Published on 05/09/2016

Mamma Mia!

Cranial Translation
简体中文 English Español Français Italiano Pусский


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Deine Mutter ist immer da
um dich zu beschützen.
Es ist Montag; Zeit für eine neue Ausgabe Cranial Insertion! Gestern war in vielen Ländern Muttertag, ein Tag um die Mütter dieser Welt zu feiern. Falls ihr mit euren Müttern gefeiert habt, habt ihr hoffentlich eine schöne Zeit gehabt, und falls ihr selbst Mutter sein solltet, wünsche ich nachträglich alles Gute zum Muttertag und schenke euch eine feine Auswahl von Magic-Regelfragen!

Falls ihr Fragen für uns habt, könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet senden. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort, und die Frage erscheint vielleicht in einer zukünftigen Ausgabe.



Q: Mein Gegner kontrolliert Erzengel Avacyn, die in meinem Versorgungssegment transformieren wird. Ich habe einen Dämonischen Pakt im Spiel. Kann ich die Reihenfolge der Fähigkeiten festlegen, um Avacyn mit dem ersten Modus des Pakts zu zerstören, bevor sie transformiert?

A: Diese Wahl steht dir nicht zu. Es ist dein Versorgungssegment, aber du kontrollierst nicht beide Fähigkeiten, da Avacyns Fähigkeit von deinem Gegner kontrolliert wird. Wenn Fähigkeiten, die von verschiedenen Spielern kontrolliert werden, zur gleichen Zeit auf den Stapel gelegt werden sollen, wird die APNAP-Regel angewendet: Zuerst legt der aktive Spieler alle seine Fähigkeiten in der von ihm gewünschten Reihenfolge auf den Stapel, dann macht der nichtaktive Spieler das gleiche mit seinen Fähigkeiten. Da du der aktive Spieler bist, wird deine Fähigkeit zuerst auf den Stapel gelegt und als letzte verrechnet.



Q: Ich kontrolliere Chandras Eid und Chandra, Feuer von Kaladesh. Fügt der Eid meinem Gegner Schaden zu, wenn ich Chandras Fähigkeit einsetze und sie in Chandra, die tobende Flamme transformiert?

A: Das tut er. Die meisten Kreaturen bleiben im Spiel während sie transformieren, aber Chandra, Feuer von Kaladesh schickt sich selbst ins Exil und kommt als Planeswalker zurück ins Spiel. Da ein Planeswalker unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist, ist die auslösende Bedingung des Eids erfüllt.



Q: Mein Gegner wirkt Verräterische Tat und übernimmt meinen Purphoros, Gott der Schmiede bis zum Ende des Zuges. Dadurch wird mein Norin der Vorsichtige ins Exil geschickt. Kommt Norin am Ende des Zuges zurück, nachdem ich Purphoros zurückerhalten habe und löst er damit dessen Fähigkeit aus?

A: Nein. Die Endphase besteht aus zwei Segmenten, dem Endsegment und dem Aufräumsegment. Norin kehrt im Endsegment ins Spiel zurück, und der Effekt von Verräterische Tat endet erst im Aufräumsegment. Das bedeutet, dass du Purphoros nicht kontrollierst wenn Norin ins Spiel kommt und Purphoros' Fähigkeit wird nicht ausgelöst.



Q: Muss ich eine Karte abwerfen, wenn ich im Endsegment meine achte Karte ziehe?

A: Sofern sich unter deinen Handkarten kein Spontanzauber befindet, den du noch wirken kannst, ja. Das Abwerfen überzähliger Handkarten passiert im Aufräumsegment deines Zuges, und wie wir gerade erfahren haben, kommt dieses Segment nach dem Endsegment.



Q: Kann ich mit Worte der Beschlagnahme einen Turm des Reliquienschreins übernehmen um zu verhindern, dass ich Handkarten abwerfen muss?

