Published on 01/11/2016
Ценность снега сильно преувеличена
By Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, and Nathan Long
This Article from: Nathan Long
Translated by Irma
Cranial Translation
简体中文
Deutsch
English
Español
Français
Italiano
Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Я всего лишь хочу попасть в свою машину...
Казалось бы, за 30+ лет можно уже и привыкнуть. Особенно если жить в Миннесоте или в горах Колорадо, где зима длится гораздо дольше трёх календарных месяцев. И тем не менее я каждый год снова и снова трепещу при мысли о первом сильном снегопаде. Расчищать дорожки, откапывать машину, да и просто передвигаться сквозь снежные завалы — совсем не весело, и даже красота вокруг не спасает ситуацию. Так что простите мне некоторую угрюмость, это скоро пройдёт, — осталось всего каких-то несколько месяцев! Нет, правда, после традиционного апрельского снегопада точно потеплеет, я в этом уверен.
Но хватит о грустном — вы же наверняка пришли сюда за ответами на вопросы, и они у меня есть! А если у вас появятся новые вопросы, пишите нам — для коротеньких вопросов есть твиттер @CranialTweet, а длинные присылайте на почту moko@cranialinsertion.com .
В: На поле битвы нет существ. Я разыгрываю Удавителя из Пустошей, а целью для его срабатывающей способности назначаю его самого. Могу ли я положить карту оппонента из изгнания на кладбище, но не давать Удавителю -3/-3?
О: Нет, так сделать не получится. Слова "вы можете" относятся ко всей способности, и вы лишь выбираете, использовать её или нет. Если вы решаете использовать способность (и переместить карточку на кладбище), придётся и "сдуть" существо. Удавителя можно спасти, но для этого придётся отказаться от всей способности целиком, и никаких перемещений карт не произойдёт.
В: Оппонент в конце моего хода разыгрывает Предвестника Приливов. Могу ли я Рассеять его?
О: Нет, это не сработает — Рассеять годится только для мгновенных заклинаний. Миг просто позволяет разыграть карту "при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания", тип карты при этом не меняется. Так что Предвестник останется существом, то есть нелегальной целью для Рассеять.
В: Увеличивают ли фишки Гоблинов Преданность?
О: Когда как. Если фишка — это чья-нибудь копия (как, например, те, которых кладёт Kiki-Jiki, Mirror Breaker), то будет скопирована и мана-стоимость исходного существа, так что ваша Преданность подрастёт. А если это просто фишка Гоблина, сама по себе, (например, полученная от Драконьего Корма), мана-стоимости у неё не будет, и на Преданность она не повлияет.
В: У меня на столе Саффи Эриксдоттер, Гадатель по Внутренностям и Мишка. Я ведь могу активировать способность Саффи, целя Медведя, а потом пожертвовать его под способность Гадателя столько раз, сколько хочу?
О: Это сработает только в том случае, если вы хотите активировать способность Гадателя всего дважды. Когда карта меняет зону, она становится другим объектом и не "помнит" ничего, что с ней происходило раньше. Когда пожертвованный Мишка вернётся на поле битвы, это будет уже не то существо, на которое действовала способность Саффи. Нового Медведя можно будет пожертвовать для повторной активации способность Гадателя, но на этот раз он, увы, останется на кладбище навсегда.
В: У меня на столе Без Отходов, а в руке — Убийца из Ночной Тени. Я разыгрываю Горящий Вопрос, сбрасываю Убийцу и ещё две карты. Среди сброшенных карт оппонента — одна земля. Получу ли я Безотходную ману вовремя, чтобы разыграть Убийцу за стоимость Бешенства?
О: Зависит только от вас. Срабатывающая способность Без Отходов — не мановая, хоть и даёт ману (ведь она срабатывает не от другой мана-способности). А значит, эта способность использует стек. Оба триггера — и от Без Отходов, и от Убийцы — контролируете вы, так что вам и решать, в каком порядке поместить их в стек. Если сначала положить способность Убийцы, а поверх — способность Без Отходов, дающая ману способность разрешится первой, и необходимая мана окажется у вас как раз вовремя.
В: Оппонент контролирует Насекомовидную Тень. Сколько жетонов заряда должно быть на Engineered Explosives, чтобы Тень можно было уничтожить?
О: Ноль, не больше и не меньше. Задняя сторона двусторонних карт не имеет мана-стоимости, а раз мана-стоимости нет, значит, согласно правилам, конвертированная мана-стоимость Насекомовидной Тени будет равна нулю.
