Published on 11/23/2015

Lebensmittelfarben, II. Akt

Cranial Translation
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Kein Truthahn, aber der größte
Vogel den es bei Magic gibt.
Hallo und willkommen zu einer Erntedank-Ausgabe von Cranial Insertion die einem das Wasser im Mund zusammenlaufen lässt! Zu Ehren dieses Feiertages habe ich mir einen Ofen aus einer Größküche geliehen um den größten Vogel den ich finden konnte zu schmoren. Dazu gibt es Preiselbeeren und Kürbiskuchen, und natürlich wäre kein Erntedank-Dinner komplett ohne Stampfkartoffeln mit Soße und Füllung bis zum Umfallen.

Aber keine Sorge, denn neben dem ganzen Schmaus haben wir auch eine ofenfrische Portion Regelfragen an der ihr euch die Zähne ausbeißen könnt. Wenn ihr etwas zu dem Regelschmaus beisteuern wollt, dann könnt ihr eure Fragen per Email an moko@cranialinsertion.com schicken, oder wenn sie kurz genug sind auch über Twitter an @CranialTweet.

Genug geredet, haut rein!



F: Ich weiß dass Vereiteltes Tagewerk in meinem Zug nicht meine Belehrung der Sphinx auslöst, aber was ist mit Gedankendieb?

A: Was man über Vereiteltes Tagewerk wissen muss, ist, dass jegliche Fähigkeiten, die durch das Ziehen der 7 Karten ausgelöst werden niemals verrechnet werden (weil Vereiteltes Tagewerk den Zug beendet bevor die Fähigkeiten überhaupt auf den Stapel gehen). Aber der Gedankendieb hat keine ausgelöste Fähigkeit (erkennbar daran dass sie die Wörter "wenn", "immer wenn" oder "zu Beginn/am Ende" enthalten). Das ist ein Ersatzeffekt der sagt "anstatt dass dein Gegner eine Karte zieht überspringen sie das und du ziehst". Wenn du also einen Gedankendieb kontrollierst und in deinem Zug Vereiteltes Tagewerk wirkst, dann ziehst du als einziger Karten. Wenn du nur einen Gegner hast, dann ziehst du 14 Karten (und du musst entsprechend deiner maximalen Handkartenzahl abwerfen). Wenn du in einer Mehrspielerpartie bist, dann ziehst du weitere 7 Karten pro Gegner.



F: Ich kontrolliere einen Käfig des Totengräbers und einen Goblinschweißmeister,
und ich möchte mit dem Goblin den Käfig im Spiel mit einem Diener des Malers in meinem Friedhof tauschen. Ist das legal?

A: Die Fähigkeit vom Goblin zu aktivieren ist legal, aber du wirst mit dem Ergebnis nicht glücklich sein, denn du opferst den Käfig und bekommst ... nichts um es ins Spiel zu bringen. Wenn die Fähigkeit des Goblins verrechnet wird, dann passieren beide "Teile" des Austauschs gleichzeitig. Wenn also das Spiel ermittelt wieviel von dem Effekt durchgeführt werden kann (wegen dem Effekt des Käfigs), dann wurde der Käfig noch nicht geopfert und er verbietet dem Diener ins Spiel zu kommen.



F: Wenn ich Aufblitzen benutze um Grünwächter aus Murasa ins Spiel zu bringem, kann ich dann die Fähigkeit vom Grünwächter benutzen um das Aufblitzen zurück zu bekommen?

A: Du kannst! Ein Spruch oder eine Fähigkeit wird immer erst komplett verrechnet bevor irgendwelche ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel gelegt werden. Du machst also alles wozu Aufblitzen dich auffordert, und dann legst du die Karte als letzten Schritt der Verrechnung in deinen Friedhof, dann legst du die Fähigkeit des Grünwächters auf den Stapel und wählst ein Ziel dafür. Da Aufblitzen jetzt im Friedhof ist kannst du die Karte als Ziel wählen und sie auf deine Hand zurück bringen.



F: Ich kontrolliere Arjun, die wandelnde Flamme und ich habe eben einen Blutzopf-Elf gewirkt. Was passiert?

A: Angenommen du findest einen Spruch den du mit der Kaskade-Fähigkeit des Elfen wirken kannst und willst, dann löst du dadurch Arjun's Fähigkeit zweimal aus. Die exakte Reihenfolge der ausgelösten Fähigkeiten kannst du teilweise selbst festlegen: Den Blutzopf-Elf zu wirken löst sowohl Arjun als auch Kaskade aus, und du legst fest in welcher Reihenfolge sie auf den Stapel gehen. Das Ergebnis ist also entweder Kaskade, dann Arjun (von der Kaskade), dann Arjun (vom Elfen) — oder Arjun (vom Elfen), dann Kaskade, dann Arjun (von der Kaskade).



