Published on 07/25/2016

Möchtest du eine Vogelscheuche bauen?

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Wir werden unsere Vogelscheuche ein
bisschen hübscher aussehen lassen als diese.
Hallo zusammen, wir sind zurück. Und wie es sich herausstellt, ist der große Bösewicht in Düstermond Emrakul! Das hat keiner geahnt. Nachdem ich ein wenig nachgelesen habe, was Emrakul tatsächlich ist und was sie tut, habe ich entschieden, dass wir eine Art von Verteidigung gegen Emrakul brauchen. Und zwar müssen wir eine riesiege Vogelscheuche bauen um Emrakul fernzuhalten. Ich habe das bei unserem wöchentlichen CI-Treffen angesprochen, aber das einzige was ich zu hören bekam war, "Emrakul ist in einem Mond gefangen" und "Emrakul ist eine fiktionale Figur die nicht wirklich existiert." Als ich auf Moko gedeutet habe, biss er in meinen Finger. An diesem Punkt wusste ich, dass ich die Dinge selbst in die Hand nehmen müsste.

Also habe ich mir gewissermaßen die Kreditkarte von CI geborgt und Heu gekauft. Viel Heu. So etwa alles Heu in Texas. Es wurde letzten Abend während eines Regenschauers angeliefert, aber ich denke, wenn ich ein paar eurer Fragen beantworte, dass das Heu in der Zwischenzeit genügend trocknen kann damit ich die Vogelscheuche bauen kann.

Wir decken in dieser Woche eine Menge vom Düstermond ab, aber wenn ihr Regelfragen zu Düstermond oder anderen Magickarten habt, dann könnt ihr sie uns schicken. Kurze Fragen gehen über Twitter an @CranialTweet, längere Fragen schickt ihr am besten per Email an moko@cranialinsertion.com . Vielleicht seht ihr eure Frage sogar in einem zukünftigen Artikel!



F: Kann ich für eine Zornklingenvampirin zwei Karten abwerfen um ihr bis zum Ende des Zuges +6/+0 zu geben?

A: Nein. Die Vampirin hat eine ausgelöste Fähigkeit, keine aktivierte Fähigkeit. Die ausgelöste Fähigkeit gibt dir die Wahl, eine Karte abzuwerfen (um ihr +3/+0 zu geben) oder eben nichts abzuwerfen. Du kannst höchstens eine Karte abwerfen, du kannst dich nicht entscheiden mehr abzuwerfen.



F: Mein Gegner hat einen ganzen Haufen Eldrazi im Spiel. Ich rüste eine Kreatur mit einem Beil des Monstertöters aus und greife mit ihr an. Muss mein Gegner die Kreatur mit allen Eldrazi blocken?

A: Er könnte mit allen blocken, aber er muss nur mit einem blocken. Das Beil sagt, dass die Kreatur von einem Eldrazi geblockt werden muss wenn möglich, nicht dass alle Eldrazi sie blocken müssen. Wenn dein Gegner mehrere Eldrazi hat die blocken können, dann muss er mindestens eine als Blocker für die Kreatur mit dem Beil deklarieren, aber die anderen Eldrazi können blocken wie sie wollen (einschließlich gar nicht zu blocken.)



F: Ich greife mit sechs 2/2ern an. Mein Gegner entscheidet sich, alle mit der Beobachterin im Netz zu blocken. Dann wirke ich Niedertrampeln und zerstöre die Wächterin. Was passiert mit meinen Angreifern?

A: Für deinen Gegner wird's ziemlich schmerzhaft. Die Wächterin wird zerstört, und jede Kreatur die von ihr geblockt wird erhält Trampelfähigkeit. Wenn es an der Zeit ist, den Kampfschaden zuzuweisen, können sie alle ihren Schaden dem verteidigenden Spieler zuweisen, da die 2/2er von nichts geblockt werden und sie Trampelschaden verursachen.



F: Ich spiele Chaosschwelger, und unter den Karten, die ich für seine ins-Spiel-kommen-Fähigkeit abwerfe, ist eine Bluthallenpriesterin. Kommt meine Priesterin ins Spiel bevor ich die 3 Karten ziehe, so dass ich mit der ausgelösten Fähigkeit der Priesterin 2 Schaden schießen kann?

