Published on 12/21/2015

Mit debattierbaren Grüßen

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Moko darf nicht wählen, aber es steht
nirgends, dass ein Zombie-Schimpanse nicht
zum Präsidenten gewählt werden darf...
Die Präsidentschaftswahlen in den Vereinigten Staaten rücken näher, und im Laufe der vergangenen Woche fanden bei beiden Großparteien Debatten zwischen den jeweiligen Kandidaten statt um fürihre Nominierung zu kämpfen. Leider darf Moko nicht wählen (weil er ein Zombie ist; offenbar hat ein geheimer Zusatzartikel zur Verfassung das Zombiewahlrecht abgeschafft), und nach dem tragischen Zwischenfall, bei dem er Dan Quayle erklären wollte wie man "Banane" richtig schreibt und dabei leider etwas zu weit gegangen ist, darf er nicht mal mehr die Debatten sehen.

Die gute Seite ist allerdings, dass das Hauptquartier von Cranial Insertion nicht durch Politik überrannt wird, so dass wir uns auf die dieswöchige Ausbeute von Regelfragen konzentrieren können! Und wie immer, wenn ihr eine Frage habt die euch unter den Nägeln brennt (oder wenn ihr wissen wollt wie es sich anfühlt eine Banane in den Schädel gerammt zu bekommen, bei Moko kann man nie wissen), dann schreibt uns, indem ihr den "Emaile Uns"-Knopf benutzt, eine Email an moko@cranialinsertion.com oder einen Tweet an @CranialTweet schickt.



F: Ihr habt vor einer Weile mal gesagt dass es legal ist, einen Himmlischen Archon mit Göttergabe zu wirken wenn Gaddock Teeg im Spiel ist, aber eine Schiedsrichterin bei einem örtlichen Turnier hat gesagt dass geht nicht. Wer hat recht?

A: Deine örtliche Schiedsrichterin hat recht... seit heute. Die Überprüfung ob ein Spruch legal gewirkt werden kann oder nicht wurde mit den Regeländerungen zu Magic Ursprünge geändert. Vorher wurde die Überprüfung zu Beginn des Wirkprozesses durchgeführt, und zu diesem Zeitpunkt ist der Archon eine Kreatur, unbeeindruckt von Gaddock Teegs Fähigkeit. Jetzt allerdings findet die Überprüfung mitten im Wirkprozess statt, nachdem alle Entscheidungen zum Wirken getroffen wurden, unter Berücksichtigung welche Auswirkungen diese Entscheidungen haben. Das Ergebnis ist dass es jetzt eben nicht mehr legal ist etwas großes und teures mit Göttergabe zu wirken, da die Legalität jetzt geprüft wird, nachdem man die Entscheidung zur Göttergabe getroffen hat. Dann ist der Archon nämlich ein Nicht-Kreaturenzauber, und dieser wird von Gaddock Teeg's Fähigkeit verboten.



F: Wird durch Göttergabe noch Bravour ausgelöst?

A: Jep! So wie alle Fähigkeiten, die durch das Wirken eines Spruchs ausgelöst werden, wird Bravour erst ausgelöst wenn der Prozess des Wirkens vollständig abgeschlossen ist. Davor gibt es mehrere Möglichkeiten bei denen aus dem Wirken eine illegale Aktion wird, die von den Regeln zurückgedreht wird, deshalb warten ausgelöste Fähigkeiten ab, ob du den kompletten Wirkprozess legal durchläufst. Aber an diesem Punkt ist die Göttergabe-Karte ein Nicht-Kreaturspruch, und Bravour wird ausgelöst.



F: In einer merkwürdigen Küchentisch-Partie hatten wir irgendwann einen Diener des Malers auf weiß, Düsternis und Verzauberter Abend im Spiel. Können wir noch Länder für Mana tappen?

A: Naja, ihr könnt, solange ihr noch im Voraus für jedes Land bezahlen könnt welches ihr tappen wollt. Mit dieser Kombination sind alle Länder weiße Verzauberungen, also unterliegen sie dem Effekt von Düsternis, aber Düsternis macht keine Ausnahme für Manafähigkeiten. Also kostet es euch ein Land für Mana zu tappen, ebenso wie die Aktivierung von Manafähigkeiten von anderen bleibenden Karten im Spiel.



F: Wenn ich sowohl einen Rhox-Glaubensheiler als auch Karlov vom Rat der Geister kontrolliere, bekommt Karlov dann jedes Mal vier Marken wenn ich Lebenspunkte dazuerhalte?