F: Ich kontrolliere eine Sela Goldnachtschwert, aber mein Gegner auch! Wenn ich einen Blitzschlag auf meinen Gegner wirke, was passiert dann?

A: Dein Gegner bekommt entweder 2 oder 3 Punkte Schaden, und es ist seine Entscheidung. Wenn mehrere Effekte versuchen Schaden zu verhindern oder umzulenken, dann legt der betroffene Spieler (in diesem Fall also dein Gegner) fest, in welcher Reihenfolge die Effekte angewendet werden. Wenn er seine Sela zuerst anwendet, dann wird die Hälfte des Schadens aufgerundet verhindert, und es bleibt 1 Schadenspunkt übrig, der dann von deiner Sela auf 2 verdoppelt wird. Wenn er deine Sela zuerst anwendet, dann werden die 3 Schadenspunkte auf 6 verdoppelt, und dann wird wiederum die Hälfte verhindert, und es bleiben 3 Schadenspunkte übrig.



F: Ich habe eine erweckte 4/4-Insel unter meiner Kontrolle mit Klinge der Identitäten ausgerüstet und angegriffen. Was für Spielsteine werden von der Myriade-Fähigkeit erzeugt?

A: Du produzierst eine unanimierte Insel für jeden Gegner. Sie sind zwar getappt, greifen aber nicht an, da sie keine Kreaturen sind. Wenn etwas kopiert wird, dann wird nur der gedruckte Text kopiert (und weitere Kopiereffekte), der Erweckungs-Effekt und die Marken werden nicht mitkopiert. Und am Ende des Kampfes gehen die Spielstein-Inseln ins Exil, wo sie sich umgehend in Luft auflösen.




Nein, nein, nein, ich brauche einen Ofen
der mindestens 7 Schadenspunkte zufügt!
F: Ich wirke Das Ungeschriebene erkennen und ich finde unter den gezeigten Karten Bruttyrannin Sidisi und zwei weitere Kreaturen. Wenn ich Sidisi ins Spiel bringe, wird dann ihre Fähigkeit ausgelöst, so dass ich zwei Zombie-Spielsteine bekomme?

A: Ja und nein. Wenn ein Spruch oder eine Fähigkeit verrechnet wird, dann führst du die Anweisungen in der gedruckten Reihenfolge aus. Das Ungeschriebene erkennen lässt dich zunächst eine Karte ins Spiel legen, und anschließend geht der Rest der Karten in den Friedhof. Sidisi sieht also wie die anderen beiden Karten aus deiner Bibliothek in den Friedhof gelegt wurden.

Die Formulierung von Sidisis Fähigkeit ist aber "Immer wenn eine oder mehr Kreaturenkarten von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof gelegt werden [...]". Sidisis Fähigkeit wird also nur einmal ausgelöst, unabhängig davon, wie viele Kreaturen in den Friedhof gelegt wurden. Du bekommst also nur einen Zombie-Spielstein, aber das ist immer noch besser als keiner.



F: Mein Gegner kontrolliert zwei Kor-Verbündeter-Spielsteine und einen Kor-Soldat-Spielstein. Kann ich alle mit Die Blutlinie unterbrechen beseitigen?

A: Wenn ein Spielstein-erzeugender Effekt keinen Namen spezifiziert, dann bekommt der Spielstein standardmäßig seine Kreaturtypen als Namen. Die Kor-Verbündeter-Spielsteine heißen also "Kor-Verbündeter", und der Kor-Soldat-Spielstein heißt "Kor-Soldat". Die Blutlinie unterbrechen kann zwei beide Kor-Verbündete töten wenn du einen von ihnen als Ziel wählst, aber der Kor-Soldat bleibt verschont, da er einen anderen Namen hat. Glücklicherweise hat Die Blutlinie unterbrechen Rückblende, so dass du den Spruch nochmal aus deinem Friedhof wirken kannst um den letzten Spielstein auch noch wegzuräumen.



F: Wie funktioniert Allwissenheit gegen Trinisphäre?

