Published on 01/18/2016
Y ahora mi Guardia empieza
By Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, and Nathan Long
This Article from: Carsten Haese
Translated by Christian Sengir
Cranial Translation
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¡Saludos, y bienvenidos de nuevo a otro episodio de Cranial Insertion! La Pre-Release del Juramento de los Guardianes ha sido este pasado fin de semana, lo que significa que es hora de ver todas las divertidas interacciones que esta nueva expansión tiene que ofrecer. Kozilek ha vuelto, y con él viene un nuevo tipo de tierra básica y un montón de cartas nuevas que seguro van a derretir tu Cerebro, pero no sufráis — ¡seguimos aquí para poder responder todas vuestras preguntas!
Si tenéis cualquier pregunta para nosotros, por favor enviádnoslas por correo electrónico a moko@cranialinsertion.com o tuitead preguntas cortas en @CranialTweet. Tu pregunta será respondida por uno de nuestros escritores y tu pregunta quizás aparezca en un artículo futuro para educar a otros lectores como tú.
Y ahora, sin mayor dilación, ¡veamos qué nos ofrece Oath of the Gatewatch!
Q: ¿Puedo controlar a la vez a Kozilek, Butcher of Truth y a Kozilek, the Great Distortion?
A: Sí, eso funciona. A diferencia de la regla de unicidad de los Planeswalker, que mira el tipo de planeswalker, la regla de Leyendas mira el nombre completo de la carta. Las dos versiones de Kozilek tienen diferentes nombres completos, de modo que pueden coexistir pacíficamente como sólo dos Titanes Eldrazi moldeadores de la realidad pueden hacer.
Q: ¿Hace el Herald of Kozilek que Kozilek, the Great Distortion sea más barato de invocar?
A: Sí, pero probablemente no del modo que estás esperando. Herald of Kozilek no reduce la parte incolora del coste. Sólo reduce la parte genérica del coste, de modo que Kozilek acaba costando .
Q: ¿Las Birds of Paradise pueden generar ?
A: No. es Maná incoloro, e incoloro no es un color. Incoloridad es la ausencia de color. Birds of Paradise sólo puede generar Maná Negro, Blanco, Rojo, Verde o Azul.
Q: ¿Puedo conseguir tener un Skyrider Elf con seis contadores sobre él eligiendo X=4 y pagando el coste girando una Plains, una Island, un Swamp, una Mountain, un Forest, y un Wastes?
A: No. Girar un Wastes genera Maná incoloro, y como en la pregunta anterior, el Maná incoloro no es un color. Gastas cinco colores de Maná para invocar el Elf, luego obtiene cinco contadores +1/+1.
Q: Si uso un Snapcaster Mage para darle a Crush of Tentacles Flashback, ¿puedo lanzarlo con Flashback por su coste de Surge?
A: No, eso no es posible. Tanto surge como flashback son costes alternativos, y sólo puedes usar un coste alternativo para lanzar un hechizo. Como el coste de flashback es el que te permite lanzar la carta desde el Cementerio, ése es el coste que tendrás que pagar para lanzarlo desde tu Cementerio.
Q: Entonces, ¿puedo lanzar con surge el Crush of Tentacles desde mi Cementerio con la habilidad de -3 de Jace, Telepath Unbound?
A: Asumiendo que tú o tu compañero de equipo habéis lanzado otro hechizo ese turno, ¡claro! El efecto de Jace te permite lanzar la carta desde tu Cementerio sin imponer ningún tipo particular de coste, de modo que tienes la libertad de lanzarlo por su coste de surge si cumples las condiciones para hacerlo.
Q: Si lanzo un Shoulder to Shoulder sobre dos de mis criaturas, y en respuesta mi oponente destruye una de ellas, ¿qué ocurre?
A: Lanzas el Shoulder to Shoulder con dos objetivos, y tu oponente ha hecho que uno de esos objetivos sea ilegal, pero Shoulder to Shoulder todavía tiene un objetivo legal, de modo que no se contrarresta por las reglas de juego. Se resuelve y hace todo lo que puede, lo que significa que pone un contador +1/+1 en el resto de objetivos y robas una carta.
Q: ¿Puedo buscar en mi Biblioteca un Jace, Telepath Unbound con Call the Gatewatch?
A: Podrías pensar eso, ya que Jace es parte del Gatewatch, pero no, eso no funciona. Jace, Telepath Unbound es la cara de atrás de Jace, Vryn's Prodigy, y la cara de atrás no se considera cuando la carta está en la Biblioteca. En la Biblioteca, esta versión de Jace es sólo una Criatura y por eso no puede ser elegida para ser llamada.