В: У меня на столе Лилиана с Завесой, а у оппонента — Тасигур, Золотой Клык в гордом одиночестве. Я активирую вторую способность Лилианы, целя оппонента. Он в ответ взрывает фечку и кладёт Жилище Дриад на поле битвы. Успею ли я использовать Обиталище Духов до разрешения способности Лилианы, чтобы избавиться от Дриад?
О: Конечно! Заклинания и способности разрешаются по очереди, а не все сразу. После каждого разрешения оба игрока получают приоритет минимум один раз. Так что сразу после выхода Жилища Дриад на поле битвы вы получите приоритет, и именно тогда нужно использовать Обиталище Духов — тогда, к моменту разрешения способности Лилианы Тасигур снова останется один-одинёшенек.
В: У меня на столе Хребтокаменный Холм с изгнанной картой. Оппонент разыгрывает Кровавую Луну. Позже мне удаётся от неё избавиться. Смогу ли я после этого разыграть изгнанную карту, активировав способность Холма?
О: Да, сможете. Пока Кровавая Луна на столе, у Хребтокаменного Холма есть только одна способность — давать красную ману. Но когда Луна покидает поле битвы, способности Холма полностью восстанавливаются, и изгнанную карту он тоже "вспоминает" — ведь Холм не менял зону и остался всё тем же объектом. Осталось только нанести оппоненту семь повреждений за ход — и можно разыгрывать карту!
В: У меня на кладбище два Могильных Тролля Голгари и больше ничего. Я разыгрываю Жизнезов и сразу возвращаю его в руку, а целями для сработавшей способности назначаю двух Троллей. Сколько жетонов у них будет в итоге?
О: Каждый из них выйдет на поле битвы с двумя жетонами +1/+1. Оба Тролля попытаются переместиться с кладбища на поле битвы. Для этого игровой машине нужно проверить, сколько карт существ имеется на кладбище. Так как перемещение не закончено, Тролли всё ещё находятся на кладбище, то есть карт существ у нас две. Теперь нужная информация получена, и в итоге оба Тролля выходят на поле битвы с двумя жетонами.
С тех пор, как я начал писать,
выпало ещё тридцать сантиметров...
выпало ещё тридцать сантиметров...
В: У меня на столе три Леса и Temple of the False God. Я играю Jungle Basin. Смогу ли я получить ману от Temple of the False God до того, как придётся вернуть в руку один из Лесов?
О: Конечно. Между тем, как вы сыграли Jungle Basin, и разрешением её триггера есть отрезок времени, когда у вас пять земель. А значит, вы успеете повернуть Temple of the False God и получить две маны до того, как снова останетесь с четырьмя землями.
В: У меня на столе City of Traitors. Я разыгрываю На Север и кладу на поле битвы Полярные Равнины. Потеряю ли я City of Traitors?
О: Нет, он останется живым и невредимым. Способность City of Traitors срабатывает только в одном случае — если вы разыгрываете другую землю. Но в тексте На Север нет ни слова про разыгрывание — землю нужно найти в библиотеке и положить на поле битвы. Так что для уничтожения City of Traitors нет никаких оснований.
В: У оппонента под контролем Chill и Blind Seer. Я затапываюсь, чтобы разыграть Дариена, Короля Кьельдора. В ответ оппонент использует способность Blind Seer, чтобы сделать Дариена красным. Что случится с бедным Королём?
О: Да ничего с ним не случится! Когда вы разыгрывали Дариена, он был белым заклинанием существа. Белый — не красный, так что эффект Chill на него не действовал. Перекрашивание случилось уже после определения стоимости и даже после оплаты, так что красный Дариен разрешится ничуть не хуже белого. Доплачивать ничего не придётся.
В: Моя Гаргулья из Кьельдора зачарована Shielded by Faith. Оппонент разыгрывает Прекратить Битвы. Уничтожит ли это Гаргулью?
О: Неа. Прекратить Битвы уничтожает существ и прикреплённые к ним перманенты одновременно. В это время аура всё ещё будет на Гаргулье, и это спасёт последнюю от уничтожения.
В: У оппонента на столе несколько артефактов и чар, включая Sulfuric Vortex. Я разыгрываю Разрушительный Порыв. Получу ли я жизни?