A: Das funktioniert in der Tat. Im Aufräumsegment wirfst du zuerst überzählige Handkarten ab, bevor "bis zum Ende des Zuges"-Effekte enden. Wenn du also zum Abwerfen kommst, kontrollierst du immer noch den Turm und musst keine Karten abwerfen. Danach verlierst du die Kontrolle über den Turm, aber die Spielregeln interessieren sich jetzt nicht mehr für deine Handkartenzahl (zumindest für diesen Zug).



Q: In meinem Friedhof liegen vier Golgari-Grabtrolle. Ich kontrolliere zwei Kreaturen als Lebendiges Lebensende verrechnet wird. Was passiert?

A: Du schickst die Trolle ins Exil und opferst dann deine beiden Kreaturen. Anschließend bringst du die Trolle aus dem Exil ins Spiel. Unmittelbar bevor sie ins Spiel kommen, überprüfen die Trolle, wie viele Kreaturen in deinem Friedhof liegen. Im Moment liegen zwei Kreaturenkarten in deinem Friedhof, also kommt jeder der Trolle mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.



Q: Mein Gegner spielt Das Unbekannte herausfordern auf eine seine Kreaturen. Ich reagiere darauf und schicke die Kreatur mit Nur der Wind auf seine Hand zurück. Erhält mein Gegner den Hinweis?

A: Dein Gegner hat nicht mal die Spur eines Hinweises. Das Unbekannte herausfordern ist ein Spruch mit einem einzigen Ziel. Du hast dieses Ziel ungültig gemacht, indem du es auf die Hand geschickt hast. Das bedeutet, dass alle Ziele von Das Unbekannte herausfordern ungültig sind und der Spruch neutralisiert wird und keiner seiner Effekte ausgeführt wird.

Q: Gilt das auch, falls "Stelle Nachforschungen an" in einem eigenen Absatz stünde?

A: Ja. Es spielt keine Rolle, ob die Anweisungen durch ein Komma, einen Punkt, ein "und" oder einen Absatz getrennt sind. Die Regeln betrachten den Spruch als Ganzes und wie viele Ziele er insgesamt hat. Hat der Spruch keine gültigen Ziele, wird er vor der Verrechnung neutralisiert.




Großmütter sind auch Mütter.
Q: Ich kontrolliere zwei Zulaport-Mordgesellen und eine Nantukohülle. Mein Gegner spielt Verkündung in Stein auf einen der Mordgesellen. Kann ich diesen Mordgesellen für die Hülle opfern, um den anderen zu retten?

A: Das geht. Verkündung in Stein hat nur ein Ziel, und da dieses Ziel ungültig geworden ist, wird der Spruch neutralisiert und macht nichts.



Q: Verhindert die Kugel der Erstarrtheit, dass ich für die Nyxatide einen Gegner auswähle, oder dass ich Züge für einen Verschlinger der Tage überspringe?

A: Die Art des Effektes hat kinen Einfluss darauf, ob die Kugel den Effekt stoppt. Die Kugel der Erstarrtheit verhindert "ins Spiel kommen"-Fähigkeiten, die du daran erkennen kannst, das sie mit "Wenn" oder "Immer wenn" beginnen. Der Verschlinger der Tage hat eine solche Fähigkeit, die von der Kugel gestoppt wird. Die Nyxatide dagegen hat einen Ersatzeffekt, der die Art und Weise ändert, wie sie ins Spiel kommt, und wird von der Kugel in Ruhe gelassen.



Q: Kann ich eine Kreatur, die im laufenden Zug ein Vernichtendes Feuer überlebt hat, immer noch für die Fähigkeit der Nantukohülle opfern?

A: Selbstverständlich. Um Kosten zu bezahlen führst du die Anweisungen aus, die von den Kosten verlangt werden. Der Ersatzeffekt des Vernichtenden Feuers ändert die Zone, in der die Kreatur landet, aber sie landet nur im Exil, weil du sie geopfert hast.
Quote:

117.11. Die Aktionen, die während des Bezahlens von Kosten ausgeführt werden, können durch Effekte verändert werden. Ist dies der Fall und die ausgeführten Aktionen stimmen nicht mit den geforderten Aktionen überein, gelten die Kosten trotzdem als bezahlt.





