Published on 07/04/2016
Rot, Weiß und Blau
Fröhlichen Independence Day
Von Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne und Nathan Long
This Article from: Carsten Haese
Translated by Simon Matthee
Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.
Habt ihr eine Frage, könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com senden, oder bei kurzen Fragen an @CranialTweet. Einer von uns schickt euch eine Antwort, und vielleicht erscheint die Frage in einer zukünftigen Ausgabe.
Und da gerade die Vorschauwochen zu Düstermond in vollem Gange sind, möchten wir euch daran erinnern, nur Fragen zu Karten zu schicken, die offiziell vorgestellt wurden. Falls es bereits eine Antwort auf eure Frage gibt, schicken wir sie euch, aber die Fragen erscheinen erst nach dem Düstermond-Prerelease in einem Artikel.
Genug geredet, Zeit für die Fragen.
F: Kytheon, Held von Akros ist mit zwei Krallen des Hauptmanns ausgerüstet und greift an; wird er transformiert?
A: Nein. Kytheons Fähigkeit zählt, wie viele Kreaturen mit ihm angegriffen haben, also wie viele Kreaturen außer ihm als Angreifer deklariert wurden. Die Spielsteine werden angreifend ins Spiel gebracht, aber sie wurden nie als Angreifer deklariert, daher zählen sie nicht.
F: Angenommen, ich benutze Verhängnisvoller Pfad um die Abtei im Westtal zu erwecken und schaffe es später, die Abtei zu transformieren. Wie groß ist Ormendahl, Unheiliger Prinz?
A: Die Antwort wird dir nicht gefallen. Die Wirkungsdauer von Erwecken ist unbegrenzt und da Ormendahl nach der Transformation dieselbe Karte wie vorher ist, ist er weiterhin davon betroffen. Erwecken überschreibt Ormendahls Stärke und Widerstandskraft mit 0/0, woraus die Marken, die immer noch auf ihm liegen, 4/4 machen.
F: Funktioniert die Fähigkeit des Gehirns im Glas mit Sachen wie Erwecken, Überlast, Rückkauf und Bonus? Wenn ich ein Gehirn mit zwei Ladungsmarken kontrolliere, dessen Fähigkeit aktiviere und eine dritte Marke darauf lege, kann ich Verhängnisvoller Pfad mit Erwecken spielen?
A: Mit Erwecken und Überlast funktioniert es nicht. Diese Fähigkeiten repräsentieren alternative Kosten; das "Wirke die Karte ohne ihre Manakosten zu bezahlen" des Gehirns stellt ebenfalls alternative Kosten dar und du kannst für einen Spruch immer nur eine seiner alternativen Kosten wählen. Rückkauf und Bonus funktionieren, weil es sich um zusätzliche Kosten handelt, und zusätzliche Kosten können immer zusätzlich zu den Manakosten oder den alternativen Kosten bezahlt werden. Da das Gehirn mit seinem Effekt nur die Manakosten des Spruchs übernimmt, musst du diese zusätzlichen Kosten auch selbst bezahlen.
F: Erhalte ich Thopterspielsteine, wenn mein Hangar-Schreiter von einer Entweiherin der Toten auf meine Hand geschickt wird?
A: Nein. Der Schreiter hat keine allgemeine "das Spielfeld verlassen"-Fähigkeit. Seine Fähigkeit wird nur ausgelöst, wenn er stirbt, also wenn er aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird. Das ist hier nicht der Fall, also erhältst du keine Spielsteine.
F: Kann der Mizzium-Herumpfuscher ein Naturalisieren auf sich umlenken und dadurch neutralisieren?
A: Netter Versuch, aber das wird nichts. Der Mizzium-Herumpfuscher kann ein Ziel nur dann ändern, falls er ein gültiges Ziel ist. Da der Herumpfuscher weder ein Artefakt noch eine Verzauberung ist, kann er Naturalisieren nicht auf sich selbst lenken.
F: Wird die Fähigkeit des Zwillings der Verwüstung ausgelöst, wenn ich ihn mit einem Spiegelbecken kopiere?
