Published on 12/14/2015
In einer weit, weit entfernten Galaxis...
By Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, and Nathan Long
This Article from: Nathan Long
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
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Möge die Macht mit dir sein!
Aber deshalb sind wir ja nicht hier. Wir sind hier um Regelfragen zu beantworten! Falls ihr Regelfragen habt, die nach einer Antwort verlangen, könnt ihr sie in Kurzform an @CranialTweet schicken oder in ausführlicher Form an moko@cranialinsertion.com .
Q: Mein Gegner spielt einen Wald und wirkt dann einen Jaddiholz-Ableger. Er behauptet, dass er durch die Fähigkeit des Ablegers einen Lebenspunkt dazuerhält. Hat er recht?
A: Nein, dein Gegner erhält keinen Lebenspunkt dazu. Damit die Fähigkeit des Ablegers ausgelöst werden kann, muss der Ableger im Spiel sein, wenn das Land ins Spiel kommt; er schaut nicht nach, ob vorher Länder ins Spiel kamen um dann nachträglich Lebenspunkte zu verteilen. Da der Ableger nach dem Wald gewirkt wurde, wird seine Fähigkeit nicht ausgelöst und dein Gegner erhält keinen Lebenspunkt dazu.
Q: Die einzige Kreatur im Spiel ist Erebos' Titan auf meiner Seite. Mein Gegner wirkt Weltenaufstand mit Erwecken. Überlebt mein Titan?
A: Dein Titan wird überleben. Um einen Spruch zu verrechnen, werden seine Anweisungen in der Reihenfolge ausgeführt, in der sie auf der Karte stehen. Zuerst werden alle Kreaturen zerstört, die keine Länder sind. Zu diesem Zeitpunkt kontrolliert dein Gegner keine Kreaturen, also ist dein Titan unzerstörbar. Dann wird eines der Länder deines Gegners zu einer Kreatur und der Titan verliert Unzerstörbarkeit. Das ist aber für diesen Augenblick egal, da nichts versucht, den Titanen zu zerstören. Das Ergebnis ist, dass dein Titan überlebt.
Q: Ich wirke Kolaghans Befehl mit den Modi "Zerstöre ein Artefakt deiner Wahl" und "Füge einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu" und benutze dafür Mana der Schutzbrille der Pyromagierin. Kann ich für die Kopie andere Modi wählen?
A: Nein kannst du nicht. Wenn du einen Spruch kopierst, hat die Kopie die gleichen Modi, die für das Original gewählt wurden; du kannst keine neuen Modi wählen. Die Kopie des Befehls hat die gleichen Modi wie der ursprüngliche Befehl.
Q: Ich habe einen Eifrigen Kadetten im Spiel, mein Gegner einen Alpinen Grizzly. Mein Gegner wirkt Dromokas Befehl und wählt mich als Ziel für den "Opfere eine Verzauberung"-Modus und den Kadetten und den Grizzly als Ziele für den Kampfmodus. Ich reagiere darauf, indem ich eine Schlinge des Erstarrens spiele und den Grizzly ins Exil schicke. Was passiert während der Verrechnung des Befehls?
A: Wenn Dromokas Befehl verrechnet werden soll, hat er nur noch zwei gültige Ziele: deinen Kadetten und dich. Der Spruch wird dann so weit wie möglich mit diesen Zielen verrechnet. Zuerst opferst du eine Verzauberung (die Schlinge), und der Grizzly kommt zurück ins Spiel. Anschließend kommen wir zum Kampfmodus. Der Kampf findet aber nicht statt, da eines der beiden Ziele dieses Modus' ungültig ist. Der Grizzly, der jetzt im Spiel ist, ist nicht der selbe, der als Ziel für den Befehl ausgewählt wurde, daher kann kein Kampf stattfinden.
