Wolf. Kann mein Wolf weiterhin nur von zwei Kreaturen geblockt werden?

A: Er kann bereits von einer Kreatur geblockt werden. Da Bedrohlich jetzt "Evergreen"-Status hat, wurde der Text einiger alter Karten geändert, sodass diese Karten Kreaturen jetzt Bedrohlich geben. Bedrohlich ist eine Fähigkeit und kann somit durch Verfroschen entfernt werden. Nachdem der Wolf sich und den anderen Angreifern Bedrohlich gegeben hat, kann dein Gegner Bedrohlich wieder entfernen und den Wolf mit nur einer Kreatur blocken.


Sollten uns die Trommeln ausgehen,
kann er uns neue besorgen.

F: Ich kontrolliere den Goblin-Kriegshäuptling und spiele die Goblinkohorte. Kann ich mit der Goblinkohorte in diesem Zug angreifen?

A: Du kannst. Die Kohorte kann nicht angreifen, falls du in diesem Zug nicht einen Kreaturenzauber gewirkt hast. In diesem Fall hast du einen Kreaturenzauber gewirkt: die Kohorte selbst. Sie muss nicht im Spiel sein, wenn du den fraglichen Kreaturenzauber wirkst; sie kann im Zug zurückblicken um festzustellen, ob ihre Angriffsbedingung erfüllt ist. Die Kohorte hat Eile, du hast diesen Zug einen Kreaturenzauber gewirkt, also kann die Kohorte diesen Zug angreifen.


F: Mein Gegner aktiviert seinen Stachelschuss-Ältesten. Ich reagiere mit Klinge des Schicksals auf den Ältesten. Was passiert, wenn die Fähigkeit des Stachelschuss-Ältesten verrechnet wird?

A: Da der Älteste nicht mehr im Spiel ist, benutzen wir seine letzte bekannte Stärke. Als er noch im Spiel war, hatte er eine Stärke von 1, also wird die Fähigkeit ihrem Ziel einen Schadenspunkt zufügen.

F: Macht es einen Unterschied, wenn ich stattdessen Plattmachen benutze?

A: Es macht einen Unterschied. In diesem Fall hatte der Stachelschuss-Älteste zuletzt eine Stärke von -3. Wir können keinen negativen Schaden zufügen, also nehmen wir stattdessen 0, und die Fähigkeit fügt keinen Schaden mehr zu.


F: Ich spiele eine Partie Zweiköpfiger Riese und habe gerade die Bleichholzrüstung auf eine Kreatur meines Teampartners gespielt. Zählt die Rüstung meine Wälder oder die Wälder meines Teampartners?

A: Du kontrollierst die Bleichholzrüstung, auch wenn sie an die Kreatur eines anderen Spielers angelegt ist. Die Rüstung zählt die Anzahl der Wälder, die du kontrollierst, und nicht die Wälder, die dein Partner kontrolliert.


F: Wir spielen immer noch Zweiköpfiger Riese. Unsere Gegner greifen uns mit Kozileks Handwerker an. Wer entscheidet, welcher Spieler zwei bleibende Karten opfern muss? Oder müssen wir beide opfern?

A: Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, wählt der Beherrscher des Handwerkers entweder dich oder deinen Teampartner. Dieser Spieler opfert zwei bleibende Karten. Nur einer von euch wird opfern; ihr könnt das Opfern nicht aufteilen, und die Entscheidung, wer opfern muss, treffen eure Gegner.


F: Ich habe Binden in mein Isochron-Szepter eingeprägt. Kann ich das Szepter aktivieren und Binden auf die Fähigkeit des Szepters spielen um eine Karte zu ziehen?

A: Nein. Du kannst die Kopie von Binden auf die Fähigkeit des Szepters wirken, da die Fähigkeit zu diesem Zeitpunkt noch auf dem Stapel liegt. Wenn Binden verrechnet werden soll, liegt die Szepterfähigkeit aber nicht mehr auf dem Stapel. Das einzige Ziel des Spruchs ist ungültig, daher wird der gesamte Spruch neutralisiert und du ziehst keine Karte.


F: Ich kontrolliere Merieke Ri Berit und den Schicksalsflicker. Mein Gegner hat zwei Kreaturen im Spiel, die ich übernehmen möchte. Kann ich Meriekes Fähigkeit auf eine der Kreaturen spielen, sie mit dem Schicksalsflicker enttappen und ihre Fähigkeit erneut aktivieren, um auch die andere Kreatur zu klauen?