Q: Angenommen, ich kontrolliere ein Gehirn im Glas, auf dem drei Marken liegen. Ich aktiviere die erste Fähigkeit des Gehirns, reagiere darauf und enttappe es und aktiviere seine erste Fähigkeit erneut. Kann ich jetzt zwei Sprüche mit umgewandelten Manakosten gleich 5 wirken?

A: Nein. Die Marke auf das Gehirn zu legen ist nicht Teil der Aktivierungskosten. Es ist Teil der Verrechnung der Fähigkeit, da dieser Teil nach dem Doppelpunkt steht, der den Effekt von den Kosten der Fähigkeit trennt. Wenn du die Fähigkeit zum ersten Mal verrechnest, legst du die vierte Marke auf das Gehirn und kannst einen Spruch wirken, der umgewandelte Manakosten 4 hat. Wenn du die Fähigkeit zum zweiten Mal verrechnest, legst du die fünfte Marke auf das Gehirn und kannst einen Spruch mit umgewandelten Manakosten 5 wirken.



Q: Ich aktiviere die erste Fähigkeit des Gehirns im Glas und reagiere darauf, indem ich mit der Vampirischen Fluchmagierin alle Marken entferne. Kann ich damit Lebendiges Lebensende spielen?

A: Nö. Die Fluchmagierin entfernt die Marken, bevor die Fähigkeit des Gehirns verrechnet wird. Wenn du die Fähigkeit des Gehirns verrechnest, legst du eine Marke darauf und kannst dann einen Spruch wirken, der umgewandelte Manakosten 1 hat. Die Marken zu entfernen, nachdem du die Marke auf das Gehirn gelegt, aber bevor du einen Spruch gewirkt hast geht auch nicht, weil du keine Priorität hast, während du die Fähigkeit des Gehirns verrechnest.



Q: Ich beginne meinen Zug mit Zedruu der Großherzigen und Größenwahn im Spiel. Die kumulative Versorgungsfähigkeit wird auf den Stapel gelegt und danach gebe ich einem Gegner kontrolliere über den Größenwahn. Wie geht es weiter? Erhält die Verzauberung eine weitere Altersmarke und muss mein Gegner die Versorgungskosten bezahlen?

A: Da du den Größenwahn kontrolliert hast, als seine kumulative Versorgungsfähigkeit ausgelöst wurde, kontrollierst du die Fähigkeit auf dem Stapel, auch wenn du den Größenwahn selbst nicht mehr kontrollierst. Das hat einige interessante Folgen. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, legst du eine Altersmarke auf den Größenwahn. Dann kannst du die kumulativen Versorgungskosten bezahlen. Tust du das nicht, wirst du aufgefordert, den Größenwahn zu opfern; das ist aber unmöglich, da du die Karte nicht mehr kontrollierst. Das Ergebnis ist, dass der Größenwahn eine weitere Altersmarke bekommen hat und dein Gegner ab seinem nächsten Versorgungssegment für die Versorgungskosten zuständig ist.



Q: Kann ich die Reanimationsfähigkeit von Geralfs Meisterstück aktivieren, wenn ich weniger als drei Karten auf der Hand habe, und einfach meine gesamte Hand abwerfen?

A: Nein, das kannst du nicht. Wenn du einen Spruch oder eine Fähigkeit verrechnest, ignorierst du unmögliche Anweisungen bzw. tust nur so viel wie möglich. Dieses Prinzip gilt nicht, wenn du Kosten bezahlst; du musst die Kosten vollständig bezahlen. Kannst du die Kosten nicht vollständig bezahlen, kannst du keinen Teil der Kosten bezahlen und die Fähigkeit nicht aktivieren.