Q: Das einzige, das noch zwischen meinem Gegner und meiner Armee von erweckten Ländern steht, ist sein Erzengel der Zehnten. Falls ich meinen Ländern mit Der Wüste trotzen Wachsamkeit gebe, kann ich dann mit den Ländern angreifen und sie tappen, um die Angriffskosten des Erzengels zu bezahlen?
A: Dein Plan geht auf! Normalerweise wird eine Kreatur als Teil des Angreiferdeklarierens getappt und kann somit nicht gleichzeitig zum Angreifen und für Mana getappt werden. Deine wachsamen Länder werden aber nicht zum Angreifen getappt, also kannst du sie als Angreifer deklarieren, für Mana tappen und mit dem Mana den Erzengel bezahlen. Die Länder greifen weiterhin an, da eine angreifende Kreatur nicht aus dem Kampf entfernt wird, falls sie getappt wird.
Q: Ich wirke ein verflochtenes Ernte und säe auf die Insel meines Gegners. Mein Gegner reagiert darauf und benutzt die Fähigkeit seines Geisterviertels um die Insel zu zerstören. Was passiert, wenn Ernte und säe verrechnet werden soll?
A: Ernte und säe hat genau ein Ziel: das Land, das zerstört werden soll. Da alle Ziele von Ernte und säe ungültig sind wenn der Spruch verrechnet werden soll, wird Ernte und säe neutralisiert und keiner der Effekte wird ausgeführt. Du kannst also nicht nach einem Land suchen.
Q: Ich wirke Pakt des Gemetzels auf eine Kreatur meines Gegners und benutze dann einen Schnellzauberer um den Pakt rückzublenden und eine weitere Kreatur zu zerstören. Wie viel Mana muss ich in meinem nächsten Versorgungssegment bezahlen?
A: Du musst insgesamt bezahlen. Zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments werden zwei ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel gelegt. Beide Paktfähigkeiten fordern dich auf, die gleiche Menge an Mana () zu bezahlen - ansonsten verlierst du das Spiel. Um beide Fähigkeiten zufrieden zu stellen, musst du zweimal bezahlen, also zusammen .
Q: Die Privilegierte Position meines Gegners macht alle seine anderen bleibenden Karten fluchsicher. Was passiert, wenn ich versuche, Ulamog, den unermesslichen Hunger zu wirken?
A: Ulamogs Fähigkeit hat zwei verschiedene Ziele und ist nicht optional. Eines der Ziele kann die Privilegierte Position sein; die anderen Karten deines Gegners sind tabu, da sie fluchsicher sind. Die einzigen anderen bleibenden Karten, die als Ziele in Frage kommen, sind deine, also wirst du eine deiner eigenen Karten ins Exil schicken müssen.
Ich finde ihren Mangel an Glauben beklagenswert.
Q: Mein Gegner hat gerade Ulamog, den unermesslichen Hunger gespielt und zwei meiner bleibenden Karten als Ziele ausgewählt. Ich habe einen Zaubermissachter im Spiel und einen Engel der Wiederherstellung auf der Hand. Gibt es einen Weg, wie ich beide Ziele auf den Zaubermissachter umlenken kann?
A: Ja! Zuerst aktivierst und verrechnest du die Fähigkeit des Zaubermissachters und lenkst eines der Ulamogziele um. Dann wirkst du den Engel der Wiederherstellung und schickst mit dessen Fähigkeit den Zaubermissachter für einen kurzen Moment ins Exil. Der Missachter wird dadurch eine neue bleibende Karte, die keine Verbindung zu dem Zaubermissachter hat, der bis eben im Spiel war. Jetzt kannst du mit der Fähigkeit des Missachters das andere Ziel von Ulamogs Fähigkeit umlenken. Dein Zaubermissachter wird von der Fähigkeit ins Exil geschickt, aber du verlierst keine anderen Karten.
Q: Mein Gegner hat sechs Questmarken auf seinem Aufstieg des Erzmagiers liegen und kontrolliert außerdem eine Gedankenspiegelung. Er behaptet, dass er jedes Mal zwei Karten aus seiner Bibliothek sucht, wenn er eine Karte ziehen würde. Ist das korrekt?