A: Dein Plan funktioniert. Um die Kontrolle über Kreatur zu behalten, die du mit Meriekes Fähigkeit übernommen hast, musst du nur Merieke kontrollieren. Die ausgelöste Fähigkeit, die die Kreatur zerstört wenn Merieke enttappt oder das Spiel verlässt, wird erst erzeugt, wenn Meriekes Fähigkeit verrechnet wird. Solange du Merieke enttappst und ihre Fähigkeit erneut aktivierst, bevor sie zum ersten Mal verrechnet wird, kannst du zwei Kreaturen übernehmen.


F: Mein Gegner kontrolliert Jasmine Boreal, die mit mehreren Ausrüstungen versehen ist, unter anderem mit Beinschienen des Blitzes. Ich habe Stürmischer Äther auf der Hand. Kann ich die Beinschienen auf die Hand schicken und dann Jasmine, um beide (zumindest vorübergehend) loszuwerden?

A: Nein. Wenn du Stürmischer Äther wirkst, musst du sechs verschiedene Ziele bestimmen, die keine Länder sind. Zu diesem Zeitpunkt liegen die Beinschienen noch an Jasmine an, somit ist sie kein legales Ziel für deinen Spruch. Du kannst Jasmine nicht als Ziel wählen oder auf die Hand schicken, da sie immer noch verhüllt ist, wenn du Ziele für den Spruch bestimmst.


Nicht genügend Krieg mitgebracht?
Kein Sorge, wir haben welchen über!

F: Ich habe Kaalia von der Weite im Spiel und den Runenvernarbten Dämon in meinem Friedhof. Kann ich Yawgmoths Wille wirken und dann mit Kaalia angreifen und den Dämon aus meinem Friedhof ins Spiel bringen?

A: Der Wille ist stark, aber die Regeln sind stärker. Yawgmoths Wille lässt dich Karten aus deinem Friedhof spielen, sie zählen aber nicht als Handkarten. Kaalia lässt dich nur Karten aus deiner Hand ins Spiel bringen, nicht aus jeder beliebigen Zone, aus der du Karten spielen kannst. Du kannst den Dämonen in deinem Friedhof nicht mit Kaalias Fähigkeit ins Spiel bringen.


F: Ich kontrolliere Nykthos, Schrein von Nyx, meine Hingabe zu Grün beträgt 5. Mein Gegner hat Verseuchung gespielt. Falls ich Nykthos' Fähigkeit aktiviere und dabei Grün sage, wie viel Mana erhalte ich?

A: Du erhältst ein schwarzes Mana. Verseuchung ersetzt dem Typ und die Menge an erzeugtem Mana durch ein einzelnes schwarzes Mana. Es spielt keine Rolle, dass Nykthos fünf Mana erzeugt, wenn Verseuchung im Spiel ist; die fünf grünen Mana werden durch ein schwarzes Mana ersetzt.


F: Ist es möglich, eine bleibende Karte im Spiel zu haben, die außer dem Stammestyp keine anderen Kartentypen hat?

A: Das ist tatsächlich möglich. Stammeskarten haben immer einen weiteren Typ: Stammeshexereien, Stammesverzauberungen, etc. Wir brauchen also eine Karte, die Kartentypen von bleibenden Karten entfernt. Magic besitzt viele Karten, die Typen hinzufügen, aber nur wenige, die einen Typ entfernen können. Eine davon ist der Neurok-Umwandler. Und so funktioniert es:

Wir haben ein Stammesartefakt (z. B. Dolch und Mantel) im Spiel und spielen Marsch der Maschinen, um daraus eine Stammesartefaktkreatur zu machen. Dann aktivieren wir den Neurok-Umwandler. Die Effekte des Marsches und des Umwandlers wollen beide die Typen einer Karte ändern, aber der Effekt des Marsches ist abhängig von dem des Umwandlers, da letzterer ändert, ob ersterer anwendbar ist. Der Effekt des Umwandlers wird deshalb zuerst angewendet und Dolch und Mantel ist kein Artefakt mehr. Da Dolch und Mantel kein Artefakt mehr ist, kann der Effekt des Marsches nicht mehr angewendet werden. Dolch und Mantel ist keine Kreatur und kein Artefakt mehr, also bleibt nur Stammes- übrig.

Was hat das für Auswirkungen? Dolch und Mantel ist jetzt ein Stammes - Räuber; da es kein Artefakt ist, ist es auch keine Ausrüstung mehr und löst sich von der ausgerüsteten Kreatur, falls es eine gibt. Die Karte bleibt im Spiel, macht aber sonst nicht viel.


Ich würde mich gerne von euch verabschieden, aber ich kann Moko immer noch da draußen hören, also bleibe ich lieber wo ich bin. In einer Woche erwartet euch dann die erste Ausgabe mit Kampf um Zendikar!

—Nathan Long


 

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