Published on 02/08/2016

Gute Zeiten, Eldrazi-Zeiten

Cranial Translation
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Passiert mindestens zweimal pro Folge...
Die letzten Tage war ich gesundheitlich nicht auf der Höhe, nachdem ich ein ganzes Wochenende lang auf Moko aufpassen musste (ich möchte ihn nicht für alles verantwortlich machen... aber dieses Mal war es wirklich Mokos Schuld). In der Genesungsphase habe ich die Seifenopern entdeckt, die jeden Nachmittag im Fernsehen laufen, und bin sofort süchtig geworden. Und dann kam mir ein Gedanke: Ulamog, Kozilek und Emrakul könnten ihre eigene Serie bekommen! Ulamog ist seit Anfang an dabei und verursacht überall nur Chaos und legt sich mit jedem an. Kozilek ist gerade aus dem Koma erwacht und ist jetzt auf Rache aus. Und Emrakul hat nach einem tragischen Unfall beim Fallschirmspringen seinen eigenen Tod vorgetäuscht, um im richtigen Moment wieder aufzutauchen. Ich weiß nicht, ob Wizards dieses Konzept umsetzt, aber das Potential ist da.

Während ich noch den Entwurf für die erste Staffel fertigstelle, möchte ich daran erinnern, dass wir natürlich weiterhin eure Regelfragen beantworten. Für kurze Fragen steht euch unser Twitter-Account @CranialTweet zur Verfügung, und für längere Fragen unsere Email-Adresse moko@cranialinsertion.com . Vielleicht ergattert eure Frage eine Gastrolle in einer zukünftigen Ausgabe!


Q: Mein Kalitas, Verräter von Ghet steht einem gegnerischen Athreos, Gott der Überfahrt gegenüber. Muss ich für Athreos' Fähigkeit 3 Lebenspunkte bezahlen um sicherzustellen, dass die Kreaturen meines Gegners nicht zurückkehren?

A: Nein; Athreos' Fähigkeit wird gar nicht erst ausgelöst. Kalitas hat keine ausgelöste Fähigkeit, sondern erzeugt einen Ersatzeffekt. Er ersetzt das Sterben einer gegnerischen Kreatur damit, dass sie ins Exil geschickt wird. Die Kreaturen deines Gegners sterben also nicht und Athreos wird nicht ausgelöst und du musst dich nicht um Athreos' Fähigkeit kümmern.


Q: Mein Gegner hat keine Handkarten mehr. Ich kontrolliere einen Seher der Gedankenleere und einen Eldrazi-Verdränger. Kann ich die Fähigkeit des Verdrängers auf meinen Seher spielen, um meinen Gegner eine Karte ziehen zu lassen und diese Karte dann ins Exil zu schicken?

A: Dein Plan funktioniert. Während die Fähigkeit des Verdrängers verrechnet wird, schickt sie den Seher ins Exil und bringt ihn anschließend ins Spiel zurück. Nach der Verrechnung der Fähigkeit warten zwei ausgelöste Fähigkeiten darauf, auf den Stapel gelegt zu werden: die "Wenn der Seher das Spiel verlässt"-Fähigkeit und die "Wenn der Seher ins Spiel kommt"-Fähigkeit. Da du beide Fähigkeiten kontrollierst, bestimmst du die Reihenfolge, in der du sie auf den Stapel legst.

Legst du die "das Spiel verlassen"-Fähigkeit als letztes auf den Stapel, wird sie zuerst verrechnet und dein Gegner zieht eine Karte. Anschließend kannst du diese Karte ins Exil schicken, falls es kein Land ist. Beachte, dass, falls dein Gegner einen Spontanzauber oder eine Karte mit Aufblitzen gezogen hat, er die Karte spielen kann, bevor du sie mit der Fähigkeit des Sehers ins Exil schickst.


Q: Ich habe einen Umkehrer der Wahrheit gespielt und meine Bibliothek ins Exil geschickt. Wann erhalte ich diese Karten zurück?

A: Gar nicht. Es gibt nichts, was sagt, dass du diese Karten später zurückbekommst; sie bleiben für den Rest des Spiels im Exil (falls dein Gegner nicht so freundlich ist und sie für dich verwertet).


Q: Ich kontrolliere zwei von Kozileks Fährtensuchern. Ich aktiviere die Fähigkeit eines Fährtensuchers und wähle einen gegnerischen Malakir-Vertrauten als Ziel. Kann der Vertraute nun keinen der beiden Fährtensucher blocken?

