Published on 08/29/2016

Dolchstöße, Pläne und Intrigen

Cranial Translation
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Du bist mir wirklich ein Dorn im Rücken.

Willkommen zurück zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion und willkommen zurück in Paliano! Conspiracy: Take the Crown ist letzten Freitag erschienen, und ich hoffe, ihr hattet Spaß mit bizarren Drafts, geheimen Agendas, und wechselnden Bündnissen und Rivalitäten. In unserer heutigen Ausgabe befassen wir uns mit einigen interessanten Regelfragen, die dieses Produkt aufgeworfen hat. Für mehr Informationen kann ich euch die Setnotizen wärmstens empfehlen; falls ihr sie noch nicht gelesen habt, solltet ihr das sofort tun — nachdem ihr unseren Artikel gelesen habt, versteht sich.

Habt ihr Fragen an uns, ob zu Conspiracy: Take the Crown oder anderen Karten, könnt ihr uns die Fragen an moko@cranialinsertion.com oder an @CranialTweet schicken. Einer unserer Autoren schickt euch eine direkte Antwort, und eure Frage erscheint vielleicht in einer zukünftigen Ausgabe.

Mögen die Intrigen beginnen!



F: In welchen Formaten sind Karten aus Conspiracy: Take the Crown erlaubt?

A: Conspiracy: Take the Crown ist keine Erweiterung, also ist eine Karte nicht in Standard oder Modern erlaubt, nur weil sie in Conspiracy gedruckt wurde. Einige Karten sind aber Nachdrucke existierender Karten, und diese Karten sind in allen Formaten erlaubt, in denen das Original erlaubt ist. Zum Beispiel ist Mord in Standard erlaubt, also ist auch die Version aus Conspiracy auf einem Standardturnier erlaubt.

Karten mit dem Typ Conspiracy sind nicht in Constructed-Formaten erlaubt. Natürlich könnt ihr in einer privaten Spielrunde eine andere Regelung treffen und diese Karten zulassen. Nebeneffekte können unkontrollierte Lachanfälle und Spaß mit einer Dauer von über vier Stunden sein.

Zuletzt enthält Conspiracy: Take the Crown Karten, die keine Conspiracies sind und keine Nachdrucke sind. Diese Karten sind in Vintage, Legacy und Commander erlaubt.



F: Regicide ist also in Legacy erlaubt? Was tut die Karte in diesem Format?

A: Die Karte ist in Legacy erlaubt, aber es ist sehr unwahrscheinlich, dass irgend jemand sie spielen wird, da sie nichts macht. Du kannst sie nicht einmal wirken. Da du die Karte nicht gedraftet hast, wurden keine Farben ausgewählt und du kannst kein gültiges Ziel für Regicide bestimmen.



F: Hat es in Formaten wie Legacy und Commander eine Bedeutung, der Monarch zu sein?

A: Jawohl! Die Regeln, die festlegen, was diese Auszeichnung bedeutet, gelten für alle Magic-Spiele, selbst in Formaten, in denen keine Karten erlaubt sind, die dich zum Monarchen machen. In Legacy und Commander sind diese Karten erlaubt, und sobald du der Monarch bist, erhältst du alle Vorteile (Extrakarten) und Nachteile (deine Gegner können dir die Krone abnehmen), die dieser Titel mit sich bringt. Vergiss nicht, eine schicke Krone mitzubringen!



F: Kann die Kartenziehfähigkeit der Monarchenkarte Abgewürgt werden?

A: Freilich. Die Fähigkeit ist ungewöhnlich, weil sie direkt den Regeln entspringt und keine Quelle hat, aber ansonsten ist es eine normale ausgelöste Fähigkeit, die auf den Stapel gelegt wird, auf die Spieler reagieren können, und die mit Karten wie Abwürgen neutralisisert werden kann.



F: Muss ich eine Handkarte abwerfen, falls ich mit der Monarchenkarte meine achte Handkarte ziehe?

A: Ich fürchte schon. Die Endphase besteht aus zwei Segmenten: dem Endsegment und dem anschließenden Aufräumsegment. Die Fähigkeit der Monarchenkarte wird zu Beginn des Endsegments ausgelöst. Überzählige Handkarten abwerfen tust du im Aufräumsegment, nachdem du die Karte gezogen hast.



F: Muss ich als Monarch in meinem Endsegment eine Karte ziehen, falls ich das aus irgend einem Grund nicht möchte?

A: Ja. Die Fähigkeit ist nicht optional, also musst du die Karte ziehen. Um den negativen Folgen des Kartenziehens zu entkommen, könntest du die Fähigkeit Abwürgen oder einen Ersatzeffekt benutzen, um das Ziehen mit etwas anderem zu ersetzen, aber du kannst das Kartenziehen nicht einfach so überspringen.