Q: ¿Puedo buscar dos Wastes con Myriad Landscape?
A: No. Aunque Wastes son tierras básicas, no tienen ningún tipo de tierra, de modo que no pueden compartir un tipo de tierra. Las dos tierras tienen el mismo nombre, pero eso no le importa a Myriad Landscape. Date cuenta que también un simple Wastes no comparte un tipo de tierra con sí mismo, de modo que Myriad Landscape no puede ni siquiera buscar un Único Wastes.
Q: Mi oponente me ataca con una Needle Spires animada, y en vez de bloquearla, la colpeo con Dazzling Reflection. ¿Qué pasa?
A: Primero, ganas 2 Vidas cuando Dazzling Reflection se resuelve. Entonces, el juego sigue al paso de daño de Combate. Como Needle Spires tiene double strike, habrán dos pasos de daño de Combate, y Needle Spires intentará hacerte 2 puntos de daño en cada paso de daño de Combate. La prevención de daño producida por el efecto de Dazzling Reflection se aplica en el primer paso de daño de Combate, de modo que el daño es prevenido, pero el daño del segundo paso de daño de Combate se produce de forma normal, de modo que perderás las 2 Vidas que acabas de ganar.
Q: Invoco un Eldrazi Obligator para robar una de las criaturas de mi oponente, y ella contrarresta ese hechizo. ¿Sigo obteniendo su criatura?
A: ¡Por supuesto! La habilidad de robar criatura se dispara al invocar el Eldrazi Obligator, no cuando éste entra en el Campo de Batalla. Para cuando tu oponente pueda responder, la habilidad del Eldrazi Obligator ya está en la pila esperando a resolverse, y contrarrestar el Eldrazi Obligator no "desdispara" la habilidad.
Q: Si activo la habilidad el Kozilek's Shrieker dos veces, ¿Necesita mi oponente dos criaturas para bloquearlo?
A: Nop, sólo serán suficientes dos para poder bloquearlas. Kozilek's Shrieker obtiene una segunda instancia de menace, pero esa segunda instancia de menace no está haciendo nada que la primera instancia no haga. Ahora hay dos restricciones que dicen que Kozilek's Shrieker no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas, y cumplir una de esas restricciones automáticamente cumple la otra también.
Q: ¿Pueod girar Vampire Envoy porque sí para ganar Vida?
A: No. Vampire Envoy no tiene una habilidad activada que puedas activar girándolo. Tiene una habilidad disparada que se dispara cuando Vampire Envoy se gira de algún modo, pero eso no te da permiso para girarlo por voluntad propia. Necesitas alguna regla, coste o efecto que te diga que tienes que girar el Vampire Envoy para poder ganar Vida con su habilidad. Dos formas sencillas de conseguir que esto ocurra es atacar con él o usarlo para activar una habilidad de cohort.
Q: Si uso un Goblin Dark-Dwellers para invocar Devour in Flames desde mi Cementerio, ¿tengo que devolver una tierra a mi mano?
A: Síp. El efecto de Goblin Dark-Dwellers sólo descarta el coste de Maná de Devour in Flames. El coste adicional de devolver una tierra que controlas a tu mano sigue teniendo que ser pagado.
Q: Ataco con un Kor Sky Climber y mi oponente lo bloquea con una criatura que no vuela. Si le doy al Kor Sky Climber la habilidad de volar, ¿qué pasa?
A: Nada de nada, me temo. Las restricciones de bloquear sólo se comprueban cuando se declaran los bloqueadores, y ese momento ya ha pasado. Darle a una criatura una habilidad de evasión después de ese punto no afectará a los bloqueos que ya se hayan establecido. Si quieres que tu Kor no sea bloqueado y se escape de las criaturas terrenas de tu oponente, tienes que darle la habilidad de volar antes de que tu oponente declare bloqueadores.
Q: Digamos que controlo un Mina and Denn, Wildborn. Juego dos tierras y entonces uso un Eldrazi Displacer para parpadear a Mina and Denn. ¿Puedo jugar una tercera ahora?
A: No. Este truco podría haber funcionado hace algún Tiempo, pero ya no funciona bajo las reglas actuales. Bajo las reglas actuales, el juego simplemente compara el número de tierras que has jugado con el número de tierras que se te permite jugar. Cuando parpadeaste a Mina and Denn, el número de tierras que se te permitía jugar bajó momentáneamente a uno y después volvió a ser dos. Como ya has jugado dos tierras, no se te permite jugar ninguna tierra adicional ese turno.
