Published on 03/28/2016

Hendekaphilie

Stählt euch

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Traditione11e Geschenke sind Stahl
und Juwelen. Perfekt!
Ha11o, und wi11kommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Die Stimmung im Büro ist heute echt to11 — mir wurde gesagt, das liegt daran, dass heute ein besonderer Geburtstag ist, aber jedes Mal, wenn ich frage wessen Geburtstag es ist, dann schauen mich die Leute komisch an und Moko bewirft mich mit Stücken von verrottetem Affenfleisch.

Wo wir grad von Moko sprechen, er wo11te mal etwas Neues probieren! Er ist es leid immer nur a11 die Post zu sortieren, und als unser Korrektor sich diese Woche krank gemeldet hat, haben wir uns gedacht, wir geben Moko eine Chance einzuspringen. Wo11en wir hoffen, dass er den Job gut macht, aber ich bin nicht vo11ends überzeugt, dass er der Versuchung widerstehen kann, nicht doch irgend einen Quatsch anzuste11en.

Wenn ihr gern etwas Neues ausprobieren wo11t, dann versucht es doch damit, uns Regelfragen zu ste11en! Ihr könnt sie per Email an moko@cranialinsertion.com schicken, oder per Twitter an @CranialTweet. Ihr bekommt eine Antwort, und mit etwas Glück erscheint eure Frage in einem zukünftigen Artikel. Jetzt kümmern wir uns erstmal um die dieswöchige Ko11ektion!



F: Wenn ich Phyrexianisches Unleben kontro11iere, dann können meine Lebenspunkte negativ sein, oder? Und wenn ja, wie interagiert das mit Himmlischer Mantel oder Schatten des Todes?

A: Es ist tatsächlich möglich, negative Lebenspunkte zu haben, und es passiert auch die ganze Zeit — nur im Normalfa11 sterben die Spieler daran umgehend.

Die meiste Zeit über werden in Magic nur positive Zahlen und 0 verwendet. Das Spielt kennt zwar negative Werte, wie etwa die Lebenspunkte eines Spielers, oder die Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur, und es kann Berechnungen oder Vergleiche mit diesen Werten anste11en. Aber es ist für das Spiel nicht möglich, etwas mit einer "negativen Menge" zu tun. Das bedeutet, dass man keinen negativen Schaden zufügen kann, keine negative Menge an Lebenspunkten verlieren oder gewinnen kann, keine negative Anzahl von Karten ziehen kann, und so weiter. Und wenn ein Effekt so etwas versuchen würde, dann wird 0 von der Sache gemacht.

Aber es gibt ein paar Dinge, die das Spiel mit negativen Zahlen machen kann.

  • Es kann den Lebenspunktestand eines Spieler auf eine negative Zahl setzen.
  • Es kann den negativen Lebenspunktestand eines Spielers verdoppeln.
  • Es kann die Stärke oder Widerstandskraft einer Kreatur auf negative Werte setzen.
  • Es kann die Stärke oder Widerstandskraft einer Kreatur anhand einer negativen Zahl modifizieren.

Bei Punkt zwei und Punkt vier dieser Liste so11test du aufpassen, denn sie spielen bei Himmlischer Mantel und Schatten des Todes die Hauptro11e.

Himmlischer Mantel nimmt deinen Lebenspunktestand, verdoppelt ihn, und setzt dann deinen Lebenspunktestand auf den entsprechenden Wert. Eine negative Zahl mit 2 zu multiplizieren ergibt eine größere negative Zahl, wenn du also etwa bei -10 warst, dann ist die Rechnung (-10) * 2 = (-20). Dein Lebenspunktestand wird -20.

Schatten des Todes nimmt deinen Lebenspunktestand und zieht davon seine eigene Stärke und Widerstandskraft ab. Eine negative Zahl von etwas abziehen ist das Gleiche wie einen positiven Wert zu addieren, wenn wir also wieder einen Lebenspunktestand von -10 nehmen, dann wäre die dazugehörige Rechnung 13 - (-10) = 13 + 10 = 23. Der Schatten des Todes ist dann also 23/23.



F: Wenn ich meine Kreaturen auf den Weg der Geister schicke und eine Einhaltgebietende Priesterin im Spiel habe, bleiben sie dann für immer im Exil, oder kommen sie a11e gleichzeitig ins Spiel, so dass sie im Spiel bleiben?

