Published on 05/23/2016
Moderne Kunst
By Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, and Nathan Long
This Article from: James Bennett
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
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wo ist er auf einmal hin?
Spaß beiseite, das SF MOMA öffnete am Wochenende tatsächlich wieder seine Türen, genau rechtzeitig für Grand Prix Charlotte und Grand Prix Los Angeles, die beide im Format Modern stattfanden. Aus diesem Anlass werden wir uns diese Woche auf Fragen zu Modern-relevanten Karten konzentrieren!
Habt ihr eine Regelfrage (egal ob zu Modern oder einem anderen Format), auf die ihr unbedingt eine Antwort braucht, könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet senden.
Q: Meine Gegnerin kontrolliert einen Schlüpfrigen Butz, der mit Grüner Zorn verzaubert ist, und spielt jetzt ein Krönchen der Morgendämmerung darauf. Kann ich einen Zaubermissachter aktivieren, um das Krönchen umzuleiten?
A: Achtung Fangfrage! Auf Turnieren sind Schiedsrichter verpflichtet, nur die Frage zu beantworten, die du gestellt hast, und nicht die Frage, die du stellen solltest. Die Antwort lautet "Ja", denn solange ein Spruch oder eine Fähigkeit auf dem Stapel liegt, ist es fast immer erlaubt, die Fähigkeit des Zaubermissachters zu aktivieren (eine Ausnahme wäre z. B. eine Lähmungsnadel, die die Aktivierung verbietet).
Es ist aber sinnlos, die Fähigkeit zu aktivieren, falls der Zaubermissachter nicht bereits durch eine andere Aura verzaubert ist; der Zaubermissachter ist nämlich kein gültiges Ziel für das Krönchen und kann das Ziel daher nicht ändern.
Q: Mein Gegner wirkt Elektrolysieren und fügt meinem Zaubermissachter und meinem Meldenden Schädling je einen Schadenspunkt zu. Kann ich mit dem Zaubermissachter den Schaden vom Schädling auf ihn umlenken?
A: Nein. Ein Objekt kann nur so oft das Ziel eines einzelnen Spruchs sein, wie der Ausdruck "deiner Wahl" im Text des Spruchs vorkommt. Da Elektrolysieren nur ein einziges "deiner Wahl" hat, kann der Zaubermissachter nur einmal Ziel von Elektrolysieren sein, und dein Schädling wird sterben.
Q: Wie ist das, wenn mein Gegner Kolaghans Befehl spielt um den Zaubermissachter zu zerstören und dem Schädling zwei Schadenspunkte zuzufügen?
A: Die Logik bleibt die gleiche, aber das Ergebnis ist ein anderes: mit diesen beiden Modi kommt "deiner Wahl" zweimal vor, also kann der Zaubermissachter zweimal das Ziel des Spruchs werden und deinen Schädling retten.
Q: Kann ich mit einem Schnellzauberer eine Vision der Ahnen rückblenden?
A: Du kannst der Vision der Ahnen auf diese Weise Rückblende geben, aber du kannst sie nicht wirken. Die Rückblendekosten entsprechen den Manakosten, und genau da liegt das Problem. Die Vision der Ahnen (und ihre Freunde wie Lebendiges Lebensende und Hypergenese) hat keine Manakosten und die Regeln legen fest, dass solche Kosten nicht bezahlt werden können. Als Rückblendekosten sind sie genausowenig bezahlbar und du wirst die Vision auf diese Weise nicht wirken können.
Q: Mein Gegner hat mich im letzten Zug mit dem Geist von Sankt Traft angegriffen, der ein Schwert aus Krieg und Frieden trägt. Kann ich die -2-Fähigkeit von Nahiri, Vorbotin des Unheils benutzen um das Schwert ins Exil zu schicken?
A: Nein; der Geist ist getappt, aber die an ihn angelegten Ausrüstungen werden nicht getappt, wenn er angreift. Da Nahiri nur bei getappten Artefakten wirkt, wirst du das Schwert so nicht los.
Q: Kann ich Nahiris erste Fähigkeit auch aktivieren, wenn ich keine Karte abwerfen möchte?
A: Das kannst du tun. Nahiris +2-Fähigkeit sagt ausdrücklich, dass du eine Karte abwerfen kannst. Du ziehst zwar keine Karte, aber Nahiri erhält zwei Loyalitätsmarken.
Begriff des "Manövers" zu hinterfragen.
A: Jawohl. Während du einen Spruch wirkst, erzeugst du Mana bevor du die Kosten bezahlst, aber zustandsbasierte Aktionen (die eine Kreatur mit Widerstandskraft 0 töten würden) werden nicht überprüft, bis du mit dem Vorgang fertig bist. Die Mauer ist 0/0, nachdem sie Mana erzeugt hat, aber sie stirbt erst, nachdem du die Kosten für den Akkord bezahlst hast; somit kannst du sie auch für Einberufen tappen.