A: Nein. Einen Spruch zu wirken bedeutet, eine Karte (oder eine Kopie einer Karte) aus einer beliebigen Zone (meistens aus deiner Hand) auf den Stapel zu legen, eventuell Ziele auszuwählen und die Kosten zu bezahlen. Die Fähigkeit des Spiegelbeckens erzeugt einen Spielstein, der sich plötzlich im Spiel befindet. Dieser neue Zwilling wurde nie gewirkt, daher hat seine Fähigkeit gar keine Gelegenheit, ausgelöst zu werden.
F: Was würde passieren, wenn ich Essenzfluktuation auf einen Beständigen Albtraum spiele?
A: Auf keinen Fall passiert etwas so verrücktes wie Aus dem Schlaf gerissen ins Spiel zu bringen. Essenzfluktuation schickt den Albtraum ins Exil; außer im Spiel existiert immer nur die Vorderseite einer doppelseitigen Karte, also ist die Karte im Exil ein Aus dem Schlaf gerissen. Dann soll Aus dem Schlaf gerissen wieder ins Spiel gebracht werden, aber da eine Hexerei nicht ins Spiel kommen kann, bleibt die Karte im Exil. Dieser Albtraum war wohl doch nicht so beständig wie anfangs gedacht.
Oder von den restlichen Hotdogs?
Oder den Grill? Oder die Gartenstühle?
*RÜLPS*
A: Nein. Als Spruch hat Ulamog gar keine Ziele. Er hat eine Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn du ihn wirkst, und diese Fähigkeit hat den Realitätsbrechers als Ziel. Da der Realitätsbrechers nicht das Ziel eines Spruchs ist, wird seine Fähigkeit nicht ausgelöst.
F: Kann ich Zauberkunst mit Abwürgen neutralisieren?
A: Das funktioniert nicht. Zauberkunst ist ein Fähigkeitswort und hat damit keinerlei eigene Regelbedeutung. Es steht vor Fähigkeiten einiger Sprüche, die während der Verrechnung überprüfen, ob zwei oder mehr Spontanzauber und/oder Hexereien im Friedhof ihres Beherrschers liegen und einen "stärkeren" Effekt haben, falls diese Bedingung erfüllt ist. Dies stellt keine ausgelöste Fähigkeit dar, also kannst du nicht Abwürgen.
F: Kann mein Gegner, wenn ich ihm per Schenkung einen Dämonischen Pakt überlasse, einen Modus wählen, den ich bereits gewählt habe?
A: Die bisherige Auswahl wird nicht aufgehoben; dein Gegner muss sich mit den Modi zufrieden geben, die du noch nicht gewählt hast (vermutlich ist das nur "Du verlierst das Spiel"). Wenn du den Pakt verschenkst, verlässt er dabei nicht das Spiel, also ist es derselbe Pakt, den du zuvor kontrolliert hast. Darüber hinaus sagt der Pakt "Wähle eins, das noch nicht gewählt wurde" und nicht "Wähle eins, das du noch nicht gewählt hast", was bisherige Modi ausschließt, egal, wer sie gewählt hat.
F: Ich kontrolliere Griff des Chaos und benutze Sorin, Fürst von Innistrad, um drei Kreaturen zu zerstören. Es sind aber noch andere Kreaturen und Planeswalker im Spiel. Was passiert mit Sorins Fähigkeit?
A: Zu deinem Glück tut der Griff des Chaos nichts, und Sorins Fähigkeit wird so verrechnet, wie du es beabsichtigt hast. Der Griff wird durch Sprüche und Fähigkeiten ausgelöst, die nur ein Ziel haben. Sorins Fähigkeit hat in diesem Fall drei Ziele, also ist der Griff nicht daran interessiert, neue Ziele zu bestimmen. Hättest du nur eine Kreatur als Ziel ausgesucht, würde der Griff ein neues zufälliges Ziel unter allen Kreaturen und Planeswalkern bestimmen.
F: Wird die Fähigkeit von Alaras Kind ausgelöst, wenn es mit Verholzen verzaubert ist?