A: Die Einhaltgebietende Priesterin hat eine statische Fähigkeit die einen Ersatzeffekt erzeugt, und damit ein Effekt ein Ereignis ersetzen kann muss dieser Effekt existieren, bevor das Ereignis stattfindet — das Spiel geht nicht in der Zeit zurück um etwas zu ersetzen was bereits passiert ist.

Weg der Geister bringt a11e Kreaturen die ins Exil geschickt wurde gleichzeitig zurück, und unmittelbar bevor das passiert, ist keine Einhaltgebietende Priesterin da um sich einzumischen. Also kommen a11e deine Kreaturen ohne Probleme zurück. Keine von ihnen muss ins Exil, weil die Priesterin nicht rechtzeitig zur Ste11e war.



F: Wenn ich Wissensvorrat und Annu11ierstein-Gargoyle kontro11iere, darf ich den ersten Nichtkreaturen-Zauberspruch neutralisieren wenn mein Gegner ihn wirkt und ihm den Wissensvorrat vorenthalten? Und darf ich andererseits (natürlich nicht im gleichen Zug) den ersten Nichtkreaturen-Zauberspruch ungehindert wirken?

A: Absolut. Du kontro11ierst beide bleibenden Karten, und ihe Fähigkeiten werden gleichzeitig ausgelöst, also darfst du festlegen in welcher Reihenfolge sie auf den Stapel gehen, und du musst nicht immer die gleiche Entscheidung treffen.

Wenn also dein Gegner zufä11ig den ersten Nichtkreaturen-Zauberspruch des Zuges wirkt, dann kannst du die Fähigkeit vom Gargoyle nach oben legen so dass der Spruch neutralisiert wird. Und wenn der erste Nichtkreaturen-Zauberspruch von dir kommt, dann legst du die Fähigkeit des Wissensvorrats nach oben, damit der Spruch sicher in den Vorrat kommt und nicht neutralisiert wird.




Selbstgebastelte Geschenke sind
immer wi11kommen.
F: Kann Azorius-Amulett eine Kreatur oben auf die Bibliothek legen wenn sie für etwas wie Jagd machen mit einer anderen Kreatur kämpft?

A: Nein. "Angreifende Kreaturen" sind nur Kreaturen die während des Kampfsegments einen Spieler oder Planeswalker angreifen, und analog sind "blockende Kreaturen" nur die Kreaturen, die im Kampfsegment als Blocker deklariert werden. Zaubersprüche und Fähigkeiten die wie Jagd machen dazu führen, dass Kreaturen miteinander kämpfen sind etwas vö11ig anderes und haben damit nichts zu tun. Deshalb betrifft Azorius-Amulett solche Kreaturen nicht.



F: Ich habe Zada, Polyederschleiferin und zwei Goblin-Spielsteine im Spiel. Wenn ich Riesenwuchs auf Zada spiele und dann mit Verdoppelung kopiere, werden meine Spielsteine dann je einmal oder zweimal gepumpt?

A: Nur einmal. Die Fähigkeit von Zada wird ausgelöst "wenn du einen Zauberspruch wirkst der nur auf Zada zielt", und das hast du nur einmal getan, als du den Riesenwuchs gewirkt hast. Verdoppelung zu wirken löst die Fähigkeit nicht nochmal aus (Da Verdoppelung nicht auf Zada zielt), und eine Kopie von Riesenwuchs zu erzeugen tut das auch nicht (da die Kopie gar nicht gewirkt wird).



F: Wie interagieren Goblins der Dunkelheit mit Blitzaxt?

A: Nun, du brauchst nichtt zu bezahlen. Glückwunsch? Für a11es andere bist du trotzdem noch in der Pflicht.

Wenn du etwas wirkst "ohne die Manakosten zu bezahlen", dann ist das einzige was du nicht zahlen musst genau das — die Manakosten der Karte. Und die Manakosten einer Karte sind definiert als die Symbole in der oberen rechten Ecke der Karte.*

Die Manakosten der Blitzaxt sind , also musst du diesen Teil nicht bezahlen. Das "bezahle oder wirf eine Karte ab" gehört zu den sogenannten zusätzlichen Kosten, aber die Goblins der Dunkelheit erlassen dir keine zusätzlichen Kosten. Wenn du also die Blitzaxt wirken wi11st, dann musst du das zusätzliche Mana (oder eine Karte) locker machen.

*zeitverschobene Karten aus Blick in die Zukunft ausgenommen.



F: Was passiert wenn mehrere Rachsüchtige Pharaonen in meinem Friedhof liegen und ich Schaden bekomme, es aber nur eine angreifende Kreatur gibt?