О: Обязательно! Разрешая Порыв, мы должны следовать инструкциям в том порядке, в котором они напечатаны на карте. Сначала мы уничтожаем чары и артефакты, в том числе и Sulfuric Vortex. Затем вы получаете по две жизни за каждый артефакт или чары, уничтоженные таким образом. К этому моменту Sulfuric Vortex на поле битвы уже нет, и ничто не помешает вам получить причитающееся.
В: Оппонент разыграл Mind's Desire. Я ответил Aethersnatch и получил контроль над Желанием. Значит ли это, что я также контролирую все копии со Шторма?
О: Нет. Aethersnatch всего лишь даёт вам контроль над конкретным заклинанием, которое является его целью. Про дополнительные копии, созданные способностью Шторма, там ничего не сказано, так что они останутся в ведении вашего оппонента.
Похоже, пейзаж не изменится до марта...
В: Играем втроём с Гришей и Соней. Для срабатывающей способности моего Raving Dead выбран Гриша. Ему это, конечно, не нравится, поэтому он активирует способность Dulcet Sirens, выбрав целями Raving Dead и Соню. Кого мне в итоге надо атаковать?
О: Кого пожелаете! К данной ситуации одновременно применяются два предписания: "Raving Dead обязан атаковать Гришу, если может" и "Raving Dead обязан атаковать Соню, если может". Сразу оба выполнить не выйдет: они взаимоисключающие. Так что игрок, контролирующий Raving Dead (в нашем случае — вы), сам выбирает, какое из предписаний выполнить. Полная свобода действий!
В: Мой Hyalopterous Lemure буквально при смерти из-за оппонентского Сжигания. Я бы предпочёл его сберечь, и для этого использую способность Адаркарской Валькирии. Но коварный оппонент точно так же использует свою Адаркарскую Валькирию, чтобы заграбастать моего Лемура! Кому же бедняжка достанется?
О: О, это долгая история... об активном и неактивном игроках. Когда Лемур умирает, в стек отправляются два триггера: один от вашей Валькирии, а второй — от Валькирии оппонента. В такой ситуации правила предписывают активному игроку поместить с стек все свои триггеры в любом порядке, а потом наступает черёд неактивного игрока, и в стек отправляются его триггеры. А дальше всё просто: триггер, попавший в стек последним, разрешается первым, а контролирующий его игрок получает Лемура. Так что определитесь, чей сейчас ход: если ваш, то коварный неактивный оппонент сумеет умыкнуть зверушку, а если это ход оппонента, то неактивным игроком будете уже вы, и Лемур останется у законного хозяина.
В: Оппонент атакует существом под Божьим Даром. Я блокирую своим командиром, а когда его нужно изгнать, вместо этого кладу его в командную зону. Смогу ли я снова его разыграть?
О: Да, сможете. Божий Дар определяет, какие карты могут разыгрывать оппоненты, проверяя зону изгнания в поисках карт, которые были изгнаны самим Божьим Даром. Но другие зоны ему недоступны, в том числе и командная. Так что командир сможет в скором времени вернуться на поле битвы.
В: Мой Lord of Tresserhorn снаряжён Скороходными Сапогами. Оппонент пытается Конфисковать Сапоги. Может ли он целить моего Лорда?
О: Нет, не может. Без сомнения, ваш оппонент контролирует Сапоги, но Сапоги эти прикреплены к вашему существу и всё так же дают ему Порчеустойчивость. Эта способность означает, что назначать данное существо целью может только игрок, который существо контролирует. А контроль над Лордом не зависит от контроля над Сапогами — Лорд всё ещё подчиняется вам, и оппонент ничего не сможет с ним поделать.
В: На последнем ФНМ-е оппонент пошёл на меня в атаку своим Глубоководным Шпионом. Повреждения прошли, но оппонент ничего не сказал про Заглатывание. Должен ли я ему напомнить про триггер?
О: На турнире — нет. Вы никогда не отвечаете за срабатывающие способности других игроков, даже на Регулярном уровне применения правил (УПП). Напомнить противнику о триггеры выглядит благородным поступком, но вы не обязаны его совершать, если не хотите. Если позже оппонент всё-таки вспомнит о пропущенной способности, на Регулярном УПП судья будет решать, положить ли триггер в стек (с учётом того, насколько разрушительно это повлияет на ход игры). На Соревновательном УПП решение насчёт триггера оппонента будет за вами.
Засим прощаюсь с вами, ведь мне снова надо бежать выкапывать машину из сугроба. Увидимся на следующей неделе! Если, конечно, меня не завалит окончательно...
No comments yet.