Published on 05/23/2016

Art Moderne

Cranial Translation
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Cette esquive met au défi le spectateur de...
HEY ! Où est-il passé ?
C'est une grosse semaine pour les adorateurs de modernité car le Musée d'art Modern de San Francisco a enfin réouvert ses portes après 3 ans de rénovations et d'expansion des bâtiments. C'est pour cela que tant de gens disent qu'ils aiment tout ce qui est moderne ! Ah ? On me dit dans l'oreillette que c'est en fait parce qu'il y a eu deux gros tournois en Modern ce week-end. J'ai l'âme d'un artiste, laissez-moi rêver !

Blague à part, le MOMA de San Francisco a bel et bien réouvert ce week-end juste à temps pour deux évènements. Le Grand Prix Charlotte et le Grand Prix Los Angeles, tous les deux le même week-end... en Modern ! En leur honneur le Cranial Insertion de cette semaine sera donc spécial Modern !

Pendant ce temps, si vous avez des questions de règles (quel que soit le format, pas qu'en Modern) qui vous triturent les méninges, n'hésitez pas à les poser en cliquant sur le fabuleux bouton "Mailez nous" en envoyant un mail à moko@cranialinsertion.com ou par Twitter sur @CranialTweet.



Q : Mon adversaire a enchanté son Bogle insaisissable avec une Rancœur et maintenant elle joue un Diadème du point du jour par dessus. Puis-je activer mon Morguesort en ciblant le Diadème ?

R : C'est une question complexe et il est important de comprendre pourquoi ! En tournoi compétitif, les arbitres se doivent de répondre aux questions qui leurs sont posées sans rien rajouter, sans interpréter ta pensée et sans donner de conseils. C'est pour cela que la réponse à cette question est "oui". (Pour avoir un "non", il faudrait une Aiguille à sectionner sur Morguesort) En effet, tant qu'il y a un sort ou une capacité en pile, il est presque toujours légal d'activer la capacité du Morguesort.

Mais dans ce cas-là, activer le Morguesort ne fera rien s'il n'a pas déjà un enchantement sur lui. Car sinon il n'est pas une cible valide pour le Diadème qui ne changera donc pas de cible.



Q : Mon adversaire joue une Électrolyse, mettant 1 sur mon Morguesort et 1 sur mon Parasite signaleur. Est-il possible d'activer la capacité de mon Morguesort pour qu'il prenne toutes les blessures ?

R : Non. Un objet ne peut être ciblé que par une seule instance du mot "cible" d'un sort ou d'une capacité. Électrolyse n'utilise qu'une seule instance du mot "cible" donc ton Morguesort ne peux pas être ciblé deux fois par le sort. Ton Parasite va donc mourir.



Q : Si mon adversaire joue un Commandement de Kolaghan pour tuer mon Morguesort et mettre 2 à mon Parasite signaleur ? Même réponse ?

R : Même raisonnement mais pas la même réponse. Il y a cette fois deux instances du mot cible donc ton Morguesort peut être ciblé 2 fois ce qui te permettra de sauver ton Parasite.



Q : Est-il possible avec mon Mage lancevif de flashbacker Vision ancestrale ?

R : Tu peux donner le flashback à la Vision de cette manière mais tu ne pourras pas la rejouer. Son coût de flashback va être fixé à son coût de mana et le coût de mana de la Vision est... ah oui, à ce propos... La Vision ancestrale (et ses petits copains Fin vivante et Hypergenèse) ne possède pas de coût de mana, d'après les règles c'est donc un coût injouable. C'est tout aussi injouable quand cela devient le coût de flashback, tu ne pourras donc pas le rejouer.



Q : Mon adversaire m'a attaqué avec un Geist de Saint Traft équipé d'une Épée de guerre et de paix. Puis-je utiliser le -2 de Nahiri, l'annonciatrice pour exiler l'Épée ?

R : Non. Même si le Geist est engagé, les équipements ne s'engagent pas avec les créatures lorsqu'elles attaquent. Et comme Nahiri cible un artefact engagé, elle ne pourra pas se débarrasser de l'Épée.