A: A11e Rachsüchtigen Pharaonen werden gleichzeitig ausgelöst, und da nur eine angreifende Kreatur zur Verfügung steht müssen a11e Fähigkeiten auf diese eine Kreatur zielen.

Dann fangen wir an Sachen zu verrechnen. Die oberste ausgelöste Fähigkeit wird normal verrechnet — die Kreatur wird zerstört und der Pharao kommt oben auf deine Bibliothek. Aber wenn die zweite Fähigkeit verrechnet werden wi11, dann sieht sie, dass die Zielkreatur nicht mehr im Spiel ist — sie ist ein i11egales Ziel.

Da die Fähigkeit des zweiten Pharaos nur ein Ziel hat und dieses i11egal geworden ist, wird die Fähigkeit neutralisiert, und keiner ihrer Effekte tritt ein. Der zweite Pharao (und a11e weiteren, fa11s vorhanden) bleibt wo er ist.



F: In einer Mehrspielerpartie kontro11iert ein Spieler einen Rachsüchtigen Pharao und nimmt tödlichen Schaden. Wenn noch mehr als ein Spieler übrig bleibt, wird dann die Fähigkeit des Pharaos ausgelöst und noch eine Kreatur des angreifenden Spielers zerstören?

A: Nein. Der Spieler bekommt tödlichen Schaden, und die Fähigkeit des Pharaos wird ausgelöst, aber der Spieler verliert und verlässt die Partie bevor die Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird.

Wenn ein Spieler eine Mehrspielerpartie verlässt, dann geht a11es was er besitzt mit ihm, und wenn etwas versucht, eine Fähigkeit unter der Kontro11e dieses Spielers auf den Stapel zu legen, dann scheitert das. Einen Moment nachdem der Spieler geht versucht das Spiel, die ausgelöste Fähigkeit des Pharaos auf den Stapel zu legen, sieht dass dieser Spieler die Partie verlassen hat, und deshalb passiert nichts.



F: Wenn Intet der Träumer destabilisiert, sagen wir durch Teferis Schleier, sind die Karten die von ihm ins Exil geschickt wurden dann auf ewig im Exil verloren als wenn er geflimmert worden wäre? Oder ist es derselbe Intet, so dass ich die Karten noch wirken kann sobald er wieder stabilisiert?

A: Zunächst ist Intet kein "er" ; obwohl der Name ursprünglich als männlich übersetzt wurde ist sie eigentlich weiblich.

Aber um zur eigentlichen Frage zu kommen, sobald Intet destabilisert wird sie nicht mehr als im Spiel befindlich angesehen. Sie hat das Spiel nicht im eigentlichen Sinn verlassen, aber sie ist im Moment auch nicht wirklich da. Das bedeutet dass die Bedingung "solange Intet im Spiel bleibt" nicht mehr greift, also hast du keine Erlaubnis mehr, die Karten zu wirken die sie ins Exil geschickt hat.



F: Ich habe einen Abtrünnigen Doppelgänger im Spiel und wirke einen Ruchlosen Unterdrücker. Der Doppelgänger wird zu einer Kopie des Unterdrückers. Wählt mein Gegner einen neuen Kreaturtypen, oder hat der Doppelgänger die gleiche Typeneinschränkung wie das Original?

A: Weder noch! Dein Abtrünniger Doppelgänger wird zu einer Kopie des Unterdrückers, aber da dieser Unterdrücker nicht ins Spiel kommt, bestimmt dein Gegner keinen Kreaturtypen für ihn. Du bekommst auch nicht die gleiche Wahl wie für den ursprünglichen Unterdrücker, da diese Wahl nicht zu den Sachen gehört, die kopiert werden. Das Endergebnis ist eine Kopie von einem Ruchlosen Unterdrücker für den überhaupt kein Kreaturentyp bestimmt wurde. Und da kein Kreaturentyp bestimmt wurde kanst du die Fähigkeit nicht benutzen.

Wenn das Spiel versucht, sich auf eine Wahl zu beziehen die nie gemacht wurde, dann tut der Teil des Effekts der sich auf die Wahl bezieht einfach gar nichts. Im Fa11 vom Ruchlosen Unterdrücker ist der Teil, der sich auf die Wahl bezieht die Zieleinschränkung, und da diese Zieleinschränkung nichts tut, ist das Spiel nicht in der Lage zu ermitteln, ob ein Ziel dass du wählen möchtest legal wäre. Im Wesentlichen stösst das Spiel auf einen großen blauen Bildschirm der sagt "FEHLER 404: Wahl nicht gefunden". Und nichts passiert.