Sakiko ist enttäuscht, dass Sommer
nicht am Muttertag angerufen hat.
Q: Entfernt das Wirken einer Hexerei oder eines Spontanzaubers per Wahnsinn eine Eismarke von Dem Ding im Eis?

A: Jawohl! Wenn du einen Spruch per Wahnsinn wirkst, wirkst du ihn aus einer ungewöhnlichen Zone für ungewöhnliche Kosten, aber du wirkst ihn, und das ist alles, dass für Das Ding im Eis zählt. Es ist egal, ob du den Spruch aus deiner Hand wirkst oder nicht.



Q: Ich wirke Engelhafte Säuberung, opfere eine meiner Kreaturen und mein Gegner reagiert darauf, indem er die Kreatur mit Nur der Wind auf meine Hand schickt. Was passiert mit dem Spruch?

A: Was dein Gegner gemacht hat, ist nicht möglich. Die bleibende Karte zu opfern ist Teil der Kosten von Engelhafte Säuberung, und Spieler können nicht auf das Bezahlen von Kosten reagieren. Wenn dein Gegner Gelegenheit hat, auf die Engelhafte Säuberung zu reagieren, ist der Spruch bereits auf dem Stapel, die Kreatur ist im Friedhof, und dein Gegner kann sie nicht mehr mit Nur der Wind auf deine Hand schicken.



Q: Kann ein Planeswalker von etwas wie Gegenzauber neutralisiert werden?

A: Natürlich. Wenn ein Planeswalker als Spruch gewirkt wird (was die normale Methode ist, einen Planeswalker ins Spiel zu bringen), ist er in der Tat ein Spruch. Als solcher kann er durch passende Neutralisationszauber wie Gegenzauber oder Negieren neutralisiert werden.



Q: Verhindert Keine Beachtung schenken allen Schaden der Traubenkartusche, oder nur einen einzigen Punkt?

A: Leider ist es nur ein Schadenspunkt. Jede Kopie der Traubenkartusche ist eine separate Quelle und du kannst nur eine Schadensquelle mit Keine Beachtung schenken ausschalten.



Q: Ada hat einen Gedankenversklaver benutzt und kontrolliert jetzt Bobs Zug. Ich spiele Word of Command auf Ada und lasse sie Blut der Unschuldigen wirken. Wer bestimmt die Kreaturen, die jeder Spieler opfern muss?

A: Du wählst alle drei. Du bestimmst natürlich deine eigene Kreatur, und du bestimmst, welche Kreatur Ada opfern muss, da du Ada während der Verrechnung von Blut der Unschuldigen kontrollierst. Da Bob von Ada kontrolliert wird und du Ada kontrollierst, wählst du außerdem, welche Kreatur Ada für Bob wählt.



Q: Gibt es auf Turnieren Vorschriften, mit welchen Methoden ich das Deck meines Gegners mischen darf?

A: Die Magic Turnierregeln legen keine bestimmte Methode fest. Sie verlangen nur, dass die Karten und die Hüllen deines Gegners nicht in Gefahr geraten beschädigt zu werden.



Q: Sind die Karten aus Duel Decks: Blessed vs. Cursed auf Standardturnieren erlaubt?

A: Die meisten nicht. Eine Karte ist standardlegal falls sie in einer Erweiterung der letzten drei Blöcke gedruckt wurde. Ergänzende Produkte wie die Duel Decks sind keine Erweiterungen und tragen daher nicht zum Standardkartenpool bei. Du kannst die Blessed vs. Cursed-Version einer standardlegalen Karte wie Kreischender Skaab auf einem Standardturnier spielen, aber nicht, weil die Karte in Blessed vs. Cursed gedruckt wurde, sondern weil sie in Magic Ursprünge gedruckt wurde.



Und damit haben wir das Ende des Artikels erreicht. Vielen Dank für's Lesen und bis nächste Woche!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!