A: Nein, das Timing haut hier nicht hin. Die ausgelöste Fähigkeit vom Wahnsinn wird erst auf den Stapel gelegt wenn die Fähigkeit des Chaosschwelgers vollständig verrechnet wurde, und nicht während der Verrechnung. Zu dem Zeitpunkt, wenn wir die Wahnsinns-Fähigkeit der Priesterin verrechnen, hast du bereits die drei Karten von der Verrechnung vom Rest der Fähigkeit des Chaosschwelgers gezogen. SOfern du keinen Weg findest, diese drei Karten loszuwerden bis die Priesterin ins Spiel kommt, wirst du ihre ausgelöste Fähigkeit nicht bekommen.



F: Ich habe zweimal Macht des Mondlichts im Spiel, und mein Gegner wirkt einen Spruch. Was passiert?

A: Du wirst mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein. Beide Mächte werden ausgelöst wenn dein Gegner einen Spruch wirkt. Die erste Fähigkeit, die verrechnet wird, führt dazu, dass diese Macht geopfert wird und der Spruch neutralisiert wird. Dann wird die zweite Fähigkeit verrechnet, und auch diese Macht wird geopfert, obwohl der Spruch des Gegners gar nicht mehr auf dem Stapel ist. Die ausgelöste Fähigkeit von der Macht des Mondlichts zielt nicht, also ist sie auch nicht darauf angewiesen dass der Spruch noch auf dem Stapel ist, also verlierst du beide Mächte des Mondlichts an einen einzelne gegnerischen Spruch.



F: Ich möchte einen Aufgeblähten Gedankenverwirrer über Auftauchen spielen indem ich eine Geistbetriebene Vogelscheuche opfere. Was werden die Gesamtkosten sein?

A: Du wirst bezahlen müssen. Du wählst die zu opfernde Kreatur bevor du die Kosten ermittelst, aber du opferst die Kreatur tatsächlich erst ein wenig später, wenn die Kosten wirklich bezahlt werden. Wenn du die Kosten ermittelst ist die Vogelscheuche noch im Spiel, und du musst für den Gedankenverwirrer eins mehr zahlen.



F: Ich habe Wechselhafte Geister im Spiel. Ich wirke Hinunterziehen, aber mein Gegenr neutralisiert den Spruch mit Zur Seite abwenden. Bekommen meine Geister trotzdem +3/+0?

A: Ja, tun sie. Das einzige was zählt ist, dass du einen Spontanzauber oder eine Hexerei gewirkt hast. Der Spruch muss nicht verrechnet werden damit er als gewirkt gilt. Dein Gegner hat dein Hinunterziehen zwar neutralisiert, aber du hast ihn gewirkt, also wird diese ausgelöste Fähigkeit verrechnet und deine Geister bekommen +3/+0.


Hail to the King, Baby!


F: Ist es möglich, die ausgelösten Fähigkeiten vom Zauberhemmer so anzuordnen dass sie den Spruch dauerhaft ins Exil schicken, ohne dass der Gegner eine Möglichkeit hat ihn erneut zu wirken?

A: Ja! Das ist im Prinzip das gleiche in grün wie beim alten Vergessenheitsring-Trick. Der Zauberhemmer hat zwei ausgelöste Fähigkeiten: eine, die ausgelöst wird, wenn er ins Spiel kommt, die den Spruch ins Exil schickt, und die zweite, die ausgelöst wird wenn der Hemmer das Spiel verlässt, die den Spieler den ins Exil geschickten Spruch wirken lässt. Wenn du es schaffst, dass die zweite Fähigkeit vor der ersten verrechnet wird, dann wird der Spruch permanent im Exil bleiben.

