Published on 08/01/2016

Ein wildes Quiz ist erschienen!

Beantworte sie alle!

Cranial Translation
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Los, Team Wagemut!
Ich heiße euch zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion willkommen! Falls ihr nicht gerade in einer Höhle lebt — in diesem Fall gratuliere ich euch zu einer Höhle, die den nötigen Internetanschluss bietet, um Cranial Insertion zu lesen — habt ihr sicher schon von Pokémon Go gehört, einem Spiel, bei dem man in der echten Welt herumspaziert und virtuelle Tiere fängt. Meine Einstellung zu diesem Spiel hat sich schnell von "Ich probier's meiner Tochter wegen aus" über "Das ist gar nicht so übel" zu "Mein Akku ist leer, was soll ich jetzt mit meinem Leben anfangen?!" gewandelt. Egal, welche Meinung ihr zu dem Spiel habt: Leute dazu zu bringen, aufzustehen und spazieren zu gehen, ist für mich eine gute Sache und ein gemütlicher Typ wie ich kann jede Hilfe brauchen, um die Entscheidung zwischen Herumsitzen und Bewegung zu erleichtern.

Da wir gerade von Bewegung reden, hat Moko mich daran erinnert, dass unsere letzte Quizausgabe schon viel zu lange her ist; also gebe ich euch heute die Gelegenheit, mit einem neuen Quiz eure grauen Zellen zu trainieren.

Falls ihr Fragen habt, die wir beantworten sollen, könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet senden. Einer unserer Autoren schickt euch eine Antwort und eure Frage erscheint unter Umständen in einer zukünftigen Ausgabe, um andere Leser schlauer zu machen.

Gönnen wir uns also eine kurze Auszeit vom Fangen von Taubsis, Hornlius und Rattfratzen und genießen dieses Quiz!




Q: Amy kontrolliert einen Dämonischen Pakt, für den sie bereits die ersten drei Modi gewählt hat. Sie legt die Fähigkeit auf den Stapel und wählt den vierten Modus, und benutzt dann Zedruu die Großherzige um Rory den Pakt zu geben. Was passiert?

A: Zur Auswahl stehen...

A: Rory kann einen anderen Modus wählen, und dieser Modus wird verrechnet.
B: Die Fähigkeit wird verrechnet und Rory verliert das Spiel.
C: Die Fähigkeit wird verrechnet und Amy verliert das Spiel.
D: Die Fähigkeit wird neutralisiert, weil ihr Ziel ungültig ist.
E: Ein Verrückter in einer Kiste erscheint und nimmt die beiden mit auf ein Abenteuer durch Raum und Zeit.


Die dämonische Antwort ist...
C.

Die Fähigkeit bleibt im "du verlierst das Spiel"-Modus, da es keinen Effekt gibt, der Rory erlaubt, einen Modus zu wählen; und selbst wenn, müsste er einen Modus wählen, den Amy noch nicht gewählt hat, und den gibt es nicht mehr. Zum Glück für Rory kontrollierte Amy den Pakt, als die Fähigkeit ausgelöst wurde, und kontrolliert damit auch die Fähigkeit (wer den Pakt kontrolliert, wenn die Fähigkeit verrechnet wird, ist egal). Amy verliert das Spiel und lernt auf schmerzvolle Weise, dass man den letzten Modus des Dämonischen Pakts so nicht benutzen sollte.





Q: Arya kontrolliert Brisela, Stimme der Albträume, also wirkt Bran Zorn Gottes. Arya reagiert darauf und wirkt Gnadenfrist auf Brisela. Was passiert mit Brisela?

A: Die Möglichkeiten sind...

A: Brisela kommt zurück ins Spiel.
B: Bruna, das schwindende Licht und Sela, das gebrochene Schwert kommen beide ins Spiel zurück.
C: Arya entscheidet, ob Bruna, das schwindende Licht oder Sela, das gebrochene Schwert ins Spiel zurückkehrt.
D: Bran entscheidet, ob Bruna, das schwindende Licht oder Sela, das gebrochene Schwert ins Spiel zurückkehrt.
E: Das Spiel bestimmt per Zufall, ob Bruna, das schwindende Licht oder Sela, das gebrochene Schwert ins Spiel zurückkehrt.


