Published on 01/11/2016

Schnee wird überschätzt

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Und das ist nur der Weg bis zu meinem Auto...
Schnee und Eis hängen mir zum Halse raus.

Man könnte meinen, dass ich mich nach über 30 Jahren daran gewöhnt hätte. Vor allem, nachdem ich an Orten wie Minnesota oder den Bergen von Colorado gelebt habe, die für beides bekannt sind. Und doch graut es mir jedes Mal vor dem ersten Schnee. Ihn vom Gehsteig zu entfernen, darin herumzufahren und ganz allgemein zu durchqueren macht echt keinen Spaß. Wenigstens bietet der Schnee einen schönen Anblick (falls man nicht gerade eine Ladung davon auf den Kopf gekriegt hat). Ich hoffe, ihr könnt mir meine schlechte Laune verzeihen. Auch da sich an diesem Zustand für einige Zeit nichts ändern wird (und wir sicherlich noch einen Überraschungsschneesturm im April erleben).

Aber genug vom Schnee, beschäftigen wir uns lieber mit euren Regelfragen. Falls ihr die Antwort auf eine brennende Frage braucht, stehen euch mehrere Wege offen. Ist eure Frage kurz genug, könnt ihr sie per Twitter schicken - unsere Adresse ist @CranialTweet. Für längere Fragen steht euch unsere Emailadresse moko@cranialinsertion.com zur Verfügung.


Q: Es befinden sich keine Kreaturen im Spiel. Ich spiele einen Ödnis-Würger und wähle ihn als Ziel für seine eigene Fähigkeit aus. Kann ich eine Karte meines Gegners aus dem Exil auf seinen Friedhof legen, aber dem Würger nicht -3/-3 geben?

A: Nein, das geht nicht. Das 'kannst' bezieht sich darauf, dass du entscheiden kannst, ob du die Fähigkeit benutzt oder nicht. Falls du dich entschließt, die Fähigkeit zu benutzen (und eine Karte auf den Friedhof deines Gegners legst), erhält die ausgewählte Kreatur -3/-3. Du kannst also entweder eine Karte auf den Friedhof legen und deinen Würger töten, oder du behältst den Würger und alle Karten bleiben, wo sie sind.


Q: Am Ende meines Zuges wirkt mein Gegner einen Vorboten der Gezeiten. Kann ich ihn mit Bannzauber neutralisieren?

A: Das klappt leider nicht. Bannzauber kann nur auf Spontanzaubersprüche gewirkt werden. Aufblitzen erlaubt es, einen Spruch wie einen Spontanzauber zu wirken, aber dadurch wird der Spruch nicht zu einem Spontanzauberspruch. Der Vorbote der Gezeiten ist somit kein legales Ziel für Bannzauber.


Q: Tragen Goblinspielsteine zu meiner Hingabe bei?

A: Kommt drauf an. Sind die Spielsteine Kopien einer Goblinkreatur oder nicht? Ein Spielstein, der eine Kopie einer anderen bleibenden Karte ist (wie z. B. der Spielstein, den Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher erzeugt), kopiert die Manakosten des Originals und trägt mit diesen Manakosten zu deiner Hingabe bei. Ein Goblinspielstein, der keine Kopie einer anderen Karte ist (z. B. die Spielsteine von Drachenfutter) hat keine Manakosten und damit keinen Einfluß auf deine Hingabe.


Q: Ich habe Saffi Eriksdotter, einen Eingeweideleser und Balduvianische Bären im Spiel. Kann ich Saffis Fähigkeit auf die Bären spielen und dann die Bären so oft ich will für den Eingeweideleser opfern?

A: Nur falls du mit "so oft ich will" "höchsten zweimal" meinst. Wenn eine Karte die Zone wechselt, wird sie eine neue Karte und verliert jegliche Verbindung zu ihrer früheren Existenz. Wenn die Bären zurück ins Spiel kommen, sind sie eine andere bleibende Karte als die Bären, die vorher im Spiel waren (und die von Saffis Fähigkeit betroffen waren). Du kannst die Bären also einmal opfern und sie kehren ins Spiel zurück. Wenn du sie erneut opferst, werden sie nicht mehr von Saffis Fähigkeit beeinflußt, und bleiben im Friedhof.