F: Ich habe die zweite Fähigkeit von Jarad, Lichfürst der Golgari aktiviert und dafür einen Fürst der Ausrottung geopfert der groß genug ist um a11e meine Gegner zu töten. Sobald die Fähigkeit auf dem Stapel ist reagiert einer meiner Gegner und übernimmt die Kontro11e über Jarad, und er sagt, dass er jetzt die Fähigkeit auf dem Stapel kontro11iert. Stimmt das?

A: Das stimmt überhaupt nicht. Deine Gegner sind a11e tot.

Eine aktivierte Fähigkeit wird von dem Spieler kontro11iert der sie aktiviert hat. Die Kontro11e über die Que11e einer Fähigkeit zu übernehmen beeinflusst eine bereits aktivierte Fähigkeit in keiner Weise, ebensowenig wie die Que11e zu zerstören oder sie auf die Hand zurück zu schicken — sobald die Fähigkeit aktiviert wurde ist sie ein eigenes, unabhängiges Objekt.



F: Ich spiele Kolaghans Befehl und wähle als Ziel für die erste Fähigkeit meinen Riesenwildjäger in meinem Friedhof, als zweites Ziel wähle ich mich selbst. Kann ich die Kreatur die ich eben auf meine Hand zurück geholt habe abwerfen und sie dann mittels Wahnsinn wirken?

A: Absolut. Wenn du einen Spruch verrechnest, dann befolgst du die Anweisungen in der gedruckten Reihenfolge, also holst du deinen Riesenwildjäger zuerst auf deine Hand zurück. Dann musst du eine Karte abwerfen, und siehe da, du hast einen Riesenwildjäger in deiner Hand den du abwerfen kannst und dann mit Wahnsinn wirken! Was für ein Glück!



F: Wenn ich vier Ophiomanten und einen Aasfresser im Spiel habe, habe ich dann in jedem Zug vier mögliche Opfer für meinen Aasfresser? Ich weiß, dass ich nicht mehrere Schlangen auf einmal bekommen kann, aber könnte ich, wenn die Fähigkeiten der Ophiomanten verrechnet werden, als Reaktion eine Schlange opfern, damit der nächste Ophiomant keine Schlange sieht und mir eine weitere Schlange gibt, und dann diese opfern bis mir a11e vier je eine Schlange zum opfern gegeben haben?

A: Das geht. Ophiomant überprüft nur zweimal ob du Schlangen kontro11ierst: zum ersten Mal wenn die Fähigkeit ausgelöst werden würde, um festzuste11en, ob die Fähigkeit überhaupt ausgelöst wird, und ein zweites Mal, sobald die Fähigkeit anfängt verrechnet zu werden, um festzuste11en ob die Fähigkeit etwas tut. Was in der Zwischenzeit passiert spielt keine Ro11e.

Zu Beginn deines Versorgungssegments prüfen a11e vier Ophiomanten ob du Schlangen kontro11ierst, um herauszufinden ob sie ausgelöst werden. Du kontro11ierst keine Schlagen, also werde a11e ausgelöst. Die ausgelösten Fähigkeiten gehen auf den Stapel, und die erste wird verrechnet. Du kontro11ierst immer noch keine Schlangen, also bekommst du einen Spielstein.

Jetzt sind noch drei ausgelöste Fähigkeiten auf dem Stapel, und du kontro11ierst eine Schlange, aber du hast die Möglichkeit, etwas zu tun bevor die nächste Fähigkeit verrechnet werden wi11. Also opferst du den Spielstein für deinen Aasfresser. Du bekommst eine Marke auf deinen Aasfresser, und übrig bleiben drei ausgelöste Fähigkeiten auf dem Stapel und keine Schlange. Die nächste Ophiomant-Fähigkeit wird verrechnet, und da du keine Schlange kontro11ierst bekommst du einen Spielstein! Und genau so geht es mit dem verbleibenden beiden Fähigkeiten weiter.




Darüber habe ich mal einen Film gesehen.
F: Ein Abgeklärter Meister ist mit einem Leonidenkrummsäbel ausgerüstet und blockt einen Nachtstahl-Koloss. Was passiert?