Die engelsgleiche Antwort ist...
B.

Brisela ist eine Kreatur, die durch zwei Karten repräsentiert wird. Wenn Brisela auf den Friedhof gelegt wird, wird sie entschmolzen und zwei Karten, Bruna und Sela, kommen im Friedhof an. Die ausgelöste Fähigkeit der Gnadenfrist wirkt auf beide Karten und bringt beide mit ihrer Vorderseite nach oben ins Spiel zurück.





Q: Jack benutzt Goblins der Dunkelheit um Wilde Allianz aus seinem Friedhof zu wirken. Welche der Antworten beschreibt Jacks Möglichkeiten?

A: Jack...

A: ...kann nur einen Modus wählen.
B: ...kann beliebig viele Modi wählen und der Spruch ist gratis.
C: ...kann beliebig viele Modi wählen und der Spruch kostet , unabhängig von der Anzahl der Modi
D: ...kann beliebig viele Modi wählen. Der erste Modus ist gratis, jeder weitere kostet .
E: ...gibt Moko eine Banane.


Die wilde Antwort ist...
D.

Ja, Moko, ich weiß, dass du hungrig bist. Hier hast du eine Banane. Und hör' auf, meine Antworten durcheinander zu bringen.

Wie auch immer; wenn ein Effekt dich einen Spruch wirken lässt, ohne dessen Manakosten zu bezahlen, wird dir nur der Manakostenanteil der Gesamtkosten erlassen, und das sind die Manasymbole, die in der rechten oberen Ecke der Karte stehen. Für die wilde Allianz ist das . Entschließt du dich, zusätzliche Kosten zu bezahlen, musst du diese weiterhin bezahlen. Der Effekt sagt schließlich "ohne die Manakosten zu bezahlen" und nicht "ohne irgendwelche Kosten zu bezahlen". Jack kann den Spruch eskalieren lassen, aber er muss für jeden Modus außer dem ersten bezahlen.






Los, Team Weisheit!
Q: Kate kontrolliert eine Geistbetriebene Vogelscheuche und möchte sie opfern, um die Auftauchenkosten eines Aufgeblähten Gedankenverwirrers zu bezahlen. Wie viel Mana muss sie bezahlen?

A: Die Kosten betragen...

A:
B:
C: oder , je nachdem, in welcher Reihenfolge Kate die Kosten bezahlt.
D: Alle diese Antworten zusammen.
E: Keine dieser Antworten.
F: Das ist blödsinnig, Zeit für die Auflösung.


Die gedankenverwirrende Antwort ist...
B.

Kate wählt eine Kreatur aus, wenn sie sich entscheidet, den Gedankenverwirrer per Auftauchen zu wirken, aber sie opfert die Vogelscheuche erst, wenn sie die Kosten des Spruchs bezahlt. Bevor Kate diese Gesamtkosten bezahlen kann, müssen sie durch das Spiel festgelegt werden. Zu diesem Zeitpunkt ist die Vogelscheuche noch im Spiel und ihr Effekt wird in die Kostenberechnung einbezogen. Der Manaanteil der Gesamtkosten beläuft sich daher auf + - = .





Q: Sayid wirkt einen Ältesten der Untiefen und opfert dafür einen Ertränker der Hoffnung. Wie viel Mana muss er bezahlen?

A: Die Kosten betragen...

A:
B:
C:
D:
E:


Die untiefgründige Antwort ist...
C.

Die Auftauchenkosten betragen und werden um reduziert, da die umgewandelten Manakosten des Ertränkers 6 betragen. Die Kostenreduzierung kann nur auf den generischen Anteil der Auftauchenkosten angewendet werden, also können die Kosten maximal auf reduziert werden. Dass der Ertränker ein in seinen Manakosten hat ist irrelevant und reduziert den blauen Manaanteil der Auftauchenkosten nicht.