A: Er kann den anderen Fährtensucher blocken. Wenn eine Karte ihren Namen in ihrer Textbox erwähnt, ist damit nur die Karte selbst gemeint, und keine andere Karte gleichen Namens. Durch das Aktivieren der Fähigkeit kann der Malakir-Vertraute einen der Fährtensucher nicht blocken. Er kann aber immer noch den anderen blocken. Möchtest du komplett verhindern, dass der Vertraute einen der Fährtensucher blockt, musst du die Fähigkeiten beider Fährtensucher aktivieren.


Q: Mein Gegner kontrolliert eine 5/5-Kreatur, die ich gerne aus dem Weg räumen möchte. Ich kontrolliere zwei Ödnisse, also wirke ich Präsenz des Titanen und zeige einen Schreiter der Ödnis offen vor. Wird die 5/5-Kreatur meines Gegners ins Exil geschickt?

A: Nein! Der Schreiter ist auf deiner Hand nur 4/4 und damit nicht groß genug, um den 5/5er ins Exil zu schicken. Die Fähigkeit des Schreiters, die ihm +1/+1 für jede Ödnis gibt, funktioniert nur, solange der Schreiter im Spiel ist - sie funktioniert nicht, falls der Schreiter auf deiner Hand oder in irgend einer anderen Zone ist.


Q: Ich kontrolliere Gideon, Verbündeter von Zendikar. Ich mache ihn zu einer Kreatur und greife mit ihm an. Mein Gegner schafft es, einen Reflexionsmagier aufzublitzen und schickt Gideon auf meine Hand zurück. Kann ich Gideon nach der Kampfphase wieder ausspielen?

A: Nö. Sobald die Fähigkeit des Magiers verrechnet wurde, kannst du keine Sprüche mehr wirken, die den gleichen Namen haben wie die fragliche Kreatur. Es spielt keine Rolle, dass du einen Planeswalkerspruch statt eines Kreaturenspruchs wirken willst; was eine Rolle spielt ist die Tatsache, dass der Spruch "Gideon, Verbündeter von Zendikar" den gleichen Namen hat wie die Kreatur, die der Magier auf deine Hand geschickt hat. Du wirst bis zu deinem nächsten Zug warten müssen, bevor du Gideon wieder ausspielen darfst.

Q: Was, wenn es sich stattdessen um Gideon den Kampfgestählten handelt? Könnte ich im gleichen Zug Kytheon, Held von Akros wieder ausspielen?

A: Ja; der Effekt des Reflexionsmagiers achtet nur auf den Namen, den die Kreatur hatte, als sie im Spiel war. In diesem Fall ist der Name "Gideon, der Kampfgestählte". Kytheon hat einen anderen Namen, und darf daher gewirkt werden.


Ein dramaturgischer Klassiker!

Q: Ich greife wieder mit Gideon, Verbündeter von Zendikar an und schaffe es, eine +1/+1-Marke auf Gideon zu legen. Wird am Ende des Zuges, wenn Gideon aufhört eine Kreatur zu sein, die +1/+1-Marke durch eine Loyalitätsmarke ersetzt?

A: Negativ. Es gibt keine Regel, dass Nichtkreaturen keine +1/+1-Marken haben dürfen (wie Wiedererwachter Llanowar deutlich macht) und es gibt keine Regel, dass Marken auf Planeswalkern zu Loyalitätsmarken werden. Gideon behält die +1/+1-Marke, die nicht mit den Loyalitätsmarken verwechselt werden darf.


Q: Ich kontrolliere Kozilek, Verzerrung der Realität. Kann ich ein Land abwerfen, um das Lebendige Lebensende meines Gegners zu neutralisiseren?

A: Das geht. Die umgewandelten Manakosten von Lebendiges Lebensende sind 0 und die umgewandelten Manakosten eines Lands sind auch 0. Beide Karten haben die gleichen umgewandelten Manakosten und du kannst das Land abwerfen, um das Ende zu neutralisieren.


Q: Ich habe eine Mooswurz-Brücke im Spiel, unter der sich eine Grüne Kraft verbirgt. Dann zerstört mein Gegner die Mooswurz-Brücke mit einer Tektonischen Kante! Muss ich die Grüne Kraft jetzt aufdecken?

A: Nein. Die Kraft bleibt weiterhin verdeckt. Es gibt nichts, was dich anweist, die Karte aufzudecken, wenn die Brücke das Spiel verlässt; also bleibt die Karte für den Rest des Spiels verdeckt. Dein Gegner weiß zwar, dass du die Karte nicht mehr spielen kannst, aber ihre wahre Identität kennt er nicht.