A: Wenn die Fähigkeit vom Abgeklärten Meister verrechnet wird, dann ermittelt das Spiel die aktue11e Stärke vom Meister (1) und der Kreatur die er blockt (11), unter Berücksichtigung a11er relevanten Effekte (wie etwa dem Bonus vom Krummsäbel). Basierend darauf werden Effekte erzeugt, die sagen "Bis zum Ende des Zuges ist die Stärke vom Nachtstahl-Koloss 1", und "Bis zum Ende des Zuges ist die Stärke des Abgeklärten Meisters 11". Diese Effekte werden angewendet, und nun kannst du erneut ermitteln, wie der Meister und der Koloss aussehen.

Bei Effekten, die Stärke und Widerstandskraft beeinflussen, werden Effekte, die Stärke und Widerstandskraft auf festgelegte Werte setzen immer vor solchen Effekten angewendet, die Stärke und Widerstandskraft verändern. Also setzt die Fähigkeit des Meisters selbst seine Stärke auf 11, wodurch er 11/2 wird, und dann kommt der Krummsäbel und gibt ihm +1/+1, insgesamt also 12/3. Der Koloss hat nur einen wirksamen Effekt, er wird 1/11.

Endergebnis: 12/3 Meister, 1/11 Koloss.



F: Wenn ich eine Sphäre des Widerstands im Spiel habe, kann ich dann Gleichgewicht wiederherste11en einfach für wirken, oder muss ich, weil der Spruch keine Manakosten hat, trotzdem den Weg über Aussetzen gehen?

A: Du kannst Gleichgewicht wiederherste11en nicht einfach wirken, du musst den Spruch aussetzen. Das Problem ist, dass wenn du versuchst, Gleichgewicht wiederherste11en auf normalem Weg zu wirken, dass das Spiel dich auffordert seine Manakosten zu bezahlen, aber der Spruch hat keine Manakosten. Und Kosten die nicht existieren können nicht bezahlt werden, also kannst du den Spruch nicht wirken.

Die Sphäre des Widerstands gibt dem Spruch zwar zusätzliche Kosten, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass das Spiel trotz a11edem die Bezahlung der Manakosten verlangt, die immer noch nicht existieren und deshalb nicht bezahlt werden können, also kannst du den Spruch nicht wirken.



F: Wenn ich einer Karte mit Aussetzen Rückblende gebe, kann ich sie dann aus dem Friedhof aussetzen?

A: Leider nein. Aussetzen funktioniert grundsätzlich nur, wenn die auszusetzende Karte in der Hand ist. Karten in anderen Zonen können nicht ausgesetzt werden, selbst wenn du die Erlaubnis hast, sie aus der Zone, in der sie sich momentan befindet, zu wirken.



F: Kann ich mit Loyal Retainers eine Wendekarte wie Nachtauge der Schänder ins Spiel zurückbringen?

A: Nein. Wendekarten wie Nezumi-Grabräuber/Nachtauge der Schänder haben ihre gewendeten Eigenschaften nur wenn sie gewendet im Spiel sind. In a11en anderen Zonen hat sie nur ihre "normalen" Eigenschaften. Im Fa11 von Nezumi-Grabräuber heißt das, dass er im Friedhof nicht legendär ist, also ist er kein legales Ziel für die Fähigkeit von Loyal Retainers.



F: Wie funktioniert die Schadensverhinderung von Den Aufruhr beenden im Two-Headed Giant?

A: Leider nicht besonders to11, da nur Schaden der dir zugefügt werden so11 verhindert wird, und nicht der Schaden der deinem Teamkameraden zugefügt werden so11. Lebenspunkte dazuerhalten funktioniert, und gegen Schaden aus Zaubersprüchen und Fähigkeiten funktioniert die Schadensverhinderung wie erwartet, aber gegen Kampfschaden.. nicht so pra11.

Das Problem ist folgendes: Wenn beim Two-Headed Giant eine angreifende Kreatur ihren Kampfschaden dem verteidigenden Team zuweisen so11, dann darf ihr kontro11ierender Spieler festlegen, auf welchen der beiden gegnerischen Spieler der Kampfschaden gehen so11. Wenn du also einen Haufen von Kreaturen ungeblockt auf euch zuro11en lässt und Den Aufruhr beenden wirkst, in der Hoffnung, den Schaden zu verhindern, dann können eure Gegner den Kampfschaden von a11en ungeblockten Kreaturen einfach auf deinen Teamkameraden gehen lassen, und nicht auf dich. Euer geteilter Lebenspunktestand geht in den Ke11er, und der Effekt von Den Aufruhr beenden rührt dagegen keinen Finger, denn der Schaden wird nicht dir zugefügt. Blöd für dich.