Etwas bequemer als der Eiserne Thron.
F: Werde ich der Monarch, wenn ich einem Planeswalker Kampfschaden zufüge, der vom Monarchen kontrolliert wird?

A: Nein. Um dem Monarchen die Krone zu entreißen, muss eine deiner Kreaturen ihm Kampfschaden zufügen. Einem Planeswalker des Monarchen Kampfschaden zuzufügen ist nicht das gleiche wie dem Monarchen Kampfschaden zuzufügen.



F: Kann ich Wings of the Guard aus dem Draft entfernen, um dem Animus of Predation Melee zu geben?

A: Nein. Der Animus of Predation erhält nur die Fähigkeiten, die in seinem Kartentext aufgelistet sind. Melee steht nicht auf der Liste, also erhält der Animus of Predation kein Melee, falls du eine Karte mit dieser Fähigkeit aus dem Draft entfernst.



F: Erhält mein Animus of Predation Flugfähigkeit, wenn ich eine Ballonbrigade der Goblins aus dem Draft entferne?

A: Das funktioniert ebenfalls nicht. Der Animus of Predation erhält nur Flugfähigkeit, falls du eine Kreaturenkarte aus dem Draft entfernst, auf der die Fähigkeit "Fliegend" abgedruckt ist. Die Ballonbrigade der Goblins hat eine aktivierte Fähigkeit, die ihr Flugfähigkeit gibt, aber das ist nicht genug für den Animus of Predation.



F: Wie oft wird Leovold, Emissary of Trest ausgelöst, falls mein Gegner In die Leere auf ihn und eine weitere meiner Kreaturen wirkt?

A: Die Fähigkeit wird zweimal ausgelöst. Das Ereignis "eine bleibende Karte, die du kontrollierst, wird das Ziel eines Spruchs oder einer Fähigkeit, den bzw. die ein Gegner kontrolliert" trat zweimal ein, als In die Leere gewirkt wurde.



F: Wird Leovold, Emissary of Trest ausgelöst, falls mein Gegner die Fähigkeit meines Gerüchtefreihändler aktiviert?

A: Ja. Es ist egal, wer die Quelle der Fähigkeit kontrolliert. Es kommt darauf an, wer die Fähigkeit kontrolliert, und eine aktivierte Fähigkeit wird von dem Spieler kontrolliert, der sie aktiviert hat. Somit kontrolliert dein Gegner die Fähigkeit des Gerüchtefreihändlers, auch, wenn du den Gerüchtefreihändler kontrollierst.



F: Ich kontrolliere zwei legendäre Kreaturen und rüste beide mit Spy Kits aus; wird dadurch die Legendenregel aktiv?

A: Ja. Die Legendenregel fragt beide Kreaturen, ob sie den gleichen Namen haben; da beide Kreaturen mehrere Namen haben, ist die Antwort Ja, falls sie mindestens einen Namen gemeinsam haben. Sie haben nicht die gleiche Menge an Namen, da sie nicht den Namen der anderen Kreatur erhalten, aber das ist egal. Da sie einen Namen gemeinsam haben, werden ihre Namen als gleich betrachtet und die Legendenregel lässt dich eine Kreatur behalten und die andere wegschmeißen.



F: Ich greife mit einem Custodi Soulcaller und einigen anderen Kreaturen an. Insgesamt greife ich einen Gegner mit zwei Kreaturen an und einen anderen mit drei Kreaturen. Wie groß ist das X für die Fähigkeit des Soulcallers?

A: Das X ist 2. Der Soulcaller zählt nur Gegner, nicht Kreaturen. Du hast zwei Gegner angegriffen, und es ist egal, mit wie vielen Kreaturen du diese Gegner angegriffen hast.



F: Mein Gegner wirkt Expropriate und ich stimme für "Money". Ich möchte nicht, dass er die bleibende Karte bekommt, die er auswählt. Kann ich sie opfern, damit er sie nicht erhält?

A: Nein, das funktioniert nicht. Alles, was Expropriate tut, passiert nacheinander während der Verrechnung: alle Spieler stimmen ab, zusätzliche Züge werden erzeugt, der Beherrscher von Expropriate wählt bleibende Karten aus und übernimmt die Kontrolle über diese Karten, und Expropriate wird ins Exil geschickt. Kein Spieler erhält während dieses Vorgangs Priorität um Sprüche zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren.




Sieh an, Paliano
hat auch Drachen!
F: Was tut Kaya, Ghost Assassins -1-Fähigkeit im Zweiköpfiger-Riese-Format?