Q: Ich wirke Goblins der Dunkelheit; in meinem Friedhof liegt Bauboom // Pleite. Kann ich Bauboom // Pleite mit der Fähigkeit der Goblins spielen?

A: Das kannst du tun. Die umgewandelten Manakosten von Bauboom // Pleite sind 2 und 6. Den Goblins genügt einer der beiden Werte, die 2, damit du die Karte als Ziel für ihre Fähigkeit auswählen darfst. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, wirkst du den Spruch. Dir wird aber nicht vorgeschrieben, eine Seite zu wirken, deren umgewandelten Manakosten 3 oder weniger sind; du kannst also eine beliebige Hälfte von Bauboom // Pleite wirken und alle Länder in die Luft jagen.


Q: Mein Gegner kontrolliert mehrere Artefakte, darunter einen Weissagekreisel des Senseis. Ich wirke Tragische Arroganz. Kann mein Gegner warten, bis ich ein Artefakt ausgewählt habe, das er behalten darf, bevor er den Weissagekreisel tappt und auf seine Bibliothek legt?

A: Das funktioniert nicht. Die Wahl, welche bleibenden Karten im Spiel bleiben, wird während der Verrechnung der Tragischen Arroganz getroffen und niemand erhält während der Verrechnung Priorität. Falls dein Gegner sicherstellen möchte, dass er den Weissagekreisel nicht opfert, muss er die Fähigkeit aktivieren, bevor er weiß, welches Artefakt er behalten darf.


Q: Mein Gegner kontrolliert einen Großen Abschaffer. Kann ich in seinem Zug immer noch Morphkreaturen wie den Verborgenen Drachentöter aufdecken?

A: Auf jeden Fall. Du kannst keine Sprüche wirken oder Fähigkeiten deiner Artefakte, Kreaturen oder Verzauberungen aktivieren; das Aufdecken einer verdeckten Kreatur ist aber eine spezielle Aktion, und die werden nicht durch den Abschaffer blockiert. Wenn du unter dem Effekt des Abschaffers stehst, kannst du immer noch deinen Drachentöter aufdecken und seine ausgelöste Fähigkeit nutzen.


Q: Ich habe einen Tarmogoyf im Spiel, den mein Gegner mit einem Traumbild kopiert hat. Was passiert, wenn ich Puls des Mahlstroms auf seinen Tarmogoyf spiele?

A: Vermutlich genau das, was du dir erhofft hast: Wenn du den Puls auf den Traumtarmogoyf deines Gegners wirkst, wird dadurch seine Fähigkeit ausgelöst. Die Fähigkeit wird vor dem Puls verrechnet und dein Gegner muss seinen Tarmogoyf opfern. Danach soll dein Puls verrechnet werden, aber da sein einziges Ziel ungültig geworden ist, wird der Spruch neutralisiert und dein Tarmogoyf wird nicht zerstört.


Q: Ich habe einen Quecksilberspringbrunnen im Spiel, zusammen mit einigen Inseln und einem Nassen Grab. Die Länder meines Gegner sind dank des Springbrunnens alle zu Inseln geworden. Verlieren die gegnerischen Länder am Ende des Zuges ihre Flutmarken?

A: In der Tat. Zu Beginn jedes Endsegments überprüft der Springbrunnen, ob alle Länder im Spiel den Subtyp Insel haben. Ist dies der Fall, wird die Fähigkeit des Springbrunnens ausgelöst, die alle Flutmarken entfernt. Das Nasse Grab ist eine Insel und ein Sumpf und zählt daher als Insel im Sinne der Fähigkeit.


Q: Mein Gegner hat einen seiner Sümpfe mit einem Genju der Marschen verzaubert. Er belebt den Sumpf mit der Fähigkeit des Genjus und greift damit an. Ist der Sumpf immer noch eine Kreatur, falls ich das Genju mit Forderung der Natur zerstöre?

A: Das Land ist weiterhin eine Kreatur und greift dich immer noch an. Sobald die Fähigkeit aktiviert und verrechnet wird, ist der Sumpf eine 2/2-Kreatur mit Pumpfähigkeit. Das Genju zu entfernen ändert daran nichts; es wird dich in Zukunft nicht mehr stören, aber für diesen Zug musst du noch mit dem angreifenden Sumpf fertigwerden.


Welche Rolle spiele ich doch gleich?