A: Das ist korrekt. Der Aufstieg und die Spiegelung erzeugen beide einen Ersatzeffekt, und beide Ersatzeffekte versuchen, das gleiche Ereignis zu ersetzen. Wendet dein Gegner zuerst den Effekt der Spiegelung an, zieht er zwei Karten anstatt einer. Der Effekt des Aufstiegs wird dann auf beide der Karten angewendet und dein Gegner kann nach zwei Karten suchen.
Q: Meine Wurmspiralmaschine ist letzten Zug gestorben und nun habe ich die beiden Wurmspielsteine im Spiel. Mein Geger spielt Widerhallende Wahrheit auf den Wurm mit Lebensverknüpfung. Was passiert, wenn Widerhallende Wahrheit verrechnet wird?
A: Falls ein Effekt, der einen Spielstein erzeugt, den Namen des Spielsteins nicht festlegt, ist der Name gleich dem ursprünglichen Kreaturentyp. In diesem Fall haben beide Spielsteine den Namen "Wurm". Sie haben zwar unterschiedliche Fähigkeiten, aber einen gemeinsamen Namen, daher werden beide Spielsteine auf deine Hand zurückgeschickt und hören auf zu existieren.
Q: Ich habe Ezuri, Klaue des Fortschritts im Spiel und wirke einen Schmetterschädel. Wird Ezuris Fähigkeit durch den Keimspielstein ausgelöst?
A: Das wird sie. Nach der Verrechnung der Fähigkeit des Schmetterschädels ist der Keim eine 4/4-Kreatur, aber als er ins Spiel kam, war er eine 0/0-Kreatur. Da seine Stärke 2 oder weniger betrug, wird Ezuris Fähigkeit ausgelöst und du erhältst eine Erfahrungsmarke.
Q: Mit einem Sturmzähler auf drei wirke ich Die Baracken leeren. Mein Gegner versucht die Sturmfähigkeit mit Abwürgen zu neutralisieren, aber ich reagiere mit Bannzauber. Wie viele Kopien erhalte ich bei der Verrechnung der Sturmfähigkeit?
A: Du erhältst drei Kopien. Sturm zählt die Sprüche, die gewirkt wurden, bevor der Spruch mit Sturm gewirkt wurde. Die Fähigkeit zählt keine Sprüche, die gewirkt werden, während die Sturmfähigkeit auf dem Stapel liegt. Die Fähigkeit der Baracken zählt weder das Abwürgen, noch den Bannzauber, daher werden nur drei Kopien erzeugt.
Q: Mein Gegner hat einige ausgesetzte Karten im Exil, als er Ewige Herrschaft verrechnet. Was passiert mit den ausgesetzten Sprüchen, wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird?
A: Wenn die letzte Zeitmarke von einer ausgesetzen Karte entfernt wird, wirkt ihr Besitzer den Spruch, falls möglich. Aber die eine Hälfte von Episch lässt deinen Gegner bis zum Ende des Spiels keine Sprüche mehr wirken. Wenn die letzte Marke entfernt wird, kann dein Gegner den Spruch also nicht wirken und die Karte bleibt im Exil.
Q: Mein Gegner spielt Ausschlachten auf Griselbrand und Iona, Emerias Schild. Ich wirke Abbrechen auf das Ausschlachten. Muss mein Gegner trotzdem noch eine Kreatur opfern?
A: Nein, muss er nicht. Dein Gegner opfert erst eine Kreatur, wenn er Ausschlachten verrechnet. Da du Ausschlachten neutralisiert hast, muss er keine Kreatur opfern.
Q: Mein Gegner wirkt Kannibalismus auf mein Gezähmtes Armodon und mein Bärenjunges. Ich habe es nicht gern, wenn meine Kreaturen einander fressen, daher gebe ich dem Bärenjungen Schutz vor Schwarz. Was passiert, wenn Kannibalismus verrechnet wird?