A: In Zweiköpfiger-Riese teilen sich deine Gegner einen Lebenspunktestand und du teilst dir deinen Lebenspunktestand mit deinem Teamkameraden. Kaya lässt jeden deiner Gegner 2 Lebenspunkte verlieren, die von ihrem gemeinsamen Lebenspunktestand abgezogen werden; ihr Lebenspunktestand verringert sich um 4 Punkte. Der Lebenspunktegewinn gilt nur für dich und nicht für deinen Teamkameraden. Euer gemeinsamer Lebenspunktestand erhöht sich um 2.



F: Ich kontrolliere einen Sanctum Prelate, für den ich 1 gewählt habe. Kann ich Kurzzeitiges Flimmern benutzen und 2 wählen, wenn der Prelate zurück ins Spiel kommt, um Sprüche mit umgewandelten Manakosten von 1 und 2 zu stoppen?

A: Nein. Die Fähigkeit des Prelate wirkt nur, solange er im Spiel ist; durch das Flimmern verlässt der Prelate das Spiel und wird durch einen völlig neuen Prelate ersetzt. Dieser neue Prelate stoppt nur Sprüche mit umgewandelten Manakosten von 2.



F: Ich kontrolliere eine Gedankenspiegelung und wirke Messenger Jays. Wie viele Karten muss ich abwerfen, falls zweimal für "Quill" gestimmt wird und ich vier Karten ziehe?

A: Du musst vier Karten abwerfen. Messenger Jays' Fähigkeit sagt nicht, dass du eine Karte für jede "Quill"-Stimme abwerfen musst; die Fähigkeit sagt, dass du so viele Karten abwirfst, wie du Karten gezogen hast, und das sind vier Karten.



F: Ich kontrolliere den Protector of the Crown und werde von zehn fliegenden 1/1-Vogelspielsteinen angegriffen, die ich nicht blocken kann. Was passiert jetzt?

A: Der gesamte Kampfschaden wird gleichzeitig zugefügt, also kommen 10 Schadenspunkte auf dich zu. Der Umlenkeffekt des Protectors wird angewendet und leitet den Schaden auf deinen Protector um. Dieser fängt alle 10 Schadenspunkte ab und stirbt in treuer Ausübung seiner Pflicht.



F: Selvala, Heart of the Wilds ist im Spiel während ich eine kleine Kreatur wirke. Kann ich auf Selvalas Fähigkeit reagieren und die Kreatur verstärken um eine Karte zu ziehen?

A: Ja, sofern sie durch die Verstärkung eine höhere Stärke bekommt als jede andere Kreatur im Spiel. Selvalas Fähigkeit wird unabhängig von der Stärke der Kreatur ausgelöst und überprüft erst während der Verrechnung, ob die Kreatur die größte Stärke im Spiel hat. Du kannst also mit Verstärkungszaubern darauf reagieren um die Bedingung zu erfüllen; bedenke, dass deine Gegner auch darauf reagieren können, damit die Bedingung nicht mehr zutrifft.



F: Ich wirke Subterranean Tremors mit X = 8 und dachte, dass ich alle drei Effekte bekomme, aber mein Gegner ist der Ansicht, dass ich nur den Echsenspielstein bekomme. Wer hat recht?

A: Du hast recht. Würde Subterranean Tremors das Wörtchen "stattdessen" in den "Ist X 'Wert' oder größer"-Teilen verwenden, hätte dein Gegner recht. Dies ist nicht der Fall, also beschreiben diese Sätze zusätzliche Effekte und du erhältst alle drei Effekte.



F: Angenommen, ich habe eine Volatile Chimera in meinem Deck, aber nur eine Kreaturenkarte gedraftet, die ich nicht spiele. Kann ich die Volatile Chimera vorzeigen und nur diese eine Kreaturenkarte ins Exil schicken?

A: Nein. Um eine optionale Aktion durchzuführen, musst du alle ihre Teile durchführen können. Die Chimera vorzuzeigen ist möglich, aber drei oder mehr Kreaturenkarten ins Exil zu schicken ist nicht möglich; damit ist die gesamte Aktion unzulässig. "Tue so viel wie möglich" gilt nur, wenn du angewiesen wirst, etwas zu tun. Es gilt nicht, wenn du entscheidest, etwas zu tun.



F: Ich habe einen Arcane Savant in meinem Deck und habe damit eine Karte ins Exil geschickt, bevor ich meine Karte gezogen habe. Kann ich, falls ich einen Mulligan nehme und meine Hand in mein Deck mische, eine zweite Karte mit dem Savant ins Exil schicken?

A: Netter Versuch, aber das geht nicht. Die erste Fähigkeit des Savants funktioniert nur, wenn du dein Deck zu Beginn des Spiels mischt. Danach wird aus deinem Deck deine Bibliothek und bei einen Mulligan mischt du deine Hand in deine Bibliothek.




Das war's für heute. Danke für's Lesen, wir sehen uns nächste Woche wieder, wie immer mit neuen Magic-Regelfragen.

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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