A: Nein, das Geschrei bleibt dir erspart. Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn eine Kreatur stirbt, gehören zu den "das Spiel verlassen"-Fähigkeiten, die in die nahe Vergangenheit blicken, um festzustellen, ob sie ausgelöst werden. Anders ausgedrückt werden diese Fähigkeiten nicht im Friedhof, sondern im Spiel ausgelöst. Da das Kind keine Fähigkeiten hatte, als es im Spiel war, konnte seine Todesfähigkeit nicht ausgelöst werden.
F: Kann ich die Fähigkeit des Stachelgeißlers mit Acht-Schwänze-und-ein-halber neutralisieren, indem ich den Stachelgeißler weiß mache und dem Ziel Schutz vor Weiß gebe?
A: Sicherlich. Wenn die Fähigkeit des Stachelgeißlers verrechnet werden soll, überprüft sie zunächst, ob ihr Ziel noch gültig ist. Der Stachelgeißler ist jetzt weiß, also ist die Fähigkeit nun eine Fähigkeit einer weißen Quelle. Als solche kann sie keine Kreatur mit Schutz vor Weiß als Ziel haben und wird prompt neutralisiert.
F: Mein Gegner benutzt Landschaftswechsel um zweimal Valakut, die geschmolzene Zinne und sechs Gebirge zu finden. Fügen die Valakuts noch Schaden zu, wenn ich auf ihre Fähigkeiten reagiere und eines der Gebirge zerstöre?
A: Ja, aber es ist viel weniger Schaden, als sie sonst zugefügt hätten. Jedes Gebirge, das ins Spiel kommt, löst zwei Fähigkeiten aus, die überprüfen, ob ihr Beherrscher noch fünf Gebirge außer dem kontrolliert, das die Fähigkeit ausgelöst hat. Diese Überprüfung wird ausgeführt, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird, und wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Angenommen, du hast Gebirge 1 zerstört. Wenn die durch Gebirge 1 ausgelösten Fähigkeiten verrechnet werden, sehen sie noch fünf weitere Gebirge (Nummer 2 bis 6), und werden daher verrechnet. Die Fähigkeiten, die durch die anderen Gebirge ausgelöst wurden, sehen nur noch vier weitere Gebirge, und fügen keinen Schaden zu. Die beiden Valakuts fügen also nur 6 Schaden statt 36 Schaden zu.
F: Wie funktionieren Aufklärung und Maze of Ith im Moment? Kann ich damit angreifende Kreaturen enttappen, nachdem Kampfschaden zugefügt wurde?
A: Solange die Kreatur den Kampfschaden überlebt, der ihr vielleicht zugefügt wurde, sicherlich. Laut ihres Oracle-Texts haben sowohl Aufklärung als auch Maze of Ith eine angreifende Kreatur als Ziel, und angreifende Kreaturen bleiben angreifend bis die Kampfphase endet.
A: Selbstverständlich. Mit der Entscheidung deines Gegners, den Himmlischen Archon mit Göttergabe zu wirken, hörte er auf, ein Kreaturenspruch zu sein und wurde ein Aurenspruch. Das in der Typenzeile das Wort "Kreatur" steht, ist irrelevant. Der Archon auf dem Stapel ist ein Nichtkreaturenspruch, den du Einziehen kannst.
F: Kann ich mit der Fähigkeit der Bitterherzhexe einen Ansteckenden Fluch finden?
A: Nein. Der Ansteckende Fluch ist die Rückseite einer doppelseitigen Karte, und die Rückseite existiert nur, wenn sich die Karte transformiert im Spiel befindet. In der Bibliothek existiert nur die Vorderseite, und die Verfluchte Hexe ist kein Fluch.
F: Kann ich Sich verschiebende Grenzen auf zwei Länder meines Gegners wirken und Kontrolle über beide Länder erhalten?