Q: Ich habe nur noch 1 Lebenspunkt, mein Gegner hat 20. Ich kontrolliere eine Kreatur mit Abnötigen und wirke Die Sanduhr umdrehen. Kann ich zuerst Die Sanduhr umdrehen verrechnen und meinen Gegner damit auf 1 setzen, und anschließend Abnötigen benutzen um ihn auf 0 Lebenspunkte zu bringen?

A: Das funktioniert so nicht. Abnötigen wird ausgelöst, wenn ein Spruch gewirkt wird, und solche Fähigkeiten werden immer nach dem Spruch auf den Stapel gelegt und deswegen zuerst verrechnet. Du kannst Abnötigen benutzen, aber dadurch erreichst du nur, dass eure Lebenspunktestände 2 zu 19 sind, wenn du Die Sanduhr umkehren verrechnest und eure Lebenspunkte austauschst. Du hast dann nur 19 Lebenspunkte und dein Gegner hat 2 Lebenspunkte.


Q: Ich kontrolliere Kemba, Kha-Herrscherin, die in jeder Hand ein Schwert aus Schmaus und Hunger trägt, sowie zehn Ebenen. Auf meiner Hand habe ich Zenit der Weißen Sonne. Wie viele Katzenspielsteine kann ich erzeugen, falls Kemba angreift und nicht geblockt wird?

A: Du kannst ganze 27 Katzenspielsteine erzeugen. Nachdem Kemba Kampfschaden zufügt, werden die Fähigkeiten der beiden Schwerter auf den Stapel gelegt. Nachdem eine Fähigkeit verrechnet wurde, erhalten alle Spieler erneut Priorität, bevor die nächste Fähigkeit verrechnet wird. Mana wird nicht aus deinem Vorrat entfernt, bis die aktuelle Phase oder das aktuelle Segment endet; du kannst somit Mana ansparen, solange du das Kampfschadenssegment nicht verlässt.

Du tappst also deine zehn Ebenen für Mana; du verrechnest die Fähigkeit des ersten Schwerts und enttappst deine Länder; du tappst die Ebenen für weitere zehn Mana; du verrechnest die Fähigkeit des zweiten Schwerts und enttappst deine Länder erneut; du tappst die Ebenen ein weiteres Mal für Mana. Du hast jetzt 30 weiße Mana in deinem Manavorrat, mit denen du Zenit der Weißen Sonne mit X = 27 wirken kannst.


Q: Ich spiele eine Partie Zweiköpfiger Riese. Mein Teamkamerad kontrolliert Chandra, die tobende Flamme, auf der bereits sechs Loyalitätsmarken liegen und deren letzte Fähigkeit wir noch in diesem Zug aktivieren möchten. Kann mein Teamkamerad Chandras +1-Fähigkeit aktivieren, ich wirke Drachenfürst Silumgar und übernehme die Kontrolle über Chandra um dann ihre -7-Fähigkeit zu aktivieren?

A: Netter Einfall, aber er funktioniert nicht. Die Regeln für Loyalitätsfähigkeiten legen fest, dass du eine Loyalitätsfähigkeit einer bleibenden Karte nur aktivieren kannst, falls in diesem Zug noch kein Spieler eine Loyalitätsfähigkeit dieser Karte aktiviert hat. Du hast noch keine von Chandras Fähigkeiten aktiviert, dein Teamkamerad aber schon; du kannst Chandras Fähigkeit also erst in eurem nächsten Zug aktivieren.


Q: Der Laden um die Ecke veranstaltet jeden Freitag zwei FNM-Turniere. Gibt es eine Regel, die mir verbietet, an beiden Turnieren gleichzeitig teilzunehmen?

A: Die Turnierregeln verbieten es nicht, aber es gibt einige logistische Probleme mit deinem Plan. Es wird schwierig werden, zwei verschiedene Partien zur gleichen Zeit zu spielen, ohne dabei Ärger wegen Verspätungen oder wegen zu langsamen Spielens zu bekommen (da du wohl schlecht zwei Partien an zwei verschiedenen Orten zur gleichen Zeit spielen kannst). Letztendlich ist es die Entscheidung des Turnierveranstalters, ob du an beiden Turnieren teilnehmen darfst, aber vermutlich ist es den ganzen Aufwand nicht wert.



Das war's von mir für diese Woche. Ich schreibe noch schnell eine Pilotfolge für meinen Ableger Die Oran-Rief-Klinik und wir sehen uns nächsten Montag wieder!

-Nathan Long


 

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