A: Wenn du einen Spruch wirkst, dann ermittelst du die Kosten indem du zunächst entweder die Manakosten in der oberen rechten Ecke nimmst, oder alternative Kosten für die du dich entschieden hast, in diesem Fall also "ohne seine Manakosten zu bezahlen", was alternative Kosten darstellt. Dann wendest du alle Effekte an die die Kosten erhöhen oder senken, und am Schluss wendest du Effekte an die die Gesamtkosten verändern. Mit einer Trinisphäre im Spiel bezahlst du am Ende also trotzdem noch für alle Sprüche die du mit Hilfe der Allwissenheit wirkst.



F: Ich kontrolliere Anafenza die Vorderste und spiele die Fähigkeit vom Diener der Leere auf eine Kreaturenkarte im Exil. Bekomme ich einen Eldrazi-Brut-Spielstein?

A: Ja. Die verschiedenen Eldrazi-Verwerter kümmern sich nicht darum ob die Karte tatsächlich im Friedhof landet, sondern nur dafür dass du versuchst hast die verlangte Aktion durchzuführen. Obwohl Anafenzas Fähigkeit eingreift und die Karte wieder ins Exil schickt bekommst du von der Fähigkeit des Dieners eine Eldrazi-Brut (und du kannst das immer und immer wieder tun, so oft du dafür bezahlen kannst.)



F: Ich kontrolliere einen Gigantischen Wal und vier weitere Kreaturen. Dann wirke ich Polymorpher Ansturm um diese vier Kreaturen zu Kopien des Wals zu machen und greife an. Durch die ausgelösten Fähigkeiten kann ich fünf Kreaturen ins Exil schicken, aber was passiert am Ende des Zuges wenn die anderen vier Kreaturen aufhören, Gigantische Wale zu sein?

A: Zu diesem Zeitpunkt passierst erstmal nicht viel, aber wenn einer der Ex-Wale das Spiel verlässt, dann kommt die von ihm ins Exil geschickte Kreatur zurück. Die Fähigkeit hängt nicht davon ab ob die Kreatur dann noch ein Wal ist.



F: Meine Gegnerin benutzt Dromokas Befehl um eine +1/+1-Marke auf eine ihrer Kreaturen zu legen und diese gegen eine meiner Kreaturen kämpfen zu lassen. Kann ich mit meinem eigenen Dromokas Befehl antworten um meine Kreatur zu pumpen und sämtlichen Schaden zu verhindern den ihr Befehl zufügen würde?

A: Es ist zwar legal für dich diese Modi für deinen Befehl zu bestimmen, aber das wird in diesem Fall keinen Schaden verhindern. Wenn ein Spruch zwei Kreaturen anweist zu kämpfen, dann fügen die Kreaturen den Schaden zu, und nicht der Spruch.



F: Mein Gegner greift mich mit einem Nebel-Eindringling und einem Trübnisschreiter an. Ich blocke den Schreiter mit einer Bergungsdrohne. Schicke ich zuerst eine Karte für die Zehren-Fähigkeit des Eindringlings ins Exil, oder kommt zuerst das Ziehen und Abwerfen für die Drohne?

A: Wenn mehrere Fähigkeiten zur gleichen Zeit ausgelöst werden, die aber von unterschiedlichen Spielern kontrolliert werden, dann legt der aktive Spieler (also der dessen Zug es ist) seine Fähigkeiten zuerst auf den Stapel, was bedeutet dass diese zuletzt verrechnet werden. Die Fähigkeit des Eindringlings geht also zuerst auf den Stapel und wird zuletzt verrechnet. Du verrechnest also zuerst die Fähigkeit der Drohne, wobei du eine Karte ziehst und eine Karte abwirfst, und anschließend wird die Zehren-Fähigkeit des Eindringlings verrechnet.



F: Mein Gegner kontrolliert Amulett der Energie und hat soeben einen Urtümlichen Titan gewirkt, mit dessen Fähigkeit er Boros-Garnison und Sonnenheim, Festung der Legion ins Spiel holt. Bekomme ich eine Möglichkeit sein Sonnenheim mit Geisterviertel zu entsorgen bevor er es enttappt?

A: Ja, tust du. Die Fähigkeit des Amuletts ist eine normale ausgelöste Fähigkeit die über den Stapel geht. Du kannst auf sie reagieren indem du die Fähigkeit vom Geisterviertel benutzt, und wenn du das tust, dann wird das Sonnenheim zerstört bevor es enttappt und benutzt werden kann.




Emrakul hat eine Aufenthaltsgenehmigung
für Zendikar beantragt.
F: Kann meinen Dösenden Drachen aufwecken indem ich irgendwie Marken auf ihn bekomme, etwa mit der Fähigkeit von Daghatar der Unerbittliche, oder muss ich warten bis mein Gegner mich oft genug angegriffen hat?