Q : Si je ne veux pas me défausser d'une carte, puis-je utiliser le +2 de Nahiri simplement pour gagner 2 marqueurs ?

R : Tu le peux. La capacité de Nahiri dit que tu "peux" te défausser d'une carte, tu vas donc pouvoir avoir tes 2 marqueurs bonus. (N'oublie pas que tu ne piocheras pas de cartes si tu n'as pas défaussé).




Cet œuvre émeut le public
et amène à nous interroger
sur notre « immobilisme ».
Q : Si je lance une Corde d'adjuration et que j'ai un Mur de racines avec 4 marqueurs -0/-1 sur lui, puis-je faire qu'il génère un mana tout en l'engageant pour la convocation ?

R : Tu peux. Au cours du processus de lancement d'un sort, tu as la possibilité de générer du mana avant d'en payer les coûts mais les actions basées sur un état (qui devraient tuer une créature avec une endurance de 0) ne sont vérifiées qu'une fois ce processus terminé. Donc même si le mur est une 0/0 après avoir produit du mana, il ne mourra qu'après que tu auras fini de payer l'ensemble des coûts de la Corde d'adjuration, ce qui te donne également l'opportunité de l'engager pour la convocation.



Q : Je suis à 16 et mon adversaire lance un Changelieu pour sept terrains, en allant chercher Valakut, la Cime en fusion et six Montagnes basiques. Malheureusement, je n'ai pas réalisé ce qu'il se passait et n'ai donc pas utilisé mon Commandement cryptique pour le contrecarrer ; puis-je encore retourner la situation à mon avantage en renvoyant un terrain dans sa main ?

R : Oui, juste en renvoyant une des Montagnes ! La capacité déclenchée de Valakut comporte ce qu'on appelle une « clause d'intervention si » : elle vérifie la présence des cinq autres Montagnes à la fois lorsqu'elle veut se déclencher et au moment où elle commence à se résoudre. Si tu renvoies une Montagne en main, les occurrences de la capacité, pour les cinq Montagnes restantes, verront alors au moment de la résolution que tu ne contrôles plus cinq autres Montagnes et par conséquent n'infligeront plus de blessures (seule celle de la Montagne que tu as renvoyée infligera 3 blessures mais, évidemment, ce n'est plus létal).



Q : Est-ce qu'une Cage du fossoyeur de graf empêche une Fin vivante de faire son effet ?

R : Malheureusement non. Fin vivante exile tout d'abord les cartes de créatures du cimetière, puis les renvoie ensuite sur le champ de bataille. Puisqu'elles sont arrivées depuis l'exil au lieu du cimetière, la Cage du fossoyeur de graf n'a aucun effet.



Q : Et qu'en est-il d'une Fin vivante lancée via une cascade (disons avec une Bouffée de violence) ?

R : C'est pareil : tout comme Fin vivante exile les cartes de créatures, la cascade exile les cartes qu'elle révèle donc Fin vivante est lancée depuis l'exil et non depuis la bibliothèque.



Q : Puis-je lancer une Dislocation dans le but de réduire l'endurance d'une autre créature quelconque en réponse à la capacité de renforcement d'Anafenza, esprit de l'arbre-parent ou est-ce trop tard puisque la cible de cette capacité est déjà choisie ?

R : Cela fonctionne ─ renforcement ne cible pas ; le choix d'une créature avec l'endurance la plus faible est faite au moment où cette capacité se résout. Prends juste soin de ne pas laisser ton adversaire avec un choix (si plusieurs créatures ont chacune l'endurance la plus faible, ton adversaire choisira laquelle obtiendra le marqueur).



Q : J'ai une Mélira, proscrite sylvoke, un Voyant de viscères et Fourbes de cuisine donc je peux gagner n'importe quel nombre astronomique de points de vie en un éclair. Mon adversaire possède également une Mélira, un Voyant de viscères et un Bonnet-rouge meurtrier donc elle peut infliger n'importe quel nombre astronomique de blessures en un éclair. En supposant qu'elle ne réalise pas qu'elle puisse cibler mes créatures, qui gagne ?