Q: Ich habe 16 Lebenspunkte und mein Gegner hat gerade mit Landschaftswechsel sechs Gebirge und Valakut, die geschmolzene Zinne ins Spiel gebracht. Ich wusste nicht, was auf mich zu kommt und habe den Spruch nicht mit Kryptischer Befehl neutralisiert. Kann ich mich retten, indem ich eines der Gebirge zurück auf seine Hand schicke?
A: In der Tat! Einfach eines der Gebirge entfernen. Valakuts Fähigkeit überprüft ihre Bedingung wenn sie ausgelöst wird und wenn sie verrechnet werden soll. Fehlt eines der Gebirge, merken die Fähigkeiten der anderen Gebirge beim Verrechnen, dass du nicht mehr fünf andere Gebirge kontrollierst, und fügen dir keinen Schaden zu (die Fähigkeit des entfernten Gebirges fügt dir noch drei Schadenspunkte zu, aber immerhin ist es nicht tödlich).
Q: Stoppt der Käfig des Totengräbers ein Lebendiges Lebensende?
A: Leider nicht. Lebendiges Lebensende schickt zuerst die Kreaturenkarten aus den Friedhöfen ins Exil und bringt sie dann ins Spiel. Da sie aus dem Exil ins Spiel kommen und nicht aus dem Friedhof, kann der Käfig nichts dagegen tun.
Q: Würde der Käfig des Totengräbers meinen Gegner davon abhalten, ein Lebendiges Lebensende per Kaskade zu spielen (z. B. durch Gewalttätiger Ausbruch)?
A: Schon wieder nein: so wie Lebendiges Lebensende die Kreaturenkarten ins Exil schickt, werden die durch Kaskade aufgedeckten Karten ins Exil geschickt und das Lebendige Lebensende wird aus dem Exil gewirkt und nicht aus der Bibliothek.
Q: Kann ich mit Zergliedern auf die Kräftigungsfähigkeit von Anafenza, Geist des Sippenbaums reagieren und die Widerstandskraft einer anderen Kreatur senken, oder ist es bereits zu spät und das Ziel der Fähigkeit steht fest?
A: Das funktioniert — Kräftigung hat kein Ziel, daher wird die Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft erst bestimmt, wenn die Kräftigungsfähigkeit verrechnet wird. Pass nur auf, dass du deinem Gegner nicht die Wahl ermöglichst (falls mehrere Kreatur sich die geringste Widerstandskraft teilen, kann dein Gegner aussuchen, welche Kreatur er kräftigt).
Q: ich kontrolliere einen Eingeweideleser, Anafenza, Geist des Sippenbaums und eine Kreatur mit Beharrlichkeit. Kann ich damit mein Deck an einer beliebigen Stelle abheben, sodass meine Wunschkarte oben liegt?
A: Ja. Wenn du eine Schleife durchführen möchtest, verlangen die Spielregeln von dir, dass du im Voraus sagst, wie oft du die Schleife durchführst und wie das Spiel nach der Schleife aussieht. Du kannst zuerst n Durchgänge ansagen, wobei n gleich der Anzahl an Karten in deiner Bibliothek ist, in denen du die Karte immer nach unten legst. Deine Bibliothek hat danach die gleiche Reihenfolge, aber du weißt, welche Reihenfolge das ist. Dann kannst du eine zweite Schleife durchführen, während der du so oft hellsiehst, bis die gewünschte Karte oben liegt.
Und um das ganze abzukürzen, kannst du deinen Gegner die Schleife erklären und anbieten, einfach deine Bibliothek anzusehen und bei der gewünschten Karte abzuheben (solange die Reihenfolge der Karten untereinander gleich bleibt).
Q: Ich habe einen Engel der Wiederherstellung und Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher im Spiel und kann somit beliebig viele eilige Engel erzeugen. Ich habe aber die Befürchtung, dass mein Gegner ein Rakdos-Amulett auf der Hand hält, das mich tötet, wenn ich zuviele Engel mache. Gibt es einen sicheren Weg, meinen Gegner zu töten?
A: Häufig wird bei einer solchen Schleife einfach eine enorm große Zahl gewählt, aber du kannst natürlich auch nur so viele Engel erzeugen, wie du brauchst, um deinen Gegner zu töten. Falls das bereits ausreicht, um von einem Rakdos-Amulett getötet zu werden, hast du wohl Pech gehabt.
Aufträge zukünftig an jemand anders vergeben.