A: Nein, nur zwei. Karlov bekommt jedes Mal wenn du Lebenspunkte dazuerhältst zwei Marken, und der Rhox ändert nicht, wie oft du Leben bekommst, sondern nur wie viel. Karlov sieht dich also trotzdem nur einmal Leben bekommen, also wird seine Fähigkeit nur einmal ausgelöst.



F: Ich habe Acht-Schwänze-und-ein-halber, und mein Gegner möchte ihn mit Gesichtsloser Metzler ins Exil schicken. Kann ich das verhindern indem ich den Metzler als Antwort weiß mache und Acht-Schwänze-und-ein-halber Schutz vor weiß gebe, oder ändert sich die Farbe der Fähigkeit nicht wenn ich die Farbe vom Metzler ändere?

A: Die Farbe des Gesichtslosen Metzlers zu ändern ändert nicht die Farbe der Fähigkeit, denn Fähigkeiten sind immer farblos. Das ist aber egal, denn Schutz schaut nicht auf die Farbe einer Fähigkeit, sondern auf die Farbe ihrer Quelle, und die ist der mittlerweile weiße Gesichtslose Metzler. Da es sich um die Fähigkeit einer weißen Quelle handelt, sorgt Schutz vor weiß dafür, dass die Fähigkeit vom Metzler neutralisiert wird.



F: Ich kontrolliere den Schmelzofen von Rath und Ausgestopfte Puppe. Wenn ich die Fähigkeit der Puppe benutze um ihr selbst Schaden zuzufügen, fügt sie meinem Gegner dann 2 oder 4 Schadenspunkte zu?

A: Sie wird 4 Punkte zufügen! Zunächst verdoppelt der Schmelzofen den 1 Punkt der der Puppe zugefügt wird, also bekommt die Puppe 2 Punkte Schaden. Dadurch wird die Fähigkeit ausgelöst, dem ausgewählten Spieler 2 Punkte Schaden zuzufügen, welche der Schmelzofen postwendend auf 4 verdoppelt.




Wir haben uns vergeblich dafür eingesetzt
dass die Magisterin die Debatten moderiert.
F: Wenn ich in einen Chrommox eine Berührung der Leere einpräge, für welche Mana-Farben kann ich den Mox dann tappen?

A: Keine. Fahl ist eine sogenannte Eigenschafts-definierende Fähigkeit: sie funktioniert die ganze Zeit, in allen Zonen des Spiels. Also ist Berührung der Leere in allen Zonen farblos, und der Chrommox kann als Ergebnis kein Mana produzieren.



F: Ich kontrolliere ein Verrostetes Relikt und zwei Memniten (meine einzigen weiteren Artefakte), und ich greife mit allem an. Mein Gegner blockt die Memniten mit zwei Leutnant des Konsuls und das Relikt mit einem Behütenden Engel. Stirbt das Rostige Relikt?

A: Nein. Die beiden Memniten sterben im ersten Kampfschadenssegment, und damit ist das Relikt umgehend keine Kreatur mehr. Dadurch wird es aus dem Kampf entfernt bevor das zweite Kampfschadenssegment beginnt, also wird das Relikt weder Schaden zufügen noch erhalten.



F: Mein Gegner hat Keranos, Gott der Stürme der momentan eine Kreatur ist. Ich kontrolliere Willensbrecherin und ziele mit der Fähigkeit meiner Izzet-Ladungsmagierin auf Keranos. Wenn meine Hingabe an blau und rot weniger als 7 ist, muss ich Keranos dann sofort nachdem die Willensbrecherin ihn übernomen hat zurückgeben?

A: Nein, du gibst ihn nicht sofort zurück. Die Fähigkeit der Willensbrecherin interessiert sich nur dafür dass Keranos eine Kreatur war, nicht dafür ob er später eine Kreatur bleibt. Du behältst Keranos einfach solange du die Willensbrecherin kontrollierst.



F: Ich kontrolliere einen Leoniden-Schlichter, und mein Gegner zahlt für ihn und aktiviert dann eine Zerzauste Heide. Kann ich antworten indem ich einen Engel der Wiederherstellung ins Spiel blitze und den Schlichter flackern lasse, damit mein Gegner nochmal bezahlen muss (oder kein Land suchen darf)?

A: Das geht. Wenn der Schlichter das Spiel verlässt und wiederkommt wird er, sofern es das Spiel angeht, zu einem neuen Objekt ohne Erinnerung an oder Verbindung zur früheren Existenz. Dein Gegner hat also für den alten Schlichter bezahlt, aber er hat nicht für den Schlichter bezahlt der jetzt im Spiel ist, also muss er weitere bezahlen oder auf die Suche verzichten.