R : L'issue dépend du tour pendant lequel toi et ton adversaire êtes. Lorsqu'il y a une « boucle fragmentée » ─ une séquence répétée d'actions optionnelles, nécessitant des choix effectués par plusieurs joueurs ─ les règles indiquent que le joueur dont c'est le tour, doit être le premier à faire un choix différent et terminer la boucle. Donc si c'est ton tour, tu devras tôt ou tard faire un choix autre que « en réponse à ta combo, je gagne des points de vie ». Si c'est le tour de ton adversaire, elle devra faire un choix autre que « en réponse à ta combo, je t'inflige des blessures ». Donc si c'est le tour de ton adversaire, tu as un sursis temporaire et tu ferais mieux d'avoir un moyen d'enrayer sa combo avant qu'elle ne passe son tour !



Q : Je contrôle un Voyant de viscères, une Anafenza, esprit de l'arbre-parent, ainsi qu'une créature avec persistance. Puis-je juste couper mon deck sur la carte que je souhaite ?

R : Oui. Lorsque tu effectues une boucle d'actions, les règles requièrent que le résultat atteint puisse être déterminé : tu dois être capable de prédire combien de fois tu vas exécuter la séquence et tu devras être capable de prédire l'état de jeu après cela. Donc tu peux annoncer que tu effectueras la boucle n fois, où n est le nombre de cartes dans ta bibliothèque et tu peux choisir de mettre la carte issue du regard en dessous de la bibliothèque à chaque fois. Cela laisse ta bibliothèque dans le même ordre qu'avant mais maintenant tu connais cet ordre (puisque tu as vu chaque carte). Puis, tu peux ensuite annoncer une seconde boucle pour appliquer un regard un nombre exact de fois que tu auras besoin pour mettre la carte choisie au dessus, puisque tu sais où se trouve cette carte.

Et afin de préserver du temps, il est acceptable d'expliquer simplement la combo à ton adversaire (si nécessaire), puis proposer un raccourci en prenant ton deck et en regardant quelle carte tu souhaites laisser au dessus, tant que tu ne changes pas l'ordre relatif des cartes lorsque tu effectues cette action.



Q : J'ai un Ange de la restauration et un Kiki-Jiki, brise-miroir. Je peux donc créer autant de copies que je veux de l'Ange avec la célérité. Toutefois j'ai peur que mon adversaire ait un Charme de Rakdos, lequel serait susceptible de me tuer si je crée trop d'Anges. Existe-t-il un moyen sûr de tuer mon adversaire ?

R : Bien qu'il soit courant pour une combo illimitée comme celle-ci de se contenter d'annoncer un nombre énorme, si tu redoutes que ton adversaire puisse avoir un moyen de te tuer si tu fais ça, alors ta seule option est d'effectuer une seule boucle de la combo à la fois et d'arrêter au nombre minimum d'Anges qui suffit à tuer ton adversaire. Si cela suffit aussi pour que le Charme de Rakdos te tue en premier, tu vas devoir faire un choix périlleux.




Note à moi-même : ne plus jamais
leur demander de travailler pour moi.
Q : J'ai un Supplanteur eldrazi et un Arbitre léonin, de plus je viens d'activer un Quartier fantôme sur la Fontaine sacrée de mon adversaire. En réponse à la capacité du Quartier fantôme, il a engagé la Fontaine et un autre terrain et il a annoncé qu'il payait pour l'Arbitre. Ai-je la possibilité de Supplanter mon Arbitre avant la résolution de la capacité du Quartier fantôme ou est-ce impossible parce que j'ai passé la priorité ?

R : Oui tu as bien la possibilité d'utiliser le Supplanteur. La capacité du Quartier fantôme ne se résoudra que si tous les joueurs, dans l'ordre du tour, passent la priorité sans effectuer la moindre action. Si n'importe quel joueur effectue une action quelconque autre que passer, tout le monde recevra la priorité au moins une fois de plus. Donc, du fait que ton adversaire a effectué une action — l'action spéciale de payer pour l'Arbitre — tu récupéreras à nouveau la priorité avant la résolution de la capacité du Quartier fantôme et tu pourras utiliser le Supplanteur.