A: Das geht nicht gut aus für dich. Kannibalismus fragt seinen Beherrscher, welches der beiden Ziele ins Exil geschickt werden soll, und das andere Ziel erhält die Marken. Wenn Kannibalismus verrechnet wird, ist eines der Ziele noch gültig - dein Armodon. Dein Gegner muss sich daher für das Armodon entscheiden. Da das Bärenjunge kein gültiges Ziel mehr ist, kann Kannibalismus nichts mit diesem Ziel anstellen und keine Marken darauf legen. Das Ergebnis ist, dass dein Armodon im Exil ist und dein Bärenjunges keine Marken erhält.
Das ist eine Falle!
Q: Dornenschädel, das wandernde Grab liegt mit drei +1/+1-Marken in meinem Friedhof. Im Spiel habe ich Varolz, den Narbengestreifte. Wie viele Marken erhält Varolz, wenn ich Dornenschädel ausplündere?
A: Varolz erhält vier +1/+1-Marken. Im Friedhof werden die Marken mitgezählt, die auf Dornenschädel liegen, um seine Stärke zu ermitteln. Dornenschädel ist 4/4, also erhält Varolz vier +1/+1-Marken, wenn er Dornenschädel ausplündert.
Q: Ich kontrolliere ein Grimmiges Püppchen ohne -1/-1-Marken, das ich mit einer Klinge der Identitäten ausrüste, um dann damit anzugreifen. Wie sehen die Spielsteinkopien aus, die Myriade erzeugt?
A: Die Kopien kommen mit drei -1/-1-Marken ins Spiel. Die Marken, die auf einer Kreatur liegen, werden nicht mitkopiert, wohl aber eine Fähigkeit, die die Kreatur mit Marken ins Spiel kommen lässt. Egal wie viele Marken gegenwärtig auf dem Grimmigen Püppchen liegen, die Kopien kommen immer mit drei -1/-1-Marken ins Spiel.
Q: Ich befinde mich in einer Mehrspielerrunde und habe ein Erhabenes Scheinbild im Spiel, über dessen Ableben ich mich sehr freuen würde, aber meine Gegner greifen sich immer gegenseitig an. Kann ich das nächste Mal, wenn einer meiner Gegner einen anderen Gegner angreift, mit dem Scheinbild blocken um so eine Karte zu ziehen?
A: Nein. Du kannst nur Kreaturen blocken, die dich oder einen deiner Planeswalker angreifen. Du kannst nicht für andere Spieler blocken, egal wie hilfsbereit du dich fühlst; dein Scheinbild muss warten, bis einer deiner Gegner sich entschließt, dich anzugreifen.
Q: Wie funktioniert die neue Weihnachtskarte Goblin Sleigh Ride?
A: Gar nicht. Zumindest nicht mit den normalen Magic-Regeln. Karten mit silbernem Rand (wie die Weihnachtskarten und die Un-Karten) brechen die normalen Magic-Regeln und werden daher nicht von ihnen abgedeckt.
Wir können aber kurz besprechen, wie die Karte funktionieren soll. Wenn du Goblin Sleigh Ride verrechnest, legst du die Karte auf den Tisch und die Kreatur oben drauf (die Kreatur muss auf der Karte liegen - du kannst sie nicht in die Hülle stecken). Dann schiebst du die Karte mit Schwung über den Tisch und lässt sie los. Falls die Kreatur immer noch auf der Karte liegt, wenn sie zum Stillstand gekommen ist, fügt sie jeder Kreatur Schaden zu, die sie auf der Fahrt berührt hat.
Verwirrt? Keine Sorge - Goblin Sleigh Ride ist genau wie alle anderen Karten mit silbernem Rand nicht turnierlegal, also musst du nicht befürchten, bei deinem nächsten Turnier auf diese Karte zu treffen.
Das war's von mir für diese Woche. Bis zum nächsten Mal!
—Nathan Long
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