Q: ¿Puedo invocar dos criaturas y equipar a una con Strider Harness y luego a la otra para poder atacar con ambas?
A: Nop. Strider Harness sólo da haste a la criatura que está actualmente anexado. Cuando mueves el Harness de la primera criatura a la segunda, la primera criatura pierde el haste, de modo que no podrás atacar con ella.
Q: Digamos que estoy a 19 Vidas y mi oponente está a 20 Vidas. Invoco una Linvala, the Preserver, y en respuesta a su habilidad de entrar al Campo de Batalla la hago parpadear con Eldrazi Displacer. ¿Gano 10 Vidas?
A: No, sólo puedes ganar 5 Vidas. La habilidad de entrar en el Campo de Batalla de Linvala tiene un "si condicional", lo que significa que la condición se comprueba tanto al dispararse como al resolverse. Ganarás 5 Vidas cuando la primera habilidad se resuelva, pero entonces la condición ya no se cumple para la segunda habilidad, de modo que la segunda habilidad no hace nada.
Q: Supongamos que controlo un Dread Defiler y un Ashnod's Altar. ¿Puedo sacrificar el Dread Defiler para generar Maná con la habilidad del Ashnod's Altar y entonces exiliar el Defiler de mi Cementerio para pagar el coste de su habilidad?
A: Sí, eso funciona, si lo haces bien. Empiezas anunciando que activas la habilidad del Dread Defiler, lo que pone la habilidad en la pila. Entonces eliges el objetivo y determinas el coste de activación, que es ", Exiliar una criatura de tu Cementerio" ya que nada afecta al coste. Antes de que pagues ese coste, el juego te da la posibilidad de activar habilidades de Maná, y eso es cuando sacrificas el Defiler lo que te da y obtienes otros dos presumiblemente de fuentes sin especificar. Finalmente, procedes a pagar el coste total exiliando el Defiler que acaba de llegar a tu Cementerio y gastando el Maná de tu reserva de Maná que acabas de obtener. ¡Fiu!
Q: ¿Cómo funciona Cliffhaven Vampire en Two-Headed Giant (2HG, Gigante de Dos Cabezas)?
A: Para responder a esa pregunta, recuerda que hay cuatro jugadores individuales en una partida de Two-Headed Giant, y cada jugador tiene un compañero de equipo y dos oponentes. La pérdida y ganancia de Vida le ocurre a jugadores individuales, pero los jugadores no tienen totales de Vida individuales. Cada equipo tiene un total de Vidas compartido que funciona de un modo similar a una cuenta de un banco, y cada ganancia o pérdida de Vidas se aplica a tu total de Vidas compartido. Tu Cliffhaven Vampire sólo se dispara cuando tú ganas Vida, no cuando la gane tu compañero de equipo. Aun así, cuando se dispara, tus dos oponentes perderán 1 Vida cada uno, de modo que su total de Vidas compartido se reduce en 2.
Q: ¿Rota algo fuera de Standard cuando salga Oath of the Gatewatch?
A: Nop. La siguiente rotación ocurrirá con el lanzamiento de Shadows over Innistrad. Oath of the Gatewatch simplemente se añade al ambiente de Standard actual, de modo que Standard consistirá el bloque completo de Khans, Magic Origins, Battle for Zendikar, y Oath of the Gatewatch.
Q: ¿Cuántos Wastes puedo llevar en mi baraja?
A: Eso depende de en qué tipo de torneo estés. Como los Wastes son tierras básicas, no hay un límite de cuatro cartas que sea necesario y no debes preocuparte por ello. En torneos de Construido puedes tener todas las Wastes que quieras en tu baraja, suponiendo que poseas suficientes Wastes. En torneos de Limitado, es decir Draft o Sealed Deck (Sellado), estás limitado a los Wastes que hayas drafteado o los que haya en tu pool de sellado. A diferencia de Swamps (Pantanos), Plains (Llanuras), Mountains (Montañas), Forests (Bosques), y Islands (Islas), los Wastes no se pueden añadir a tus barajas en cantidades ilimitadas.
Y ése es todo el Tiempo que tenemos por ahora. Espero que Kozilek no haya distorsionado mucho tu realidad, y espero que vuelvas la semana que viene para otra ronda de preguntas y respuestas sobre reglas de Magic.
- Carsten Haese, traducido por Christian Sengir Busquiel Sanz
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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