Q: Hurley kontrolliert ein Gehirn im Glas, auf dem zwei Marken liegen. Welche der folgenden Sprüche kann er wirken, wenn er das Gehirn aktiviert und eine dritte Marke darauf legt?

A: Zur Auswahl stehen...

4: Eine beliebige Hälfte von Weit // Weg
8: Beide Hälften von Weit // Weg
15: Verhängnisvoller Pfad mit Erwecken
16: Sadistisches Sakrament mit Bonus
23: Kentern mit Rückkauf
42: Gegenströmung mit Überlast
108: Was sollen die ganzen Zahlen?


Die gläsernen Antworten sind...
4, 8, 16 und 23.

Schauen wir uns zuerst Weit // Weg an. Wenn das Spiel Weit // Weg fragt, ob seine umgewandelten Manakosten 3 sind, nuschelt Weit leise "Nein" und Weg ruft laut "Ja!" Das Spiel hört nur das Ja, ist mit dieser Antwort zufrieden und lässt Hurley die Karte wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Hurley kann eine beliebige Hälfte wirken, da die Kontrolle der Manakosten bereits stattgefunden hat. Die umgewandelten Manakosten des Spruchs, den Hurley am Ende wirkt, sind irrelevant. Und da er die Karte aus seiner Hand wirkt, kann er sie sogar fusionieren.

Die anderen Antworten sind Sprüche mit umgewandelten Manakosten 3, die alternative oder zusätzliche Kosten haben. Einen Spruch zu wirken ohne seine Manakosten zu bezahlen ist bereits eine Form von alternativen Kosten und du kannst einen Spruch nicht mit mehreren alternativen Kosten wirken; Erwecken und Überlast funktionieren daher nicht. Bonus und Rückkauf sind zusätzliche Kosten und zusätzliche Kosten lassen sich problemlos mit alternativen Kosten kombinieren. Diese beiden Antworten sind daher richtig.





Q: Harry kontrolliert Das Ding im Eis, auf dem eine Marke liegt, und ein zweites Das Ding im Eis, auf dem zwei Marken liegen. Hermine wirkt Verkündung in Stein auf Das Ding mit einer Marke. Harry reagiert darauf mit einem Spontanzauber um die markenentfernende Fähigkeit auszulösen. Was passiert, wenn die Verkündung in Stein verrechnet wird?

A: Die möglichen Antworten sind...

A: Verkündung in Stein wird neutralisiert.
B: Verkündung in Stein schickt den Erweckten Schrecken und Das Ding im Eis ins Exil.
C: Verkündung in Stein schickt nur den Erweckten Schrecken ins Exil.
D: Verkündung in Stein schickt nur Das Ding im Eis ins Exil.
E: Harry und Hermine entschließen sich, echte Magie zu wirken anstatt Karten zu spielen.


Die schreckliche Antwort ist...
C.

Das Ding, das Hermine als Ziel für die Verkündung in Stein gewählt hat, transformiert in den Erweckten Schrecken, aber es transformiert an Ort und Stelle, also verliert die Verkündung in Stein ihr Ziel nicht. Wenn die Verkündung verrechnet wird, überprüft sie den aktuellen Namen des Ziels (Erweckter Schrecken) und guckt nach weiteren Kreaturen, die Harry kontrolliert und die Erweckter Schrecken heißen. Es gibt keine weiteren, also schickt die Verkündung nur den Erweckten Schrecken ins Exil und lässt Das Ding im Eis in Ruhe.






Los, Team Intuition!
Q: Desmond spielt gegen Penny. Kann er eine Gefängnisstrafe an ihre Gaeas Rache anlegen?

A: Die Antwort lautet...

A: Klar, kein Problem, Bruder.
B: Nein, keine Spur.
C: Ja, aber nur, falls er die Gefängnisstrafe als Aura-Zauberspruch gewirkt hat.
D: Ja, aber nur, falls er die Gefängnisstrafe bereits kontrolliert und ihre ausgelöste Fähigkeit benutzt, wenn Gaeas Rache ins Spiel kommt.
E: MOKO WILL BANANE!