A: Dösender Drache achtet lediglich darauf, wie viele +1/+1-Marken auf ihm liegen, und es ist egal wie sie dort hingekommen sind. Wenn du es also schaffst, mit Draghatar fünf Marken auf ihn zu legen, dann wird dein Drache aufwachen und fröhlich feurige Verdammnis verteilen, unabhängig davon ob dein Gegner dich jemals angegriffen hat.



F: Wenn ich ein Stoßzahn-Thrag mit einer Klinge der Identitäten ausrüste, bekomme ich von jeder Kopie durch die Myriade-Fähigkeit 5 Lebenspunkte und einen Bestien-Spielstein?

A: Ja! Die Spielsteine, die von der Myriade-Fähigkeit erzeugt werden, kommen ins Spiel, also wird die Lebenspunkt-gebende Fähigkeit ausgelöst. Und wenn die Spielsteine am Ende des Kampfes ins Exil geschickt werden, dann wird die zweite Fähigkeit ausgelöst und diese produziert eine 3/3-Bestie für jeden Spielstein. Beachte, dass die zweite Fähigkeit vom Thrag ein wenig ungewöhnlich ist, da sie ausgelöst wird wenn etwas das Spiel verlässt — egal wie und wohin, und nicht nur wenn etwas in den Friedhof gelegt wird. Nur aus diesem Grund funktioniert das.



F: Ich habe gehört dass man mit Ans Licht bringen nach einer geteilten Karte suchen kann (wie Bauboom // Pleite) und die teurere Hälfte wirken kann, auch wenn eigentlich nur die billigere Hälfte auf Ans Licht bringen gepasst hätte. Bedeutet das, dass ich auch Karten wie Verschleiß // Abnutzung mit Ans Licht bringen fusionieren kann?

A: Leider nein. Fusion funktioniert nur wenn du die Karte aus deiner Hand wirkst, aber mit Ans Licht bringen wird die Karte aus der Bibliothek gewirkt. Du kannst also nur eine Hälfte der Karte wirken wenn du sie mit Ans Licht bringen herbeiholst.



F: Ich kontrolliere eine Krabblerhaut und meine einzige andere farblose Kreatur ist ein Eldrazi-Brut-Spielstein. Kann ich den Spielstein opfern und einen Sumpf tappen um Krabblerhaut zu regenerieren?

A: Jep. Der Spielstein krabbelt zwar in deinen Friedhof (und löst sich dann in Nichts auf), aber der Schritt in dem du Mana produzierst und die Kosten für eine Fähigkeit bezahlst kommt nach dem Schritt in dem festgestellt wird ob die Aktivierung der Fähigkeit legal ist. Das Spiel schaut nicht in die Zukunft um herauszufinden ob du später noch eine weitere farblose Kreatur kontrollierst.



F: Mein Gegner hat dank einem Herrscher von Atlantis einen Haufen von Kreaturen mit Inseltarnung und hat eins meiner Länder mit Ausbreitendes Meer verzaubert. Wann muss ich spätestens Dromokas Befehl wirken um das Ausbreitende Meer loszuwerden damit ich blocken kann?

A: Du musst das im Angreifer-Deklarieren-Segment machen. Unmittelbar danach geht das Spiel dazu über dass du Blocker deklarieren musst. Wenn du also den Inseltouristen deines Gegners ein paar Blocker in den Weg werfen möchtest, dann musst du das Ausbreitende Meer vorher trockenlegen.



F: Ich habe gehört dass es kürzlich bei einem großen Turnier mitten in einer Runde einen Feueralarm gegeben hat. Wie handhaben Schiedsrichter so etwas?

A: Vorsichtig. Die oberste Priorität ist Sicherheit, wenn also ein Feueralarm ausgelöst wird, dann ist das erste Ziel, alle geordnet und sicher nach draußen zu bringen. Sobald es wieder okay ist zurückzugehen, werden alle noch laufenden Partien erneut angefangen (da die Leute wahrscheinlich ihre Karten mitgenommen haben und die Spielstände zu rekonstruieren ein Alptraum wäre), und für alle noch spielenden Matches wird entsprechend Extrazeit eingeräumt.



Puh! Ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich bin satt! Danke dass ihr zum Essen hier wart, und seid auch nächste Woche wieder dabei wenn Carsten mit einer weiteren frischen Ladung von Regelfragen für euch aufwartet.

Bis dahin, und ich glaube ich lege mich jetzt ein bisschen auf die Couch und mache ein Nickerchen.

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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