A: Das ist mit Kontrolle tauschen nicht gemeint. "Tausche die Kontrolle" bedeutet nicht "Ändere die Beherrscher, wie es dir gefällt". Um die Kontrolle über zwei bleibende Karten zu tauschen, muss der Beherrscher der ersten Karte der Beherrscher der zweiten Karte werden, und umgekehrt. Spielst du die Grenzen auf zwei Länder deines Gegners, passiert leider überhaupt nichts.
F: Angenommen, ich habe eine Kreaturenkarte in einen Chrommox eingeprägt, animiere den Mox und ein Isochron-Szepter und benutze Spiegelgewebe um den Mox in ein Szepter zu verwandeln. Kann ich die Fähigkeit des Mox-Szepters aktivieren und damit eine Kopie der Kreaturenkarte wirken?
A: Nein, so funktioniert das nicht. Die aktivierte Fähigkeit des Szepters ist mit der Einprägefähigkeit verknüpft; wenn die Fähigkeit nach der "ins Exil geschickten Karte" sucht, kann sie nur eine Karte finden, die durch die erste Fähigkeit des Szepters ins Exil geschickt wurde. Das Objekt, das mal ein Mox gewesen ist, hat keine solche Karte, da die Kreaturenkarte mit der ersten Fähigkeit des Mox ins Exil geschickt wurde. Die aktivierte Fähigkeit kopiert also nichts und du kannst nichts wirken.
F: Wie interagiert der Effekt der Zeit der Verdopplung mit Ländern wie dem Munteren Bach?
A: Er interagiert auf eine sehr seltsame Art und Weise. Die Zeit der Verdopplung interessiert sich nur für Marken, die durch einen Effekt auf eine bleibende Karte gelegt werden, und Effekte werden beim Verrechnen von Sprüchen und Fähigkeiten erzeugt. Spielst du den Bach als Land, verrechnest du keinen Spruch und keine Fähigkeit, und der Effekt der Zeit greift nicht ein: der Bach kommt mit zwei Ladungsmarken ins Spiel. Benutzt du hingegen eine Fähigkeit wie die des , hast du einen Effekt, der das Land ins Spiel bringt und Marken darauf legt. Dieser Effekt wird von der Zeit verdoppelt und der Bach kommt mit vier Ladungsmarken ins Spiel. Das mag dir bizarr und unintuitiv vorkommen (und ich teile diese Auffassung), aber das ist das Ergebnis, das aus den Regeln und der Formulierung der Karte folgt.
F: Kann ich meinen Kommandeur Zurgo Glockenläuter per Sturmangriff aus der Kommandozone wirken? Falls ja, muss ich auch die Kommandeurssteuer bezahlen?
A: Ja und nochmals ja. Sturmangriff ist nicht daran gebunden, dass du die Kreatur aus einer bestimmten Zone wirkst, also kannst du Sturmangriff benutzen, um Zurgo aus der Kommandozone zu wirken. Zusätzliche Kosten wie die Kommandeurssteuer werden aber weiterhin auf die alternativen Kosten von Sturmangriff addiert und müssen in jedem Fall bezahlt werden.
F: Ich kontrolliere einen Planeswalker. Mein Gegner deklariert mehrere Angreifer ohne einen Hinweis darauf, ob sie meinen Planeswalker angreifen; kann ich davon ausgehen, dass die Kreaturen mich angreifen?
A: Ja. Die Turnierregeln legen fest, dass der angreifende Spieler immer den verteidigenden Spieler angreift und nicht einen seiner Planeswalker, falls er dies nicht ausdrücklich sagt. Falls dein Gegner darauf hofft, im Kampfschadensegment Schaden auf deinen Planeswalker umzuleiten, steht ihm eine böse Überraschung bevor, da dies nur mit Nichtkampfschaden geht. Um deinem Planeswalker Kampfschaden zufügen zu können, muss dein Gegner beim Angreiferdeklarieren klarstellen, welche Kreaturen den Planeswalker angreifen.
Und damit endet die heutige Ausgabe. Nächste Woche präsentiert James dann die letzte Prä-Düstermond-Ausgabe. Ich hoffe, ihr habt einen tollen 4. Juli!
- Carsten Haese
About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.
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