Q: Ich kontrolliere eine Resteverwertung und habe einen Nachtschattenmeuchler auf meiner Hand. Ich wirke Brennende Frage. Ich werfe den Meuchler sowie zwei andere Karten ab; mein Gegner wirft ein Land und zwei andere Karten ab. Erhalte ich das Mana der Resteverwertung rechtzeitig genug, um den Meuchler per Wahnsinn wirken zu können?

A: Das ist dir überlassen. Die manaproduzierende Fähigkeit der Resteverwertung ist keine Manafähigkeit (da sie nicht durch eine andere Manafähigkeit ausgelöst wird). Du legst sie daher genau wie die Wahnsinnsfähigkeit des Meuchlers auf den Stapel. Da du beide Fähigkeiten kontrollierst, kannst du die Reihenfolge bestimmen, in der du sie auf den Stapel legst. Ordnest du die Fähigkeiten so an, dass die Fähigkeit der Resteverwertung zuerst verrechnet wird, steht dir das Mana zur Verfügung, wenn du dich mit der Wahnsinnsfähigkeit befasst.


Q: Mein Gegner kontrolliert eine Insekten-Scheußlichkeit. Wie viele Ladungsmarken müssen auf meinem Dosierten Sprengstoff liegen um die Scheußlichkeit zu zerstören?

A: Null. Die Rückseite einer doppelseitigen Karte hat keine Manakosten, und die umgewandelten Manakosten einer Karte ohne Manakosten sind Null. Um die Scheußlichkeit zu zerstören, muss dein Sprengstoff null Ladungsmarken haben.


Q: Ich habe Liliana mit Schleier im Spiel und mein Gegner kontrolliert als einzige Kreatur Tasigur, den goldenen Giftzahn. Ich aktiviere Lilianas -2-Fähigkeit. Mein Gegner reagiert darauf und aktiviert ein Fetchland um eine Laube der Dryaden ins Spiel zu bringen. Erhalte ich vor der Verrechnung von Lilianas Fähigkeit noch mal Priorität um die Laube mit Geisterviertel zu zerstören?

A: Ja, das tust du! Sprüche (und Fähigkeiten) werden immer einer nach dem anderen verrechnet, nicht alle auf einmal. Nachdem ein Spruch oder eine Fähigkeit verrechnet wurde, erhalten alle Spieler wieder Priorität. Nachdem die Fähigkeit des Fetchlands verrechnet wurde, erhältst du Priorität und kannst dein Geisterviertel benutzen, um die Laube zu zerstören und deinen Gegner zwingen, Tasigur zu opfern.


Q: Ich habe ein Rückenfels-Hügelchen gespielt und damit eine Karte ins Exil geschickt. Mein Gegner spielt einen Blutmond. Es gelingt mir, den Blutmond zu zerstören. Kann ich jetzt mit der Fähigkeit des Hügelchens wieder die Karte aus dem Exil spielen?

A: Das geht jetzt wieder. Solange der Blutmond im Spiel ist, hat das Hügelchen seine Fähigkeiten nicht. Aber die fragliche Karte ist immer noch im Exil und sie wurde durch das Hügelchen dorthin geschickt. Wenn der Blutmond das Spiel verläßt, erhält das Hügelchen seine Fähigkeiten zurück und weiß immer noch, welche Karte es ins Exil geschickt hat. Falls du die Bedingung der Fähigkeit erfüllst, kannst du die Karte spielen.


Q: Mein Friedhof besteht aus zwei Golgari-Grabtrollen. Ich wirke eine Wecklerche, schicke sie auf meine Hand zurück und wähle die beiden Grabtrolle als Ziele für ihre Fähigkeit. Wie viele Marken erhalten die Grabtrolle?

A: Die Grabtrolle kommen mit je zwei +1/+1-Marken ins Spiel. Beide Grabtrolle kommen aus dem Friedhof ins Spiel. Bevor sie ins Spiel kommen, müssen wir feststellen, wie viele Kreaturenkarten in deinem Friedhof sind, um die Anzahl der Marken zu ermitteln. Bevor sie ins Spiel kommen, sind die Trolle in deinem Friedhof, also zählen sie zwei Kreaturenkarten, sich selbst und den anderen Troll. Zwei Kreaturenkarten bedeuten zwei +1/+1-Marken für jeden der Grabtrolle.