A: Du kannst den Verdränger noch benutzen. Die Fähigkeit des Geisterviertels wird nur verrechnet, nachdem alle Spieler der Reihe nach gepasst haben, ohne eine Aktion durchzuführen. Führt ein Spieler eine Aktion durch, erhält jeder noch wenigstens einmal Priorität. Da dein Gegner eine Aktion durchgeführt hat — nämlich für den Schlichter zu bezahlen — erhältst du erneut Priorität bevor die Fähigkeit des Geisterviertels verrechnet wird und kannst den Verdränger benutzen.
Q: Ich habe davon gehört, dass mein "Priorität behalten" sollte, wenn man eine Tektonische Kante benutzt. Was hat es damit auf sich?
A: Du kannst in Magic nur dann Aktionen durchführen, wenn du Priorität hast. Die Regeln sagen, dass ein Spieler nach einer solchen Aktion (z. B. dem Aktivieren einer Fähigkeit) erneut Priorität erhält. Meistens ist das aber überflüssig, denn Spieler reagieren nur sehr selten auf ihre eigenen Sprüche oder Fähigkeiten. Die Turnierregeln verfügen daher, dass ein Spieler automatisch Priorität abgibt, nachdem er ein Objekt auf den Stapel gelegt hat, es sei denn, er sagt ausdrücklich das Gegenteil. Das meinen Spieler mit "Priorität behalten" — du sagst deinem Gegner damit, dass du auf deinen eigenen Spruch reagieren möchtest.
Das ist wichtig, wenn du eine Tektonische Kante aktivierst, denn ihre zweite Fähigkeit hat eine Einschränkung, wann du sie aktivieren kannst. Hast du zwei Tektonische Kanten und dein Gegner genau vier Länder, kannst du beide Kanten nur aktivieren, wenn du auf die Aktivierung der ersten Kante mit der Aktivierung der zweiten reagierst (lässt du zu, dass die erste Fähigkeit verrechnet wird, hat dein Gegner nicht mehr vier Länder). Darauf musst du deinen Gegner hinweisen, bevor oder während du die erste Kante aktivierst, da sonst die Turnierregeln aktiv werden und du automatisch Priorität (und damit die Gelegenheit zum Aktivieren der zweiten Kante) verlierst.
Q: Auf meiner Ätherphiole liegen drei Ladungsmarken, als mein Gegner Blitzschlag auf meinen Herrscher von Atlantis wirkt. Kann ich Kira, Großer Glaskreisel mit der Phiole ins Spiel bringen, um meinen Herrscher zu retten?
A: Du kannst Kira ins Spiel bringen, aber das hilft dir nicht weiter; Kira hätte im Spiel sein müssen, als der Blitzschlag gewirkt wurde. Kira danach ins Spiel zu bringen neutralisiert den Blitzschlag nicht mehr.
Q: Ich habe mit einem Schnellzauberer Verschleiß // Abnutzung Rückblende gegeben; kann ich die Karte fusionieren und sowohl ein Artefakt als auch eine Verzauberung zerstören?
A: Nein. Fusion funktioniert nur, wenn die Karte aus der Hand gewirkt wird; wenn du Verschleiß // Abnutzung aus einer anderen Zone wirkst, kannst du Fusion nicht benutzen und wirst dich wohl oder übel für eine Hälfte entscheiden müssen.
Q: Kann ich mit Nahiri, Vorbotin des Unheils ein ungetapptes Eidolon des großen Festes ins Exil schicken?
A: Ja! Nahiri ist es nur wichtig, dass das Ziel eine ihrer drei Bedingungen erfüllt: Verzauberung, getapptes Artefakt oder getappte Kreatur. Da das Eidolon unter anderem eine Verzauberung ist, ist es immer ein gültiges Ziel für Nahiris Fähigkeit, unabhängig von seinem Getappt/Ungetappt-Status.
Q: Ich habe von einer neuen Vorschrift gehört, dass bei einem Schatten über Innistrad-Draft die Karten vor dem Draft mit Hüllen versehen werden. Ist das wahr?
A: Es gibt keine solche Vorschrift; auf der Pro Tour wurde damit experimentiert, alle Karten vor dem Draft in Hüllen zu stecken, um einen neuen Ansatz in Bezug auf doppelseitige Karten auszuprobieren. Das war aber nur auf der Pro Tour der Fall, und andere Drafts verwenden diese Vorgehensweise nicht. Alle anderen Drafts, die Erweiterungen mit doppelseitigen Karten verwenden, sollten sich an diese Empfehlungen halten.
Und schon wieder ist ein Artikel zu Ende. Bis zum nächsten mal!
- James Bennett
About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.
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