Die Banane ist...
D.

Hier hast du noch eine Banane, Moko. Jetzt aber runter von der Tastatur.

Aura-Zaubersprüche haben Ziele (das, was sie verzaubern werden), und da Gaeas Rache nicht das Ziel von nichtgrünen Zaubersprüchen sein kann, kann die Gefängnisstrafe nicht auf Gaeas Rache gewirkt werden. Die ausgelöste Fähigkeit der Gefängnisstrafe, die sie an eine neue Kreatur anlegt, hat hingegen kein Ziel. Da Gaeas Rache keine Fähigkeit hat, die nichtgrüne Auren abwehrt, ist die ausgelöste Fähigkeit ein prima Mittel, Gaeas Rache einzusperren.





Q: Während eines FNM-Turniers benutzt Gwen Emrakul, das prophezeite Ende um Rhys während seines Zuges zu kontrollieren und lässt ihn Aus den Blinden Ewigkeiten locken wirken. Was kann Gwen damit machen?

A:

A: Aus den Blinden Ewigkeiten locken wird verrechnet und macht nichts.
B: Gwen kann sich Rhys' Sideboard nicht ansehen. Falls sie eine Eldrazikarte auf Rhys's Hand nehmen möchte, muss sie eine Karte aus seinem Tauschordner wählen.
C: Gwen kann sich Rhys' Sideboard ansehen, aber sie kann keine Karte davon auswählen.
D: Gwen kann sich Rhys' Sideboard ansehen und eine Eldrazikarte aus dem Sideboard auf Rhys' Hand nehmen.
E: Gwen kann sich Rhys' Sideboard ansehen und eine Eldrazikarte aus dem Sideboard auf ihre Hand nehmen.


Die ewige Antwort ist...
A.

Bis vor kurzem durfte ein Spieler, der einen anderen Spieler kontrolliert, dessen Sideboard ansehen. Das wurde mit Düstermond geändert; jetzt kann man sich nicht mehr das Sideboard eines anderen Spielers ansehen, und falls der kontrollierte Spieler eine Karte außerhalb des Spiels auswählen soll, kann der kontrollierende Spieler keine Karte mehr auswählen. Das bedeutet, dass Aus den Blinden Ewigkeiten locken verrechnet wird und rein gar nichts macht.





Q: Lily und Marshall spielen auf einem Friday Night Magic-Turnier gegeneinander. Bevor sie bestimmen können, wer der Startspieler ist, zieht Marshall seine Starthand und schaut sie sich an. Wie würde ein Schiedsrichter die Angelegenheit regeln?

A:

A: Lily und Marshall würfeln. Der Gewinner bestimmt, wer der Startspieler ist. Dass Marshall bereits seine Hand gesehen hat, ist egal.
B: Lily und Marshall würfeln. Falls Lily gewinnt, bestimmt sie den Startspieler. Gewinnt Marshall, fängt er automatisch an.
C: Lily und Marshall würfeln. Falls Lily gewinnt, bestimmt sie den Startspieler. Gewinnt Marshall, fängt Lily automatisch an.
D: Marshall verliert das Spiel. Er darf im nächsten Spiel bestimmen, wer anfängt.
E: Marshall wird vom Turnier disqualifiziert.


Die magische Antwort ist...
B.

Die Lösung steht in den Magic Tournament Rules: "Der Spieler muss diese Entscheidung treffen, bevor er seine Handkarten anschaut. Falls der Spieler dazu keine Äußerung macht, wird davon ausgegangen, dass er anfängt."

Da Marshall seine Hand bereits gesehen hat, nehmen wir einfach an, dass er anfangen möchte, falls er den Würfelwurf gewinnt. Falls Lily gewinnt, hat sie weiterhin die Wahl, wer anfangen soll.





Jetzt haben wir das Ende unseres Quiz erreicht. Habt ihr alle Fragen richtig beantworten können? Falls dem so ist, solltet ihr uns eine Email senden, Moko freut sich immer, von Menschen mit so viel Verstand zu hören.

Danke für's Lesen und bis nächstes Mal!

-Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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