F: Wenn ich Die Flotte aussenden auf vier meiner Kreaturen einschließlich meines Meldenden Schädlings und dann mit allem angreife, bekommen dann die Soldaten-Spielsteine +1/+1 vom Schlachtruf des Schädlings?

A: Wenn du es so willst, dann ja. Wenn du deine Angreifer ansagst, dann wird die Schlachtruf-Fähigkeit ausgelöst, und gleichzeitig wird die Fähigkeit von Die Flotte aussenden ausgelöst. Da du alle Fähigkeiten kontrollierst kannst du ihre Reihenfolge auf dem Stapel festlegen. Du kannst also die Schlachtruf-Fähigkeit zuerst auf den Stapel legen, damit sie als letztes verrechnet wird und alle Soldaten-Spielsteine aufpumpt.



F: Wenn ich Zorn der Weltenwanderer mit meinem Gegner als Ziel aktiviere und die aufgedeckte Karte ist Weit // Weg, wieviel Schaden macht der Zorn der Weltenwanderer dann?

A: 5 Schaden. Immer wenn etwas die umgewandelten Manakosten einer geteilten Karte benutzt um den Teil eines Effekts zu ermitteln (in diesem Fall wie viel Schaden gemacht wird) und die geteilte Karte ist nicht gerade auf dem Stapel, dann wird die Summe der beiden Hälften der geteilten Karte verwendet. Und für Weit // Weg ist das 5.



F: Wenn ich sowohl Herzlose Beschwörung als auch Evolutionssprung im Spiel habe und ich einen Eldrazi-Brut-Spielstein bekomme, kann ich dann den Spielstein für Evolutionssprung opfern bevor er stirbt?

A: Nein. Wenn nichts anderes deine Eldrazi-Brut-Spielsteine pumpen kann, dann haben sie hier eine Widerstandskraft von null, so dass sie augenblicklich sterben, bevor du nur daran denken kannst irgendwelche Sprüche oder Fähigkeiten zu spielen.



F: Ich habe einen Mirran Crusader und eine Privilegierte Position im Spiel. Ist mein Kreuzritter fluchsicher, oder verhindert sein Schutz vor grün den Effekt der Privilegierten Position?

A: Dein Kreuzritter bekommt mit all deinen anderen bleibenden Karten Fluchsicherheit. Schutz verhindert nur vier Dinge (Schaden, Ausrüsten/Verzaubern, Blocken und Zielen), und der Effekt von Privilegierte Position tut nichts von diesen Dingen.




Für die Zombie-Wählerschaft
ist jede Wahl düster.
F: Mein Gegner kontrolliert ein Belagerungsnashorn und Anafenza die Vorderste und wirkt Dromokas Befehl um eine +1/+1-Marke auf das Nashorn zu legen und es gegen meine Donnerbruch-Regentin kämpfen zu lasssen. Gibt es einen Weg wie ich Knisterndes Verderben wirken kann nachdem das Nashorn 5/5 wird, aber bevor es gegen meine Regentin kämpft und sie tötet, damit mein Gegner das Nashorn opfern muss und nicht damit kämpfen kann?

A: Nein. Sobald ein Spruch oder eine Fähigkeit angefangen hat verrechnet zu werden muss er oder sie vollständig verrechnet werden bevor die Spieler weitere Sprüche wirken können. Du kannst das Verderben also wirken bevor Dromokas Befehl verrechnet wird, aber an dieser Stelle haben das Nashorn und Anafenza die gleiche Stärke, so dass dein Gegner einfach Anafenza opfern kann. Oder du wirkst Knisterndes Verderben nachdem Dromokas Befehl fertig verrechnet ist, was sicherstellt dass das Nashorn geopfert wird, aber an dieser Stelle ist es zu spät für deine Regentin, denn sie hat im Duell mit dem Nashorn bereits den kürzeren gezogen.



F: Wenn ich 5 Erfahrungsmarken habe, kann ich dann Ezuri, Klaue des Fortschritts benutzen um meinen Weisen der Zeit mit Marken zu überhäufen und dadurch einfach endlos Extrazüge zu bekommen, oder muss ich tatsächlich fünfmal mit Sprüchen auf den Weisen zielen?

A: Das ist eine Form des Fortschritts die Ezuri gefällt, und es klappt prima. Der Weise der Zeit kümmert sich nicht darum wo seine Marken hergekommen sind, er kümmert sich nur darum wieviele Marken du beim Aktivieren der Fähigkeit entfernst. Wenn du 5 Erfahrungsmarken hast, dann kannst du zu Beginn des Kampfes 5 +1/+1-Marken auf den Weisen der Zeit legen und sie dann für einen Extrazug von ihm entfernen... und zu Beginn des Kampfes des Extrazugs kannst du den Prozess wiederholen und stetig fortschreiten bis du den Untergang deines Gegners besiegelt hast.