Sagen wir zum Beispiel dein Gegner wirkt Inspektorin aus Thraben. Du antwortest mit dem Zauberhemmer, und er wird verrechnet. Mit der ins-Spiel-kommen-Fähigkeit zielst du auf den Inspektorin-Spruch auf dem Stapel. Jetzt — und das ist der entscheidende Teil — bevor diese Fähigkeit verrechnet wird, holen wir den Zauberhemmer mit etwas wie Sich verziehen auf die Hand zurück. Sich verziehen wird zuerst verrechnet, der Zauberhemmer kommt auf die Hand zurück, und dann geht die Spiel-verlassen-Fähigkeit auf den Stapel. Diese Fähigkeit wird zuerst verrechnet, aber sie tut nichts, da bisher noch nichts ins Exil geschickt wurde. Dann wird die ins-Spiel-kommen-Fähigkeit vom Zauberhemmer verrechnet, und die Inspektorin löst ihre einfache Fahrt ins Exil.



F: Kann Emrakul, das prophezeite Ende durch Gestörte Konzentration neutralisiert werden?

A: Ja, kann sie! Schutz vor Spontanzaubern funktioniert nur wenn Emrakul im Spiel ist, nicht auf dem Stapel oder in anderen Zonen. Während sie auf dem Stapel ist kann Emrakul neutralisiert werden (aber die durch das Wirken ausgelöste Fähigkeit wird trotzdem verrechnet, denn Emrakul zu neutralisieren hindert diese Fähigkeit nicht an der Verrechnung.)



F: Ich wirke Aufgeblähter Gedankenverwirrer und opfere meinen Seher der Gedankenleere. Kann ich meinen Gegner die Karte vom Seher ziehen lassen und dann die ausgelöste Fähigkeit vom Gedankenverwirrer verrechnen lassen?

A: Ja, das geht. Nachdem du ferig bist, den Verwirrer zu wirken, warten zwei ausgelöste Fähigkeiten darauf, auf den Stapel gelegt zu werden. Da du beide kontrollierst, kannst du bestimmen in welcher Reihenfolge sie auf den Stapel gehen. Wenn du die Fähigkeit des Sehers zuletzt auf den Stapel legst, dann wird sie zuerst verrechnet, und dein Gegner zieht die Karte bevor du mit der Fähigkeit der Verwirrers Schaden zufügst.



F: Ich habe einen Gezügelten Sturm im Spiel, und ein Exemplar von Galvanischer Beschuss in meinem Friedhof. Ich wirke einen zweiten Galvanischen Beschuss aus meiner Hand. Unter der Annahme dass ich den anderen Beschuss mit der Fähigkeit des Sturms wirke, was passiert wenn die einzelnen Galvanischen Beschüsse verrechnet werden?

A: Der Knackpunkt hier ist, dass der Beschuss die Anzahl von Galvanischen Beschüssen in deinem Friedhof zählt wenn er verrechnet wird, nicht wenn er auf den Stapel gelegt wird. Wenn du den ersten Beschuss wirkst, dann geht die Fähigkeit vom Gezügelten Sturm darüber auf den Stapel, und diese Fähigkeit wird zuerst verrechnet. Du wirkst den Beschuss aus dem Friedhof, und dieser geht über den ursprünglichen Spruch auf den Stapel und wird zuerst verrechnet. Der erste Beschuss der verrechnet wird sieht, dass du keine weiteren Exemplare vom Beschuss im Friedhof hast, also macht dieser Spruch zwei Schaden. Der zweite Beschuss sieht ein weiteres Exemplar im Friedhof, also macht dieser Spruch drei Punkte Schaden.



F: Ich habe Emrakul, die zerfetzten Zeitalter und Emrakul, das prophezeite Ende gleichzeitig im Spiel. Muss ich mich von einer trennen?

A: Nein, musst du nicht. Die Legendenregel greift nur, wenn die Karten exakt den gleichen Namen haben. Obwohl beide Karten die gleiche Figur zu unterschiedlichen Zeiten in der Story repräsentieren, sind sie für das Spiel unterschiedliche Kreaturen, da sie unterschiedliche Namen haben. Du kannst beide Versionen von Emrakul zur gleichen Zeit kontrollieren.



F: Ich habe sechs Spontanzauber in meinem Friedhof, also kostet mein Chaosschwelger nur noch . Kann mein Gegner ihn mit Zauberschlinge neutralisieren?