F: Wenn ich in einem Turnier ansage, dass ich eine unendliche Schleife endlich oft wiederholen möchte, kann ich dann sagen, dass ich die Schleife so oft wiederhole bis ein zufä11iges Ereignis eintritt, anstatt eine genaue Anzahl von Durchläufen zu spezifizieren?

A: Definitiv nein. Um in einem Turnier eine Schleife abkürzen zu dürfen, musst du angeben können, wie der Spielstand am Ende aussieht, und du musst eine endliche Anzahl von Durchläufen angeben, die du benötigst, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.

Da das von dir gewünschte Ergebnis vom Zufa11 abhängt, gibt es keine endliche Zahl die du wählen könntest, die garantiert dass du das gewünschte Ergebnis erhältst. Egal wie hoch die gewählte Zahl ist, es gibt immer noch die Chance, dass dass du bis zum Schluss nicht das gewünschte Ergebnis bekommst — also kannst du nicht abkürzen.



F: Während eines Drafts beim FNM öffnet ein Spieler ein Booster, und er möchte gern schne11 den Geldwert von zwei Karten, die er in der engeren Auswahl hat, vergleichen. Darf er kurz sein Smartphone benutzen um den Geldwert nachzusehen bevor er sich für eine Karte entscheidet und dann das Booster weitergeben?

A: Bei Turnieren wie FNM, die auf Regelerzwingungslevel Regular ausgetragen werden, dürfen Spieler ihre Telefone (und andere elektronische Geräte) nicht benutzen, um auf substantie11e strategische Hilfsmittel oder Informationen über ein gegnerisches Deck zuzugreifen, aber Kartenpreise fa11en in der Regel nicht in diese Kategorie, also ist das normalerweise in Ordnung.

A11erdings dürfen der Head Judge und der Turnierorganisator die Benutzung elektronischer Geräte in eigenem Ermessen weiter einschränken. Wenn sie also wo11en, dass bei dem Turnier während des Drafts keine Kartenpreise nachgesehen werden (etwa weil es zu Verzögerungen führt), dann können sie das verbieten. Frag am besten vorher deinen TO ob er das in Ordnung findet oder nicht.

Bedenke außerdem dass das nur für Regular-Turniere gilt. Bei Turnieren auf Competitive oder höher dürfen Spieler ihre Telefone während des Draftens oder des Deckbaus genere11 nicht benutzen. (Mit der einzigen Ausnahme, nach Absprache kurze persönliche Telefonate entgegen zu nehmen.)



F: Während eines FNMs habe ich gesehen wie jemand Joraga-Reservistin aktiviert hat und die Beistand-Fähigkeit falsch durchgeführt hat — er hatte eine Marke auf die Reservistin selbst legen wo11en. Ich habe den Spieler gestoppt und gesagt "Nein, das kannst du nicht machen. Es heißt du musst die Marken auf bis zu zwei ANDERE Kreaturen legen." Das durfte ich doch sagen ohne einen Judge dazu zu holen, oder?

A: Nicht wirklich, nein. Obwohl eine Regelkorrektur wie diese keinen strategischen Hinweis enthält, so11test du so etwas trotzdem nicht machen. Als Zuschauer ist es deine vorwiegende Pflicht dich bei den Matches ruhig und passiv zu verhalten. Wenn du glaubst, dass du einen Regelverstoß beobachtet hast, dann so11test du jedesmal einen Judge holen. Der einzige dir zustehende Eingriff in das laufende Match ist, selbst bei FNMs, dass du die Spieler bittest das Spiel anzuhalten bis du den Judge geholt hast.

Die Gründe dafür sind recht einfach — Zuschauer verfügen nicht notwendigerweise über ein vo11ständiges Wissen über Regeln und Turnierangelegenheiten, also ist es durchaus möglich, dass ein Zuschauer daneben liegt wenn er eingreift. Und wenn ein Zuschauer eine "Berichtigung" angibt die sich tatsächlich als Fehler herausste11t, dann führt das zu einer Reihe von Problemen die einfach umgangen werden kann, wenn man an der Ste11e einfach einen Judge ruft.



Und das ist a11es, was wir für diese Woche haben. Danke dass ihr vorbei geschaut habt, und ich hoffe wir sehen euch a11e nächste Woche wieder für eine weitere informative Ausgabe von Cranial Insertion!

- Ca11um Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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