Seit ich angefangen habe zu schreiben
sind bereits 7 Zentimeter gefallen.

Q: Ich kontrolliere drei Wälder und einen Tempel der falschen Göttin. Ich spiele ein Dschungelbecken. Kann ich den Tempel für Mana tappen, bevor ich einen Wald auf die Hand nehmen muss?

A: Sicher. Wenn du das Dschungelbecken spielst, löst du seine Fähigkeit aus und legst sie auf den Stapel. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, wählst du einen deiner ungetappten Wälder aus und nimmst ihn auf die Hand zurück, oder du opferst das Becken. Aber dazwischen kontrollierst du kurzzeitig fünf Länder und kannst mit dem Tempel zwei farblose Mana produzieren, bevor die Fähigkeit des Beckens die Zahl deiner Länder um eins verringert.


Q: Ich habe eine Stadt der Verräter im Spiel, wirke Ab in den Norden und bringe damit ein Arktisches Flachland ins Spiel. Verliere ich dadurch die Stadt der Verräter?

A: Die Stadt der Verräter bleibt im Spiel. Die Fähigkeit der Stadt wird nur ausgelöst, wenn du ein anderes Land spielst. Sie wird nicht ausgelöst, wenn du ein anderes Land ins Spiel bringst. Ab in den Norden lässt dich das gesuchte Land nicht spielen, sondern ins Spiel bringen, daher wird die Fähigkeit der Stadt nicht ausgelöst.


Q: Mein Gegner kontrolliert eine Abkühlung und Den blinden Seher. Ich tappe mich aus um Darien, König von Kjeldor zu wirken. Mein Gegner reagiert darauf, indem er Darien mit der Fähigkeit des Sehers rot färbt. Was passiert jetzt mit Darien?

A: Nichts passiert mit ihm. Als du Darien gewirkt hast, war er ein weißer Spruch und damit nicht von der Abkühlung betroffen. Später wird aus Darien ein roter Spruch, aber der Zeitpunkt, zu dem man den Effekt der Abkühlung anwenden würde ist bereits verstrichen (da wir über den Punkt hinaus sind, an dem wir die Kosten des Spruchs bestimmen). Der rote Darien wird ganz normal verrechnet und du musst kein zusätzliches Mana bezahlen.


Q: Ich habe meine Kjeldoranische Gargoyle mit einem Schutz des Glaubens verzaubert. Mein Gegner wirkt Ende der Feindseligkeiten. Wird meine Gargoyle zerstört?

A: Nein. Ende der Feindseligkeiten zerstört alle Kreaturen und alle an Kreaturen angelegten bleibenden Karten zur gleichen Zeit. Zu diesem Zeitpunkt verzaubert der Schutz des Glaubens die Gargoyle noch, also ist die Gargoyle unzerstörbar und überlebt, wohingegen der Schutz des Glaubens zerstört wird.


Q: Mein Gegner kontrolliert einige Artefakte und Verzauberungen, unter anderem einen Schwefeligen Strudel. Ich wirke Zerbrechender Windstoß. Erhalte ich die Lebenspunkte?

A: Deine Lebenspunkte gehen nach oben. Wenn du Zerbrechender Windstoß verrechnest, führst du die Anweisungen in der Reihenfolge aus, in der sie auf der Karte stehen. Zuerst zerstörst du alle Artefakte und Verzauberungen, einschließlich des Schwefeligen Strudels. Dann erhältst du zwei Lebenspunkte für jede zerstörte Karte. Der Strudel ist nicht mehr im Spiel und verhindert somit nicht, dass du diese Lebenspunkte dazuerhältst.


Q: Mein Gegner wirkt Begierde des Verstands. Ich wirke Ätherfang und übernehme die Begierde. Kontrolliere ich auch die Sturmkopien?

A: Nö. Ätherfang gibt dir nur die Kontrolle über den angezielten Spruch. Du erhältst nicht die Kontrolle über die Sturmfähigkeit oder die Kopien, die die Fähigkeit erzeugt. Du kontrollierst die ursprüngliche Begierde, und dein Gegner kontrolliert die Sturmkopien.


Wenn der Schneefall so bleibt,
sieht es bis März so aus.

Q: Ich spiele gegen Harry und Sally. Harry wurde gerade für die Fähigkeit meines Tobsüchtigen Toten ausgewählt. Harry ist davon nicht begeistert und aktiviert seine Lieblichen Sirenen um meinen Toten zu zwingen, Sally anzugreifen. Wen muss der Tote jetzt angreifen?