A: Nein. Die umgewandelten Manakosten eines Spruchs leiten sich aus den aufgedruckten Manakosten ab. Nur weil du lediglich zwei Mana bezahlst, heißt das nicht, dass die umgewandelten Manakosten 2 sind. Die umgewandelten Manakosten vom Chaosschwelger sind acht, er ist also kein gültiges Ziel für die Zauberschlinge.



F: Ich habe Erweiterung des Verstandes im Spiel. In seinem Zug wirkt mein Gegner einen Spruch, und mit der ausgelösten Fähigkeit der Erweiterung des Verstandes schicke ich Eindringliches Verhör ins Exil. Muss ich bis zu meinem nächsten Zug warten bevor ich das Verhör wirken kann?

A: Nein, du kannst ihn im gegnerischen Zug wirken. Normalerweise kannst du Hexereien nur in einer deiner eigenen Hauptphasen bei leerem Stapel spielen. Aber die Fähigkeit der Erweiterung des Verstandes gibt dir eine zusätzliche Erlaubnis, den Spruch zu wirken (nämlich während die Fähigkeit verrechnet wird). Wenn du im gegnerischen Zug eine Hexerei ins Exil schickst, dann kannst du sie wirken. Tatsächluch ist es so, dass wenn du dich entscheidest, die Karte nicht zu wirken, dass du deine Chance dann verpasst hast, und die Karte im Exil bleibt, ohne dass du eine weitere Chance bekommst, die Karte im Exil zu wirken.



F: Ich habe Gisa und Geralf im Spiel, und ich wirke eine Zombie-Kreatur aus meinem Friedhof. Dann wirke ich Essenzfluktuation auf Gisa und Geralf. Kann ich eine weitere Zombie-Kreaturenkarte aus meinem Friedhof spielen nachdem Gisa und Geralf zurückgekommen sind?

A: Ja, das geht! Die Fähigkeit von Gisa und Geralf ist nicht wie das Ausspielen von Ländern. Es spielt keine Rolle dass du in diesem Zug bereits eine Zombiekreatur aus deinem Friedhof gewirkt hast. Da gibt es einen bisher unbenutzten Effekt, der dich eine Zombiekreatur aus deinem Friedhof wirken lässt, also kannst du einen zweiten Zombie aus dem Friedhof wirken.


Riecht noch jemand Rauch?



F: Mein Gegner wirkt eine verdeckte Kreatur. Ich hasse verdeckte Kreaturen, also wirke ich Zauberhemmer und schicke die Morph-Kreatur meines Gegners ins Exil. Später stirbt mein Zauberhemmer. Was passiert mit der Karte im Exil?

A: Als die verdeckte Kreatur vom Stapel ins Exil ging, wurde sie aufgedeckt. Der Hemmer weiß, welche Karte er ins Exil geschickt hat, auch wenn sie jetzt aufgedeckt im Exil liegt. Wenn der Hemmer das Spiel verlässt, dann kann dein Gegner die Kreatur aufgedeckt wirken. Hoffentlich war die verdeckte Karte ein Gedankenverdreher, und kein Krosanischer Wolkenkratzer!



F: Ich habe einen Tarmogoyf in meinem Friedhof, und durch Kreatur, Artefakt und Spontanzauber in den Friedhöfen ist er 3/4. Ich ziele mit der Fähigkeit vom Seelentrenner auf ihn. Was kommt am Ende heraus?

A: Du hast einen fliegenden 1/1-Geister-Tarmogoyf-Spielstein und einen schwarzen 3/4-Zombie-Spielstein. Der Geister-Spielstein ist eine Kopie der ins Exil geschickten Kreaturenkarte, außer dass es ein 1/1-Geist mit Flugfähigkeit ist. Da der Spielstein-erzeugende Effekt die Stärke und Widerstandskraft des Spielsteins setzt, wird die Fähigkeit vom Tarmogoyf, die Stärke und Widerstandskraft gemäß den Kartentypen in den Friedhöfen zu setzen nicht mitkopiert.