Q : J'ai entendu parler d'un truc à propos de "garder la priorité" quand on se sert de Frontière tectonique. Qu'est-ce que cela signifie ?

R : À Magic on ne peut effectuer des actions que quand on a la priorité — vois ça comme un panneau de voie prioritaire à un carrefour. De plus les règles indiquent que, quand tu effectues une action qui requiert la priorité (comme activer une capacité pour la mettre sur la pile), tu récupères à nouveau la priorité immédiatement après, mais la plupart du temps ça ne sert à rien : les gens ne répondent pas très souvent à leurs propres sorts ou capacités. Ainsi dans le cadre d'un tournoi, le règlement stipule qu'on part du principe qu'un joueur passe la priorité immédiatement après avoir mis quelque chose sur la pile, sauf s'il déclare qu'il la garde. C'est cela que les gens veulent dire quand ils parlent de "garder la priorité" — c'est simplement une façon d'annoncer à ton adversaire que tu veux répondre à ce que tu viens de faire.

C'est important avec Frontière tectonique parce que sa seconde capacité a une restriction relative au moment où elle peut être activée. Si ton adversaire a exactement quatre terrains, dont deux non-bases, et que tu as deux Frontières tectoniques, le seul moyen de les utiliser toutes les deux est d'en activer une et d'y répondre en activant la deuxième (si tu laisses se résoudre la capacité de la première, ton adversaire ne contrôlera plus quatre terrains). C'est pourquoi tu dois te souvenir d'annoncer que tu gardes la priorité au moment d'activer la première ou juste avant, sinon tu seras contraint d'appliquer le raccourci de tournoi qui te fait passer automatiquement (et perdre l'opportunité de répondre) après la première activation.



Q : J'ai une Fiole d'Æther avec 3 marqueurs charge et mon adversaire vient de lancer une Foudre sur mon Seigneur de l'Atlantide. En réponse puis-je mettre en jeu Kira, grand fileur de verre grâce à la Fiole pour sauver le Seigneur ?

R : Tu peux mettre en jeu Kira grâce à la Fiole mais ça ne servira à rien ; il fallait que Kira se trouve déjà sur le champ de bataille quand la Foudre a été lancée. Mettre Kira sur le champ de bataille par la suite ne contrecarrera pas la Foudre.



Q : Si j'utilise un Mage lancevif pour donner le flashback à Usure // Déchiqueture, puis-je la lancer avec la fusion pour détruire à la fois un artefact et un enchantement ?

R : Non. La fusion est une capacité qui ne fonctionne que depuis la main ; quand tu lances Usure // Déchiqueture depuis n'importe quelle autre zone, la fusion ne t'apportera rien et il te faudra ne choisir qu'une seule moitié à lancer.



Q : Puis-je utiliser le -2 de Nahiri, l'annonciatrice pour exiler un Eidôlon de la Grande célébration dégagé ?

R : Ouais ! Nahiri s'intéresse seulement au fait que la cible remplisse l'une de ses conditions : enchantement, artefact engagé ou créature engagée. Puisque l'Eidôlon est un enchantement en plus d'être une créature, c'est une cible légale quel que soit son statut engagé ou dégagé.



Q : J'ai entendu parler de quelque chose à propos d'un nouveau règlement qui dirait que drafter Ténèbres sur Innistrad impose de mettre les cartes sous pochettes avant de les drafter. Est-ce vrai ?

R : Aucun nouveau règlement n'a été promulgué à ce sujet ; au Pro Tour, à titre d'expérience, les drafts ont été effectués avec des boosters ouverts et pochetés à l'avance afin d'essayer une approche différente de la gestion des informations révélées de par la présence de cartes double face au sein du draft. Cependant cela n'a été employé qu'au Pro Tour et cela n'est pas autorisé pour d'autres drafts. Tous les autres drafts qui utilisent des extensions avec des cartes double face doivent se conformer à ces recommandations tirées du blog officiel des règles pour les arbitres de Magic.




C'est tout pour cette semaine mais pensez bien à repasser par ici la semaine prochaine où nous serons de retour avec un nouveau numéro de Cranial Insertion !


- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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