F: Ich weiß dass ich jetzt in Commander-Partien meinen Kommandeur in die Kommandozone schicken kann falls er durch einen Spruch wie Opfergabe in meine Bibliothek gehen würde. Gilt das auch für Tiny Leaders?

A: Für diejenigen Leser die damit noch nicht vertraut sein sollten sei zunächst gesagt, Tiny Leaders ist eine Variante von Magic die gewisse Ähnlichkeit mit Commander aufweist, aber alle Karten müssen umgewandelte Manakosten von 3 oder weniger haben.

Wo wir das aus dem Weg geräumt haben: Tiny Leaders ist nicht das gleiche wie Commander, und es wird nicht durch die gleichen Regeln abgedeckt. Die Regeln werden unabhängig gepflegt, und nach dem jetzigen Stand haben die Initiatoren des Formats festgelegt, dass sie die Fähigkeit, einen Anführer in die Bibliothek zu zwingen beibehalten wollen. Also haben sie die Regeländerung, die einem erlaubt in einer Commander-Partie den Kommandeur statt in die Bibliothek in die Kommandozone zu schicken nicht übernommen.



F: Wenn ich König der Verräter benutze um Zuchttier des Wahnsinns zu exhumieren, wird dann das Zuchttier ins Exil geschickt bevor es alle Spieler dazu zwingt ihre Karten abzuwerfen?

A: Sowohl der Teil "Schicke die Kreatur ins Exil" von Exhumieren als auch das "Alle werfen ihre Hände ab" vom Zuchttier werden zur gleichen Zeit ausgelöst; am Anfang des Endsegments. Du kannst die Reihenfolge bestimmen in der sie auf den Stapel gehen, aber das spielt tatsächlich keine Rolle. Denn wenn die Fähigkeit vom Zuchttier erst auf dem Stapel ist, dann wird sie auch verrechnet, selbst wenn das Zuchttier in der Zwischenzeit ins Exil geht. Also egal was passiert, alle Spieler werden ihre Hand abwerfen.



F: Kann ich einen Rücksichtslosen Wurm für die +1-Fähigkeit von Chandra die Lodernde abwerfen um 4 Schadenspunkte mit Chandra zu machen und trotzdem den Wurm für seine Wahnsinnskosten wirken?

A: Jep! Obwohl das wahnsinnig erscheint (zumindest überall außer in Sparta) funktioniert das ohne Probleme: für Chandras Fähigkeit zählt nur dass eine rote Karte abgeworfen wurde, und der Rücksichtslose Wurm ist unbestreitbar rot. Ob diese Karte woanders landet ist Chandra egal, und ich denke es würde ihr sogar gefallen, einfach rücksichtlos Würmer in Richtung des gegnerischen Kopfes zu schleudern.



F: Was höre ich da von einem neuen Manasymbol dass bald kommen soll? Wird es eine sechste Farbe im Spiel geben, oder was?

A: Wohl eher "oder was". Magic bekommt keine sechste Farbe (oder zumindest wissen wir davon noch nichts). Aber während des Magic World Cup hat das Übertragungsteam ein paar Karten aus dem anstehenden Set Eid der Wächter (engl. Oath of the Gatewatch) vorgestellt, und mehrere Angestellte von Wizards of the Coast haben im Internet Informationen zu einem neuen Manasymbol verbreitet welches auf diesen Karten vorkommt.

Im Wesentlichen repräsentiert das neue Symbol (was ein bisschen wie eine Raute mit nach innen gebogenen Kurven aussieht) farbloses Mana. Karten die vorher dem Pool farbloses Mana zugefügt haben bekommen Errata und benutzen jetzt das neue Symbol, und offenbar verwenden ein paar neue Karten das Symbol in Kosten um anzuzeigen dass dieser Teil der Kosten nur mit farblosem Mana bezahlt werden kann (im Gegensatz zu generischen Symbolen wie , die schon immer und auch weiterhin mit Mana beliebigen Typs bezahlt werden können.) Im Regeltext wird das neue Symbol durch {C} repräsentiert. Sonnenring beispielsweise hat dann den Text "Erhöhe deinen Manavorrat um {C}{C}."




Das ist alles für diese Woche, aber schaut auch nächste Woche wieder rein, wenn wir uns mit einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion zurückmelden!

- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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