Die Stärke und Widerstandskraft des Zombie-Spielsteins werden gesetzt wenn der Spielstein erzeugt wird, und die Werte basieren auf den Werten der Kreaturenkarte als sie zuletzt im Friedhof war, einschließlich des Tarmogoyf selbst (auch wenn er selbst die einzige Kreaturenkarte in allen Friedhöfen war als er ins Exil geschickt wurde.) Auch wenn die Anzahl von Kartentypen in den Friedhöfen sich ändern sollte: Er bleibt 3/4 so lange er im Spiel ist.



F: Ich habe einen Bezwinger der Heere, der durch ein an ihn angelegtes Gefangen im Mond zu einem Land geworden ist. Ich spiele Vesuva und kopiere den Bezwinger. Was habe ich am Ende?

A: Okay, das ist ein bisschen merkwürdig. Wenn du eine Karte kopierst, dann kopierst du die Karte wie gedruckt (und wie sie durch andere Kopiereffekte verändert wird). Effekte von Auren werden nicht mitkopiert. Wenn Vesuva ins Spiel kommen würde, dann kannst du ein Land zum kopieren auswählen, und da der Bezwinger momentan ein Land ist, kannst du ihn kopieren. Aber Vesuva kopiert nicht den Effekt von Gefangen im Mond mit, sondern nur die Karte wie sie gedruckt ist. Das Endergebnis ist, dass dein Vesuva zur Kreatur Bezwinger der Heere gewirden ist, mit allen Fähigkeiten die er normalerweise hat.




F: Kann ich Brisela, Stimme der Albträume als meinen Kommandeur haben?

A: Naja, so in etwa. Dein Kommandeur muss eine einzelne legendäre Kreaturenkarte sein, also kannst du Brisela nicht als Kommandeur benutzen, da sie ja aus zwei Karten besteht. Allerdings sind sowohl Bruna, das schwindende Licht als auch Sela, das zerbrochene Schwert legendäre Kreaturen, also kannst du eine als Kommandeur verwenden und die andere ins Deck tun. Wenn du beide ins Spiel bekommst, dann verschmelzen sie zu Brisela. Und da ein Teil von Brisela dein Kommandeur ist, zählt der Kampfschaden den Brisela austeilt für die 21 Punkte Kommandeursschaden.

Aber Vorsicht: Wenn Brisela ins Exil gehen würde, dann kannst du den Teil der tatsächlich dein Kommandeur ist in die Kommandozone legen, aber die andere Hälfte landet im Exil. Also kümmere dich gut um Brisela!



F: Mein Gegner hat eine Galgenstrick-Boa im Spiel und hat seine Fähigkeit dreimal aktiviert. Da er nichts anderes gesagt hat, kann ich annehmen dass alle drei Aktivierungen auf dem Stapel sind und die Boa mit meinem Schock töten?

A: Nein, es gibt Turnier-Abkürzungen die genau solche Spielchen verhindern. Wenn ein Spieler eine aktivierte Fähigkeit mehrmals aktiviert ohne etwas dazu zu sagen, dann wird davon ausgegangen, dass er die Fähigkeit einmal aktiviert, die Fähigkeit verrechnen lässt, die Fähigkeit nochmal aktiviert und diese Fähigkeit verrechnen lässt, und so weiter. Sofern dein Gegner nichts anderes sagt befinden sich die drei Aktivierungen nicht gleichzeitig auf dem Stapel. Du kannst deinen Gegner zwar bitten, zu einem bestimmten Punkt zurückzudrehen damit du an dieser Stelle reagieren kannst, aber wenn du dann den Schock wirkst, dann kann er einfach wieder als Reaktion die Fähigkeit der Boa aktivieren um sie vor dem Schock zu retten.



Nun, wie es sich herausstellt, wenn man einen großen Haufen feuchten Heus lange genug draußen lässt, dann fängt er bei den richtigen Bedingungen einfach an zu brennen. Das Endergebnis ist also, dass ich genau hinter dem CI-Hauptquartier ein großes Heufeuer erzeugt habe. Ich werde jetzt dieses Feuer löschen, und ihr versprecht mir, niemandem bei CI davon zu erzählen, okay? Und wir sehen euch dann nächste Woche wieder.

— Nathan Long


 

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