A: Das ist deine Entscheidung! Es gibt zwei Anforderungen, die erfüllt werden sollen: der Tote muss Harry angreifen, falls möglich, und der Tote muss Sally angreifen, falls möglich. Es ist unmöglich, beide Anforderungen zu erfüllen, also wählst du als Beherrscher der Kreatur eine der Anforderungen aus und greifst die entsprechende Person mit dem Toten an.


Q: Mein Hyalopteruslemur wird durch eine Einäscherung meines Gegners bedroht. Ich möchte ihn gerne behalten und aktiviere daher die Fähigkeit meiner Adarkarwalküre. Mein Gegner macht es mir nach und aktiviert seine Adarkarwalküre. Wer erhält den Lemuren?

A: Dies wird durch die Aktiver-Spieler/Inaktiver-Spieler-Reihenfolge entschieden. Wenn der Lemur stirbt, werden die Fähigkeiten beider Walküren ausgelöst und müssen auf den Stapel gelegt werden; und wenn beide Spieler zur gleichen Zeit ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel legen, legt zuerst der aktive Spieler (der Spieler, der gerade am Zug ist) seine Fähigkeit(en) auf den Stapel, gefolgt vom inaktiven Spieler. Die Fähigkeit des inaktiven Spielers wird zuerst verrechnet und bringt den Lemuren unter seiner Kontrolle ins Spiel zurück; die Fähigkeit des aktiven Spielers macht nichts, da der Lemur nicht mehr im Friedhof ist. Falls du gerade am Zug bist, erhält also dein Gegner den Lemuren. Ist dein Gegner gerade am Zug, bekommst du den Lemuren.


Q: Mein Gegner greift mich mit einer Kreatur an, die mit Gottesheil ausgerüstet ist. Ich blocke mit meinem Kommandeur und als er ins Exil geschickt werden soll, lege ich ihn stattdessen in die Kommandozone. Kann ich meinen Kommandeur wirken oder nicht?

A: Du kannst ihn wirken. Gottesheil bezieht sich nur auf die Karten, die es ins Exil geschickt hat und die aktuell im Exil liegen. Dein Kommandeur ist in der Kommandozone und nicht im Exil, und somit nicht von der Fähigkeit Gottesheils betroffen.


Q: Ich kontrolliere den Flinkfuß-Stiefel tragenden Lord von Tresserhorn. Mein Gegner wirkt ein Einsammeln auf die Stiefel. Kann er jetzt meinen Lord anzielen?

A: Nein, das kann er nicht. Er kontrolliert jetzt die Stiefel, die die ausgerüstete Kreatur fluchsicher machen, und fluchsicher bedeutet, dass nur der Beherrscher der Kreatur diese anzielen kann. Die Kontrolle über die Stiefel zu übernehmen gibt deinem Gegner nicht die Kontrolle über den Lord von Tresserhorn. Solange dein Gegner die Stiefel nicht an eine andere Kreatur anlegt, bleibt dein Lord fluchsicher und damit auch sicher vor den Sprüchen deines Gegners.


Q: Ich nehme am FNM teil. Mein Gegner greift mich mit einem Benthischen Infiltrator an. Er fügt mir Schaden zu, aber mein Gegner erwähnt die Verzehrenfähigkeit nicht. Muss ich meinen Gegner an die Fähigkeit erinnern?

A: Nicht auf Turnieren. Du bist nie für die ausgelösten Fähigkeiten deines Gegners verantwortlich, auch nicht auf einem Turnier mit REL Regular wie einem FNM. Natürlich ist es sportlich, deinen Gegner an seine Fähigkeiten zu erinnern, aber du bist nicht dazu verpflichtet. Sollte sich dein Gegner später an die Fähigkeit erinnern, entscheidet bei Regular REL der Schiedsrichter darüber, ob die Fähigkeit nachgeholt wird (abhängig von ihrem Einfluss auf das Spiel). Auf Competitive REL entscheidet der Gegner (also du), ob die Fähigkeit nachgeholt wird, oder nicht.


Ich muss jetzt wieder raus und mein Auto freischaufeln. Bis nächste Woche also!

-Nathan Long


 

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